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dota清兵怎麼打

發布時間: 2022-12-19 15:42:02

⑴ dota低分路人局沒人保沒人插眼的後期該怎麼辦以敵法這樣的沒清兵技能為例吧

打低分局沒有眼很正常,尤其是保護眼大概1800以上才會有,你要不自己買眼或者提醒下隊友,要不就靠自己的經驗來判斷對面有沒有人來抓你。而且低分局真的不要玩後期,因為大部分後期中期打架能力為0,你很難保證局面在你控制之內,要玩也應該玩些能打架的偽核來支援隊友,這樣獲益會更大,畢竟低分局的隊友不怎麼會保人,而你打後期也可能會拖節奏葬送好局

⑵ DOTA哪個英雄清兵最快

你得看算不算裝備!tk刷新兩個冰甲一波兵正好收完,也就5秒

⑶ dota2的單機秘籍是什麼,怎麼用

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
隱藏英雄(很多變態的、在右下角選擇的英雄):-fun
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

魔獸爭霸超級密集:

無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關
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DotA單機命令_DotA test模式命令

單人游戲命令 :只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧(或許AI也能用?)

改變DOTA地圖的命令

-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random隨機天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道

⑷ dota英雄受折磨的靈魂怎麼打、

因為靈魂的閃電風暴和惡魔赦令的絕對強力,所以初期推薦惡魔赦令和閃電風暴對點。閃電風暴用來清兵和壓線,而惡魔赦令可以用來推塔。而且,惡魔赦令的初期攻擊實在是強的離譜,當在野外遇見對方只有一個英雄時,開啟惡魔赦令跟著走,基本都能打死對方,當然能補上1到2個閃電風暴就更理想了。靈魂的撕裂大地因為存在延時的問題,而且靈魂的施法動作是整個魔獸里最慢的幾個人,如果是初學者的話,不推薦加。初期還有一件靈魂必出的裝備就是秘法鞋。後期的話,就隨意了,可以藍杖加血精石,配合上羊刀輔助。總的來說,正版我也有一段時間沒玩了,這些都是以前的一些經驗,純手打的希望採納。對了,靈魂推塔絕對是強力,如果你初期能推上個3到4座塔,那對團隊的輔助絕對是大的無與倫比的

⑸ 魔獸dota imba ai一般要打哪些指令,是和電腦人打得

-fefnfrakbbapsc 我單人一般用這個 然後再打-TEST -WTF是無限技能無限藍test單人游戲命令 :只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧 -he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。 -hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。

⑹ 求Dota所有命令

轉自dota吧,截止至7.72 樓主選我吧
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa-"AllAgility"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai-"AllIntelligence"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap-"AllPick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as-"AllStrength"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar-"AllRandom"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-dm-"DeathMatch"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金幷錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug

--"DuplicateMode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-"ItemDrop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金幷錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm-"LeagueMode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5v5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天幷災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金幷錢。註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm-"MirrorMode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲=5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr-"ModeRandom"的簡稱;從ar/ap/tr/regular中隨機挑出一個游戲模式。

-sc-"SuperCreeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐幷怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增幷加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天幷災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金幷錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法

-SΜ-"ShortMode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金幷錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通幷過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np-"nopowerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr-"TeamRandom"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天幷災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金幷錢來重新選擇英雄。

-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回幷復生命值。

-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。

-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。

-cm:需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天幷災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下

綜述:3次ban、3次pick後2次ban、2次pick。

禁人流程#1:每隊Ban3個英雄,每步30秒

具體流程:1-1-1-1-1-1

選人流程#1:每隊選3個英雄,每步50秒

具體流程:1-2-2-1

禁人流程#2:每隊Ban2個英雄,每步50秒

具體流程:1-1-1-1

選人流程#2:每隊選2個英雄,每步50秒

具體流程:1-1-1-1

每隊還有總共90秒額外時間

附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random-在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入-repick命令花費200金幷錢重新選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick-在ap模式選擇或者隨機英雄時玩家可以輸入這個指令花費200金幷錢重新選擇一個英雄

-creepstats(-cs)-"CreepStats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-cSвoardon-總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-cSвoardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup(-ma)-顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控幷制的英雄。

-movespeed(-ms)-顯示所有盟友現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disab幷lehelp-禁幷止己方聖騎的忠誠考驗血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上。

-enab幷lehelp-解除禁幷止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控幷制的英雄身上。

-recreate-對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守幷衛,有可能發生一些失去對英雄控幷制的問題。這可以通幷過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-unstuck-將你的英雄在60秒後傳幷送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳幷送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻幷止玩家濫幷用這個命令。

-noswap,隊友無法向你請求交換英雄

-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

-weatherrandom,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)

-rollxxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)

-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便

-nr,不允許重新選擇英雄

-mute,禁幷止連殺音效

-terrainsnow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)

