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DOTA1轉玩dota2如何適應

發布時間: 2022-12-20 01:54:26

A. 從dota1轉dota2困難么

除了畫面的問題,各個英雄的出手動畫和技能動畫不同,還要那界面的熟悉。其他基本沒什麼問題。只要打多幾把就行了。至於坑不坑,那就看你的網速和完美的。

B. LOL轉Dota,該怎麼適應

我是dota2和lol都有涉獵的選手。

首先你要明白dota和lol差在哪,dota的技能和物品效果更加顯著,也可以說更加變態。lol女警的大招狙擊知道吧,在dota中射程更遠,傷害更高,還帶眩暈。所以在lol中你可以浪的情況下,dota你要是不明白對面技能,千萬不要浪,我朋友玩lol時總是覺得他反應快操作細,但總是問我為什麼莫名其妙就死了。這就引出另一個問題,對技能的認識與理解。

其次,你得知道所有英雄的技能,作用范圍,傷害,控制。那麼途徑主要就是看攻略,開練習模式熟悉技能。然後要知道所有物品的作用,知道他們在lol中對應的裝備可以方便你的理解,但同時要注意他們有什麼不同。比方lol中日炎,在dota中,是純攻擊裝叫輝耀,而且獻祭范圍很大,傷害很高,可以手動開啟關閉,關閉是為了不拉野怪仇恨,隱身或者卡視野不被敵人發現。

第三,大局觀!局觀!觀!非常重要,知道自己該幹嘛,意思一定要好。不得不承認lol中對操作的要輸比dota2高,dota中,沒有光速qa沒有r閃,唯一對線的基本功就是正反補,你正反補6,線上拿哪個英雄都吃得開。

附加一條,就是信使,從lol到dota可以說信使是一道坎,有多少人因為年輕就送了無數只信使,我只能說慢慢就好了。還有別頂兵線,新手不好補刀買補刀斧和屬性裝,缺藍力量英雄一管藍只夠一個技能,防禦塔只攻擊最近的單位等等。。。學吧你還年輕,祝你早日殺的飛起。

C. Dota1轉dota2怎麼適應感覺什麼都不會了!

我也是dota1轉過來的,剛開始不適應地圖罷了,我剛玩d2感覺都會迷路,不看小地圖完全不知道自己在那,適應一下就好了,我說實話,d2比d1真是不知道高到那裡去,假如忽略偶爾爆炸的伺服器的話。自帶語音可以暫停,強大的在線觀戰跟錄像下載,游戲體驗完爆d1的

D. LOL玩家轉DOTA2後如何適應

因為種種原因有些LOL玩家轉向DOTA2,雖然擁有一定的moba經驗,但畢竟是不同的2個 游戲 ,而且DOTA2地圖更大,內容更豐富,相信很多朋友剛轉進來都很迷。

首先,你要了解兩者的差異,扭轉思維。

1.英雄屬性差異

LOL的英雄分AP和AD兩種。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三種。每個英雄都具備智力,力量,敏捷三種屬性,且每種屬性都能影響英雄能力,但技能傷害是固定的。將滑鼠移動到屬性欄會自動顯示。

2.裝備差異

LOL大部分裝備都能影響技能,DOTA2的裝備絕大部分都是有獨自效果,不影響技能。唯一能提升技能效果的裝備就是藍杖,且只是部分英雄配備藍杖有效,可以在選人時頭像右側查看是否可以裝備藍杖。

LOL可以主動使用的裝備很少,DOTA2則特別多。另外突進能力遠遠超越LOL,這點要注意,剛轉過來肯定很不習慣。

LOL買裝備只能回家,DOTA2則可以在外面購買,然後用信使送過來,當然了,你也可以選擇自己回去拿。

3.英雄位置差異

LOL通常分為AP,AD,輔助,上單,打野。

DOTA2則分為1、2、3、4、5號位。其中1號位是物理核心,和5號輔助位一起走優勢路,優勢路是指天輝下路和夜魘上路;2號位是中單,帶節奏的;3號位通常是前排英雄,4號位是次級輔助輔助3號位,個人更喜歡稱之為遊走。Dota2沒有專門的打野位,線上不好混時可以選擇去打野。

4.地圖差異

傳送:LOL只有配備傳送天賦後才能傳送,且冷卻時間很長。DOTA2可以通過回城卷軸傳送到友方建築,也可以通過飛鞋傳送到友方單位,不能傳送到偵查守衛。

野怪:LOL除了普通野怪外還有個人紅藍BUF,團隊大小龍BUF。DOTA2的野怪除了能提供金錢和經驗外,幾乎沒其他功能。另外,LOL不能堆積野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一個怪點堆積多波野怪。

補刀:DOTA2可以反補小兵,影響對線雙方的經驗和金錢。

城防:DOTA2的防禦塔輸出沒有LOL那麼凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也沒那麼脆弱;有偷塔保護,沒有兵線的時候想偷掉高地是非常難的;另外還可以主動開啟城防,使建築和小兵無敵一小段時間。

