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dota血魔怎麼打野

發布時間: 2022-12-20 18:22:27

『壹』 dota血魔怎麼樣玩得好

走位和補刀以及給自己的定位。出門買個補刀,加上自身攻擊你會發現補小兵像切菜一樣,把每一個兵都盡量補到手,敵人會苦不堪言,算起來也回復了相當一部分了,再有就是加點順序,好血魔都把各個技能權衡到最好狀態,比如敵人強勢的話就加2級B,甚至3級(實在沒多少意義),1級D是必要的,再來就是精髓了,加速技能,想要殺人越貨的話,點滿吧,速度決定了你的生存,再來就是大了,判斷敵人什麼時候要跑才放,不然就是廢材咯。還有就是什麼時候抓人什麼時候打錢,隊友混先困難就去配合著抓。總之,自己多玩多體驗吧,每一個好血魔都是自己走出來的

『貳』 DOTA什麼英雄能打野

所有可以一級打野的英雄按難度排(出憾地神牛外都是以不拉野為前提):

簡單:德魯伊,小鹿,聖騎士,先知,黑暗賢者,謎團。比較無腦的級別,只需一點基礎裝備,甚至沒有裝備就可以1級打野。

中難:狼人,血魔,巨魔,熊戰士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食屍鬼,斧王,人馬,蜘蛛,獸王。 有一定難度和需要一定熟練度的。

極限:剛背。難度比其他英雄都要高所以分開說明。

特殊:憾地神牛

本身當然不具備1級打野能力,但是溝壑可以改變小兵行進路線能較好拉野,雖然不是BUG但在比賽時一般都是禁止的。

1級打野需要掌握的幾種技巧。
自殺打野流:4級前(含)把錢用完讓野怪打死回家,效率要高於直接跑回家,這點用在打野上能節約30秒左右時間,尤其是沒有小雞和鳥支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等續航能力不怎麼樣的英雄。

卡位打野流:利用樹林和地形讓只有一個野怪能打到你,適合用此法的英雄一般都是個體作戰的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召喚和分身英雄不適用此法。 後篇會有圖片說明。

引兵打野流:把近點的野怪拉到兵線上讓野怪幫助你打,這樣效率不見得多高,但能平穩的度過前期低級時的真空時間,一些不能獨立打野的英雄也能此技給同線隊友更多發展空間,但害怕被封野。後篇會有圖片說明。

小鳥空運流:此技需要隊友買小鳥配合,前期無限運輸魔瓶來補充魔法,此技主要適用英雄有3,獸王,蜘蛛,剛背。其中剛背難度最大,蜘蛛難度最小,如果合理運用,蜘蛛能在18分鍾內出輝耀。刷新野怪的規則真整分時野怪刷新點一片范圍內檢測有沒有單位(包括屍體和守衛,但不包括蜘蛛的網和炸彈遙控雷),如果有單位則不會刷新,那麼只要在52-53秒秒將野怪拉出刷新范圍,那麼就可以打多批野。

商店編隊:自殺時方便買東西。

野怪攻擊的優先順序:如果是近戰(某些除外)英雄,那麼每個種野怪攻擊的優先順序是不同的,詳細的後面說明,如果沒有額外說明的,那麼就是平級優先攻擊順序,會先攻擊打他的單位。當近戰英雄買了鞋以後會降低野怪優先攻擊級。

躲避野怪技能:5級熊怪和人馬如果檢測到周圍(大約200范圍)檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,人馬是,50點傷害暈2秒,熊怪是150點傷害,減攻速移動25%。有大約1秒的發動延遲,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),大薩特,只要檢測到周圍有超過2個敵方單位就會發動沖擊波,沒有延遲,但是只有100點純魔法傷害威脅不大。

幾個1級打野出門裝備:
聖殿:能提供不錯的防禦和回魔以及6點攻擊,主要是狼人和謎團,先知打野裝備。

壓制之刃:能對野怪產生額外的傷害,還有開樹的功能也非常適合打野,一些依然自身攻擊的英雄適合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能繼承此裝備效果。

圓盾:能減少野怪的攻擊,非曲線疊加,兩個圓盾大概有90%幾率減少傷害。還能合成效果不錯的窮鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合適出。

