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Dota有多少種控制

發布時間: 2022-12-21 12:19:20

❶ DOTA2控制技能都有哪些

您好,減速;繳械;眩暈;睡眠;滯空;變羊;瞬移;禁錮;嘲諷;沉默;擊退;定點都屬於控制哦。

❷ DOTA的大控有哪些。

先按順序把現在流行的大控羅列下,大牛,小牛,潮汐,船長,術士,PUCK,米團,猛獁,大樹,虛空(靠後的已經不常見了)半控場,兔子,沙王,斧王,深淵,小小,沉默術士,小那家。不能算完全的控場,但對打亂陣型,以及干擾對方控場和法師的走位等都有很大幫助。大概描述下現在比較流行的幾大控各自的優劣,主要這幾個:大牛,小牛,潮汐,猛獁,兔子。大牛:超遠距離的C是其作為團控的保證,在敵人看不見的地方3連,能讓對手措手不及,不過63、64版本的接連削弱恐怕讓他離開CW了。小牛:控制的同時擁有十分強大的爆發,問題也比較明顯,在控制中他是最需要裝備的一個,及時不出米法,雙掛件+跳對這個前期沒有刷錢能力的英雄(有CM會好些)還是有一定難度的。潮汐:優點有,其1,自身在後期有肉+輸出的作用,相比放完技能就可以被無視的牛,術士等,潮汐在團戰前就可以走在最前,放大後放心物理輸出,一般簡單的假腿雙滸灣一挑戰的潮汐在這方面就比較強勢了。2:團控的范圍最大,所以一般不需要跳刀,而且當對方有CM、SF、沙王、米團一類時,作為反先手十分合適。最後注意一下,抄襲的藍比較缺,如果要刷新,一般要出西挖,藍在1200左右時才夠。猛獁:猛獁通常單中,所以跳打的很快,相比其他控場,猛獁最大的作用在於將敵人聚在一起,然後配合SF、小小、51等人的技能,達到十分誇張的效果,但對使用者的要求也比較高。兔子:兔子可以說是這幾個版本以來最IMBA的英雄,先鋒挑戰雙離子套(64不能給自己雙套了)姑且不提,光是真空與許多英雄的配合已十分BT,包括船長的洪流和大船,大先知的圍人,猛獁的大,斧子的吼,等等。如果操作到位,一次銜接好的後果就是對方團滅。強烈推薦,非BAN則一選。具體的你去U9的DOAT專題英雄攻略查下想選的英雄 http://dota.uuu9.com/hero/

❸ DOTA有那些無視魔免的控制技能

准確的說無視魔免的控制技:
硬控:軍團大,大樹大,獸王大,蝙蝠大,bane大,屠夫大,虛空大,猛獁大,nec大,術士大,斧王吼,小娜迦網,熊德精靈熊的纏繞,大屁股T,先知的捆也算哦!還有現在物品深淵之刃也是無視魔免的!
減速控:大牛大,神靈大,毒狗大,VP大,飛機大,美杜莎大,猛獁獠牙沖刺。
位移控制:VS換,蝙蝠燃油彈,白牛的大也算吧!
無視魔免的技能,只要是物理傷害就無視魔免的!這個還真有很多!

