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dota風刀有什麼用

發布時間: 2022-12-19 05:14:15

Ⅰ DOTA 一些名詞是什麼

雷神是「雷神之錘」的簡稱,合成方法:鷹角弓+漩渦,漩渦也就是一樓說的小電錘,漩渦=秘銀錘+敏捷便鞋+物品卷軸。

風刀即風杖即Eul的神聖法杖=虛無寶石+法師長袍+魔力法杖+卷軸。

羊刀即Guinsoo的邪惡鐮刀,因為其變羊的變態技能被成為羊刀=神秘法杖+虛無寶石+極限法球,有「武功再高,也怕羊刀」一說。

Ⅱ dota小技巧

練出來的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓總結2009-04-26 03:16給隊友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法師的嗜血術,半人猛獁的給予力 量等,給幻象一些效果加成,有些時候可以讓對方誤以為那是真的英雄,從而騙取對方的技能。
2.
先知傳送可以按S停止。在支援同幫時可造成對方心理障礙與增加顧忌。AM,QOP也一樣。
3.
對於會分身的英雄,在分身前加個暗言或詛咒,讓他怎麼分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴擊的英雄打野,雖然沒有視野但會顯示暴擊數字。例如Roshan處出現紅色暴擊數字,則可以去抓之。Sil的法球也會在視野外顯示出來。
5.

火槍的霰彈打野是沒有仇恨的。火女的龍破斬和光之箭對野怪的仇恨是不一樣的,龍破斬打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了後,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有時候拉野的時間沒掌握好,可以用龍破斬來拉野。
6.

隱身的時候干一些事情是不會暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不見坡上,可用這個特點進行守株待兔,比如選月騎士等對方跑到跟前來然後一個大,還有山嶺VT連擊一般都連的上,實戰證明很多人都會中這招。
8.

獸王的小鳥會影身後可以跟著屠夫,擋在他技能方向上,能吃到鉤子,幫友方英雄擋技能。
9.

電魂的電可以用來清除螞蟻的陰影,所以當對方有螞蟻的時候多逛逛有很大的好處,屠夫的燒也行。
10.
當地圖上看不見對手的時候,可以用山王的全屏閃電和鬼的影子來了解對方的動向,不一定要殺死對手才用。鬼用影子的時候不要急著將本體傳過去,讓影子多打一下是很有用的,另外選擇正確的獵物很重要,在這短短的幾秒鍾你要選擇落單的、容易殺的獵物進行追殺。
11.
缺錢買眼的時候,小鹿的魅惑,謎團的轉化,先知的召喚樹人,聖騎士的神聖勸化等得到的召喚生物還有支配頭盔得到的召喚生物,都可以放置在地圖上重要的位置當NPC,做偵察用。
12.

