dota2什麼英雄都會噴雙頭龍
⑴ DOTA的雙頭飛龍怎麼玩穿什麼裝備就是跟奇美拉長的一樣的那個!
長得和奇美拉一樣......根本就是奇美拉吧!
奇美拉一般都是打4 5號位的輔助,不過這個英雄比其他智力英雄要肉上不少,而且技能很不錯,高傷AOE,減速AOE,群控AOE都有,且被動是推進神技,只要玩好了,對面完全別想翻盤。
樓上說啥出魂戒,也是可以的,但是前期沒屬性,對於這種前期看到機會能拿人頭就丟技能的英雄,只靠魂戒是很傷的,而且850的價格會拖垮你前期的經濟,此外又不像神牛那樣遠控,他的技能基本都是要對線時丟的,所以保持半血是很不智的。
出門裝可以帶魂戒卷軸,但不要帶魂戒散件,帶魔棒,樹枝,大葯就可以了(別帶藍瓶),對於無腦丟技能才是玩雙頭龍的忌諱之處,在關鍵的時候丟出D或T才是最惡心人的。
樹枝用來合大魔棒或者梅肯,鞋子可以秘法,不過本人更喜歡回春鞋(增加在線續航能力),只要不是無腦丟技能,出回春不會太耽誤你的魔法值。
3L說攻速慢,呵呵,只是你補刀不到位罷了,雙頭龍對線靠的就是補刀以及是不是惡心別人一下的D(有後期就別搶錢了,打好輔助吧...),在別人來補兵的時候,先A他,再D,走好位,繼續多A2下,把他A到有陰影,就算對面有2人,也別虛,你的技能可都是AOE!
在進入推進階段就要開始學習被動了(本人不太喜歡前期加被動,主要在於DT2練和隊友配合能輕松拿下人頭),被動在修改後對塔的妨礙是有目共睹的,惡心英雄,惡心塔的技能都有了...
中期核心裝:秘法(回春) 梅肯 大魔棒 推推
後期核心裝:秘法(飛鞋) 梅肯 羊刀 推推 吹風(不會玩就別出了) A杖(只要你錢夠多!)
以上,唯戀Emiya為你解答。
⑵ dota2雙頭龍怎麼加點及其裝備選擇
雙頭龍加點和出裝不要太靈活,雖然英雄本身不怎麼靈活…隨便說說吧,加點方面,主加哪個都有意義,w主控制,q和e主輸出消耗,相比之下主q更暴力一些,但耗魔太多,主e0消耗,且帶線推塔能力逆天。我基本上都是主e的,因為嘗到了太多推搭帶來戰線優勢的甜頭。裝備方面,雙頭龍本身三圍和成長還是不錯的,不用過於撐屬性。正統打輔助就多出效果型裝備,奧術鞋,風杖或阿托斯(雙頭龍的控前搖較長,直接放容易空,建議先手放風杖或阿托斯再接控),跳刀或推推杖,後期羊刀希瓦。碰上需要擔當輸出的情況,可以出個a杖,傷害效果甚好,但必須控制或定身效果配合。
⑶ DOTA2雙頭龍怎麼出裝
想知道更多關於DOTA2雙頭龍出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2雙頭龍出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2雙頭龍出裝的介紹吧~
DOTA2雙頭龍出裝建議,傑奇洛裝備推薦,DOTA2雙頭龍出裝建議,雙頭龍傑奇洛是一名智力型的遠程英雄,那麼雙頭龍傑奇洛怎麼出裝,雙頭龍傑奇洛出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家說說雙頭龍的出裝。
雙頭龍傑奇洛出門裝,樹之祭祀、治療葯膏、凈化葯水和鐵樹枝幹。雙頭龍的前期技能傷害比較可觀,輔助隊友發育的時候會很耗藍,所以凈化葯水補充藍量是必不可少的,而樹之祭祀和治療葯膏則是為了恢復生命值。