吃樹:用來開樹以及補充些基本HP。

魔瓶:需要與隊友的小鳥配合使用。

凈化:某些英雄打野時需要的。

各種屬性裝也可以。

野怪強度分類介紹:
遠古野怪:
黑龍:最弱的遠古野大黑龍帶一定范圍的濺射傷害,並且魔免,小黑龍不魔免。
龍人:第二弱的遠古野,有閃避,攻擊較高,但是吃大部分魔發(遠古無效的魔法外)。
石頭人:全部魔免,實力較強。
綠怪:和石頭人強度差不多,但是兩個小綠怪不魔免。

普通低級野怪:
毒狗頭:很賤,會優先攻擊最後一個攻擊他的單位(無論遠近),並且每隔一定時間會刷新一次順序,被上毒時可以喝魔瓶和血瓶,實力中等。
女妖:不會睡覺,攻擊順序是誰先攻擊她,她就打誰,攻擊帶減速,旁邊兩地獄犬,會優先打攻擊他的近戰英雄,先殺女妖,實力很強。
狗頭人一家:總攻擊力不低,但是血少一AOE死大半,實力很弱。
狗頭+兩巨魔:如果是進位可以引到上坡打,兩遠程巨魔會打出MISS,實力還行。
巨魔一家:有個會治療的牧師,先殺了他,再打其他兩野怪,實力很弱和狗頭人一家有一拼。

