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dota2多少時間可以gg

發布時間: 2022-12-21 15:33:57

『壹』 dota25個人都打GG就輸了嗎

隊長模式打GG就是認輸,可以反悔(取消,時間20秒?記不清了),其他好像沒有這個說法

『貳』 Dota2要打多久的人機才能打匹配

打人機是熟悉英雄和練操作的。我入坑的時候,自己開房間打人機,每把都隨機,隨到新英雄先暫停看看技能,然後看推薦出裝都是些什麼裝備。因為我是比較系統的人,所以比較認真,你要是沒這個耐心就看看直播,看別人用的英雄里有沒有你覺得很帥的,很想玩的,有了這種興趣你就會不自覺地研究英雄了。等到你隨便虐瘋狂人機的時候,你基本就脫離新手階段了。
個人覺得,你想被虐得少一點,最起碼還是把所有英雄都過一遍比較好。不然你上線之後,和你對線的兩個英雄你連技能都不知道,那你怎麼和他們打?最簡單的例子,對面有一個斧王,一個天怒法師,他們兩個的技能線上耗血很厲害。你如果不認識,出門不帶魔棒不帶葯,而是買了鞋子或者屬性裝,那對線的時候你就會一直死,那麼對面一個無解肥的斧王早早就無敵了,出個跳刀就去抓你們家其他路的人。這時候,你這條路沒打過,窮,你要補經濟;對面開始找節奏了,中期打團你們就是四打五,甚至三打五。這么打你的勝率就會非常低,對線期全看人品。
入坑dota2不是那麼快的,這游戲真的很優秀,相應的機制也很復雜。對面比你多認識兩個英雄,多認識幾個裝備,那他們的勝算就多一成。
最後給你說一下我是怎麼學會dota2的吧,希望能對你有些幫助。我從魔獸時期就很喜歡劍聖,而劍聖的模型到了dota時期也叫劍聖,而且技能比較像,我就老是玩這個英雄(dota2叫主宰,敏捷英雄)。這個英雄一技能是魔免+持續傷害,二技能是團隊回血,三技能是暴擊,大招傷害很高,很爽(你有空可以自己看下,在這兒不說了)。
剛開始玩我就只玩這一個英雄,上線之後就補刀,別人打我我就用一技能轉他,他們一般都打不過我。但是後來我就發現,對面是遠程英雄的時候,我很容易開不出轉就被打很多血,或者開了轉別人跑了。然後我就開始琢磨,近戰英雄在線上老是被遠程白嫖,這怎麼打?上網查了查視頻,原來利用小兵仇恨可以把小兵勾走,方便自己補刀,減少對面的平a消耗。
慢慢學會了勾兵補刀,我也從別人的教程哪裡理解了,我前期就是靠一技能吃飯的,這個英雄整個人都是靠放技能吃飯的。所以,那些英雄能沉默我,哪些英雄跑得快,這都是克制我放技能的,我都慢慢知道了一些。然後能讓我放技能更舒服的裝備,比如跑得快的相位鞋、不容易被人打死的先鋒盾、能跑得更快的夜叉和戰鼓,都是我那會兒最喜歡出的裝備。
後來我按部就班玩了一段時間,發現我出了一身的打架裝備(上面提到的都是打架裝備,跑得快屬性好),但是打架效率不高,如果拿不到人頭,別人後期總是比我厲害。這時候我又去問別人,他們看了我的錄像之後,說:「你是一號位,你得刷錢啊,別人都領先你大件了,你怎麼能有輸出呢?」然後我就知道了刷錢效率這個東西。dota2有提升刷錢效率的裝備,狂戰斧、電錘這種,對於主宰來說都是刷錢必備的裝備,我以前也出過這種刷錢裝,但是那時候我是拿去打架用了...出打架裝刷錢,出刷錢裝打架,玩核心最蠢的就是這種事情——我的第一個老師如是說。
再往後就比較常規了,我玩主宰又玩了一段時間,確實小有心得了,但是我去匹配的時候經常會被隊友搶大哥。一來二去,我強行玩主宰的勝率飛速下降,於是我就只能換別的位置玩了。然後我就開始看別人玩,有感覺好玩的我就試試,比如中路一霸毒龍,魚塘翻盤霸主牛頭謎團,射程遠守高地很強的火槍,等等。裝備慢慢記得差不多了,英雄也認了不少,我也差不多可以看看直播看看比賽了。然後你也知道,看大神玩游戲,很容易上癮。我看別人玩某個英雄,好厲害我也要練,然後就是被暴打。但是就算被暴打,我最起碼知道了這個英雄不能這么玩,是不?然後幾年下來,我就慢慢從菜鳥變成了老鳥,因為所有英雄都玩過,所以對陣容有了自己的理解,後來也練了幾個上分絕活,雖然到現在頂死也就三四千分的水平,但是回想起以前認英雄認裝備時的苦惱,再看看現在偶爾甚至都能讀出職業戰隊的bp,咱也是挺驕傲的哈~
最後我是很歡迎新手入坑的,dota2因為上手比較難、低端局隊友胡亂選人等問題,很容易被勸退。但是當你堅持下來,會發現原來世界上真的有這樣一種游戲,不論玩多久,總是歷久彌新,恬靜怡然。

