如何評價dota2社區
Ⅰ 如何評價《Dota2》職業選手HAO(陳智豪)
reddit上的老外普遍認為他是當世三大carry之一,其他兩個的人選有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最沒爭議的一個。
操作自然是不用說了,其他方面無論是打錢速度,對線,意識還是參團時機都是世界頂尖的水平。直升機和螞蟻這兩個英雄用的簡直是一絕。
當然這位選手最讓人喜歡的地方就是他充滿侵略性的打法。這種兇狠是在窩B和健哥身上看不太到的。
職業生涯早期經常上頭支付,但隨著經驗越來越豐富已經可以很好地把握自己這種兇狠的度。老外常拿XBOCT和他做比較,前者會為了殺兩個醬油毅然決然地沖塔,雖然有時候會有很亮眼的表現,但更經常的是送掉自己的人頭。
而豪娘則是「know when to stop」,知道自己什麼時候該沖塔,什麼時候不該沖塔,什麼時候自己能殺掉對手,什麼時候不能。雖然這種強悍的打法會帶來不可避免的一些損失,但更多的時候我們看到的是他用自己的個人能力給對手造成嚴重的打擊,以及為隊伍的戰術執行創造更好的條件。
這樣一名carry出現在對方隊伍里,對世界上任何一個dota選手來講都是一種強大的震懾和壓力。
Ⅱ 如何評價《DOTA2》TI11賽事所在的「7.32版本」改動
穩定性中對這次major許多過度強硬的物品調節,情理之中。例如機械之心,刷新球,bkb這種。賽事比較熱門的電擊棍,馬西a,戴澤,滔滔這都不濕鞋了。由於怪物提升的版本受歡迎陳並沒有大砍,可是給小羊增強了一個具有有針對性的怪物版冰龍大加了很多有趣游戲的玩法,比賽時很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出許多新活,我認為很好。最有意思的應當人這一拖車了,已經跟群員探討了很多游戲玩法。
簡單粗暴的,拉冰女冰女放大變為雪國列車,或是拉個骨法圍著吸,拉個老鹿身先士卒這些,或是再來一個小狗狗再鑽入開展結合安全駕駛達到。拉個本來操控性差炮塔,例如一姐這類非常強,覺得能玩出花活整許多招數。通過檢測,人馬拉車能夠拉奶棒變為急救車,TK的改動我覺得也十分有效,小提高一波,可是也會更好對於了(更新中斷後會進到CD)。僵屍王看起來全方位消弱,可是單挑期實際是提升了,腐爛改動的能量不會再會加/減血,附帶的附加損害在單挑期十分超強力。
另一個就是v社依然堅持dota要往招數,經營上走,這會對電競來講是正確的路,好多個大牌明星參賽選手組個隊憑著個人實力隨便選絕技就可奪冠門路是不現實的,說句不好聽的,旁邊的經營招數才算是電競正常的游戲的玩法。誰選好主力陣容,誰可以自己在合適的時長把事情做好合適的事,誰可以更堅決貫徹自身戰術,誰才可以贏,這才是真正電競的公平公正。對於更詳盡的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今誰也看不出,只有多刷,多練習。現今升級更像v社出一道考試題,誰探索出回答誰就能超級。
Ⅲ DOTA2為什麼是個垃圾
dota2人物做得確實不算好看,雖然引擎高級了,整體畫面卻改很陰暗很難看,人物模型的辨識度也比dota1還差,有些東西製作的影響操作性,比如我覺得補刀就很不習慣,dota2本身有需要改進的地方。完美確實垃圾,dota2積分系統很難激發大家積極性,玩家素質則是另外一回事,與游戲無關。冰蛙畢竟冰蛙,暴雪畢竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,誰敢保證是不是精品?沒有暴雪魔獸爭霸3的經典,哪來dota火遍世界,dota2跳出了老平台,從科技上是提高了,從內涵上就很難說了,就好比新三國和老三國,打鬥場面是華麗了,可以內涵上相比,老三國是藝術經典,新三國就是一商業電視劇,dota1跟dota2恐怕也一樣。
Ⅳ 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
Ⅳ 如何評價DOTA2 Ti11小組賽第二天PSG.LGD的表現
DOTA2 Ti11小組賽第二天PSG.LGD的表現:DOTA2國際邀請賽,是一個全球性電子競技賽事,每一年一屆,獎牌為V社特別製作總冠軍巨盾,每一屆總冠軍團隊及員工將保存在手機游戲山泉水冠軍盾中。
Ⅵ 如何評價《DOTA2》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》