雙頭龍傑奇洛在中期的時候,可以出奧術鞋、魔杖和梅肯斯姆。魔杖是為了恢復自身的生命值和魔法值;奧術鞋是為了增加藍量與魔法恢復效果;梅肯是為了幫助隊友恢復生命值;奧術鞋和梅肯配合可以讓隊友站的更穩更持久。
雙頭龍傑奇洛在後期的時候,可以出死靈書、A杖、原力法杖等裝備。死靈書是件萬精油的裝備撐肉和智力而且還有不錯的輸出和推塔能力需求推進的陣容可以出一件。神杖升級增加施法距離與傷害也很適用。
⑷ DOTA之雙頭龍
由於自己本身不是玩中文版的。(來自馬來西亞的,請多多指教。)
以我的經驗來說,Twin Head Dragon(即是你說的雙頭)是法師類型里屬非常好用的Hero)
理由:
i)血長,mana也高。雖然裝甲偏低,但dota有的是多得數不盡的+裝甲值(armor)的道具。拿目前最新的版本來說(6.54b),5對5的話,一開始就買ring of bacilius(+3裝甲和加快mana回復速度的aura(范圍)道具),一來提升自己的超低裝甲,二來加快mana回復速度,三來提升雜魚的裝甲,令敵人較難補刀,四來還可以補助同伴,絕對是早期的BT道具。再說,雙頭的mana很高,定期地使用第一招(冰火二重天),令敵人沒那麼輕松賺錢,而且mana也沒什麼用的完。
ii)由於它的第一招是范圍技,而且由帶有40%變慢的附帶效果,絕對是令人狠得牙癢癢,但由奈你不何的招。這招的攻擊也很高,通常到了中期基本上法師型的hero已沒有一個是可以直接用普通的范圍技術來秒殺站後面的雜魚,但雙頭的冰火二重天卻到了中期還可以秒殺,絕對是變態的賺錢技,再加上第三招的被動技,只能說誰用雙頭,卻賺不到錢實在是很丟臉。
iii)清兵的不二人選。基本上你只要讓雙頭自動打個兩三下,它就會自動噴個小型火焰,等多幾秒再用第一招就可以完全清完了。(tips:不要時常收著mana,該用時就用。別一味用招數在hero身上,反正雙頭的第一招是范圍技,你就瞄準有幾個雜魚要死時就用,一來不需補刀補的那麼辛苦,二來由可以連敵方的hero也一並燒一份,三來還可以防止敵人deny你的「錢」,豈不一石三鳥?)
裝備配對:
i)一開場就買ring of bacilius,就是我之前說的。
ii)如果不太存到錢,那就先買「補血盾」,就是回復范圍里的同伴250hp,+2armor的那個黃色類似寶石的東東。早期如果你買了i)和ii)的道具,基本上你很難死了。因為這兩樣道具就+9裝甲了。再說還可以補250hp,而且雙頭可以減前方的敵人40%速度,配上第二招令對方結冰,或者你可以用必殺技來嚇唬敵人,令他們不敢踏上「火之旅途」來追殺你。除非一堆會暈會減慢的敵人來殺你,否則很難死。
iii)如果賺到錢的話,就建議早早就買radiance(金粉刀,我國家的人是這么說的。就是用3800的那把刀+1525的紙合成的,會對離你很近的敵人不斷造成每秒65傷害的刀)如果有這把刀,雙頭就是法師hero里的清怪之王。每秒65傷害,加上被動技的autofire,加上第一招,無論再多的怪,都會變成你荷包里的金錢。車子除外,因為車子不怕魔法的,但卻會受到被動技的迷你火焰的傷害。如果你早期就得到了這把刀,你也可以說是個強悍的殺手了。偷襲敵人hero,先來第一招,打他個兩三下,之後就跟著敵人,不要做任何事(金粉會不斷地對他造成傷害,而且早期的敵人都很短命,基本上是非常痛的),等到第一招刷好了,再用一次就保證上天堂了。