普通中級野怪:
野狼:血不多,但攻擊非常高,需要優先解決那個帶光環的狼,實力第二。
食人魔一家:攻擊不高,但是血很厚,應該優先藍胖子。實力和野狼差不多, 先殺藍胖子。
薩特一家:小薩特會凈化5秒一次非常討厭,如果是召喚英雄,應該先拉出一段距離然後先解決小薩特。
石頭人:魔免,可以說最弱的中級野怪,血少,攻低錢多,但由於是魔免,有些英雄並不太好對付。
高級野怪:5級以上野怪的特點是會優先攻擊打他的近戰英雄單位(大薩特除外)包括4級小熊怪和小地獄犬。
熊怪:實力最強的普通野怪,血多攻高特效強,和人馬一樣,如果檢測到周圍單位超過3個就會踩地板,不同於人馬的是會造成150的傷害,並且造成減速。出了個別強力英雄外前期最好別去招惹他。4級小熊怪也會優先攻擊打他的近戰英雄單位。
梟獸:在增加了3點光環後應該是第二強的野怪,單個攻擊力不在熊怪之下,可惜小弟和特技沒有熊怪強。
人馬:最強的中級野怪,在高級野怪點也會刷新,實力很強,如果前期遇到算你倒霉,檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,50點傷害暈2秒,有大約1秒的發動時間,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),先殺大人馬。
薩特一家2:大薩特攻擊和血還是蠻高的,可惜的是悲劇護甲,小弟很不是很強,和熊怪人馬一樣會檢測周圍單位來發動特技,不一樣的是他只需要檢測2個單位就可以發動,但只造成100純魔法傷害而已,威脅不大,CD比較短最好在他發動第二個波之前解決他。另外帶每秒回3血的光環,如果打一半不打了過會血就滿了。另外大薩特比較笨,他的攻擊順序是優先攻擊打他的單位。
巨魔一家:實力最弱的高級野怪,悲劇的穿刺類型攻擊,除了對謎團有些威脅,對其他英雄的威脅很小,而且錢也不少,遇到他比較好運。特技是會檢測周圍有沒有屍體如果有會復活成兩個小骷髏,但小骷髏錢很少,建議直接殺大巨魔。
英雄分類:先從簡單的談起
聖騎士和魅惑魔女:應該是最簡單的,裸體出門都能比較有效率的清野,前期勸化/魅惑幾個比較強的野怪,人馬是首選,攻高,帶暈技,還有加速光環,其次是巨魔,有網子能復活骷髏,如果是在沒有熊怪也湊合。除了打野以外還需要從邊路輔助支援GANK。
謎團:出門裝備可以選擇10凈化3吃樹,這樣6多點分鍾即可跳刀,也可以選擇聖殿+2凈化,這樣相對穩點,轉化時要注意巨魔,被轉化的野怪是有屍體的可以讓他復活對小謎團傷害很高,小SA是不會凈化3級以下(含)的小謎團的。小謎團沒血時拉開以及注意用沒血的小謎團探符即可。加點時可以只加2秒轉化主升F這樣GANK效率會高點。
黑暗賢者:出門1-2個圓盾或者配個恢復指環也可以,利用離子盾技能優先把簡單的野怪先打了就可以了。打野很快而且很簡單。
先知:出門裝備和謎團一樣,10凈化或者聖殿+2凈化即可,讀秒到6-8時在血池招一批樹人直奔高級野點即可,一級發芽,一級轉送,主升樹人,需要合理用到樹人來開樹,打薩特時注意拉開先打小薩特。
德魯伊:出門給熊裝備1圓盾,補刀斧或者人熊各兩補刀斧,直奔高級野怪區打野即可,很簡單,但一般熊死得比CD快,可能會有30秒的真空時期,這時可以去拉一批野或者去線上混下。
狼人:出門聖殿+吃樹,倒數7時在血池招一批小狼然後直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然後再打其他野,需要注意時沒3級時最好別打熊怪,到一定錢時在家裡買雙鞋然後自殺回城,這時大概你也3級了,同樣招批小狼出門,你裝備了500的鞋以後所有野怪都不會優先攻擊你了,合理打開小狼來打野,這樣8-9分鍾你就可以打出鞋+祭品。
血魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,如果隊友有小雞是最好的,如果沒有可能會需要自殺回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4級能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2級回血基本就夠了,嗜血渴望前期我一般升1-2級,狂暴之血到2級才給自己加不然扣血太多,這版本血魔線上很難壓並不推薦打野,但是有時也能出奇制勝。
巨魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,圓盾和補刀斧需要在近戰時拿起,(先丟地上切換到遠程)和血魔一樣先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,也需要用到卡位打野法,優先升熱血戰魂,具體加點為,13313413,有一定難度。這樣打大概16-17分鍾能打出支配+遠行。
熊戰士:出門兩圓盾+3吃樹,這樣比較穩而且有吃樹可以開樹拉野,先小野然後大人馬以外的中級野怪,有時需要用到卡位打野法,優先升怒意狂擊,其次是超強力量,超強力量有時需要提前開來做到連續用兩次超強力量。到7級出了祭品就可以打肉山或者遠古野了,打肉山時要注意對方的行動,謹防對面來抓,需要注意的是熊戰士學了怒意狂擊打死野怪,野怪是沒有屍體的,不受刷新檢測限制,所以等有一定實力後到52秒時一定要拉開野怪,這樣能連續打兩批野怪。
娜迦海妖(小娜迦):出門補刀斧+圓盾+3吃樹,優先學分身,其次學誘捕(為GANK以及支援做准備),先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,偶爾才會用到卡位打野,控制商店買完東西後需要自殺一次(3-4級時),前期買兩細帶和窮鬼盾,即可,需要注意小薩特會凈化分身需要優先清完。
靈魂守衛:和小那家打野流程基本一樣,但是因為分身耗藍多會比小那家稍難點,需要注意的是變身會增加血量還會增加一點點回血速度合理利用能增加魂守的續航能力,(攻擊間隔從1.5變1.6)。
食屍鬼:基本流程一樣不再復述,優先升盛宴,W升1級即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,難度不高。
斧王:現在很少用來直接打野了,但偶爾作為奇兵也並非不可,出門2圓盾+1吃樹,前期主反擊螺旋,負怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通過怒吼可以比別的英雄把野拉出更遠,多拉野可以增加斧王效率,不要適合卡位打野法。
半人馬酋長:斧王差不多,不過難度會稍微高點,主反擊副馬蹄踐踏,也可以使用拉野打法。
剛背:打野難度最大的英雄基本屬於極限操縱,出門買瓶子或者凈化若干+吃樹,需要用到小鳥運瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然後算好52秒的時間去拉兩個近點的中級野怪(需要隊友開一個下路樹),然後再打小野怪,重復幾次到3級後用小鳥運瓶補充魔法和血就可以開始打拉的野怪了,效率很高,但是難度很大,不容易操縱。
蜘蛛:需要用小鳥運魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次織網先打小野怪招出一個蜘蛛後打中級野怪或者巨魔怪也可以,然後用小鳥無限用魔瓶再用織網開樹,18分鍾以內可出輝耀。不過不推薦這么打因為蜘蛛前期壓制能力很強,對壓制對手推塔或許更好,但是偶爾作為奇兵也不是不行。
獸王:也是需要用小鳥運魔瓶流,但是依賴程度不高,前期用野性之斧做傷害技和開樹,用野性呼喚作肉盾也有不錯效率,更重要的是和做邊線突襲和支援。

『叄』 dota2血魔的加點以及技能介紹

血魔是很多dota2的玩家很喜歡使用的英雄,血魔的玩法多種多樣,但是dota2血魔的加點很統一。下面是我為你整理的dota2血魔的加點的相關內容,希望對你有用!

