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dota1宙斯被動技能怎麼觸發

發布時間: 2022-12-20 15:19:11

㈠ DOTA新手宙斯用法

宙斯呢,是一個可以從開始玩到結尾的英雄,不像其他法師,後期廢柴一個。因為他的3技能可以穩定的傷害對方30%的血量,團戰作用很明顯。而且宙斯可以全場殺人(大招實在是。。。),所以仇恨值很高。所以前期一定要買個魔瓶、兩個護腕撐撐血。然後就是相位,血晶石了,不過具體看形勢,如果對方有幽鬼、猴子之類的惡心人的分身就出個冰甲。如果對方控場厲害,也有高輸出,就出羊刀限制。還有錢的哈,a杖吧(刷新對宙斯作用實在不大,他那小身板,仇恨值又高,來個兩三下就蹬腿了)。如果被壓得很慘,自己技術又不是那麼牛,出了相位、護腕後就開始包眼中求存錢吧。

另有見解:

簡單的說,法師系的東西都能用。 個人建議變羊杖,加血還有魔,而且多個限制技能。冰甲也要弄個,法師後期普遍缺護甲。 如果對方經常點你,血太少可以買血石頭,宙斯本來拿人頭數就多,血石頭有一定效果。 後期錢多可以出大招升級的那個法杖

很多人喜歡直出刷新球,2次大招的誘惑。個人不建議第一個出這個道具。第一,性價比很低,不加生命和魔力上限,而且很貴。 第二,大招在後期,效果實在的不大。

總之大部分法師都要出變羊杖,尤其是宙斯這皮薄的英雄,遇到對方強力DPS的時候,變羊可是個決定生死的技能。宙斯技能刷新快,往往變羊之後就刷新好。

技能:
1.走中,1322242333,以後有大點大,沒大點黃點,1技能最多升2級,3、4級永遠不學
2.走邊:看情況,一般還是13222,但如果你和一些前期無敵的英雄一路,如火女之類,可以12232,增加3級拿fb的機會

記住,Zues的大,不要光用來搶人頭,大的很重要的作用,一個是3s的全地圖真視,一個是廢掉團戰前對面的跳刀

至於為什麼1技能不學3、4級,是因為1技能看似cd只有2s,但當你學高了以後,連的單位多了,而下一個連鎖閃電必須在前一個連完後才能放,也就是說,學高後,你的1技能cd就變相變長了....

另有見解:Zeus是目前DotA最受歡迎的英雄之一,其原因不單是在路人局中使用時有無比的樂趣,還因為他的能力受到大家的肯定,這個可以從他往往在高水平比賽中被ban或者第一個被選走可以看出。盡管他沒有可以逃跑的技能(特別是在最近跳刀被削弱後),他仍舊是為數不多的出現在比賽中而沒有暈技的智力英雄。Zeus並不是什麼特別復雜的英雄:他在早期有強大的爆發力,在後期由於靜電場的原因仍然可以左右比賽,何況還有那個全場傷害的大招,那可能是DotA里最讓人煩惱的技能之一。
加點順序

等級 1 - 弧形閃電
等級 2 - 靜電場
等級 3-5 - 落雷
等級 6 - 雷神之怒
等級 7 - 落雷
等級 8-10 - 靜電場
等級 11 - 雷神之怒
等級 12-15 - 黃點
等級 16 - 雷神之怒
核心裝備

無用掛件/護腕:自從NA(地穴刺客)開始流行起來後,我會選擇用3個無用來代替升奧術指環來開局。我覺得生命/魔法上限對脆弱的智力英雄來說非常重要:如果你願意,也可以把它們換成護腕。
精氣球:由於很多小戰斗都是2v2 3v3或其他什麼由滿血打到死血,盡可能把生命撐高是保存性命的重要之道,而用於撐血撐魔的精氣球其性價比相當不錯。
瓶子:幫助你控線,如果你是單中,利用瓶子收集神符對你來說非常重要。

高級物品

羊刀:在後期,羊刀對你的整支隊伍都有很大作用-不俗的屬性點,較高的mana恢復,還有那個無價的妖術(hex)能力。
飛鞋:對於Zeus來說這是標准裝備,能提高機動性和行走速度。

