Dota2殺一個人多少錢
A. dota里打死肉山給多少錢隊友每人200,殺死肉山的那個人也是200嗎
ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS。每次被殺掉,10分鍾後重新刷新。一次比一次強大。每次殺死你得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。前兩次殺能得到 不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第三次開始除了不朽盾以外還能得到乳酪(一次性消耗物品恢復HP MP基本上能回到滿血滿魔) 剛才打了一次肉山 給了402錢,還額外每人200。
B. dota2和lol有什麼區別有沒有符文
還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。
C. dota26.841-5級擊殺金錢獎勵機制
英雄擊殺(不基於經濟差異的部分)金錢提高10%
獲取擊殺的英雄所獲金錢降低100,降低的金錢將重新分配到范圍獎勵金錢中(每1/2/3/4/5個英雄獎勵100/75/40/25/20),如果你單殺了對面英雄,你獲得的總金錢不變。
英雄擊殺的范圍獎勵金錢現在會根據參與擊殺的英雄自身財產總和多/少分配25%,列如:如果三名英雄擊殺了敵方一名英雄,額外的范圍獎勵金錢是每人200,那麼最窮的將獲得200+25%即250,居中200,最肥的200-25%即150.
擊殺敵方英雄所獲金錢數將根據該英雄在敵方隊伍中財產總和的排名來增加/減少最多20%。例如:如果總的范圍獎勵金錢為600,該英雄在敵方隊伍中是最窮的,那麼金錢獎勵就將減少20%,為480。如果該英雄是對方最富有的,則獎勵增加20%,為720。
買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60% 這意味著如果在敵方推進是你買活獲得若干擊殺,你所獲得的擊殺金錢,范圍金錢獎勵,包括基於財產總和的獎勵金錢,都將下降60%。
D. dota2被殺後被分的錢怎麼算 自動增長的金錢是不可靠金錢嗎
殺人計算公式100+100+對方英雄級數*5同歸於盡的,先死的多金53殺後,沒多一個額外50累加,上限400被殺計算公式被對方英雄殺了丟自己等級*30+100+{英雄等級-1)*10}{此為對方英雄而外所得,保持稱號}被兵塔怪,自殺,隊友殺丟金等級*30fb而外200肉山團體200
E. dota2殺一隻雞給團隊多少錢
人均150
若果多隻雞,那麼此後每隻只有擊殺者有錢
F. dota/dota2里英雄被擊殺掉錢,那麼劣勢一方很難翻盤
並不是這樣,首先擊殺掉錢是有規則的,只會掉落不可靠金錢的部分,既工資和補刀打野的錢,而殺人助攻推塔肉山等得到的是可靠金錢,可靠金錢不會掉。
會掉落的不可靠金錢可以通過及時買裝備避免掉落,因為購買裝備時會優先使用不可靠金錢,這就是說憋大件是不太可取的,當然這是對新手來說,高手可以在關鍵裝備即將出爐而己方劣勢的時候避免與對方打架。
最後,dota的人頭賞金機制,使得連續擊殺的英雄人頭更加值錢,很可能優勢方擊殺劣勢方兩個人的錢還沒有劣勢方擊殺優勢方一個人的錢多,而dota2中又有「經濟差」機制,雙方經濟差越大,擊殺對方得到的金錢差距也越大,既經濟低的一方會得到更多金錢。
這些機制和規則的存在使得翻盤變得更加容易,當然這只是理論上,實際游戲中翻盤仍然是很難的,因為這些類似於補償劣勢方的機制不可能完全彌補劣勢,那樣對優勢方就太不公平了
G. dota2拿一個人頭,分多少錢
根據這個人頭的等級和經驗,已經這個人頭所殺的人數量來算的。
DOTA2裡面我方醬油殺一個對面的大哥人頭,經常可以升2級,拿上千的錢都沒有什麼奇怪的。
H. dota裡面送野,被人殺,被塔或小兵殺,分別是怎麼扣錢的
轉自網路知道:
根據稱謂有擊殺獎勵下文有英雄死亡金錢掉落分3種
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦..防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注: 1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
所以寧肯死在自己人或者野怪,電腦手上也不能死在敵人手上。
殺死英雄所得金錢計算公式有點復雜已知2個~具體何時動用哪個我尚不確定
1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10 (一般的都是這個)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5 (被對方電腦殺死是這個)
當雙方英雄同歸於盡時~先死的英雄得到額外5金錢.也許是對死了還殺人的精神鼓勵吧
如果對方連續殺人而且沒有被殺(自殺不算~被野怪殺掉稱號終結)~那麼從第三次開始~每多殺一人就給予KO連續殺人者額外金錢(400為上線~每多殺一個多給予50~即額外金錢為50/100/150/200/250/300/350/400)對應每個稱號~被野怪殺死稱號終結~沒有稱號時被對方殺死不會給予額外金錢~
I. dota2殺信使得多少錢
個人150,團隊總和750.3分鍾之前經驗少,3分鍾之後變成鳥了經驗很高