-hideheronames命令以免打擾

·在-rd/-xl/-lm模式中增幷加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間

-singledraft或者-sd

增幷加-ah實驗命令

-clear用以清除屏幕上的信息

-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延遲30秒

-afk來查看玩家的不操作時間

-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家

-courier以快關閑置信幷使的圖標

-swapall以請求交換任何英雄

增幷加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選

項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1

暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

–poolingmode(-pm)允許給錢

-roll不打數字的話默認范圍為100內

-list為了-sd下看選擇選項

-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon

-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天幷災(16幷9041)

-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息

-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒

-timexx跳到指定一天中的時間

單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提幷供給做視幷頻的編輯方便

poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態

-rollon與rolloff來開幷啟/關閉是否接收roll信息。默認為開幷啟

-musicXXX,XXX是以下選項中的一個:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用來播放游戲內置的音樂

-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵

-noherolimit,可以用來選擇多個英雄(單人游戲指令)

-timexx來設置游戲中的鍾點(單人游戲指令)

-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大

-water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定義河道中水的顏色

-quote#的新命令,可以播放英雄的話

-quoterandom將播放隨機英雄的話

-ha命令可以看你屠幷夫鉤子的命中率

-fr模式,英雄復活時間減半

-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵

-tree命令,重幷生所有樹木(只在-test模式有效)

-RD模式。類似於CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。

option1,投第一種陣容一票。

option2,投第二種陣容一票。

option3,投第三種陣容一票。

*-vr(-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括力量/敏捷/智力/近戰/遠程各一名

*-mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。

*-ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。

*-mr(-moderandom),它現在從RD/SD/VR/ARAI中隨機選擇丄。

*-mines用來統計已經放置的地雷數量

*-mc用來查看食人魔法幷師的多重施法概率

*-cd(-隊長徵召模式)

*-rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside)這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天幷災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。

*增幷加-randomint/str/agi.[隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金幷錢,會少得到100

*你現在可以通幷過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式,"-terrain"或"-terraindefault"命令會恢復地形到它原來的狀態。

*-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率

*-disab幷lehelp可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取

*-om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]

*一個玩家指令"rollhero"或"-rh"to隨機顯示一個英雄的名字.這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考

-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。

-killwards,用以移除地圖上所有的真幷假眼。

-gameinfo將會顯示所有游戲指令

*Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控幷制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。【註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】

*「-controloff"/"-controlon」命令。用來取消一些英雄在用技能召幷喚出其他單位後,被召幷喚單位自動被加入選擇的設定。比如召幷喚師、聖堂刺客、哥布林工程師等。

-spawnoff/-spawnon」,來控幷制是否產生小兵。(-test前提)

*-mc用來顯示食人魔法幷師多重施法概率

*-soul用來查看影魔積攢靈魂的數量

*-bounty查看追蹤術獲得金幷錢量的命令:-bounty

*-hhn隱藏聊天中的英雄名字

-cp(-capturepoint,占據點模式)。

這個模式需要比大家期幷盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鍾後,6個位置固定的占據點在地圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。

如果想要佔據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,占據的速度就越快。在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。

五個英雄同時佔位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱幷形。幻象不計入佔位英雄中丄。

共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據點位於地圖的對稱位置。

如果敵人占據了一個占據點的話,游戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據點。

當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。

戰斗-【額外攻幷擊/護甲加成】:增幷加14點攻幷擊力和4點護甲

回幷復-【額外生命/魔法回幷復】:4點生命回幷復和1點魔法回幷復速度

速度-【額外移速/攻速增幷加】:4%移動速度和12%攻幷擊速度

如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個「戰斗」占據點,友方英雄可以獲得28點攻幷擊力和8點護甲。

無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點范圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回幷復,150金幷錢和經驗獎勵。

下圖為占據點的位置:

紅色=速度(Speed)

藍色=戰斗(Combat)

橙色=回幷復(Regeneration)

紅=速度

藍=戰斗

橙=再生

-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴展視野,在一個屏幕范圍內看到更大的范圍。

卡爾技能命令:-il顯示卡爾技能生成表

-stats(-st),可以用來統幷一查詢你英雄的專屬狀態(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)

-respawn用於調試

說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合幷法的命令。

補完一下test單機命令

單人游戲命令:

只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

等級上升:

-lvlupX指令後加入一個數字X代幷表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1

刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵

產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻幷止刷新的單位就不會刷新。

自幷殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡

加錢命令:-gold#增幷加#金幷錢

清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天幷災小兵

設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點

多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄

樹木重幷生:-trees使被破幷壞的樹木重新生長

-fog打開戰爭迷幷霧

-roshan刷新肉山

AI命令

在下列命令前鍵入"-o","-c"或"c"作為前綴:(例."-oa","-ca","ca"都是合幷法命令)