其他物品

奧術指環:你會發現很多人都不會為了魔法恢復而買奧術指環,因為這是為了那些要長期撐線的人而設的。而由於Zeus是一個玻璃炮台,他往往成為別人首要的瞄準目標(譯者:意思是Zeus沒事就要回去泡溫泉或者讀讀秒,所以不需要買一件撐線物品)
其他後期裝備:如果你farm到讓你能買下羊刀還有餘...那你可能farm太多了(換言之你把一部分應該留給Carry的錢也farm走了)或者你參與的團戰,gank太少,或這兩樣都是...Zeus可以算是一個很有潛力的後期英雄,但是你應該把farm的機會多留給你隊伍裡面那些更加依賴裝備的英雄。

Zeus的玩法

早期:出門裝可以選擇4樹枝+3清醒葯劑+吃樹。由於我玩Zeus的時候傾向於單中,所以我會盡快出瓶子來奪得早期優勢。一般我的早期物品是3個無用,鞋子,回城和瓶子。

攻擊動畫:他的攻擊前搖非常長,但你可以把這個化為你的優勢,因為你可以較容易用「s」來取消你的攻擊動作來騙last hit.必須指出,很多用Zeus的玩家太依賴用弧形閃電來補刀。

控線:弧形閃電會把兵線推前,而且依賴清醒葯劑來補充,不過把兵線推前也讓你有時間去檢查神符,所以你要在這兩種情況中權衡一下。弧形閃電和落雷都有700的施法距離,使得你可以在敵人射程之外施放。

強大的敵人:面對一個強力的控線英雄,之前提過的那個落雷/黃點加法就可以派上用場,例如你在面對影魔和沉默的時候。在和影魔的對抗中,很重要一點是你要在早期搶last hit時取得優勢,而屬性點則會在正補反補中都能幫你(很顯然,弧形閃電只對正補有幫助)如果你要對付的是像血母蜘蛛這樣的棘手英雄,那麼你要保證在6級時身上有一個回城同時要升一下弧形閃電。盡量把符都控好(通過插眼等方法,嗯,隊友贊助的)那你就做得差不多。在有需要時到邊線參與一下gank

噢,或許試幾次那個黃點/落雷升法幾次後你會掌握好怎麼用Zeus來拿last hit

MYM|Merlini的5個黃金法則

1.永遠先用落雷再到弧形閃電
看上去似乎先用弧形閃電再用落雷會讓靜電場發揮更大傷害,但如果你先放弧形閃電,你可能會讓你的敵人有機會躲進迷霧中。

2.永遠永遠留意你的位置
落雷擁有一個很遠的射程,雷神之怒擁有無限遠的射程,弧形閃電也擁有相當遠的射程(加上彈射後),所以除非你是在追殺英雄,否則你沒有理由和敵人靠得太近。

3.利用雷神之怒來開視野
當你想殺那些低生命的英雄(低,但是不夠只靠雷神之怒就能殺死),而剛好你又在那些很難追擊的地方(意思是有很多諸如樹林,斜坡等因素導致你很容易失去對方視野,例如近衛下路那個外塔附近),利用雷神之怒來打開視野,之後你就可以用落雷來殺死他們。

4.和你的隊友共享操作
通過和隊友交流來完成某些事情永遠都比你自己去做慢得多

5.利用好落雷的射程
在團戰前你可以用你落雷超遠的射程來磨一下對方的血,落雷遠得不合理的射程和這樣做的效果會超乎你想像。

補充

我將會講更多的關於Zeus的細節問題。有些人在後面的回復里對我作出批評,他們認為我把一些秘訣什麼藏起來沒有說。他們或許會覺得這是一個份「如何玩Zeus」的攻略,但我覺得這更多是一個介紹我玩Zeus風格的文章。玩Zeus的方法其實有很多種,我不想說某一種就肯定比其他都好。有些時候你要進行很多gank,因為對面養了很多後期,而你們則有很好的gank英雄,加上你們的Support(支援英雄)還能去到處拆別人的眼。有些時候你必須在前15-20分鍾盡可能打錢,可能因為你的對手有了整個地圖的視野(譯者:MH?)或者你們有幾個不錯的後期英雄在龜縮,希望熬到後期。這里實在有太多不同的游戲風格,而這些都取決於當時的游戲局面,所以我無法一個游戲一個游戲去慢慢分析應該怎麼玩。

