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dota怎麼不出手游

發布時間: 2022-12-21 02:47:22

① DOTA2有手游嗎

沒有,目前DOTA2官方只運營PC平台,不過DOTA2背景的卡牌游戲Artifact在明年會進軍手游端,有興趣的話可以關注一下。

② 為什麼dota2沒有做手游

沒有官方手游 ,還是有很多野雞手游的 ,(倒塔傳奇等)另外官方卡牌游戲Artifact也已經可以試玩了。

③ dota出手機版了

DOTA安卓版手機版漢化版是安卓平台上一款很給力的游戲!
【DOTA安卓版手機版漢化版簡介】:
DOTA是Defense of the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DOTA以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DOTA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。現DOTA已登錄Android平台,喜歡玩的朋友有福了!

【DOTA安卓版手機版漢化版】:
1.針對目前最新版本地圖,英雄和物品

2.英雄和裝備更新至6.73版本

3.部分主要英雄出門裝備建議可直接查看,中期過度裝備推薦,後期必備神裝及這些裝備的詳解4.所有資源與圖片都來源於網路,如有雷同,純屬巧合。如有不同意見或建議,歡迎提出來一起討論

④ 冰蛙為什麼不推出手游版dota2

可能因為是考慮到,市場競爭激烈,游戲成本過多,得不到相應的回報。游戲DOTA2是冰蛙(dota地圖作者)和v社一起開發的競技游戲,在中國由完美代理,雖然它被玩家戲稱為dead game,但是對於它的火爆程度我們心底從未產生質疑。

毫無疑問冰蛙和V社都是非常棒游戲製作者和製作公司,但是我覺得他們並不是眼光刁鑽的商人,雖然游戲做得好,但是整體的戰略眼光市場眼光並不是很好,或許是因為G胖早已用steam平台賺的盆滿缽滿,不屑於去瓜分手游的蛋糕?

舉個例子,都說DOTA2是dead game ,如果當年dota2推出的時間再早點,如果和V社合作的不是完美而是騰訊,可能LOL就不會像今天這么火了,當然騰訊也有騰訊的缺點(暫且不討論)。

再說回V社,不管是半條命還是csgo,都經歷過輝煌和巔峰,但是都在沒落,游戲本身存在一定問題,但是V社在做游戲上並沒有很好的迎合玩家的口味,而是堅持自己清高,其他游戲每一個大版本的改動看似都不錯,V社也沒少下功夫,但是就是一點點不行了,只有DOTA2還在堅挺著,當然數據上來看也在下滑。

再說說為啥王者榮耀火了還不做手游,一方面歐美人生活節奏沒有咱們這么快,V社也被稱為度假社,玩家有大把的時間坐在電腦前,手游市場需求也還好。

另一方面DOTA2復雜性可玩性都很高,拿王者榮耀來說,一共幾十件裝備,幾十個英雄,每個人基本三個技能,如果DOTA2要出手游,游戲復雜度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一個手游的DOTA2,除了英雄裝備不同,基本和王者不會有太大區別。

還有就是他們做也不一定做得起來,王者之前有虛榮,自由之戰,後有平安京台版美版歐版,但是哪個也沒撼動王者榮耀這座大山(畢竟背靠騰訊),盲目的進攻手游市場,可能會適得其反,成為累贅。再有絕地求生現在依然火,別說手游,moba類都受到不小沖擊,估計人也不願意冒險。

⑤ 為什麼dota不研發一個手游呢

有點難
不過倒是可以趣味的
做一個。官方的DOTA手游並沒有出過。完美也沒出過。類似的盜版IP手游很多。最有名的刀塔傳奇。指尖刀塔之類的。我相信肯定會出的

⑥ dota2國服現狀

國內稍有游戲齡的玩家們,可能都還記得大型端游的黃金時代。作為曾經國內游戲界的唯一真神,大型端遊伴隨著網吧等娛樂場所興起,成為了很多網友的青春記憶。可是,隨著手游的崛起,曾經占市場主流的大型端游也每況愈下了。不僅僅是MMORPG,連最適合「跟兄弟們一起玩」的MOBA類游戲,都有了明顯的下滑。