❹ dota里有團控的英雄的技能都有什麼

團控基本就是說大范圍控制技能 主要有這幾個英雄
1. 謎團 大招黑洞 把范圍內敵人控制住 無視魔免
2.潮汐 大招毀滅 最簡單的團控 群插菊花
3.猛獁 大招反轉兩級 把范圍內敵人拉到自己面前 無視魔免 最容易出彩也是最難的團控
4.神牛 這傢伙控制不是大招而是使用技能觸發的被動餘震帶來的眩暈 同時他也是少數爆發力很高的控場
5. 精靈龍 大招夢境 小技能沉默都算是團控 但不是硬控制 對面在夢境眩暈完後還是可以放技能和走位的
6.樹精衛士 大招瘋狂生長 只是單純的定住不動 無視魔免 但被定住可以放技能 而且用分身之類的還可以解除狀態
7.虛空假面 大招那個罩子 無視魔免 少數幾個dps型的團控 也是少數帶切入技能的控場
8.船長 大招幽靈船和洪流 釋放有難度
剩下幾個算是偽團控了 有大范圍控制但是不穩定
痛苦之源 睡一個 大招拉一個 再虛弱一個dps 理想化可以控制3個人 不過實際難度很大
卡爾 吹風和冰牆都是團控技能 不過釋放有講究
鳳凰 大招超級新星 有一個傷害和大范圍眩暈 就是需要6秒 得靠隊友配合才能發揮作用
黑暗賢者 真空 配合大招復制 瞬間打亂戰場 也算是一種控制
小那家 大招催眠 雖然睡覺是無敵的 但是也算一種控制 比如睡了拆塔 或者睡了配合隊友接後手技能
大那家 大招石化凝視 必須臉沖著大那家才能被減速 減速效果很不錯 還能秒殺一些幻想 釋放時機有難度
山嶺巨人 山崩范圍有限 暈很多人需要隊友和對面配合
還有很多穿刺 范圍暈類型的 比如惡魔巫師 小強 沙王 人馬 火女 受折磨靈魂 等等 一刺多人一暈多人都需要練習和隊友配合

❺ DOTA中的最強控制是誰

這個記錄來自於我們的小Y——無窮大。很誇張的一個記錄,應該無法打破。這個控制無窮時間條件竟然只來自小Y的一個技能——控制枷鎖。加了天賦,滿級狀態下,玲瓏心。這個技能的CD時間=持續時間。也就是幾乎可以無限控制。同樣還有個時間這個無限藍狀態,那麼無限藍很難嗎?這個其實不難。170耗藍,持續7.5秒。每秒耗藍22.7。我測試過一個玲瓏心加上血精石(14能量)就有27.2秒回。足夠支撐無限藍這個假設了。小Y的拉會有一個抬手,沒辦法做到完全的完美連接,這個時候可以用羊來彌補這個間隙。這個技能是不無視魔免的。如果手速快是可以開出BKB的。

BANE是無視魔免的最強單體控制。他的大招在25級加了天賦之後,持續時間會達到變態的13S。也就是說你開著10秒BKB也會被抓頭抓到變小。想想就很恐怖。不過這個技能是有缺點的,就是控制的時候自己不可以移動或施法或者被stun技能打斷。選擇釋放的時機和位置很關鍵。

小牛是范圍暈的典型代表,他的滿級餘震可以控制1.5秒。F可以控制1.75秒。加了天賦之後E技能CD可以減到3秒(如果減到1.5秒就可以做到理論上的無限暈,忽略E的漫長的前搖)。小牛一個大招1.5秒+一下觸發餘震1.5S+F一下1.75秒,這個時候第二個E又好了在E一下1.5秒,一共是6.25秒。不算刷新這些道具的話,小牛是可以靠自己控制身邊范圍6.25秒。缺點是除了大招以外,F和E都有著比較誇張的施法前搖,如果追求最長控制時間是比較容易被開出BKB的。

無視魔免的群體控制包括猛獁,虛空假面,謎團,術士。控制時間從高到低排序虛空假面5秒,猛獁加了天賦之後是4.75秒,謎團4秒,術士1秒。可比的維度其實還挺多的,這裡面最強主要比控制時間,所以選擇了虛空假面。其實從戰略意義和傷害亦或是作用范圍,其他的團控技能也並不差。

❻ 魔獸爭霸的DOTA里,哪些英雄是控

有暈的技能的英雄就是控,比如神牛、骷髏王、VS、sven,有減速的也算,比如冰女、亞龍、劇毒術士,還有有沉默的,比如lion、puck、小黑什麼的,還有大范圍團控,像JB臉、潮汐,還有puck的大,謎團的大,黑賢的大,小娜迦的大,鳳凰的,還有軍團指揮官的大也是一個控