地雷埋大路邊上很high,小兵踩不到,英雄卻會踩到。地雷埋上坡別人看不到,還可以埋草叢里- - 不按住ALT的話有反隱也不容易看到,或者吃個樹把地雷埋在樹干里- - 樹長好後就看不到了,天災中間塔邊的樹林里很適合這招玩。
13.
被白牛用C沖的那一瞬間,左上角英雄頭像會紅一下,如果那時你沒有受到攻擊,那就立刻看自己腳下狀態。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷軸中使用疾風步或者風刀可以直接進入隱身而且不會打斷回城的施法。
15.
回程時點建築,而不在小地圖上點,可以給目標建築加極高的護甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遺忘放大點隱刀不會打斷。同理可以和白虎大技配合。
16.
當你用小鹿發現對面變體把你們的神裝豬復制了,你可以用Hod把復製品招過來,好了,你們有兩只神裝豬了,當然神裝的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避開指向性大。
18.
地獄領主給自己套盾的時候,所有傷害是被盾吸收的,主體不會被攻擊,所以在套盾的時候可以用回復物品如魔瓶等,不會被打斷,同理美杜莎一樣。
19.
食屍鬼王的臂章是瞬間加/減25X19=475點的生命。所以,當你紅血快要死了時,可以開啟這個物品,瞬間加將近500的血,擋住1~2次致命的攻擊; 另外,在你正在使用食屍鬼王的臂章,且生命值在500左右時,沒有120%的把握盡量不要關閉食屍鬼王的臂章,因為關閉了以後,你只有個位數或者十位數的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3個圓盾打野抗小兵基本不費血,不一定要直接出先鋒,肉很適合這種出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充當Blink點。
22.
劍聖開劍刃風暴的時候可以使用隱刀隱身也可以使用瘋狂面具提高移動速度,你如果有瓶子的話,裝個雙倍留著,放大招的時候使用雙倍也是很不錯的。
23.
大樹可以利用小鳥將森林之眼放到平時看不到的地方;反過來,小鳥可以用來吃掉有眼睛的樹。
24.
劍聖在佩戴散失之刃或幻影斧的情況下使用劍刃風暴是能夠對有魔法的單位造成散失或者幻影斧的消魔帶來的傷害的。頻率與普通攻擊的速度一致,前提是無其他法球覆蓋消魔法球。
25.
聖殿可以選擇給不給小兵加3防禦 初期可以不加 利於控線 DotA英雄操作&技能小技巧 購買了分身斧的TB可以用 shift+T+分身變出4個大惡魔。
26.
沙王在用跳放大的時候最好先面對要跳到的方向,否則會因為那扭頭的一下而浪費一波震。
27.
迷團吸人要跳到背後下手,因為對手想用風杖羊刀要轉過身來,等轉180度大招已經結束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的時候,BKB的時候,紅血TB換血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准備團P時TB可以這樣加血。
29.
大樹在對方塔旁邊放個樹眼,然後火槍就可以利用視野在陰影里打塔。
30.
TA的大可以騙掉林肯。
31.
旱地神牛的溝壑可以被獸王的飛斧破壞。
32.
猛獁的授予力量、樹精衛士的活體護甲可以作用在投石車上,使它更耐打。
33.
黑暗賢者的離子外殼加在隱型單位上,可以去無聲無息地燙人。
34.
Jugg在旋的同時可以用A來攻擊。
35.
可以利用地形陰影來中斷Jugg無敵斬。
36.
斧王的淘汰之刃能作用於開著折光的聖堂,並且吼可以把隱匿的聖堂吼出來。
37.
6.51小狗如果大招鑽小兵或者野怪,聖騎可以馬上勸化並傳送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉無敵狀態的死騎,可以斬殺放大招和魔免的全能。
39.
因為螞蟻的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范圍大、耗魔少,可以方便的清除關鍵位置的鬼魂。
40.
熊貓分身狀態殺死他所有分身的話,會顯示熊貓是自殺的,那樣的話不會終止掉熊貓的超神。血魔可以在小地圖上看見40%血以下隱身的敵人,但是大地圖看不到,這時你只要根據小地圖位置A地板就可以攻擊他,前提是旁邊沒有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿過高地,也就是說你看見高地上在團P,但是你正對他們沒有路上去,那麼即使你放大,對高地上的敵人也無效。相反的,如果你和高地上敵人之 間有一條路,那麼大招可以攻擊到。沉默術士的沉默光環,如果來得及的話,可以用取消施法結束的後搖動作的方法來迴避。