iv)羊刀是所有法師hero的必備裝備,原因無他,就是BT。得到了羊刀+「金粉刀」,基本上後期跟agi型的hero 1on1也沒有問題,因為agi型的都很短命,如果只是一味+攻擊的話,估計到了20lv也不過是1.6k左右的hp。(某些較長血的agi英雄除外)遇到他們時別慌,如果他們主動找架干,那你就用這個combo,先來第二招,趕緊按必殺技,過後再用第一招,再變羊,2k以下的生命值基本上是必死的。關鍵在於招數要按得快。舉個例子,我之前玩雙頭陪上以上的裝備,曾被敵人的骨頭箭手偷襲,雖然它打我很痛,但我一給它結冰+必殺+冰火二重天,他就被打了一半血以上了,再給他變羊,打他個兩三下就死了。變了羊是很恐怖的,會變得像豆腐一樣軟,而且就算你有butterfly(+30%閃避的裝備)也沒有用,因為變羊期間,大部分的利己效果都會沒用。所以羊刀對dota來說,是何等的舉足輕重啊~
v)飛鞋是必定的配對來的。因為很卑鄙。為什麼?就是當敵人沒發覺某些地方已被雜魚攻到來主建築時,你就可以第一時間飛去那搞破壞。給敵人來個措手不及。狠啊!而且速度由快,保命一流。如果你是那些和會利用樹木間的陰影來逃命的人,更是好用至極,乘敵人追你追的忘我時,你趕快閃進樹木間,敵人一定會以為你要繼續逃而追過頭,因為你已在閃進樹木間的那一刻准備轉移回家了。通常敵人都會追過頭,之後要趕快給你暈或致命一擊的那一刻,你飛回家了。這個結局已經看多了,但卻白用不厭,因為人啊,總是在控制不住自己的心理,且又愛先入為主。dota其實也可以說是在打心理戰的。
vi)基本上以上的我認為是必備的,之後剩下的空位你愛買什麼就什麼,看你要把雙頭轉成攻擊性,還是長命型之類的,都隨你喜歡。但我還是要推薦雙頭買shiva guard(+15裝甲,且令到附近的敵人攻擊速度變慢25%,使用時會在自身周圍跑出個冰圈,被冰圈打中會扣200hp,且移動速度變慢40%維持4秒的道具)為什麼要買呢?就是因為太配合雙頭了,雙頭全都是范圍技,再加這道具的范圍技,無疑是起了畫龍點睛的效果。而且也更加地使敵人陷入不良狀態中。如果錢多到不曉得怎麼花,也建議買eye of skadi(就是加全屬性25值,且令攻擊附帶冰凍效果的),給雙頭用,一來長命高防,更能挨打,二來弄滿對方讓對方被你的金粉和絕招折磨死,也可以幫助強悍卻不能暈/減速的同伴來折磨死敵人。
總結:會玩的人,無論玩什麼hero都那麼強。雙頭算是給誰用都那麼強的hero,會玩的人更是折磨死敵方。雙頭無論是初期後期都那麼有用,初期防止敵方賺錢+殺人+輔助殺人,後期則為清兵+搞混亂+讓敵方陷入不良狀態。基本上就是這樣。其實dota沒有說買什麼裝備是必備或沒用的,老實說是款讓你自己打造適合自己喜歡的裝備配合自身hero能力的游戲。看你是要變肉盾/迅殺/折磨/輔助/專破壞建築的。要怎麼玩就看你自己的mood咯。玩久了dota的玩家都是每次配不同的裝備來增加樂趣的。
以上的裝備跟玩法只是推薦罷了,卻未必是最強的...
就這樣,喜歡的話就+我分,不喜歡也沒關系,純粹個人喜好(意指寫評論是個人喜好)
⑸ DOTA2我經常在比賽中聽到解說員說什麼雙頭龍一個T,什麼美杜莎一個C,這個T,C之類的是什麼意思啊
這是他們的技能快捷鍵的意思,比如說雙頭龍一個T,就是放了一個小技能,冰封之路,可以冰凍路面上的單位,美杜莎一個C,就是釋放了秘術異蛇,可以對敵方造成傷害偷取魔法給自己。請問還有什麼問題能夠幫助到你?