❼ DOTA的所有控場技能

DotA十大控場技能什麼叫控場技能?范圍大,具有暈眩或者很強的減速效果等限製作用的技能,典型的就象潮汐獵人的大絕「毀滅」,一般在團戰時才能顯示出它的最大威力。下面帶來DotA10大控場技能(均為4級,大絕為3級),入圍時注重控制力,傷害為輔。
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時間:12秒 魔法消耗:150點 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度,持續4.25(8)秒。
這個技能讓我第一時間想起了對戰中那個強悍的山丘之王。高傷害,不錯的作用范圍,同時減移動速度和攻擊速度,持續時間也很BT,對於一個非大絕,你還能要求什麼呢?
9 影魔 魂之輓歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時間:100秒 魔法消耗:200點 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過補刀功底會影響它的效果,而且個人感覺這個技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場,因此作為十大控場技能,只能屈居第九了。
8 謎團 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時間:180秒 魔法消耗:400點 創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品,對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害。需要持續施法,牽制效果無視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建築單位也會被牽引過來,在那4秒內,就是對「束手就擒」這個成語最好的解釋。唯一可惜的是需要持續施法,如果有個有stun技能(或物品)的漏網之魚及時打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時間:100秒 魔法消耗:325點 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。
很難想像沙王沒有這個大會腿成什麼樣,去死去死團團長?呵呵。高傷害的同時減移動速度,團戰時跳大出現就等於對方的噩夢降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹精衛士 瘋狂生長(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時間:160秒 魔法消耗:200點 纏繞樹精衛士周圍的敵方地面單位,被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能),持續5秒。牽制效果無視魔法免疫。
樹精的刷新大是個Bug,貌似聽到很多人這么說,但是沒有刷新呢?看著似乎還好,但對方內心的感覺遠沒有「看著」那麼好。
5 半人猛獁 兩極反轉(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時間:120秒 魔法消耗:300點 造成300點的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無視魔法免疫。
同謎團的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時間:150秒 魔法消耗:325點 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長,但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時間結界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時間:165秒 魔法消耗:200點 虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如,結界維持5秒,無視魔法免疫。
難得出現我們的3大後期之一,總得給點面子嘛,呵呵。當然,他的控場能力也毫不遜色,甚至說,這是一個真正做到完全控場的技能,什麼都停了,就自己能動。。。5秒的時間內會發生什麼?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術士 全領域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時間:160秒 魔法消耗:450點 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續5秒。
潮汐獵人說自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那麼團戰中對方就不得不迴避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經很沖動地沖進來准備放技能了呢?他就無法迴避了,就是說他要以一打五,大家集體默哀三分鍾吧。
1 撼地神牛 餘震(O) 作用范圍:280 被動技能 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒錯,第一就是他,為什麼?神牛怎麼用大家肯定比我清楚,他的跳大為什麼這么有名?就因為不僅高傷害,還能引起餘震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個3技能,這便是神牛之所以在路人戰中(如果在CW前期沒有很好地壓制也一樣)如此強悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場一樣。一句話:沒有餘震的神牛是沒有威懾力的,有了餘震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之後的CW紅人,自從猛獁被削弱之後,幾乎不是上榜就是被PICK,原因在於其體制的強韌,對裝備的低要求,不依賴黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被動技能也是十分好用,在路人戰中經常作為DPS。缺點是ULT和海浪不能對魔免單位造成限制,因此通常作為出其不意的團戰發起者或者團戰中途的打斷者,還有個缺點是補刀不太方便。總之現在是大紅大紫的人物。

猛獁
曾經的團控之王,在ULT的范圍被削弱之後十分尷尬。ULT的效果是團控之中數一數二的,可以配合大量各種技能進行COMBO,自身可以走輔助類型或者DPS類型,而且效果都很好,體質也不弱,ULT的CD也適當,沖擊波的耗魔很廉價,因此FARM很方便,是可以開局1V2的人物。但是由於現在ULT的范圍實在尷尬,因此現在CW他的出場率也十分尷尬,基本上很難出現了,路人戰可以經常成神。

神牛
防守能力一流,打錢效率也高,在所有團控中ULT的殺傷讓人有充分遐想,封路引起GANK和追殺反殺的例子舉不勝舉,弱點在與其站位的把握與對跳刀的依賴,及不能無視魔免(ULT的傷害只算第一下,彈射不算),且天生體質及裝備趨向問題導致其長期充當炮灰角色,經常可見龍騎虛空之類的直接沖進敵群開黑皇秒掉神牛之後其他隊友做鳥獸散的例子。但是神牛裝備並不是高要求。是一個經常可以給對方(菜鳥的話也會給己方- -)造成麻煩的角色。