Zeus只擁有3個nuke技能。他不是那種需要極好操作的英雄。如果一個英雄在使用魔法上沒有難度,那操作他又有多難呢?(有難度的魔法,類似神牛的溝壑,狗頭的連環網/忽悠)有些人因為這個理論把SNK稱為「菜鳥英雄」,畢竟,他只有一個主動技能(3個被動技能!?!?)。但當然,我還是很容易分清一個有經驗的SNK和一個剛起步的SNK。例如玩家表現出來的侵略性,和隊友配合時對時間的拿捏,暈人的對象,攻擊的對象,地圖感等等。有很多東西是隨著一次又一次游戲慢慢學來,不是說能通過看一篇攻略輕易學會。不過,或許還是有些「技巧策略」什麼的可以在一篇攻略里教會大家,我也會盡我的努力試試。

1.落雷有一個非常短的眩暈。有些用途自然是顯然易見:打斷TP,打斷長時間通道魔法(黑洞,束縛(暗影獵手)...)。還有一些並不那麼明顯。例如打斷QoP的閃耀動畫。破壞神牛那套閃耀,迴音,溝壑,強化圖騰連擊。打斷你對手的一次攻擊。最後一個看起來很荒謬,誰關心那麼一下攻擊呢?而事實上,在solo對線中,一切都是很重要的。一次gank,一次額外的攻擊,往往就能把整個局勢的平衡打破。使用這個迷你的暈來讓你的效率最大化吧!

2.Zeus是一個很特殊的英雄,他可以在戰斗中看到敵人而別人卻看不到他。其他可以做到這點的英雄是血魔,煉金等等。當你在一個迷霧重重的地方(樹林陰影,上下坡等造成)開戰,如果你能放出落淚或者雷神之怒,你將會取得巨大的優勢。你可以照常放出你魔法/攻擊(你的隊友也可以),而你的敵人卻仍然在迷霧里尋找你在哪裡。這感覺就像你自己弄了個高坡然後站在上面。我對於Zeus的這個優勢可是用得淋漓盡致,這個技巧會讓你的水平有質的提高。

3.如第一點提到,Zeus只有一個方法去打斷TP。這會是一個小麻煩,因為當你在gank時,某些相對水平高點的對手會在感到有威脅的時候使用TP。通常來說,你會在gank的時候用一個落雷/弧形閃電連擊開局,然後重新放這些魔法,等到你需要的時候你再放雷神之怒。而一個熟練的對手會在你放出落淚後馬上開始TP...然後你就只好看著他跑掉,因為你的落雷可是有7秒CD。而如果你把落雷留著來打斷他的TP,他就會直接跑(自然你不可能靠著弧形閃電就把他殺死)。有些時候把一個敵人逼得回城所起作用不亞於把他殺掉,他會因此失去很多打錢的機會以及在一段時間內(將近60秒)無法去支援隊友。不過如果你一心一意想殺死某人,而你又認為他可能會用TP來保命,你可以嘗試用雷神之怒和弧形閃電開局,讓他們以為你已經放了落雷(兩個技能的動畫是一樣的),然後在他想Tp的時候打斷他。雷神之怒是沒有眩暈效果的,如果敵人很細心,他可能就會察覺出來,之後他會第一時間開始逃跑。大部分人是會想「oh fu**,Zeus!」然後帶著恐慌跑掉。

㈡ 求dota宙斯攻略

一、技能介紹
弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放),造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。施法距離:700。
等級1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。
等級1: 魔法消耗65點,施法間隔2.5秒。
等級2: 魔法消耗72點,施法間隔2.5秒。
等級3: 魔法消耗79點,施法間隔2.5秒。
等級4: 魔法消耗86點,施法間隔2.5秒。

雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。施法距離:700。
等級1 - 造成100點的傷害。
等級2 - 造成175點的傷害。
等級3 - 造成275點的傷害。
等級4 - 造成350點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔7秒。
等級2: 魔法消耗95點,施法間隔7秒。
等級3: 魔法消耗115點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗135點,施法間隔7秒。

靜電力場 快捷鍵:F
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍900范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。
等級1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級4 - 減少11%當前生命值的生命。

雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
等級1 - 造成210點(335點)的傷害。
等級2 - 造成335點(460)的傷害。
等級3 - 造成460點(570)的傷害。
等級1: 魔法消耗225點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗325點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。
二、攻略
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢!
3.裝備路線。
最終裝備推薦:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。
如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。
早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;
早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;
後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;
後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。
(物品放置看個人喜好了)
早期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
4.專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
5.可怕的「靜電場」!
很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!
三、dota小技巧
多看別人的視頻,看攻略,再實戰,讓看視頻和攻略得到的理論實踐出來。
建議多上uuu9上的dota專版,我經常逛哪裡.

㈢ dota宙斯技能詳細介紹

宙斯這個英雄到後期以後,如果對方英雄裝備稍微起來點了就沒用了。宙斯屬於魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法無異就是高傷害輸出和高限制(限制技就是各種暈技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯卻沒有,從而註定了他將擁有超高的魔法傷害輸出,也正是魚與熊掌不可兼得。魔法型英雄的強勢期基本都是在前中期,到游戲的大後期基本就是為己方的後期做助攻用的,當然自己也非常脆弱而且容易被殺。

這段雖然跟宙斯無關,但是從全局角度來講你必須要掌握的知識,那就是英雄類型和補刀。英雄類型有以下三種:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分為近程敏捷型英雄和遠程敏捷型英雄,他們都是全隊的DPS(每秒攻擊輸出),都是需要前期安心打錢買裝備的英雄,屬於中後期英雄,裝備對他們來說很重要。力量型英雄大多就是我們平常所說的「肉」,他們的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他們的主要任務就是在發生團戰的時候讓對方的攻擊全輸出在他們身上,他們一般都是近戰英雄,所以前期對線的時候比較弱勢。魔法型英雄的攻擊頻率和彈道都比較不好,主要是靠魔法輸出,我上面也講過了,他們的優勢期在前中期;第二,我們再談談補刀,補刀也就是補到小兵的最後一刀,是dota玩家的必修課,我想您應該了解吧。正補可以賺錢,反補可以讓對方賺不到錢同時少賺一半經驗。往往有人不重視反補,這是玩家的大忌。

我們回過來再講宙斯這個英雄。第一個技能是小電,第二個是中電,第三個是靜電場,第四個是大電,也就是全屏電。技能加點一般是這樣的:12232423334111+4+++++++++,但我個人基本上是12232423334之後,也就是到了11級之後可能就看形勢第一技能和黃點互加了。第一個技能重在磨血和前期補兵,我們知道宙斯的攻擊距離是350,彈道也不好(施法前搖動作太多),所以前期很容易被對方遠程壓,所以用第一個技能正補,正補的同時小電盡量電到對方英雄磨血。第二個技能是主要的魔法輸出技能,輸出高、CD時間較短,是宙斯的主升技能。第三個技能靜電場,好多新手包括菜鳥都不升,這是大錯而特錯的,靜電場升到最高級是在宙斯任何電以後都附加11%生命值的傷害,其實正是因為宙斯有了這個技能,才有高輸出傷害的原因。正是這個技能讓第一個技能也變得厲害起來。第四個技能也就是我們平常所說的大電了,對方全屏的五個英雄不論在哪都會受到傷害。這個技能的運用建立在你時刻觀察地圖上的形勢為前提,或者是隊友喊你大電的時候你再用,另外如果看到隊友能把對方殺死就不要用大電了,玩宙斯最忌諱的就是用大電搶隊友的人頭,一定只有在隊友殺不死對方英雄的情況下再使用。