視野:LOL英雄可以免費購買或補充偵查守衛,DOTA2隻能花錢買,且有補貨時間,英雄也不會自帶偵查眼功能。DOTA2反隱用的眼是隱身的,不像LOL是可見的。

有了一個概況的了解後就可以去進行對戰練習,熟悉技能和地圖。

先進行人機對戰,DOTA2有個好處,那就是可以查看別人的狀態,包括技能。將滑鼠移動到相應技能上,就能顯示技能。如此一盤 游戲 下來你就能了解到10個英雄的技能。

對英雄技能有了一定了解後就去參與pvp對戰,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎麼玩,技能怎麼放。

英雄定位,裝備配置。

一般情況下,AP對應中單,AD對應1號位,上單對應3號位,打野對應4號位,輔助對應5號位。當然了,也可能轉DOTA2後想換個位置。注意一下,LOL玩家一般都會固定一個位置,而DOTA2雖然也有傾向位置,但並不固定,先匹配後選位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一進入 游戲 你就要說明,或者一手拿取你要的。有一個定位天梯是先選位置後匹配,但玩的人少。

定好位置後,專門練習這一位置的英雄,學著根據不同局面搭配裝備。

當你了解所有英雄技能,並知道你常用的英雄如何出裝後也就入門了。想成為高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。

E. DOTA1的很多玩家為什麼沒有轉玩DOTA2

Dota1的很多玩家之所以沒有轉戰到Dota2,其實是有很多因素的,小白就是Dota1的忠實粉絲,嘗試過Dota2,但是並沒有轉戰,那麼小白下面將原因給大家分析一下。

一、游戲的大變動

作為80後,Dota1可以說火在我們剛剛上大學的那個時代,那個時候,Dota1作為war3的主流地圖,是非常受歡迎的,你可以去看看那個時候的網吧,幾乎所有玩游戲的都是在打Dota1,而那個時候沒有Dota2一說,因為dota 的英雄模型是不會變動的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地圖的也都有著一定的情懷,而到了dota2,雖然說英雄的名稱,裝備的名稱,地圖,玩法沒有任何的大變動,但是畫面全部變了,可以說除了這些東西之外,幾乎這就是另外的一個游戲,小白剛剛接觸dota2的時候,玩了一個沙王,感覺沙王長得真的是太丑了,完全沒了曾經dota1里的感覺。

很多玩家沒有從dota1轉戰到dota2,上述的三個方面就是最主要的原因。

F. 打lol的玩家應該如何快速適應dota2

DOTA里的技能可以說是非常非常變態了,一個小技能就是幾秒鍾控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢也能翻盤,多認英雄和技能這很關鍵,最後一點就是拆塔了,防禦塔射速快的一批,但是護甲高了之後完全可以無視防禦塔,而防禦塔的仇恨不像英雄聯盟有小兵在就不會攻擊你,即便是有小兵塔也會打你,這時候可以轉身a自己小兵,做出這個動作後塔就會轉移仇恨,而兵營又是分近戰和遠程兩個建築且三路兵營全破才會有超級兵。

G. dota1轉dota2

這個沒有捷徑,雖然dota1 和dota2 是一脈相承的 但是 英雄的外形不一樣 技能的施法動畫不一樣 地圖的效果也略有不同 另外 有些英雄的技能的打擊效果也略有差別

所以啊 你至少得玩個100多盤 才算能適應過來

H. 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

I. 作為一個玩了6年DOTA1的人,玩DOTA2會不會很難上手

可以改成傳統鍵位,而且,有dota基本功是比較容易上手的,多打幾局適應下就好了

J. dota裡面坑太多了,我已經玩不下去了,dota2又感覺沒意思,怎麼玩~

為什麼感覺沒意思呢,我從dota1轉到dota2確實適應了倆禮拜,補刀和技能什麼的開始都不適應,甚至有些英雄都不認識建模,但是適應了之後就再也沒碰過dota1,細節上做的比dota1強太多了,你只是不敢嘗試而已。

坑太多了這件事你要找自己的問題,我玩dota1的時候11天梯2000分多點,dota2天梯4900,愛好練小號,尤其低分局確實不會玩的特別多,但你要知道你匹配到會玩的和不會玩的隊友是50%幾率,所以,如果你的勝率正好50%說明你處於這個水平內,如果低於則說明你確實在拖後腿,就算有時候隊友真的有一些失誤給你賣了,或者你殺的風生水起他打不出錢來,請靜下心思考一下自己的問題。我舉個例子,比如你是先知,三路刷錢快的不行,有大開大收兵,30分鍾四個大件,但是對面一波給你乾死了你買不活輸了,於是你要罵你家的幽鬼30分鍾還沒輝耀。如果你想想自己的問題呢,你在3路刷錢的時候就已經把隊友的經濟全吃了,隊友沒有線刷,你在大招收兵的時候,你家的兵線全部往敵方推進,就算你只刷一路錢那麼別的兩路也沒有線可以收了,你神裝先知被對面乾死了,那麼你確定你出了足夠的保命裝備?已經30分鍾了,你知道你會死為什麼不留錢買活呢。

所以說埋怨隊友坑,不如找找自己的問題,這樣才會有提高,而不是一直在這個坑的分數段里打不上分。

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