⑹ DOTA2雙頭龍怎麼玩,雙頭龍玩法詳細介紹
雙頭龍其實是一隻比較好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持續的傷害讓對手很難吃消,下面就由小骨來為大家介紹下雙頭龍怎麼玩及雙頭龍的玩法詳細介紹吧。
4技能:烈焰焚身
傑奇洛在前方沿直線施放六次烈焰風暴,每次烈焰風暴每秒都對其寬闊的作用范圍內的敵人造成傷害。 神杖升級:提高施法距離、傷害、最大距離、烈焰風暴數量,並使烈焰風暴間隔減半。
技能:單位目標, 點目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:100 / 140 / 180
持續時間:7 / 7 / 7
神杖升級傷害:125 / 175 / 225
神杖升級施法距離:1350 / 1350 / 1350
魔法消耗:220/330/440
冷卻時間:0
技能細節:①烈焰焚身將摧毀路徑內的樹木。
『技能分析及注意事項』
對於傑奇洛的烈焰焚身首先需要說個不是很重要的事,這是dota2裡面本人覺得最好看的技能,火焰的效果堪稱完美。接著說技能,需要注意的是該技能的傷害雖然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然單憑原封路徑將對面控住,是不足以造成大量傷害的;這是因為當敵方看到傑奇洛釋放烈焰焚身可以選擇避而不戰。
『如何成為一個合格的傑奇洛』
1.傑奇洛作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用液態火,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。
2.傑奇洛強力的地方在於其2技能原封路徑,但是原封路徑有一個比較明顯的抬手動作。有經驗的玩家會看準抬手的那一下,來進行躲避。因此我推薦玩家在使用原封路徑時,以45°左右的斜角方向對對方施放技能,因為45°左右的斜角是可以造成一條橫溝,類似於撼地者的溝壑,但是跟溝壑不同過的是,原封路徑在持續時間內如果觸碰到,也能造成眩暈,因此利用斜角來進行截斷的話,哪怕不能造成對面眩暈也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家應當以對面英雄為中心,盡量讓原封路徑處在其正當中,這樣其躲閃也來不及。
3.前期,傑奇洛的任務反補,視野,保護己方核心。
4.傑奇洛的1技能冰火交加是有減速效果的,如果玩家對自己釋放原封路徑沒有什麼信心,可以通過先釋放冰火交加對其減速,再釋放原封路徑,這樣能提高命中的幾率。
5.傑奇洛在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要傑奇洛上前,徒增自己的危險。傑奇洛的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的傑奇洛而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.傑奇洛的英雄定位
傑奇洛在團隊中屬於一個法師核心或者是一名輔助。在團戰中可以很好的分割戰場,將戰場分割成有利於自己方;並且傑奇洛的技能也非常適合保護後排。如果作為法師核心,由於很多不確定因素,在這里還是比較推薦傑奇洛打4,5號位會對團隊有更大的貢獻。
五.傑奇洛適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於傑奇洛而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在傑奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為傑奇洛提供了生存能力,這是輔助位的傑奇洛必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。
原力法杖,對於皮薄血少的傑奇洛而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將對面的後排對到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,可以用原力法杖將其推開,免受其攻擊。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合傑奇洛時可以很好的與傑奇洛的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為傑奇洛帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,傑奇洛的原封路徑可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放原封路徑,100%命中。除了配合原封路徑之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,在對面攻擊,或者是使用技能時,將自己或者是友方隊友吹起,即可擁有2.5秒的無敵時間,不過由於其落點還在原地的關系,在被敵方追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加傑奇洛的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
阿哈利姆神杖,除了增強傑奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能為傑奇洛提供10 所有屬性,200 生命值,150 魔法值。這些元素對於皮薄血少的傑奇洛而言,可以很好的增強其生存能力。不過阿哈利姆神杖的價格對於一個輔助的傑奇洛而言,壓力很大。若非順風,一幫不推薦傑奇洛選擇出阿哈利姆神杖。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於傑奇洛這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於傑奇洛而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.傑奇洛的陣容搭配:
傑奇洛的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,傑奇洛馬上接上原封路徑,接著再釋放烈焰焚身,黑暗賢者則釋放復制之牆。對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。馬格納斯亦是如此。
而剋制傑奇洛方面,像傑奇洛需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,卓爾游俠都會讓傑奇洛非常頭疼。與這些英雄戰斗時,推薦傑奇洛盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。
七.傑奇洛的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,傑奇洛雖然作為一名輸出,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先以冰火交加降低其移動速度,再用原封路徑對其眩暈,並造成傷害,緊接著使用液態火攻擊。能夠造成持續傷害外加降低對面攻速。而隊友在這期間有控制技能的話,可以選擇先用控制技能,增加傑奇洛原封路徑的命中率。有減速技能的英雄,可以選擇在對方快解除眩暈狀態時使用,之後就是不停的攻擊即可。
團戰中技能釋放:團戰中,傑奇洛的技能應當是先用原封路徑盡可能多的控制住對面的英雄,由於團戰的技能施放時機往往在一瞬間,如果先使用冰火交加很有可能會錯失這一時機。緊接著使用烈焰焚身,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。再跟上一個冰火交加。最後對對面物理核心使用液態火,降低其攻速。
八.傑奇洛其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,傑奇洛身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.團戰時傑奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到對面英雄,可以選擇將其用作分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。
⑺ 魔獸爭霸DOTA英雄 雙頭龍
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dota雙頭龍2009-06-17 21:22
JAKIRO當人們在一個大洞里找到它時,這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經無從知曉。由於它的2個大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,Jakiro是只難以馴化的危險生物。不過現在它出於自身的原因,願意效忠於近衛軍團。它對冰元素和火元素的奇異的親和力,來自於它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,並且能夠將敵人困在一條線上。天災軍團最好對這條龍保持警惕,以免他們全被凍住並破碎,就像在他們眼前慢慢融化的寒冰王座一樣。
射程400
速度290力量24+2.3
敏捷10+1.2
智力28+2.8
護甲0.4
技能
冰火交加 (D)雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的火焰傷害。施法距離:500。最大距離:500。 等級1 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成35點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的5點/秒的火焰傷害。
等級2 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成70點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的10點/秒的火焰傷害。
等級3 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成105點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的15點/秒的火焰傷害。
等級4 - 吐出寒冰和火焰氣息,分別造成140點的傷害。在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的20點/秒的火焰傷害。
等級1: 魔法消耗135點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗155點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗170點,施法間隔10秒。雙頭龍標志性的技能之一,作為初期AOE當中少有的高傷害帶SLOW效果的技能,絕對是極品技能之一。推薦優先點滿。缺點是分2次造成傷害,而且第1次火的傷害距離好象沒有第2次冰的傷害距離遠。
冰封路徑 (T)在雙頭龍面前創造一條冰封路徑(無任何影響)。0.5秒後,路徑碎裂,將周圍的單位凍結起來。被凍結的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。施法距離:1100 等級1 - 凍結0.5秒。
等級2 - 凍結1秒。
等級3 - 凍結1.5秒。
等級4 - 凍結2秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔16秒。雙頭龍標志性技能之二,強大的范圍限制技,可以作為控場技能使用,優秀的施法距離,推薦優先點滿。缺點是有釋放時間,准確性有較高要求。