宙斯的優勢期在7--16級,一般到了7級就可以憑借3連電配合隊友殺人了,注意一定要在前中期的時候多遊走,配合隊友打一些GANK,不要一味的打錢,因為宙斯的錢不是靠補兵得來的,而是靠殺人得來的。宙斯的裝備也很簡單,出門2-3吃樹或者葯膏,加上5個凈化葯水,剩下的錢就買樹枝吧。接下來買個600塊的回魔回血瓶和鞋,然後就奔秘法指環努力。出完了秘法,如果覺得打錢比較順利就出飛鞋,如果不順就鎮魂石,之後再飛鞋,最後向A杖努力。A杖出了這個時候應該到後期了,如果這時候還沒結束的話在出個羊刀吧。

總結一下,宙斯這個英雄是國際正規比賽如果自己選不了也不會讓對方選的英雄,也就是說經常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA現在的版本因為一系列原因變得比較快節奏了,所以大家一般都會選擇四保一的陣容,也就是四個前中期英雄保一個後期英雄,而宙斯就是這前中期英雄里的大拿。宙斯前中期傷害輸出太高了,不論是殺人還是輔助殺人都會讓對方損失很多的經驗和金錢,也就無形拉大了兩方等級和金錢的差距,讓自己方後期得到良好的發展。打宙斯的時候和隊友配合好了你會殺的很HIGH,但如果被對方GANK的很兇你也會死的很HIGH。總之,宙斯是個很強勢的英雄,也是個萬金油的英雄,你的隊友一定要圍繞宙斯和你們的後期英雄選擇合適的陣容。

㈣ 魔獸爭霸DOTA宙斯的裝備和招式速成!

宙斯一般出門一回2戒指,3個回魔葯水,走中路,技能依次是1221242+++4……
主要用1壓制和補刀,2三級後偶爾點一下對方英雄,到了5級就要開始留魔法,並且保證對方英雄血400以下,到了六級一般2和4就可以解決了,要算準血量,要是對方剩幾十血就郁悶了……
裝備方面建議先紅杖,這樣要秒一個智力或敏捷英雄太容易了。然後是風杖,再和個震魂石補充血量,最後和羊杖
選宙斯就要時刻留意另外兩條線的戰況,看到有紅血並且已逃跑的英雄就一個4,錢就到手了(注意,不要用4搶隊友的錢,會被BS的!)
本貼來自天極網群樂社區--
http://q.yesky.com/group/review-8849663.html

㈤ DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介

弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點

等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。

施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點

等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

無視魔法免疫

等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)

冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點

等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。

㈥ dota1宙斯怎麼排眼啊

dota1宙斯用技能排眼。

由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。

Dota眾神之王出裝-前期:Zeus現在被增強後還是有一定的能力,只要對方沖臉不是十分厲害的話輸出十分恐怖,前期線上多帶小凈化用C正補以及耗血。

Dota眾神之王出裝-中期:對於zeus這種定位於法師輸出來說,生存下去,有魔法就能有輸出。推推對Zeus來說兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。秘法無疑更適合前期耗藍更高的Zeus,中後期可以拆開出飛鞋。

Dota眾神之王出裝-後期:

血精:主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時殺人後還具有成長性,推薦。

BKB:對面有沖臉必備。

羊刀:神器不解釋,大後期必出。

西瓦:隊伍缺團控時的選擇。

A杖:增加大招的威力,合成平滑。

加點順序:

1、連鎖閃電一級的時候點一級,用來觸發zeus的被動技能靜電場,同時因為這個技能的4級和1級傷害差別不大,中期1點足夠。如果己方推線壓力較大,可考慮在10級後點滿。

2、雷擊是zeus最重要的技能,7級一定是優先點滿的,集傷害、打斷、反隱與一體的神技。

3、靜電場按百分比扣血的特性決定了zeus在後期也不會乏力,2級點一點可以保證以後zeus每次釋放技能都可以帶給對手額外的傷害。雷擊4級後優先補滿靜電場。

4、雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大點大。

㈦ DOTA中宙斯的詳細用法

前期魔瓶,一級學第一個技能,在線上看哪個兵沒血了,給一下,還能壓制對手,注.不怎麼掉藍。可以狂使,2級學第三個技能這倆對點,到了6級找個智力的3連,先G在C最後W這是快捷建,對手直接死,中期遊走看符!出藍帳就哦了!加分、、、、

