dota2開發商怎麼樣
① DOTA2到底是什麼引擎做的
Source引擎做的。
相關介紹:
Source引擎由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
(1)dota2開發商怎麼樣擴展閱讀
「起源」技術結合了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴展的開發環境,用以創作一些最流行的電腦和主機游戲。這些游戲可以適應最高級配置的玩家,同時照顧老式電腦。開發商可以開發讓任何人都可以玩到的游戲。
「起源引擎」最先服務於電腦,並擁有廣受好評的電腦游戲。而「起源開發包」(SDK)帶來的是新的游戲製作方案,大部分游戲團隊都把精力放在游戲的渲染和製版上,但起源引擎提供了最好的平台,讓開發者把時間和精力放在游戲的特色上。
② dota2是誰發明的
dota2是由將dota發揚光大的dota地圖更新者——冰蛙(ice frog)和value公司(CS的開發商)合作開發的,冰蛙負責游戲策劃及內容,value提供技術及人員支持,可以說,dota2是dota的正統續作,保留了原作的地形,英雄技能和各種機制,但是由於暴雪war3的版權關系,不能再使用dota中的模型及背景故事,可能剛開始時會有些不習慣,但是上手後就好了,我用同學的號打過幾盤,這絕對是一款誠意之作,感覺非常棒!
③ dota2在國外地位比國內高得多,這是為何
Dota2的發布時間晚於LOL,國內有騰訊代理的LOL搶先佔領了市場,基於騰訊QQ的巨大用戶群,騰訊一貫到位的宣傳,穩定的伺服器,使得騰訊迅速將一部分老Dota用戶拉攏過去。新入門的玩家在Dota和LOL之間理所當然的選擇了更新更容易上手的騰訊LOL。
而Dota2發布時就很尷尬,老Dota玩家或忠於war3或轉戰LOL,新玩家也都被騰訊收入囊中。一經面世便陷入尷尬境地。在中國大陸以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用戶群扳回一城,但在中國大陸地區,由於防火牆和盜版 游戲 的存在,steam一直沒什麼熱度,也掀不起大風大浪。進入中國大陸市場又無法架設伺服器,只能找代理。valve這個時候又犯了個致命的錯誤——選擇了完美世界。
Dota2國服開服起,伺服器就一直沒有穩定過,國服玩家 游戲 體驗極差,不是國服崩潰就是卡頓延遲,就沒有讓玩家省心過,尤其是每年大型賽事以及活動期間,想擠進伺服器不容易。
不僅如此,完美世界約等於沒有的宣傳也讓Dota2這款好 游戲 埋沒,一直到ti1才依靠巨額獎金浮出水面,而真正讓Dota2走入大眾視野已經來到ti2中國戰隊ig奪冠時。這個時候騰訊已經帶領LOL全面佔領各大網吧,Dota2基本失去了戰勝LOL的機會。
這還不算完,valve眼看完美世界不出力,自己開始行動了,在上海舉辦了第一次中國大陸Dota2國際賽事,完美世界這個豬隊友又一次坑爹了,把之前口碑很好的賽事辦的一團糟,甚至選手中場休息只能蹲在走廊,大賽期間各種奇葩洋相頻出,直接導致valve考慮撤銷中國大陸地區賽事舉辦權。
經過這些年的運營,Dota2好不容易有了起色,今年為了搶佔中國大陸市場,直接將ti9放到中國舉辦。然而,又一次,完美世界做了豬隊友。現場門票的售賣丑態百出,先是國內網上售票被黃牛大面積掃票,開售短短幾秒便售空,導致一票難求,而淘寶和其他渠道黃牛售賣的加價觀賽票種類繁多票量充足,只要肯給錢,什麼位置都有。而後少部分搶到票的玩家在兌換實體票的時候又出了岔子,發到手的票識別碼對不上,拿到好位置的被換成了很差的位置,視野更好的二層看台直接被黃牛承包,前幾日賽事直播中可以明顯看到二層觀眾席出現大面積空缺。
比賽中也是狀況頻發,導播迷一樣的鏡頭切換錯過大量精彩鏡頭,比賽中競技房前面的頭像顯示屏長時間黑屏無人處理。後面更是有玩家拉起了「完美你賣啥了(nmsl)」的橫幅。
在被一次又一次血坑之後,Dota2在中國大陸能夠存活都已經很不容易了。
原因多方面的吧,首先,dota2觀賞性是遠遠高於LOL等其他同類型 游戲 的,從每年dota2比賽,就可以看出來,其實看比賽的大多數人都不怎麼玩dota2的,就拿本人來說,從沒有玩過dota2.但是看dota2比賽每年的major、TI,基本從不落下。這種也不好比地位吧,說影響力可能更好,因為不同的圈子,無法用地位去衡量。dota2這款 游戲 沒沒推廣開原因也是多方面的,比如平台,如果放在騰訊這種平台去推廣,可能影響力會更大些。當然dota2這款 游戲 不太易上手也是一個原因,相對來說,操作上還是要求有點高的。種種原因造成了dota2在中國的推廣以及影響力下降的原因吧。雖然今年cn dota看起來不行,但是我還是相信cn dota ,best dota!