自動之火 (A)在Jakiro的一個腦袋進行攻擊的同時,另一個腦袋也偶爾會向面前的敵方單位吐射火球,在區域內造成持續5秒的火焰傷害。一秒內最多吐射一次火球。等級1 - 有25%的幾率吐射火球,在區域內造成10點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級2 - 有30%的幾率吐射火球,在區域內造成20點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級3 - 有35%的幾率吐射火球,在區域內造成30點/秒的火焰傷害,持續8秒。
等級4 - 有40%的幾率吐射火球,在區域內造成40點/秒的火焰傷害,持續8秒。
萬火焚身 (R)雙頭龍在前方施放連續的烈焰風暴,每次烈焰風暴造成持續5秒的傷害。施法距離:550/700/850等級1 - 每次烈焰風暴造成75點/秒的傷害。
等級2 - 每次烈焰風暴造成125點/秒的傷害。
等級3 - 每次烈焰風暴造成175點/秒的傷害。
等級1: 魔法消耗220,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗330,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗440,施法間隔60秒。強大的一個ULT,傷害很高,瞬間釋放,只不過是持續造成傷害,此技能的釋放時機和位置掌握一定程度可以體現玩家水平。團戰中體現明顯。 雙頭龍,偉大的幕後工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身後,無私的貢獻自己的助攻,無私的放棄各種具有巨大吸引力的神裝,換來隊伍對視野的控制,換來擁有烏鴉的便利。。。
在黑店和CW中,雙頭龍一般作為TS和LINA的替代品,具有比較強大的AOE技能,和一個必須說很強大的限制技能,並且具有作為4保1戰術當優秀保姆的資質裝備路線
1:手選出門
(必須的!!)+
+
+
*2(或者
*2)。
優先推薦出門帶上第一組眼,對於看F和作為保姆時保證後期的安全是必要的。甚至於封野,這200塊會起到超值的作用。
第一個200塊
最好,因為烏鴉和小雞有著巨大的差別,有了烏鴉,在線上缺少補給的時候,送個吃樹或者罐子都是很必要的~~~
之後最好是
,或者
,為了以後的
做准備,不過
最好別出的太早,否則兵線推的會很快。
是下一個必須品,不過這之前看情況是否要補眼。
一般來說,25分鍾左右THD的裝備應該為
或
(當然,已經合成
更好)
關於魔法回復,對於THD來說,
是最好的選擇,不過875的價格,優先還是買個
的圖紙比較好。之後記得補
,再然後的900可以出
了。
如果隊伍當中有比你更合適出
的人,那可以考慮將
換成
~一切以團隊為准。
到這個時候,THD初期,甚至中期的基本裝備已經定型,剩下的錢就用來買
,買
。
到此,THD的裝備沒有什麼太大的爭論和分歧,不過從現在開始,下一步的裝備就最好以出
為主了。因為越到後期,THD在團戰中的作用就越小,除了一個後手的T作為群體限制,AOE傷害的重要性逐漸下降,所以
可以很好的增加你在團戰中的貢獻。
以飛鞋為目標,但決不要死憋2200,畢竟,對你來說,
和
是更重要的。
以上基本為THD的常規裝備,如果條件允許的情況下,
也是不錯的。。。不過不大提倡。。。
加點:
沒太多的分歧,基本為
黃點
黃點--------
當然,需要的時候
放在6級升也是可以的。
COMBO的釋放:
在戰斗中如何合理的釋放DTR這3個技能的COMBO呢?
簡單的來說,如果有可以作為先手的隊友,首先釋放D,然後等待隊友的先手,由於D帶有SLOW效果,作為發起戰斗的號角是可以接受的。在隊友釋放完限制技能後,看情況要不要釋放R,如果需要,在隊友放完第一個技能後釋放R技能,之後接上T,這樣的話,4-5秒的ULT傷害應該是差不多的。如果不需要,就直接接T,然後普攻,等待下個技能的CD。
如果隊友沒有先手技能,在射程之內依然以D起手。如果在射程之外,那麼,先手T會很考驗使用者的水平的。
在團戰當中,一般來說,T作為後手控制技釋放,但如果本方有類似於NS這類強大的先手英雄的時候,看好時機,釋放你的ULT吧,之後才是TD兩連擊。COMBO接的好的話,這套火冰火冰四重天會造成很客觀的傷害的。釋放完COMBO,不要急著搶人頭,點擊你的MEK才是關鍵。
到了後期,就運用好你的帶有SLOW效果的D和強大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我們永遠的痛。
優勢和略勢:
THD在團隊中的定位一般是TS和LINA的替代品,由於自身的力量成長非常好,並且有SLOW和控制技能,作為WL,SP被BAN或被搶了以後的保姆也是很好的選擇。
THD的優勢在於,對裝備需求非常低,可以很合格的包雞包眼包飛,並且打錢也不慢,力量成長也很好,在關鍵時刻可以挺身而出充當「龍T」的角色。
略勢就是尷尬的射程,敏捷成長,BT惡心的前搖後搖轉身速度等等,爆發力不足也是其軟肋。
關於ULT的釋放:
基本上,THD的ULT釋放時間是不大好掌握的。由於THD的ULT不是一個瞬間製造傷害的技能,那麼我們就最好能保證敵人能在那到烈炎風暴中停留的時間越長越好。
當1 2個人打小規模戰斗的時候,如果你的隊友擁有限制技能,那麼別猶豫,直接釋放ULT,然後快速釋放T,接D。基本上能保證4秒左右的傷害,已經可以造成很可觀的傷害了。
當爆發團戰的時候,也最好是將ULT釋放在你們的先手之後,接T,再D(之後別忘了MEK)。比如隊伍里有NS這樣強大的先手,那麼你的RTD一套會給對方造成很大的AOE傷害。。。
但是如果沒有很好的先手控制,THD的ULT也有很強大的打亂對方陣型的作用。在對方的DPS穩定輸出的時候,ULT可以很好的給予對方心理壓力和實際傷害上的壓力。在你的ULT效果下,對方陣型會被打亂,配合強大的限制技T的使用,會給予隊友沖擊或者後退的時間。
釋放的技巧就是。。。觀察地形,讓對方撤退或者追進的時候會不可避免的停留在烈炎風暴之中。
當然如果到了後期,ULT的效果在團戰中造成不了太大的效果以後,在對方兵線推到塔下的時候,不要吝嗇,用ULT清兵吧。
越是地形擁擠的地方,ULT的效果就會越明顯哦!!