提示:XX代幷表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa2,4,5")

a或aXX:AI攻幷擊敵方基幷地。

d或dXX:AI防禦我方基幷地。

sdXX:AI留守我方基幷地。

bXX:AI戰線稍微退後。

fXX:AI向噴泉撤退。

p:所有AI向一路推進(非即時)。

g:所有AI立刻向一路推進(即時)。

neut:打開/關閉AI打野怪開關。

auto:打開/關閉AI自動換路開關。

roshan,roshanXX:AI攻幷擊Roshan。

ui:顯示命令列表。

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。

-csXX:察看其他玩家殺兵數

-aid:尋求附近AI的治療

-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):高得金AI,AI獲得更多的金幣。

-csXX:察看AI玩家殺兵數(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:察看AI玩家移動速度(任意玩家皆可使用此命令)

-airepickXX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

有關DOTA地圖的命令

-weathersnow雪

-weatherrain雨

-weathermoonlight月光

-weatherwind風

-weatherrandom隨機天氣

-watergreen綠色河道

-waterred紅色河道

-waterb幷lue藍色河道

⑺ DOTA如何克制速推陣容

一、從陣容角度去考慮:
對付速推陣容無疑需要強而有力的清兵技能,AOE(大范圍傷害技能)必須要足,這樣就可以在對面推進時迅速清兵從而使對面難以接近自己的防禦塔。個人建議選法術爆發強的法師,最少三個,來對付速推陣容。例如影魔、火女等清兵能力強的英雄。再有就是面對速推陣容,必須要有一個強而有力的控制,在控制型英雄的幫助下,找好機會一次性殺死對面的一兩個英雄,造成他們少人而無法繼續推進,要不然一次性殺不死的話,對面梅肯什麼的一加,繼續來耗塔,很難受的。
二、從英雄角度去考慮:
採用英雄克制,速推型陣容都有一個缺點,那就是推進型的法師,例如小Y、DP、骨法,都是十分脆弱的,選用白牛,小魚,末日等可以單殺的英雄來無止境的gank,讓他們從對線期開始就不能有效抱團,甚至是老是被乾死,從而等級壓制。再一個,早點出到BKB等抗正面的裝備,對付小Y和DP就很容易了,關於DP,不得不提的就是刃甲這個裝備了,很有效的。
都是一些經驗之談,望採納。

⑻ DOTA哪個英雄清兵最快

1、前期技能清兵的:光法、影魔、死亡先知、斧王、痛苦女王、火女、地卜師。中後期有受折磨的靈魂、地精撕裂者、炸彈人。
2、裝備成型後靠普攻的:大娜迦、月騎、斯文、小小、還有狂戰的敵法師。
3、既有刷兵技能,普攻也不差的:水人、小魚人、煉金術士。另外地精修補匠雖然有很牛B的刷兵技能,但是清掉一波兵的速度並不快,其恐怖的刷錢能力主要得力於飛鞋強大的機動性。
如果不限游戲時期的話,清掉一波兵最快的是A杖炸彈人,一個大雷一波全收。次之是有3級大招的地精撕裂者,一個大一個D,兩秒一波。

⑼ dota 清兵

超級兵本來就牛逼 後期沒有裝備就gg吧~~ 真要說的話,有幾個英雄比較靠譜,法師裡面 puck,兩個技能560的傷害還算可以,先知小樹人以及大招(但是超級兵可能有點吃力。),火女。
修補匠和炸彈人是完全沒壓力的。死亡先知、骨法也可以 4/5.5秒300的傷害,多來兩次,痛苦女王直接大招清兵,A帳之後40秒cd,強悍。
受折磨靈魂4個aoe技能,隨便清,只要魔法跟的上。
其他就是沙王還可以。另外的英雄必須要有裝備了。 而且有裝備之後都可以清兵。
遠程大雷錘,分身斧,近戰出狂戰,光環類裝備,帶兵線還是強。
美杜莎多重箭,sven出狂戰之後100%濺射,清兵超級爽,其他的dps也就一般了,靠裝備吃飯

⑽ dota有AOE的英雄如火女小小骨法等等,打錢時不停地用技能清兵好不好什麼情況可以用或者別用

清兵技能用不用是看形勢的,對線期不要用,因為會造成兵線向前移動太快,造成你家後期很難打錢,但是中期帶線的時候要用,特別是這條路沒有敵人對線,而且你也需要裝備,就可以用技能清兵,這樣如果能推掉一個塔,也是對你方金錢的一個補充並且壓縮地方能活動的范圍形成壓力

特別是要注意的一點,火女和小小不要用暈技能清兵,也就是火女的t,小小的v,因為你推進的時候很容易引起對方的注意,這些技能往往能保你一命,因為如果你死了,打的錢也是會消失,白打有什麼用
至於骨法就無所謂了,他有c技能保命

還有一點就是你魔法不多了,不要亂用魔法清兵,否則有人來殺你你就尷尬了,倒不如進野區清兩撥野怪。

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