樹精
小強級角色,ULT范圍可觀,龍騎客星,自身混線和偵察能力強大,生存和成長突出,在路人戰中經常做後期用,路線也是多種多樣,輔助或DPS都能勝任。弱點在於ULT和樹眼怕凈化,而且ULT不能阻止對方使用技能,於是造成了一把散失凈化掉後期DPS,然後一群法師丟技能輔助DPS超神的悲劇。因此ULT不可靠,需要看對方陣容來決定是否上場。綜合來講,樹精是一個讓人混線混到不想回家還能偷襲收人頭的角色。

謎團
很多人不太喜歡玩的角色,由於其主屬性是智力,並且體質不高,生存能力不強,各技能也需要隊友配合,ULT需要持續施放,召喚的水人被殺掉錢很高/因此不論是CW或者路人戰謎團都不太出眾。其實其憎惡技能和死亡凋零在團戰和GANK中的效果其實是蠻好的。ULT最大的特點在於,如果不能打斷謎團施法,那麼這一片區域在這段時間是不能進入的,換句話說,只要不被打斷,謎團只要能拉住兩到三個人,那麼其他的人是不能輕易靠近的,不然也會被拉入,這同樣也要求對方站位暴露的機會。所以跳刀和黑皇是必須的,林肯也是需要的。

術士
奶媽,路霸,團戰先手,一三技能若利用得好可以效果相當強大,ULT有類似潮汐的ULT的作用,但較短的時間換來的是高DPS的地獄火,對於法師來說是個威脅很大的技能,並且砸下來的時候可以對建築造成傷害,配合死靈書的效果也很好,唯一的缺點是害怕散失,自己出個刷新球對面就再出一把,常見的是術士丟了地獄火之後對面帶散失的人就追著地獄火跑,相當尷尬。綜合起來,術士是個很強大的傢伙。

廉價團控篇:

精靈龍
各種單殺,超神者。體質雖不強但生存能力一流,COMBO殺傷大,ULT的效果也說得過去,但是放得不好對方要麼可以饒樹要麼找機會反殺,要麼乾脆直接沖出去,滿血的也不太怕什麼,作為團控來說有點小尷尬,但是作為一個GANK和團戰發起者,還是相當不錯的,所以BAN LIST是經常去的。

深淵
與神牛並為克制速推流的神級人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以讓速推流從頭到尾都攻不進來,ULT可以充當全圖進攻和撤退的最佳工具,團控技和謎團的ULT有相似處,就是後進來的敵人同樣會被限制,弱點在於被控制的人是可以攻擊和使用技能的,所以在CW中只是用來針對速推流的(速推流會不BAN他?)。

山嶺
COMBO很強大,秒人隨時存在.各種視頻裡面對於扔技的使用很有觀賞,比較怕沉默術士,而且防禦太低,見到減防實在是相當無語,48時代後由於跳刀削弱逐漸冷門,6.55是否會卷土重來,拭目以待.

黑暗賢者
外號小猛獁,與NW小螞蟻配合可以在前期惡心死對手,ULT在戰場上造成的混亂簡直是IMBA,FARM能力也不錯,輔助追殺能力超強,雖然上場不多,其實是一個待開發的強力輔助者。弱點在於目前對其的戰術開發和定位不夠高,能用好他的人不多。

斧王
路人戰天天見,嘲諷的技能廉價且持續時間長,若在一群兵中造成的傷害也相當好,初期就能推線讓很多人很受傷.ULT是各種混線者的客星。殺順了那是相當的舒服,體質強健,但是在野外造成的傷害有限(這里說一下,有些人覺得被嘲諷了只要不停點S就可以不被打,其實這是相當錯誤的,嘲諷的觸發是根據出手前搖來算的,所以你不停的點S相當於不停的在以最小間隔在攻擊,所以...),而且,現在越來越多的人知道嘲諷的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出場的作用,主要是用來克制大紅大紫的地卜的,地卜比較怕斧王的說。

半人馬
曾經經常上場,森林王子,DOTA第一肉,暈技很廉價,三圍成長算起來可以做偽後期,主要是那個暈,實在是有點尷尬,范圍太小,而且人馬的防禦比較低,遇到減防比較無語,現在上場的話流行走後期DPS路線,出分身斧。
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