42.
如果月騎的彈射被雙刀之類的法球效果覆蓋,而你又不想賣掉這個,那麼你可以買個吸血面具,你會發現月騎又可以彈射了。
43.
山嶺的丟可以搶塔,白牛的沖可以顯隱。全能的魔免可以打斷Jugg的旋風、SK的大,不過如果在SK詠唱前就把他魔免了的話,你就相當於讓SK免費地用了一次黑皇。
44.
精靈龍的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的網在施放動畫飛行時是會獲得視野的,混線時沒有眼睛的幫助可以靠技能進行偵察。
45.
聖騎士的神聖勸化可以控制鏡像,也包括敵人的召喚生物。
46.
水人的轉屬性是直接加直接減的,所以你可以在不被秒的情況下盡量多轉敏捷,等沒血了再用轉力量來治療自己(每秒152),當然藍要夠。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人圍殺得話也是可以拿來當加血用,搞不好還能反殺。
48.
水人的波浪是可以用來躲避指向性眩暈技能的。
49.
當塔打你的時候不一定要走出塔的射程之外才行,只要對著自己的兵A,不管那個兵能不能A,塔就會轉移攻擊目標。
50.
遺忘法師的第二個技能虛無不僅僅可以提升法術傷害、降低移動速度,利用虛無狀態無法被物理攻擊這個特性,對自己用可以保護自己不被對方dps傷害。
51.
末日吞噬小兵的時候盡量不要吃血太多的,有時候CD都好了小兵還沒有消化完,影響刷錢速度。
52.
半人猛獁的大可以阻止劍聖的大。
53.
劍刃風暴和無敵斬也可以用來躲避錘子之類的技能。
54.
末日的大可以用來中斷劍聖的劍刃風暴。
55.
當擁有全能騎士的魔法護盾的時候,死亡騎士,人馬,屠夫使用自殘技能是不掉血的。
56.
被數人包抄的時候,如果你是月之女祭祀,虛空,幽鬼這樣的英雄你可以利用你技能的特點到達一般英雄到達不了的地方先躲起來,比如樹林,高地(某些高地要注意,對方可能看不見你,但是你一但攻擊對方就會暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻擊);反過來,如果對方躲到屬裡面可以用獸王的斧頭, 隱形刺客的煙霧,謎團的凋零,火女的火,術士的地獄火等技能直接清除掉樹,到達可疑地點,而且速度一定要快,以防止對方及時的使用回程。
57.
中賽有一個MANA BURN的技能,但是著招他的時候是沒魔,小鹿就不用招它了,時間不夠。
58.
用死亡騎士的時候,您是否因為盾破不了而無法對敵方造成傷害而郁悶不已?其實用死亡纏繞破盾也是一種很好的方法,而且在你無敵且身上有盾的時候用死亡纏繞來加血也是很好的方法。
59.
地獄領主的盾和加血都是可以給攻城車加的,這樣能夠使攻城車更加耐打。
60.
小小的崎嶇外表在被傷害計算成立之前就會發動效果,華麗的崎嶇外表在被變羊時依然存在。
61.
劍聖轉時等魔免單位,先知是圍不到他們的,但是可以圍邊上帖近的單位比如小兵來把轉的劍聖圍一起。
62.
劍聖在使用劍刃風暴的情況下可以對塔和攻城車造成頻率與普通攻擊速度與攻擊力一樣的普通攻擊傷害(不會出現暴擊)。利用這個原理可以在使用劍刃風暴的魔免情況下補塔。
63.
全能騎士的魔免可以給對方的死血准備自殺的屠夫加,防止其自殺,但是這個方法要慎用。
64.
劍聖在FV大之前對其使用無敵斬,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打斷劍聖的F。
66.
白牛的大鎖定目標回城都跟著你。
67.
Pudge的鉤子可以拉被風吹起來的人、無敵斬中的劍聖。
68.
沉默大可以把小SA的隱身打出來。
69.
斧王的吼無視魔免的。
70.
當水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的時候,水人的E技能既有敏捷系數傷害又有力量系數眩暈。
71.
Zeus的雷擊能在被擊中敵人的腳地下產生一個長達3秒的真視效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的時候只要一個人就夠了,人多了反而不好,因為可能小兵的經驗一個人都分不到。
72.
控場陣容一般有分先手控場和後手控場。例如跳刀猛獁就是典型的先手控場,而米團就是經典的後手控場。還有一些,雖然無法嚴格區分,但是一般情況下,術士、虛空屬於先手控場,大樹、潮汐作後手效果更好。因此一個主控場的團戰優勢陣容,應該注意控場的節奏,區分先手後手,完美團滅對手。