T技能的小技巧:
冰封路徑這個技能施法距離為1100,但由於WE地圖製作中模型的緣故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。並且在釋放的時候帶有微小的視野,必要的時候可以作為開視野的技能使用。
比如在天災的遠古野位置,THD如果在河道里,垂直對天災遠古野位置放T,是可以觀察到是否有人在打遠古野的。
由於這個技能有一定的施法成效時間,所以當作先手和追殺用的時候,要判斷好對方走位和拿捏准方向,最好最好別當作和ES的溝壑一樣去點對方身體。。。
D技能收兵小技巧:
大概在40分鍾前的時間內,4級的D可以保證在後續傷害不受干擾的情況下收掉遠程兵,不過進程兵呢?
一般來說,當雙方小兵碰面的時候,就可以釋放D了,然後不用去管遠程,因為肯定是會被燒死的,然後開始點血最少的那個進程兵,一般來說,直接A兩下那個小兵就會死了。之後的節奏最好是S一下,補掉另外一個兵,再直接A第3個兵,基本上這4個小兵都能收到。當然,這個節奏是要自己掌握的。
關於客星和最好的盟友,我認為,THD作為一個全面的輔助英雄,沒有什麼與它過於相升相剋的英雄,意思就是說,沒有太針對它的客星和盟友。。。所以這里就不寫了。
最後:
THD的精華在於,包雞包眼包飛保人送助攻,適當的時候用自己的身體替自己方的後期DPS擋住攻擊。團戰的時候作為後手限制,恰當的釋放自己的ULT,用風(羊)輔助控制。以上基本就是作為一個優秀的THD所要掌握的大部分了。
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⑻ 雙頭龍是一個什麼梗
雙頭龍是指的是刀塔中的一位智力型英雄。因為它具有兩個腦袋,所以被稱為雙頭龍,它有四個技能,分別是冰火交加,冰封路徑,液態火和烈焰焚身。冰火交加雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害,在接下的4秒內,敵方單位的攻擊速度和移動速度因此下降,並受到持續的火焰傷害。
雙頭龍的起源
雙頭龍的鼻祖源自希臘神話最厲害的九頭龍海德拉,傳說它有九顆頭,只要斬斷其中一顆,立刻又會生出兩顆頭來。顯然,雙頭龍似乎是海德拉的變異體後裔,不僅沒有繼承強大的戰斗基因,反而看起來有些不正常。
雙頭龍性情暴躁,幼體時為雙頭,長到亞成體後身體已無法同時容下兩只腦袋,此時它們便需要面對抉擇,雙頭互相廝殺,直至消滅另一方。
⑼ Dota2雙頭龍10級天賦左邊+8%技能增強,右邊+300攻擊距離,該如何選擇呢
對雙頭龍這個英雄印象最深的就是"雙頭龍大招沒傷害",她轉身慢,抬手慢,沒有像火女,萊恩這種的爆發技能,感覺一身缺點,但是說到推進,他可比前面兩位強的多,輔助英雄一般等級升的較慢,所以10、15級這種天賦要慎重選擇, 對於10級天賦,應該選擇哪邊呢?