說那麼多有什麼用 不就是英雄聯盟先入為主了 彌補了dota-Dota2的真空期 絕大多數玩家都去了 創造了價值之後妹子也進來了 然後就開始滾雪球嘛 Dota2一個是晚了一步 一個是沒得到大力的推廣 地位被英雄聯盟取代了~
主要原因有三點。
第一,dota這個 游戲 上手比同類 游戲 難,對於新手來說,最開始的 游戲 體驗不太爽。
第二,中國人對於不能及時掌握的東西鑽研激情不高。當然我說大部分中國人。
第三,dota2在中國的代理商不太給力,完美對於 游戲 的推廣方法有點落後。
說實話,就dota這種青黃不接的環境,到現在還在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多隊員都快30了。dota和lol不一樣的地方就是,沒成績真的會餓死。
回答區好多謠,題主問題也有釣魚嫌疑。
1.國外lol也比dota2火是不爭的事實,但總體上,dota2在國外比在國內有更大的穩定玩家群體。
2.dota2從來沒想做火,定位不一樣。是靠核心玩家支撐的商業理念。
3.lol和dota2都是美國人做的,回答區里說是韓國人做的不是事實。cf,跑跑才是韓國人做的。
4.拋開這兩個 游戲 談整個市場,其實這兩個 游戲 在國外已經很難說火了,慢慢在過氣。國外堡壘之夜在持續屠版。
5.火不火和地位沒關系, 游戲 哪來地位一說。真說在其開發商內部的地位,lol於拳頭是生死攸關,dota2於閥門無非就是個穩定收入,真不行了壯士斷腕也未嘗不可。
6.玩 游戲 自己開心就行了,功利心那麼重,非比出優越感本身這行為就挺失敗的。比來比去有什麼意思。
7.隨著信息熵增, 游戲 越簡單粗暴會越火,這是主流 游戲 消費群體能夠用來玩 游戲 的平均時間決定的。以前 游戲 全靠學生養活,現在開發商可看不起學生手裡那點購買力(別用個別事例偷換概念杠)。
問馬化騰吧
國外的原因我不太清楚 我就聊聊國內dota2現狀吧 dota2目前就是不溫不火,新鮮血液不多,之前靠著dota自走棋帶了一些熱度。不過dota2在steam里玩家還是挺多的。個人覺得,dota2操作難度比較大,細節比較多,套路多。英雄更加具有特點。相比於lol 王者榮耀 更加難上手一點。所以導致新玩家不多。加上一局 游戲 時間比較長。或許這些因素會讓dota2沒有那麼火。不過我們dota2的成績還是不錯的。加油 cndota bestdota
因為dota是歐美發源推廣的,英雄聯盟是韓國產,起源亞洲,本來歐美 游戲 就比亞洲強,只是外國人口少,亞洲人口多
快餐時代大部分人肯定喜歡吃快餐啊,可是好好吃飯的人永遠都有
④ DOTA2是什麼
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。完美正式宣布DoTA2於2013年4月28日開始測試
DotA(Defense of the
Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個模式,它採用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同於把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。
慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格游戲《Hi-Rez's
Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在僱傭最早DotA開發者IceFrog准備發布的DOTA2。[1]
這款核心游戲的不同版本的資本化是不盡相同的。原版是DotA,因為它是《Defense of the
Ancients》的縮略版。從那時起,DotA成為了一類游戲的名字、暴雪使用DOTA作為他們內部開發的即將發布的DotA風格的游戲《星際2》的模式。Valve放棄了大寫「A」,採用了名字的縮寫形式。你還聽到有人稱之為MOBA(multiplayer
online battle arena),也就是多人在線戰斗游戲。
⑤ dota2 是由哪個公司代理和運營的
開發商是美國VALVE,國內代理和運營是完美世界
⑥ dota2是哪個公司開發的
Valve
Valve是Valve Software(維爾福軟體公司)的簡稱,1996年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和游戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。
2004年11月29日,美國聯邦法院的法官托馬斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅圖宣布Valve勝訴。但是特別的是,判決書中聲稱VUG和它的下屬機構(包括雪樂山)並沒有分發Valve游戲的行為,不管是間接的或者是直接的。
(6)dota2開發商怎麼樣擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑦ dota這款游戲開發商是如何賺錢的
冰蛙義務勞動 很低調 做dota1不賺錢 天下這樣的好人有幾個?現在他做dota2 v社給他發工資。冰蛙說只有dota1有人玩他就會一直更新下去
⑧ dota2是哪個公司的那一年出的
dota2當然是dota的第二代
開發:
dota2是dota的開發商IceFrog(冰蛙)聯合了美國Valve公司一起開發的。更換使用了Valve公司的Source引擎,與一代區別很大。也就是DOTA的新引擎版
開發運營商都是Valve,也就是V社。不再是一代dota的暴雪
⑨ DOTA2是哪個公司的
Valve公司,中國是由完美代理
⑩ 《DOTA2》是哪個公司做的公司還做過哪個游戲
《DOTA2》的製作公司是Valve。這個公司還做過《半條命》、《GMOD》和《反恐精英》。
1、《半條命》
半條命是Valve公司在1998年製作的一款FPS游戲,這款游戲可以說是FPS游戲的模範,它也為MOD熱潮的開啟做了很大的貢獻。《半條命》這款游戲主要講述的就是戈登·弗里曼研究員為了逃出實驗室而開始的故事,這款游戲好玩就好玩在它有各種使用的MOD,讓玩家能夠放開玩。
Valve公司不僅僅只是為我們帶來了《DOTA2》這種好游戲,其他的好游戲也是層出不窮,Valve公司的游戲可以說成為了一代人的情懷,希望Valve公司可以繼續做出好游戲。