Ⅲ DOTA黑暗游俠怎麼玩好啊

裝備路線

出門蜘蛛俠襪子,6吃樹,剩下樹枝填滿,打到7級左右回家出兩個系帶,鞋子,TP,最好能再出個巨人力量腰帶
接下來各種裝備的選擇

風刀:我剛開始打不久的時候教我打dota的人都說她適合風刀轉大炮,可是一直用下來風刀的缺點卻十分明顯:性價比不高,對

於輸出的提高很不明顯,生存能力的提高也很容易被一個眼廢掉,其實也不是不合適把,洛薩本身的缺陷

跳刀:又見跳刀!我都不想說什麼了...有跳刀後黑弓的變化是從DPS成為了ganker....

飛鞋:有利於支援戰場,提高生存,好東西

瘋狂面具:通過法球的手動釋放和自動釋放的切換能夠擁有加攻速和冰凍的雙重效果,但是考慮到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也盡量利用沉默的間隙

S&Y:貌似性價比不高的裝備,但是平滑是它的優點,加攻速跑速攻擊力撐血,很容易出

大炮:極大的提高輸出能力,是攻擊力較高的黑弓的必備

強襲裝甲:攻速的加成,減防效果有利於清兵和輸出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解釋..

魔龍之心:有一定輸出後的必備,對游戲有足夠理解的人自然會明白好處

當然還有些裝備也可以根據情況出
個人推薦的一種路線
雙系帶力量腰帶後farm出跳刀,然後用小雞攢出散夜,然後再根據對方情況:
1.DPS較多:強襲/心
2.nuke較多:挑戰/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,對面被壓制:大炮
飛鞋在適當的時候還是要出的
不然TP隨身攜帶

四.技能分配及使用

1. 霜凍之箭
2. 黃點
3. 霜凍之箭
4. 黃點
5. 霜凍之劍
6. 沉默魔法
7. 霜凍之箭
8. 黃點
9. 強擊光環
10.射手天賦
11.射手天賦
12.強擊光環
13.強擊光環
14.強擊光環
15.沉默魔法
16,射手天賦

後面點滿沉默,剩下黃點

前期的黃點作用很大,撐血撐魔加攻,能讓希爾瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭壓制,至於為什麼六級才點沉默,因為在第一次回

家前沒有TP,3s的沉默對於逃生的作用並不是太明顯,所以沉默最好在身上有了TP後再分,遇到危險sil+tp,理論上是剛好夠時間

的,當然你反應可能沒那麼快,對方也是
至於到十級才分大是因為前期對線射手天賦不利於控線,而且攻速不高farm效果不好

0CD的冰箭使得黑弓在三級成為同時期最強的英雄之一,操作和運氣兼得的話,很有可能3級在優勢路強拿血

五.一般戰斗流程
優勢路是最好的,利用1級0CD法球優勢壓制+補刀,爭取和隊友配合拿血,farm到7級左右出系帶後可以考慮遊走利用imba的4級法

球配合gank,farm出跳刀,記住在攻速未達到你手速的極限前要把H&R(hit and run 指利用攻擊間隙攻擊一下,操作英雄跟進下次攻

擊以達到充分利用攻擊間隔的目的,並且手動釋放法球能避免吸引小兵仇恨),當攻速足夠,自身跑速足夠後開自動釋放,基本上

不會損失DPS,記住,大戰的時候不要首先出現,第一輪魔法後出去輸出,好好的珍惜sil的機會,利用跑速和跳刀不放過逃跑的

敵人是你應該做的,因為補上一箭,幾乎很難逃離....