『叄』 dota2 zhou神為什麼被噴退役

zhoU神長微博原文如下:
我退役了
這是我自己的選擇,感謝那些一直支持我的朋友們,希望你們不要難過,我之後還會繼續活躍在這個圈子裡面,做做解說或者教練。
記得最早打職業,那時候也不懂什麼是電子競技,也沒想過能賺錢、靠這個工作。純粹是為了自己的愛好打這款游戲。
最早那批職業選手應該都是這么想的,那時候我們還年輕,我們舞動著自己青春,彈奏著電子競技的旋律。我們為了自己的夢想而戰!
我……根本就停不下來,無論是父母的勸告還是老師的教誨都沒有讓我回頭,堅持著自己的夢想一步一步向前走著。
這么多年,頂著家裡給的壓力,網友的輿論,我拿到了一個又一個世界冠軍,我的夢想和我的榮譽達到了一個巔峰!在這里我要感謝我之前的每一位隊友是你們讓我把夢想做到了巔峰,感謝我的老闆和粉絲們對我的支持與信任才讓我有動力繼續前進。

『肆』 dota2怎麼gg

隊長模式的話就是隊長打出GG後爆自家基地。如果是其他的話就是要等其中一方基地爆了才結束,逃跑不好,dota 打的就是堅持

『伍』 小弟玩dota2打路人,為什麼才破對面兩路突然他們的基地就爆了,他們是有說gg,讓我們快點推,求大神告知

dota2爆基地有兩種情況:

  1. 自建主機模式 一方打出GG 基地就會在10s後爆炸

  2. 任意模式,只要一方5人全部離開游戲,基地就會在10s爆炸

我知道的情況就這兩種

『陸』 Dota2 職業比賽中不小心打出 GG 會怎樣

GG打出來之後有10s倒計時的,不是打完立刻就炸基地。不過亂打GG再取消可能會被懲罰。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

『柒』 dota2如何投降

  1. GG代表投降,但是只有大型比賽才可以的。

  2. 平常游戲中,不管什麼模式都是不允許投降的,投降機制是一把雙刃劍,它可以避免碾壓局的挫敗感,可以加快游戲速度和節奏。

  3. 提前退出是有懲罰的。因為任何團隊游戲,團結和配合都是重要因素。

『捌』 DOTA2里飾品交易以後再過多長時間可以交易

和玩家交易過飾品之後,7天之後才能將交易來的飾品再交易出去,或者放到steam市場上去賣。
首次開通市場,是30天後可以交易。
安全令牌重新綁定是15天。
市場上買過來的,是7天。

『玖』 dota2tp時間多少呀(用屠夫鉤剛tp的,不算時間不好鉤)

20秒內有同一個塔被tp時間遞增2s泉水,飛鞋除外
最少3秒,所以一般預算3-5秒

『拾』 看DOTA2TI3比賽時他們GG之後可以直接結束游戲,我們自己玩的時候一定要推爆基地才算結束

您好,GG就是說投降了,自己玩的時候,正常的情況下推翻對方的基地獲勝後才算結束。

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