LOL,上手操作比DOTA2簡單,對新手玩家較為友好。目前電競當中應該是發展得最好的一款游戲之一了,全球化的賽事非常健全,無論是青訓體系的建立,還是賽區的發展,以及聯盟化中的主客場制度,都展示出這款游戲經久不衰的勢頭。但同樣也面臨著端游被手游覆蓋的危機。王者,上手最為簡單,忠誠度也最低。作為手游,本身就很容易被替代,版號重開後,又有很多新款手游上市,加之又被吃雞熱所擠壓,其實很多王者玩家都是好幾款手游同時在玩。其次在吸金上確實王者是最強勢的,吸金點無處不在。王者目前的職業化道路其實就是在走LOL和DOTA2的老路,前兩者為王者鋪好了路,王者只管走就好,借勢形成了比較成熟的職業化現狀。
Ⅶ 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。
Ⅷ 如何評價dota2wings戰隊
dota2游戲戰術拉扯的天花板,前無古人而且大概率後無來者,以筆者的看法,以後應該不會有超越wings的戰術理解隊伍存在了。
wings的防守反擊和劣勢局下的防入侵,幾乎是教科書級別的範本,而其天下無雙的團戰能力也讓wings屢屢通過防反+打團的思路擊倒了一個又一個的強隊,而本身隊伍化學反應過於恐怖,導致很多時候哪怕對線並不順利,到了相應等級也可以抱團打推進陣容,這就讓wings幾乎在dota領域上找不到可以和他同等競技的對手。
簡介
擅長防守反擊和劣勢防守接團,這也是為什麼wings最被人津津樂道的體系就是小黑體系和神諭者體系了,幾乎都是圍繞防反做文章。
wings的隊風是化學反應帶來的奇跡,而放眼整個dota歷史,能復刻這種對團隊默契要求極高的風格的,目前以筆者的視角來看,只有og可以做到學習12(事實上,og在建隊初期,就是這個風格,wings和og是互相學習的)。
Ⅸ dota2排不進天梯是什麼原因
等級不夠吧!如果不是的話,那就是跟你一個層次的玩家比較少!難配~
來自國外媒體JoinDOTA的全民票選活動在12月15日落下了帷幕,包括了年度最佳選手,最佳新人,最佳戰隊以及最佳聯賽在內的12個獎項中竟沒有任何一個中國戰隊或選手得到冠軍。反觀 Secret與 EG收獲了非常高的評價。
年度最佳戰隊—— EG
EG居然能夠擊敗VG和Newbee收獲2014最佳戰隊的殊榮,也是讓小編大吃一驚。看看外媒是如何評價的吧:EG是2014年最為穩定的戰隊,他們接連拿下了TS、WEC以及SL10等大賽冠軍,並在國際邀請賽與兩屆ESL中成為了走的最遠的西方戰隊。
此項獲得提名的戰隊還有 VG、 Newbee、 iG和 C9。
年度最佳Carry選手——Secret.KuroKy
新的西方榮耀Secret已經漸漸被外國友人們捧上神壇,得到最多票數的居然是KuroKy。其他獲得提名的選手有Loda、Burning、hao、black^、EE、小羅、Sylar、Kuroky、Fear、Meracle、XBOCT以及同福戰隊的xiaohong……
年度最佳新人——EG.Zai
Zai哥在這個項目上以絕對壓倒性的優勢獲得了本項冠軍。今年可以說是天才4號位少年Zai的成名之年。即便是同隊的Arteezy也不能掩蓋他真大腿的鋒芒。
在這項榜單追隨其後的還有挪威榮耀的隊長——船長 Matumbaman和善用地卜師的自由身少年 Xcalibur。同樣參與此項評選的Chessie、Reisen(MVP輔助)以及Maybe(四皇之一)無緣該獎項。
年度最佳體育選手——Secret.BigDaddy
年度最佳體育選手旨在表彰那些為了DOTA2社區做出卓越貢獻的選手,考核參考了選手們的職業素養、聲譽、態度以及對DOTA2的貢獻。獲得此項提名的有iceiceice、fear、bigdaddy、loda、Black^和Aui_2000。
此項獎項給了逗比的大爹BigDaddy。在任何線下賽事中他與粉絲們的互動都值得稱道,圈內評價極高。盡管上半年在http://dota2.dingyx.com/news-68885.html
Ⅹ 如何評價《DOTA2》Ti9 紀錄片《真視界 True sight》
王淳煜的tb選擇tp聖壇那波,xnova沉默剛復活且有大招,但是剛復活視角肯定沒切到聖壇,視角無疑在在二塔秒火貓的地方,ame只要大喊大叫沉默開大ame絕對能活下來並交出換血,開出bkb完成1打4也不是不可能。紀錄片沒有給到對戰房,但是我猜測,ame只會很小聲的說一聲我tp聖壇了。
Mushi
一看就是那種很希望有話語權的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齊的那種人。現在這個游戲天賦溢出地比當年誇張太多,基數大了以後會有越來越多的半職業選手等待著一些舞台證明自己。希望這個Dead Game能多陪我幾年。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。