六.配合
和一般的disable差不多,讓肉頂著,自己發揮減速和輸出的作用

七.結語
希爾瓦娜斯是一個被忽略的強大英雄,當然選擇也是需要斟酌的,當對方stun和nuke過多的時候不適合出,總之其較為優秀的法

球和farm能力是她的最大優勢,玩好一個英雄,就應該發揚優勢,規避劣勢

Ⅳ 問幾個DOTA問題

1、25級
2、就是平台上互不認識的一群人隨機碰到一起開的dota就叫路人局,這是相對
於IH、CW而言的,IH指In House ,就是熟人一起打的,CW就是Clan War,
指戰隊之間的比賽
3、羊刀指Guinsoo的邪惡鐮刀,因為其擁有變樣技能故稱羊刀
跳刀指逃脫匕首,因為其擁有瞬移技能故稱跳刀
風刀指Eul的神秘法杖,因為其擁有吹風技能故稱風刀
4、開局帶小雞方便從家裡運輸物品,這樣英雄可以長期在線上混經驗和打
錢,節約回家路上來回跑的那一段時間,所以比賽回城卷軸的使用也比較多
5、近戰英雄就注意猥瑣補刀,也就是每個小兵死的時候你要打到最後一下,當
然對小兵仇恨要有了解,你攻擊對方英雄就會吸引小兵仇恨,不一定要真的
攻擊到,只要你做出攻擊指令,如果你身邊有敵方的小兵,你就可以吸引這
些小兵的仇恨,然後把這些小兵往自己炮塔這邊引一點,這樣己方小兵和對
方小兵就換了位置,你也就不容易被對方英雄攻擊到。當然有眩暈技能的近
戰可以考慮直接配合殺掉對方英雄而獲得自由混線的機會。這里只是講一些
很皮毛的東西,dota近戰英雄很多,你需要慢慢理解才能知道每個英雄怎麼
玩。
6、推薦英雄:撼地神牛,主控制型,現在基本上場率最高的控制,操作不算復
雜,比較需要意識。
冥界亞龍,主gank型(也就是殺人),不容易死亡,可以鍛煉走
位。
月之女祭司,主gank型,練習預判能力 ,主要就是練一把箭,練
好了就是神。
龍騎士,團戰DPS,群戰主要物理輸出之一,沒別的,就打錢,猥
瑣,別死,注意保持等級優勢,多用回城卷軸換線打錢。
幽鬼,全球流英雄,主要依賴大技能吃飯,團戰傷害可觀,而且
全球二字在於他有大時可以隨時飛到敵方任一英雄身邊,在擊殺
敵方紅血英雄或者即時加入團戰方面作用巨大。
影魔,一技能三連壓也需要練,練好了就很恐怖,7級瞬間輸出
可達900傷害(未計算魔抗),隨便配合一個隊友的傷害技能就可
以秒人,即使隊友不配合,也可以四處用一技能刷錢,16級放3級
大招,如果你放招的時候和對方一個英雄完全重合,就可以將其
秒掉——這只是說明他技能傷害可觀,實戰中不太可能跟一個英
雄完全重合。
最後推薦一個奶媽,也是上場率極高的輔助英雄——術士,彈道
好,容易補兵,大技能即是群控也是推塔利器。

就說這么多,如果想玩好dota,注意不要只看攻略,攻略有很多都是誤導人的,選擇性地看,對每個英雄的技能和裝備的作用要有自己的理解,dota才能打得牛B.

Ⅳ DOTA裡面裝備的別稱都是什麼我看網上說出裝,裡面的名字我都不清楚

蝴蝶沒有別稱。
強襲,強襲裝甲的簡稱,有管這個叫「大甲」的。
雷神之錘,我們管這個叫「大電錘」,「小電錘」指的是漩渦。
洛薩之鋒,「洛薩」、「隱刀」
科勒的匕首,也叫逃脫匕首,「跳刀」
黑黃杖,「bkb」
Eull的神聖法杖,「風杖」、「風刀」、「吹風」。(風杖用的多,風刀很少,吹風是根據物品的主動技能起的名字)。
Guinsoo惡魔鐮刀:「羊刀」「羊杖」。
Aghanim的神杖:「A杖」,「藍杖」(因為其藍色)
達貢之神力:「大根」「紅杖」
斯嘉蒂之眼:「冰眼」
散夜對劍 :一般叫「對劍」
黯滅刀:「黯滅」「減甲刀」
散失之刃:「凈化刀」
撒旦之邪力:「大吸血」
聖劍:「sj」
彈射法杖:「推推」
主要的大件裝備差不多就這些,不全,希望大家補充。