8%技能增強優點
在一個臭醬油都到10級了雙方中單大哥早就15+了,這種情況下是做視野抱團推塔了,說實話不需要你一個雙頭龍上去摸塔,而且這時候你只有10級,技能不可能三個滿級小技能,那麼出於控制和傷害以及防守考慮,滿級噴火滿級冰一級法球,這時候對雙頭龍來說8%技能傷害比300攻擊距離好用的多 而且這英雄技能偏向於反手控制反打,正確打法應該是蹲大哥身後雖然等著控制接大。
300天賦優勢
不打5號位的雙頭龍挺適合射程天賦,因為等級高,而且不打5的雙頭龍也意味著一個偏中前期的推進陣容,這個天賦能夠提速;5號位的話傷害天賦更加實用,除非優勢大到可以10級前點滿液態火
10級天賦都差不多,沒啥實質性的增強,但我個人更傾向於攻擊距離, 不過不是為了噴塔,而是更好的游離於戰場,相對於另外3個都超過1000碼距離的技能,600碼的液態火實在太近了, 本體400碼的射程也很容易一不小心就過於接近戰場中心,具體選擇還是看個人操作的習慣
大家玩雙頭龍的時候,喜歡加哪邊呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
不做那麼多分析。
10級之後,一般作為醬油雙頭龍能打出的傷害在15000-20000之間,超級發揮的情況下算能到30000吧。8%的概念就是增加1200-1600的傷害,最多2400。自己衡量一下,整局 游戲 多對方一個醬油血量的傷害加成劃算呢,還是一個超遠攻擊距離保命能力劃算的。
醬油的命雖然不值錢,但是作為一個短CD團控/逼迫走位/減攻速的醬油,能活的越久給大哥的輸出空間越大,如果一局 游戲 淪落到靠一個醬油提供輸出那這局 游戲 基本上也就gg 了。
DOTA2雙頭龍天賦樹介紹:傑奇洛:10級:+15% 經驗獲取或+8% 技能傷害增強15級:+125 施法距離或+250 生命值20級:+400 攻擊距離或+150 金錢/分25級:+1.25秒 冰封路徑持續時間或-50秒 復活時間10級推薦選擇+8%技能傷害,雙頭龍技能傷害很高,8%加成很不錯。15級推薦選擇+125施法距離,這個技能能讓雙頭龍的技能打的更遠,非常強力的技能。20級推薦選擇+150金錢,雙頭龍有一定裝備又肉又有持續傷害。25級推薦選擇-50秒復活時間,點了這個之後可以有效的減少黑屏時間。
我一般選加距離。遠程消耗。口痰5秒一口高減速外加dot。打團遠距離冰封路徑外加一口痰一口火加大招。對面大哥直喊呀咩爹。
看對面陣容,雙頭龍加攻擊距離的性價比非常高,因為你的液態火cd非常短,而且清兵推塔傷害都比較可觀。順風局以及對方切入比較少的局你都可以優先加距離。一般8%傷害只有逆風局連a一下都有可能暴斃才會加,不然還是推薦加距離的。
⑽ dota2雙頭龍怎麼玩
雙頭龍的技能,它的四個技能全是主動技能,而且帶AOE,帶減速,這是一種在拆塔和對線方面更好一點的加點,冰火交加還是雙頭龍前期的爆發來源,所以主加。前期一級冰封路徑也的確夠用,不過在冰封路徑隨著dota6.76的重做後,這種曾經風靡一時的打法現在處於弱勢地位了,加點就不多說了,畢竟仁者見仁智者見智。
再說下雙頭龍的出裝,做為法師核心或者輔助,梅肯肯定是自己的必備道具,推推無論是在追擊和逃跑都有著很好的實用性,也可以選擇A杖,因為A杖對於雙頭龍大招的加成效果非常可觀,然後呢羊刀和西瓦是法師後期必備道具之一,死靈書也是非常適合雙頭龍這種抱團推進英雄出,後期可以考慮出刷新,進一步加強自身法術爆發。
最後來分享下使用雙頭龍的小技巧:TRD三連是雙頭龍出手最快的傷害方法,手一定要快,你會看到冰封路徑和大招同時噴出去,之後接上D,是陣地戰時對方的噩夢。另外前期點液態火,一旦液態火出現在腦袋上,盡量用他A對面英雄,壓制效果不錯。當然雙頭龍的冰封路徑由於需要預判,是玩好這個英雄的一個難點。