為什麼dota2比lol難知乎
Ⅰ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。
Ⅱ dota2萬古玩家轉lol為什麼感覺lol更難原因是什麼
dota2萬古玩家轉型lol後感覺更難,是因為兩款游戲的玩法存在很大的差距。雖然都屬於MOBA游戲,但lol的容錯率遠低於dota2,玩家對線期間的壓力也更大,而dota2則更注重玩家對於游戲的理解。
lol所做出的大部分改動,都在把游戲推向一個極端,那就是不斷加速游戲的節奏。不論職業比賽還是路人排位,一旦一方在前期陷入對線劣勢,這種雪球就很容易被另一方越滾越大。而對於線上落後的一方來說,由於野區的資源相對有限,因此除了硬著頭皮繼續對線以外,只能期待隊友們能夠給予一些支援。相對於dota2來說,變數的確要小很多。
一、dota2對玩家的失誤包容性更大
由於在dota2中擁有“買活”等機制,所以即便一波團戰出現了重大失誤,輸掉的一方也依然有讓游戲繼續進行下去的機會。而在lol當中,後期團戰一旦出現團滅且對方多人存活的情況,後果往往是基地水晶直接被對手推平。
你還知道兩款游戲之間有哪些區別呢?
Ⅲ LOL搶大龍和dota2里搶肉山盾哪個比較難為什麼
很明顯肉山難啊!第一,肉山坑裡不能做視野,而在河道是沒有肉山坑裡的視野的。第二,肉山坑旁邊有多個高地,dota里的高地和lol里的高地不是一個概念,在dota里高地優勢很明顯,LOL里沒那麼明顯。(dota低地打高地會miss,低地沒有高地視野,必須插眼才會有視野,限制走位。LOL只有限制走位一個優勢。)第三,lol有召喚師技能懲戒,懲戒對也怪是真實傷害就比誰對血量計算精確,dota里很少有這樣的技能供你用於搶肉山,神聖傷害的技能很少。更多的需要計算肉山血量護甲以及判斷英雄走位。第四,dota有買活和飛鞋機制(就算沒有飛鞋,也可以tp至較近的己方單位),也就是說你面對的隊伍不僅是5個人,而是6到8個人(四五號位可能不具備買活的金錢)。綜合以上4點考慮lol和dota里的搶龍搶肉山真不是一個級別
肯定肉山啊。肉山死了還得搶盾
就兩條大龍可以插眼肉山四合院不行,另外大龍打完就好了所有人有buff,肉山搶盾搶了還要能出來。。。
無論是從哪方面來講,都是 搶肉山盾更難 。下面來給你分析分析。
首先先來分析完成這兩個操作需要做什麼。
LOL中搶大龍操作,只要大龍的最後一滴血是你打掉的,無論前面的傷害是誰打的,大龍的增益buff都會算在你和你隊友的頭上。而做到這一操作有很多種方法而且也並不算難,偵測到敵方在打大龍的時候,你只需要隔牆插個眼就能偵測對方打龍的進度,看到龍快死了對它放個傷害高的技能或者是懲戒都很可能搶到大龍buff。
DOTA中想要搶到肉山盾就要難得多了。首先,肉山盾是擊殺肉山後才會掉落的物品,「搶」到肉山盾,意味著對面在打肉山,並且將其擊殺,而掉落的道具卻被你拿走了,現實 游戲 中不乏這樣的精彩操作,但是要做到還是非常難的。下面就說說想要搶盾需要做什麼。首先,當你偵查到對方在打肉山的時候,你並不能像LOL中插一個眼就能偵查信息,因為肉山所在的「肉山坑」視野並不與外界聯系,這意味著只要你不進坑,就看不見裡面的信息,而站在裡面的人也一樣看不到外面。想要在對方擊殺肉山的前一秒進去搶到掉在地上的肉山盾,就只能自己走進去瞧一瞧對方打了多少血了。當然這也是最笨的辦法,你可以使用一些提供視野的技能隔牆釋放看看情況,當對方打的差不多了,再使用位移技能瞬間越過牆壁搶到肉山盾。這里有一個小技巧教給大家,每個玩家的信使都自帶一小圈的視野,而信使超過5級就可以越地形飛行,想要搶肉山盾的時候,可以先拉信使飛進去看一看信息,這樣既能保證自身安全,又能獲得信息。
肯定是肉山啊 有看見交技能搶大龍的 就沒見交技能搶肉山的,肉山不是主要 也就一人200錢 關鍵是搶掉落物品 太多能越地形的技能和道具 簡直防不勝防
肉山已經暴走
肯定DOTA2難了,因為DOTA2裡面有些英雄技能和道具特性。比如藍貓飛搶盾或者跳刀搶盾BKB強行TP,或者影刀搶盾什麼的。還有地圖陰影的視野影響。英雄聯盟即使高低地圖位置不同也不影響視野,也沒有特殊魔免無傷技能搶肉山的說法,懲戒的高額特殊技能加成也就打野一個有。回家容易被打斷,而且好多英雄不帶位移技能,也沒有能遠距離逃生的位移道具什麼的,一個人搶肉山也就是被對面集火死的命運,最多拖延一下打肉山時間罷了!
Ⅳ Dota2游戲性明明比LOL更好,但為什麼玩家卻比LOL少
可能是網吧給人的一種錯覺,DOTA2的玩家並不少。許多人說玩DOTA的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。盡管很多人確實如此,但玩DOTA的人很多,盡管DOTA比LOL困難。很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。
DOTA2的小戰斗的可能性非常高。一打需要花費幾分鍾,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。LOL團隊之戰是單調的,戰斗主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。一旦開始,他們將在一分鍾內解決戰斗。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩DOTA的參與者將始終支持DOTA。因為這是我們的青春。
Ⅳ DOTA2操作難度比英雄聯盟高很多嗎
DOTA2和英雄聯盟同為MOBA游戲,二者的操作難度並沒有太大的區別,但是從上手角度而言的話DOTA2的上手難度比英雄聯盟高多了。
先說最直接的一點,作為一個從來沒接觸過MOBA游戲的新手,當我在S3的中期開始玩這個游戲的時候,我是能獲得很多樂趣的,這是一個對新手而言非常容易上手並且玩得快樂的游戲,新手的成長非常的平滑。然而在幾年後,我,一名在英雄聯盟最高打到過大師晉級賽的玩家,雖然沒有成功,止步鑽1,去玩DOTA2居然連打人機都覺得很費勁!當然了可能我是真的菜。
我再以王者榮耀和英雄聯盟舉例,王者榮耀對比英雄聯盟起來操作又更簡單甚至有一點簡陋了,當然我們不能對手游要求太高,但是作為一個兩個游戲都玩過的人我真的認為英雄聯盟更好玩一點。不過這有可能與我更喜歡用滑鼠鍵盤玩游戲有關。
那你更喜歡哪一款游戲呢,歡迎在評論區討論哦。
Ⅵ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎
拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。
相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。
然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?
世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。
Ⅶ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩
個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。
Ⅷ dota2為什麼競爭不過lol
LOL畢竟是老牌游戲,而且上手簡單,國內熱度高,DOTA模式跟LOL差不多,但是上手難度大,對新手太不友善,可以說LOL3個菜比可以虐一個老鳥,Dota2 10個新手干不過一個大神,新手進去兩天就被虐出來,當然競爭不過啦
Ⅸ DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢
《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。
一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。
各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。