Ⅵ lol風刀是啥意思,羊刀是啥

風刀應該是指靈風、、、
物品標簽: 韌性 移動速度 物理傷害減少冷卻 攻擊速度
+25攻擊力
+50%攻擊速度
+10%移動速度
+10%冷卻縮減

唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少35%。

總價2800的

羊刀應該是指鬼索的狂暴之刃
物品標簽: 法術吸血 法術強度擊中時特效 生命偷取 物理傷害攻擊速度
+30攻擊力
+40法術強度

唯一被動:每次普通攻擊提供+8%攻擊速度,+3攻擊力和+4法術強度,持續5秒(最多可疊加8層,近戰攻擊提供2層效果)。在你擁有8層效果時,提供鬼索之怒。

鬼索之怒:普攻在命中時會對目標和目標身邊的敵方單位造成額外魔法傷害,傷害值相當於20+15%額外攻擊力和7.5%法術強度。
總價也是2800的

附:鬼索名稱由來:
羊刀本身為dota游戲中的Guinsoos Scythe of Vyse,由Steven Guinsoos設計

Ⅶ DOTA黑暗游俠攻略

英雄定位2.9的敏捷成長,強擊光環的傷害加成,大招的farm能力對裝備的支持,冰箭和沉默對生存的支持讓她有成為DPS的潛質,但是她

還有ganker的潛力,因為強大的disable的冰箭

同類英雄比較:

1.冥界亞龍

高等級的法球很顯然vip的優勢很大,持續傷害,射程的加成,黑弓的冰箭的唯一優勢在於2級前的0CD,而爆發力vip雖然有1技能
,但是持續能力卻不如的黑弓的永久光環,生存能力方面,黑弓的沉默的合理使用成為了決定因素,vip的腐蝕外表靈活不足,穩

定有餘,最後vip的大使得vip成為gank的王者,但黑弓的大也決定了黑弓在farm和清兵方面的優勢

2.骷髏射手

穩定的發球和爆發力,疾風帶來的生存能力在DPS方面強過黑弓,但是因為缺乏控制技能,所以骷髏射手能擔當的更為單一

三.裝備路線

出門蜘蛛俠襪子,6吃樹,剩下樹枝填滿,打到7級左右回家出兩個系帶,鞋子,TP,最好能再出個巨人力量腰帶
接下來各種裝備的選擇

風刀:我剛開始打不久的時候教我打dota的人都說她適合風刀轉大炮,可是一直用下來風刀的缺點卻十分明顯:性價比不高,對

於輸出的提高很不明顯,生存能力的提高也很容易被一個眼廢掉,其實也不是不合適把,洛薩本身的缺陷

跳刀:又見跳刀!我都不想說什麼了...有跳刀後黑弓的變化是從DPS成為了ganker....

飛鞋:有利於支援戰場,提高生存,好東西

瘋狂面具:通過法球的手動釋放和自動釋放的切換能夠擁有加攻速和冰凍的雙重效果,但是考慮到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也盡量利用沉默的間隙

S&Y:貌似性價比不高的裝備,但是平滑是它的優點,加攻速跑速攻擊力撐血,很容易出

大炮:極大的提高輸出能力,是攻擊力較高的黑弓的必備

強襲裝甲:攻速的加成,減防效果有利於清兵和輸出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解釋..

魔龍之心:有一定輸出後的必備,對游戲有足夠理解的人自然會明白好處

當然還有些裝備也可以根據情況出
個人推薦的一種路線
雙系帶力量腰帶後farm出跳刀,然後用小雞攢出散夜,然後再根據對方情況:
1.DPS較多:強襲/心
2.nuke較多:挑戰/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,對面被壓制:大炮
飛鞋在適當的時候還是要出的
不然TP隨身攜帶