在很多玩家眼中,傳統端游受到手游的沖擊,是我國「特有」的現象。有玩家就舉例,全球知名的MOBA游戲大作《DOTA2》全球在線率還有七八十萬,而國內DOTA玩家卻日漸凋零,可謂一片慘淡。而在MMORPG領域,更是呈現了「多年沒有新游戲問世」的尷尬情景,連《魔獸世界》這樣的游戲都已經是半死不活的狀態。甚至有玩家就此暴言,稱是我國游戲廠商太逐利,玩家們太短視,才造成如此慘淡的現狀。

不得不說,雖然國內端游受手游沖擊巨大是無可辯駁的現實,但是就此就把鍋甩給游戲廠商,也未免有些太武斷了。畢竟,端游的市場地位被手游所取代,是新舊交替的自然規律。而且即便現在,國內依然有眾多端游愛好者,也有廠商在不計成本的研發和維護端游產品……用簡簡單單的幾句抱怨就抹殺一個行業,其實是對它最大的不尊重。

端游市場的萎靡,跟它的「過於成熟」有直接關系。作為國內影響力最強、玩家受眾最高的游戲類型,端游的研發門檻早就變得巨高無比。因為玩家們辨別游戲優劣的能力非常出眾,只有那些在畫面表現或玩法內容上有突出之處的游戲,才能獲得玩家們的認可。而同一時間,因為智能手機的崛起,手游領域有許多新用戶等待發掘,用更短的時間研發手游將獲得研發端游更好的經濟回報,在這種情況下,游戲廠商都願意將資金投入在手游項目上,加速了手游領域的內卷化,使得手游市場空前的繁榮。此消彼長之下,端游自然更落寞。

不過,即便端游市場再落寞,也依然有廠商對其不離不棄,網易就是其中最鮮明的代表。目前國內市場上,最後一款堪稱大作的端游是網易2018年上市的《逆水寒》。當時,市面上已經是手游的天下,已經很久沒有出現過夠水準的MMORPG大作,而畫面品質極為優秀、江湖設定相當細膩的《逆水寒》上市首日,就有超過372萬玩家注冊游戲,伺服器動輒出現數萬人的排隊盛況,連著名玩家王思聰都因為排隊太久而在微博上爆了粗口,用「盛況空前」來形容這款游戲的首度亮相,毫不為過。

《逆水寒》上線的驚艷,並不代表著游戲成功, 而只是一個「開始」。傳統端游是一種持續服務的產品,游戲上線之後必須通過一次次更新迭代,來保證玩家們長期的娛樂續期。而為了守護住得之不易的《逆水寒》,網易在游戲上線後依舊維持了超過200人的研發團隊,對游戲進行高強度的更新迭代,以保證游戲的娛樂性。在短短四年多的時間內,先後為更新上線了15部資料片,通過無比勤勉的更新,才維持住跟手游的同台競爭,甚至創造了49萬玩家同時在線的佳績。

放眼整個市場,端游的衰落是無可辯駁的事實。但是,如果只聚焦於單款產品的品質,那麼端游依然有能力跟手游「一較高下」,而只要有這樣的星星之火,端游就必然有復甦的可能,你認為呢?

⑦ 《dota》為什麼不出手游

綜述:dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》簡介

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

⑧ DOTA推出了一款手游嗎

刀塔霸業,就是自走棋,你可以在STEAM里先試試,游戲有些燒手機,耗電太快,畫面還是很好的。G胖正面懟了

⑨ dota2會出手游嗎

不好說,連LOL都能出,這游戲又何嘗不可呢?但手游沒有電腦這么操作牛逼,按理應該不會出,出了也不好玩吧!作為刀塔粉絲,應該不喜歡玩。

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