dota2血魔的加點

血魔作為一個GANKER,3技能提供的對殘血英雄的突擊能力是最重要的。而突擊之後的恢復對於血魔來說是由2技能提供的。1技能前期主要是一個沉默效果,主加僅僅是提升了時間,還可能因為給了對方過高的附加攻擊導致失誤,所以不建議主加。有大加大。

dota2血魔的技能介紹

血之狂暴

主動技能

一技能相當於一個沉默技能,受到技能的英雄無法施法,前期殺螞蟻隱刺賞金小骷髏這種隱身系的英雄,先給個一技能在上大,如果他跑就是個死,不跑你就 過去 A死他,當然反應快的在第一時間TP走人的除外。這個技能也可以對己方使用,4級的時候能提升百分之120的攻擊力,持續時間長,CD時間短,實在是清兵 拿塔打肉山的首選。

屠戮

被動技能

血魔的神技之一,殺死敵方回血,一級的時候殺死英雄和士兵是一樣的回復效果,隨著等級的提升,殺死英雄是按照百分之十的比例增加,到4級的時候能回 復英雄最大生命值的百分之40,這也就預示著團戰的時候你殺掉潮汐人馬這種肉盾很可能血一下就回滿了。就算擊殺者不是血魔,也能獲得正常英雄擊殺效果一半 的治療量。團戰的時候如果沒有立刻被秒掉,幾秒過去很可能又是滿狀態的一條好漢。

嗜血渴望

被動技能

血魔的神技之二,打野英雄和殘血英雄的剋星,注意他的范圍為6000碼,這是個很恐怖的距離了,如果打野打到殘血或者團戰後殘血很可能引來血魔的追 殺,4級的時候觸發英雄血量為百分之50,移動速度提升百分之45,這也就預示著敵方英雄血量低於一半最好的選擇就是回家,血魔這個移動速度的提升也是非 常可觀的。

割裂

主動技能

血魔的大招,中招的人如果移動,將按移動距離受到傷害,這也是血魔為什麼出推推的原因,中了招原地不動,那好我就用推推讓你動,對於小Y,冰女這種 脆皮一個大加推推差不多就直接帶回泉水了,敵法之類有Blink的英雄如果一激動跳走,也很可能死在跳躍的空中。不過這個技能在後期殺人就略顯吃力,好好 把握機會前期用大招多殺掉你的對手吧。

dota2血魔的小貼士

1.面對血魔的GANK時,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。

2.血魔的被動提供的視野現在可以感知隱身單位,殘血就不要過去晃悠了。

『肆』 DOTA骷髏王 幻刺 影魔 血魔 敵法都怎麼玩啊

骷髏王屬於後期英雄,裝備首先可以出一個魂戒,應為有吸血技能,血量可以保證,只是復活需要藍,經常遇到用了錘子就沒藍復活了,所以魂戒是個必出的。然後假腿,臂章或盾或狂戰都可以看個人習慣。然後就是振奮了,黯滅什麼的轉強襲,龍心什麼的都隨意了。加點錘子有加就加,吸血看在線壓力大小,壓力大被壓慘就加多點,好補給,同時可以平衡兵線,如果壓制對手或沒壓力就升一級,補給一下,同時也防止兵線過於靠近對方塔。暴擊可以後期有輸出了再加,有大升大。
幻刺 前期打錢要快,出門神殿指環+吃樹,最好有隊友+血的保你,沒有的話打錢猥瑣點,用D補刀,掌握好節奏,前期打錢用好這個技能打錢效率是很高的~~ 進入中期時的保命階段,此時最好已經出了支配,然後打野。清線的時候注意觀察小地圖,一定不能死,哪怕不打錢。 如果很順風的話先狂戰,再支配,爆發力超高!裝備路線:假腿,支配,狂戰,雙刀,蝴蝶。狂戰出來時候就已經很猛了(除非被壓的太狠,人家都是神裝)否則幻刺是很強的。 幻刺是大後期,不用擔心什麼對方也有後期我能不能打過,記住,前期別被壓的太慘或者速推了,後期絕對事你的天下!暴擊一下血就吸回來了~~