四.技能分配及使用

1. 霜凍之箭
2. 黃點
3. 霜凍之箭
4. 黃點
5. 霜凍之劍
6. 沉默魔法
7. 霜凍之箭
8. 黃點
9. 強擊光環
10.射手天賦
11.射手天賦
12.強擊光環
13.強擊光環
14.強擊光環
15.沉默魔法
16,射手天賦

後面點滿沉默,剩下黃點

前期的黃點作用很大,撐血撐魔加攻,能讓希爾瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭壓制,至於為什麼六級才點沉默,因為在第一次回

家前沒有TP,3s的沉默對於逃生的作用並不是太明顯,所以沉默最好在身上有了TP後再分,遇到危險sil+tp,理論上是剛好夠時間

的,當然你反應可能沒那麼快,對方也是
至於到十級才分大是因為前期對線射手天賦不利於控線,而且攻速不高farm效果不好

0CD的冰箭使得黑弓在三級成為同時期最強的英雄之一,操作和運氣兼得的話,很有可能3級在優勢路強拿血

五.一般戰斗流程
優勢路是最好的,利用1級0CD法球優勢壓制+補刀,爭取和隊友配合拿血,farm到7級左右出系帶後可以考慮遊走利用imba的4級法

球配合gank,farm出跳刀,記住在攻速未達到你手速的極限前要把H&R(hit and run 指利用攻擊間隙攻擊一下,操作英雄跟進下次攻

擊以達到充分利用攻擊間隔的目的,並且手動釋放法球能避免吸引小兵仇恨),當攻速足夠,自身跑速足夠後開自動釋放,基本上

不會損失DPS,記住,大戰的時候不要首先出現,第一輪魔法後出去輸出,好好的珍惜sil的機會,利用跑速和跳刀不放過逃跑的

敵人是你應該做的,因為補上一箭,幾乎很難逃離....

六.配合
和一般的disable差不多,讓肉頂著,自己發揮減速和輸出的作用

七.結語
希爾瓦娜斯是一個被忽略的強大英雄,當然選擇也是需要斟酌的,當對方stun和nuke過多的時候不適合出,總之其較為優秀的法

球和farm能力是她的最大優勢,玩好一個英雄,就應該發揚優勢,規避劣勢

Ⅷ 風刀的作用是什麼

風刀即是風機運轉從而產生的風利用刀口來完成風切的作用,簡單講我們常見的風就是通過電機運轉帶動風葉,扇葉與空氣的摩擦從而產生風,常見的電風扇,通風機,排氣扇,工業性的風機有超高速渦輪風機,高速離心風機,漩渦風機等,風刀的作用就是利用工業鼓風機產生的風,通過管道傳輸到風刀內臟,形成一個壓縮氣流,再通過一個刀口橫切面,傳輸到工件。那麼風刀主要是用來做什麼的呢? 一般風刀主要用於工業產線用於吹水或切水乾燥,以及工業除塵。
常見的風刀有哪些:現目前風刀按材質分有鋁合金風刀,鋁風刀,不銹鋼風刀,鈦合金風刀。按外形分,梯形,金字塔形,水滴形
風刀的優勢:聚壓力,通過風刀內臟聚壓調節出風口的寬度,可使出風均勻,可調壓力的大小,風速的大小以及我們最關心的乾燥效果。

Ⅸ 請問各位高人,dota里黑暗游俠出什麼裝備

一.英雄介紹

首先是是希爾瓦娜斯在近衛的官方資料

對於她離去的原因我只能報以一笑

Traxex曾經是Underdark這個壓抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪惡行徑,她選擇逃離到了地表世界

。在那裡她加入了近衛軍團以追求真實。雖然常有人因為她的出身對她表示懷疑,她卻一次又一次地證明了自己。作為一名出色

的獵手,她擅長使用冰凍箭減慢對手,也能使用沉默術阻止法師施法。

初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 2.1
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 40 - 51
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.9 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 1.4

霜凍之箭 (Frost Arrows) [R]