㈧ 宙斯被動技能是什麼意思啊

是說宙斯的3技能嗎?
靜電力場 快捷鍵:F
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍900范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。

等級1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級4 - 減少11%當前生命值的生命。
配合他的1,2,4技能,尤其是1技能短CD的特點,傷血也是很恐怖的。比例是當前生命值的比例,不是滿血的比例。。。

㈨ 求dota宙斯詳細打法

前期:603出門,買J,一組吃樹,一個小進化,樹枝。具體看對線英雄應變。也看你的水平和打什麼局,怎麼出的都有。但是我說的這個是比較穩妥的。盡量少用C補刀,這樣雖然能補到幾個,但是也是非常不好的行為,因為中路兵線非常講究,你C幾個,兵線過去了,就容易被對面gank掉。宙斯死一次非常傷。他是非常需要等級和基本裝備的。而後,有了瓶子鞋子就要注意控制河道的符了。看情況gank帶節奏。盤活全場。盡量防止來回溜達,支援都用TP。這樣能保證自己的等級領先全場。
中期:秘法和推推棒,如果對內有黑鳥或者已經有兩個秘法鞋了,那麼可以選擇更加飄逸的相位鞋或飛鞋,屌絲鞋不適合宙斯,假腿也是不適合的。抱團、蹲人都是非常不錯的。切忌自己一個人跑到對方野區去送人頭。或者站位靠前。宙斯這個英雄是非常講究走位的。基本上定位在爆發、收割的角色上。
後期:如果你的經濟足夠好,技術足夠過硬,走位意識都是領先對手,那麼宙斯打到後期也是非常牛13的。因為宙斯的第三技能非常imba。個人建議兩套裝備。
1.定位在飄逸路線。大魔棒,相位鞋(秘法),推推,跳刀,風帳。如果順的話,這樣的裝備應該在30分鍾左右出出來、甚至在30分鍾以前。對於中等以上的水平,這樣的速度並不難,
2.定位在剛正面的路線。飛鞋(相位、秘法),推推,羊刀,A帳,血精石,待定(刷新、龍心、風帳、西瓦、BKB、跳刀怎麼出都可以,看團隊需要什麼,看自己適合哪一個。看團戰情況。)

宙斯是非常適合初級選手使用的英雄,比較鍛煉操作,技能也比較容易上手,而且也比較容易殺人。但是想要玩好就不容易了。他攻擊距離非常奇葩,不遠不近,對線期非常容易被壓制。倘若對線期被壓制,那麼崩盤就不遠了。中路是非常影響整局走向的一條路。這也是為什麼dota這樣變,也基本上沒有改變中路英雄帶節奏、由個人能力最強的選手操刀的套路。宙斯非常脆,沒有逃生技能,比較容易被gank,倘若前期仇恨比較高,被對方點草了,那就悲劇了。一個走位失誤基本上就直接可以摔鍵盤了。而且,個人認為並不適合路人,因為你搶幾個人頭,隊友就會有怨言了。所以,倘若你玩這樣的英雄,就要有個很好的心裡素質,能夠頂得住對面和隊友的壓力才是。

㈩ DOTA宙斯

看來樓主是新手,宙斯的技能資料您在各大游戲網站都能查的到(我推薦偶游dota網),在這給您說下操作心得。

宙斯這個英雄到後期以後,如果對方英雄裝備稍微起來點了就沒用了。宙斯屬於魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法無異就是高傷害輸出和高限制(限制技就是各種暈技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯卻沒有,從而註定了他將擁有超高的魔法傷害輸出,也正是魚與熊掌不可兼得。魔法型英雄的強勢期基本都是在前中期,到游戲的大後期基本就是為己方的後期做助攻用的,當然自己也非常脆弱而且容易被殺。

