dota2如何玩carry
A. dota2怎麼打好carry位
個人經驗:隨身攜帶一個TP,不論是刷錢還是逃生都是好東西!注意自己的線上補刀,優先正補再反補,注意自己的時間,前期不要去想著參團人頭在沒兵線是多刷野怪,不要去浪費時間到處遊走,盡量利用好每一點時間,在覺得自己裝備差不多成型後再參團
純手打,滿意望採納~
B. 《DOTA2》的幻影刺客該怎麼玩他的出裝順序是怎樣的
推薦一號位置PA在目前版本出場率排名第10位,勝率51.01%。作為在路人局中出場率排名第二的Carry位英雄,PA前期線上能力較弱,在碰上劣勢路對面甩技能能力強的英雄,很難在線上佔得便宜,那就盡量讓自己單獨混線補出雙系帶後盡快鑽野,提前與隊友溝通讓他們幫忙拉遠古野。PA最喜歡帶控制的隊友。控制配合狂戰斧能讓PA擁有超越其他敏核的AOE輸出能力。
時間不等人隊友絕不會允許你一輩子單機的下一個大件必須是黑皇杖,有了BKB之後你就可以在團戰中發揮出DPS的作用了,就盯著後排法師B過去新裝備深淵之刃也非常適合PA。以上就是幻影刺客的出裝推薦了,需要玩家自己根據形勢出裝。沒有必要刻意死板的去按照一種方式去出裝。
C. dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
D. 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
E. 《dota2》純新手入門要怎麼玩
如下:
1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識
想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。
2、多打配合
中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。
3、Dota2的補刀很難補
如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!
《刀塔2》簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
F. DOTA2馬格納斯怎麼玩,高手馬格拉斯翻盤玩法介紹
dota2中的馬格納斯需要怎麼玩的呢,這個英雄作為一個大控,只要一個大招能團住3個以上,基本上對方就沒法玩了的,後期准備的補充也有很好的輸出能力,下面小骨來介紹下馬格拉斯的玩法攻略及詳細介紹吧。
主動技能(快捷鍵R)
技能描述:
馬格納斯改變物質的屬性,將附近的敵人都拖拽到他的前方,並且以強力的震擊對他們造成傷害和眩暈。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法
拖拽范圍: 410
傷害: 50 / 125 / 200
英雄眩暈時間: 2.25 / 3 / 3.75
非英雄單位眩暈時間: 3 / 4 / 5
魔法消耗: 200/250/300
冷卻時間: 120/110/100
技能細節:
該技能屬於無目標瞬發技能,只要在敵群中按下快捷鍵,即可將對方英雄、小兵全部吸附在馬格納斯前方。此外,該技能的眩暈效果無視黑皇杖,是罕見的優秀群控技能,配合巨角沖撞會讓敵方大群英雄瞬間進入我方的火力范圍。
『技能分析及注意事項』
該技能是馬格納斯的又一核心技能,在馬格納斯身邊的對手越多就越容易讓團戰效果擴大。由於該技能耗魔法值較高,且經常配合“閃爍匕首”使用,發動進攻前玩家一定要計算好自己的魔法值。
馬格納斯技能使用技巧
1.有閃爍匕首時:給carry/自身授予力量——閃現到敵群——開大招——走向對手後方+巨角沖撞+震盪波。
2.無閃爍匕首時:給carry/自身授予力量——巨角沖撞至敵群+開大招+震盪波+猛打距離自己最近的敵方英雄。
四. 馬格納斯的英雄定位
馬格納斯可謂一個全路型英雄,走天輝軍團上路和夜魘軍團下路時,防禦塔離河道很近,玩家經常過河作戰危險較大,但馬格納斯可以利用技能“巨角沖撞”快速脫離戰斗。若團隊缺乏中路技能高輸出的法師英雄,馬格納斯也可以走中路,利用河道神符距離中路最近的特點可以與對方控f較量,且擁有瓶子裝載神符的馬格納斯魔法值會有顯著提升,推線、Gank能力極強。若走夜魘軍團上路或天輝軍團下路,則可以利用野怪區的優勢充分儲備資金,加快成長速度。由於馬格納斯的大招是群控技能,能否先手發動攻擊是它和團隊取勝的關鍵。
五.馬格納斯邊路打法的推薦加點及出裝
通常馬格納斯很少會走中路,一半會走邊路慢慢成長,其作戰技能加點與初裝如下:
以下是馬格納斯推薦加點:
(16級之後均是黃點不再贅述)馬格納斯6級前,技能輸出是它對敵軍團隊造成殺傷的最好方式。當6級之後,核心技能之一“授予力量”可以對略有裝備的Carry型英雄起作用,“授予力量”級別越高作用也越大,而巨角沖撞2級長達800的距離將近1屏幕遠,足以讓團隊盡情輸出,所以無需過早將該技能升級滿4級。
馬格納斯出裝推薦:
(1)出門裝
補刀斧子+大回復1瓶+力量手套+鐵樹枝幹*2。
馬格納斯前中期裝備選擇:
馬格納斯前中期的核心裝備:閃爍匕首+堅韌球,且閃爍匕首處於優先順序別。前者決定了馬格納斯切入敵群是否能先手發動進攻,後者可以讓馬格納斯回魔的速度大大提高。
馬格納斯的中期裝備:具備閃爍匕首、動力鞋(力量屬性,可以再團戰前暫轉型為智力屬性提高帶線速度)、將堅韌球合成狂戰斧就已經非常強大了。
馬格納斯的後期裝備:瘋狂面具+動力鞋+狂戰斧+閃爍匕首+代達羅斯之殤+刷新球/金箍棒/強襲裝甲/聖劍等。
馬格納斯小貼士:
1.馬格納斯的攻擊力在補刀斧作用下非常強大,盡量不要用技能收小兵或野怪。
2.若馬格納斯被對方遠程英雄壓制,且利用小兵仇恨補刀仍很吃力,可以利用1技能與屬性交替升級的方式增加初期資金優勢。
G. dota2中的carry到底是個什麼意思
打了這么多年dota,我認為DOTA2里carry主要都是帶節奏的定位,也就是二號位(中單)的打法
H. dota2容易上手的carry
jugg的話其實挺尷尬的,作為純c來打有點吃力。還是打架型比較生猛。
容易上手的推薦:
骷髏射手,只要猥瑣點,裝備不需要特別好,輸出也很厲害,一把紫苑就能打哭很多法師。對線也不錯,火箭補兵挺爽。
賞金獵人,也是猥瑣。
純c的話其實dr挺好玩的,現在流行dr帶線推塔,有大招有光環的dr裝備起的飛快,隱刀打架也很厲害。
其他像am,fv,pa其實都有一定難度的,熟悉了dota2再玩比較好
I. dota2不知道怎麼玩了 求各位高分大神指點
如你所說,你的水平是高於這個分段的,可是上分就不行,沒有足夠的CARRY能力。我的號以前最高打到傳奇4,小兩年沒玩,定位了個中軍2,我現在打到統帥3了,爭取本賽季打回傳奇。
兩條建議
打固定位置,固定英雄,學習和摸索固定套路,可以保證勝率;像我主要玩中單,神諭者、電狗,我電狗勝率62%,主要靠它上分;
做好刷錢工作,低分段就是很多整體經濟都很低的局,因為都忽略打錢的重要性。拿到優勢要刷錢,轉化成為裝備擴大優勢;處於劣勢要刷錢,積累裝備尋找翻盤機會。
J. dota2術語,要非常詳細的,什麼carry,c位什麼的都不知道
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。