一般影魔先練練SOLO,掌握好補刀技巧和影壓,以及影壓後S取消再壓。
如果不是主打SOLO,可以不用太在意SOLO的出裝,首先練好的是前期,前期的補刀和壓制決定了你出瓶子的速度以及帶動節奏的能力。路人的話,可能會沒有保護眼,這時一定要猥瑣,寧願不要影壓收兵同時蹭血,也要把兵線控制在己方高地這邊,否則一旦對面有STUN,比如VS ,流浪,牛,遊走針對你,被殺就很難打了,很容易讓對面如藍貓,TK等英雄帶動起節奏來。
如果有保護眼及河道眼。就好很多,迅速用小雞運瓶子過來,如果5的時候有加速 ,可以嘗試去邊路擊殺,否則可以到7再去,有假腿瓶子就可以有人頭甚至造成雙殺。初期不要太依靠影壓,如果可能盡量留C炮,以便人逃跑時候收人頭。
血魔是敏捷類英雄,殺人基本靠的是追~其實血魔的回血快掉血更快,他不適合上D單A別人,一般的高攻稍肉些的dps出狂戰,如果想中期殺人或成功生還的話,血魔應該出隱刀(洛薩),再配個彈仗(ps:輔助大招使用,加屬性),這兩個裝性價比蠻高的...
你可以試試,先仔細看技能說明,血魔的大招是和距離成比例的。而只要中招以後移動的距離發生改變就會掉血(ps:傳送除外....)。我使用血魔很久了,我認為你出裝依情況而定,一般有蜘蛛或遠程法師級別的前期壓線,你打錢慢的話,出個彈仗是可以的,因為性價比高,既有附加屬性,又可以殺人。血魔殺人的最好時機在8—12級,這段時機成長最快,有錢就和刷心,一般的套路是先抹血,最好在塔下附近R上,視情況而定,對方魔多放D給他,想要高攻給自己放D。R上後若對方面塔不懂,彈仗一拽,再爆A就行,殺完你基本就滿管血了,再換路刷新殺人。
前期打錢為主,出道先鋒假腿就可以參加打團了,主要目標是後排法師,gank什麼就不用去了,主要目標還是farm,你裝備比對面好就贏了
注意打架的時候切入時機很重要,別一開始就被秒了,一般等對面放完第一波技能後,就可以b進去切法師了先出假腿先鋒盾。如果對面多控,就先出個bkb,然後可以出碎骨錘,蝴蝶,吸血,龍芯。前期在線上的話,如果對線的是進程英雄,你可以上去A他,注意小兵仇恨,如果是遠程英雄,是敏捷輸出的就先萎縮打出875,然後就可以去耗他血,如果是智力型的,開始也可以直接閃爍去到他身邊A他耗他魔,注意別被有限制技能的英雄抓到。打出你的假腿和先鋒盾的時候大概也20分鍾多了,你可以跟著隊友去壓制推塔,由於有閃爍技能,可以快速切進戰場和逃跑,所以團戰時要迅速找到對方比較弱的英雄進行秒殺,再配合隊友殺人。其他的你可以慢慢在實戰中成長

『伍』 dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

『陸』 DOTA新手教如何玩好血魔

血魔主如果以一個GANKER的存在於場上應用他的大年夜招在前期很強的GANK才能帶動比賽節拍為後期供給打錢的空間GANK的時刻先對對方上一個大年夜然後可以上一個沉沉默後追著對方砍前期gank成功率很好後期可以應用前期積聚下來的錢出設備和加進擊力的技能來供給一個DPS也可以給對面法師長時光的沉默出裝假腿或相位必須輝耀是神器但合成不膩滑在gank不順的時刻可以推敲出碎骨錘雙刀推推杖在gank的時刻可以在上了大年夜之後對對面豪傑應用使他強行移動掉落血

『柒』 dota血魔怎麼玩

血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…

『捌』 DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分

這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。

『玖』 DOTA打野順序。。

DOTA打野的大致地圖如下 箭頭方向是指打野後逃路方向
1~5J 從左往右打(近衛,如果是天災相反),盡量先點小野怪
6~13J從中間開始打(經常是兩三隻打野怪,可以拉野打)隨便殺那個 ,記得補兵
13~25J 不用我說了吧 直接殺
(注意,打野怪。開始時邊看小地圖邊打,最好是中期後期時看到小地圖上只有顯示一個敵方英雄,或者距離自己不遠有敵方英雄,馬上撤~!)

希望採納!

『拾』 菜雞請教大神:dota血魔的一些使用問題及技巧。。

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

一,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追
血魔的優勢和特長

血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了。追問最好怎麼加點 出裝備 回答血魔的話,我的看法。分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,因為我說過,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝推薦一個補刀斧,一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。
還有什麼要問的么。

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