這段雖然跟宙斯無關,但是從全局角度來講你必須要掌握的知識,那就是英雄類型和補刀。英雄類型有以下三種:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分為近程敏捷型英雄和遠程敏捷型英雄,他們都是全隊的DPS(每秒攻擊輸出),都是需要前期安心打錢買裝備的英雄,屬於中後期英雄,裝備對他們來說很重要。力量型英雄大多就是我們平常所說的「肉」,他們的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他們的主要任務就是在發生團戰的時候讓對方的攻擊全輸出在他們身上,他們一般都是近戰英雄,所以前期對線的時候比較弱勢。魔法型英雄的攻擊頻率和彈道都比較不好,主要是靠魔法輸出,我上面也講過了,他們的優勢期在前中期;第二,我們再談談補刀,補刀也就是補到小兵的最後一刀,是dota玩家的必修課,我想您應該了解吧。正補可以賺錢,反補可以讓對方賺不到錢同時少賺一半經驗。往往有人不重視反補,這是玩家的大忌。

我們回過來再講宙斯這個英雄。第一個技能是小電,第二個是中電,第三個是靜電場,第四個是大電,也就是全屏電。技能加點一般是這樣的:12232423334111+4+++++++++,但我個人基本上是12232423334之後,也就是到了11級之後可能就看形勢第一技能和黃點互加了。第一個技能重在磨血和前期補兵,我們知道宙斯的攻擊距離是350,彈道也不好(施法前搖動作太多),所以前期很容易被對方遠程壓,所以用第一個技能正補,正補的同時小電盡量電到對方英雄磨血。第二個技能是主要的魔法輸出技能,輸出高、CD時間較短,是宙斯的主升技能。第三個技能靜電場,好多新手包括菜鳥都不升,這是大錯而特錯的,靜電場升到最高級是在宙斯任何電以後都附加11%生命值的傷害,其實正是因為宙斯有了這個技能,才有高輸出傷害的原因。正是這個技能讓第一個技能也變得厲害起來。第四個技能也就是我們平常所說的大電了,對方全屏的五個英雄不論在哪都會受到傷害。這個技能的運用建立在你時刻觀察地圖上的形勢為前提,或者是隊友喊你大電的時候你再用,另外如果看到隊友能把對方殺死就不要用大電了,玩宙斯最忌諱的就是用大電搶隊友的人頭,一定只有在隊友殺不死對方英雄的情況下再使用。

宙斯的優勢期在7--16級,一般到了7級就可以憑借3連電配合隊友殺人了,注意一定要在前中期的時候多遊走,配合隊友打一些GANK,不要一味的打錢,因為宙斯的錢不是靠補兵得來的,而是靠殺人得來的。宙斯的裝備也很簡單,出門2-3吃樹或者葯膏,加上5個凈化葯水,剩下的錢就買樹枝吧。接下來買個600塊的回魔回血瓶和鞋,然後就奔秘法指環努力。出完了秘法,如果覺得打錢比較順利就出飛鞋,如果不順就鎮魂石,之後再飛鞋,最後向A杖努力。A杖出了這個時候應該到後期了,如果這時候還沒結束的話在出個羊刀吧。

總結一下,宙斯這個英雄是國際正規比賽如果自己選不了也不會讓對方選的英雄,也就是說經常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA現在的版本因為一系列原因變得比較快節奏了,所以大家一般都會選擇四保一的陣容,也就是四個前中期英雄保一個後期英雄,而宙斯就是這前中期英雄里的大拿。宙斯前中期傷害輸出太高了,不論是殺人還是輔助殺人都會讓對方損失很多的經驗和金錢,也就無形拉大了兩方等級和金錢的差距,讓自己方後期得到良好的發展。打宙斯的時候和隊友配合好了你會殺的很HIGH,但如果被對方GANK的很兇你也會死的很HIGH。總之,宙斯是個很強勢的英雄,也是個萬金油的英雄,你的隊友一定要圍繞宙斯和你們的後期英雄選擇合適的陣容。

DOTA是個日積月累的活,你要對地圖有所了解、對各個英雄有所了解、對陣容有所了解,更要有個全局的觀念和個人技術,多看看高手的錄像對於培養大局觀有很大的幫助。呵呵,寫了半個小時了,如果還有什麼疑問可以給我留言。

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