在英雄的普通攻擊中附上霜凍的效果,降低目標的攻擊速度和移動速度,持續1.5(7)秒。

法球效果

冷卻時間:0秒
魔法消耗:12點
第一級 - 降低目標5%的攻擊速度和10%的移動速度。
第二級 - 降低目標10%的攻擊速度和20%的移動速度。
第三級 - 降低目標15%的攻擊速度和30%的移動速度。
第四級 - 降低目標20%的攻擊速度和40%的移動速度。

戰場上希爾瓦娜斯最出色的一招,配合她靈巧的H&R身法讓所有的敵人沒有脫離的可能,特別是與生俱來的0CD效果,更是成為

了戰斗初期壓制的最重要的優勢

沉默魔法 (Silence) [E]

阻止所有作用范圍內的敵方單位使用技能。

施法距離:900
作用范圍:250
冷卻時間:15秒
魔法消耗:90點

第一級 - 持續3(16)秒。
第二級 - 持續4(20)秒。
第三級 - 持續5(24)秒。
第四級 - 持續6(28)秒。

沉默的作用毋庸置疑,也對希爾瓦娜斯在戰場上的生存能力有了極大的提升

強擊光環 (Trueshot Aura) [T]

能增加附近300范圍內的友方單位基礎遠程攻擊力的光環。

第一級 - 增加7%的基礎遠程攻擊力。
第二級 - 增加14%的基礎遠程攻擊力。
第三級 - 增加21%的基礎遠程攻擊力。
第四級 - 增加28%的基礎遠程攻擊力。

這是希爾瓦娜斯作為DPS的基礎,後期的范圍攻擊力加成不可小覷

射手天賦 (Marksmanship) [M]

黑暗游俠有一定的幾率一箭命中要害,直接殺死目標(不包括英雄和遠古單位)。

第一級 - 有10%的幾率一箭致命。
第二級 - 有15%的幾率一箭致命。
第三級 - 有20%的幾率一箭致命。

這是farm的基礎,讓希爾瓦娜斯成為優秀的farmer和清兵能手,記住提高此技能效果在於提高攻速

等級 攻擊力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防禦(減傷) 攻擊速度 生命回復 魔法回復
1 級 40 - 51 17 22 15 473 195 2.1 (11%) 0.72 0.76 0.61
2 級 42 - 53 18 24 16 492 208 2.4 (13%) 0.73 0.79 0.65
3 級 45 - 56 20 27 17 530 221 2.8 (14%) 0.75 0.85 0.69
4 級 48 - 59 22 30 19 568 247 3.2 (16%) 0.76 0.91 0.77
5 級 51 - 62 24 33 20 606 260 3.7 (18%) 0.78 0.97 0.81
6 級 54 - 65 26 36 21 644 273 4.1 (20%) 0.8 1.03 0.85
7 級 57 - 68 28 39 23 682 299 4.5 (21%) 0.82 1.09 0.93
8 級 60 - 71 30 42 24 720 312 5 (23%) 0.84 1.15 0.97
9 級 63 - 74 32 45 26 758 338 5.4 (24%) 0.85 1.21 1.05
10 級 66 - 77 34 48 27 796 351 5.8 (26%) 0.87 1.27 1.09
11 級 69 - 80 35 50 28 815 364 6.1 (27%) 0.88 1.3 1.13
12 級 71 - 82 37 53 30 853 390 6.5 (28%) 0.9 1.36 1.21
13 級 74 - 85 39 56 31 891 403 7 (30%) 0.92 1.42 1.25
14 級 77 - 88 41 59 33 929 429 7.4 (31%) 0.94 1.48 1.33
15 級 80 - 91 43 62 34 967 442 7.8 (32%) 0.95 1.54 1.37
16 級 83 - 94 45 65 35 1005 455 8.2 (33%) 0.97 1.6 1.41
17 級 86 - 97 47 68 37 1043 481 8.7 (34%) 0.99 1.66 1.49
18 級 89 - 100 49 71 38 1081 494 9.1 (35%) 1.01 1.72 1.53
19 級 92 - 103 51 74 40 1119 520 9.5 (36%) 1.02 1.78 1.61
20 級 95 - 106 53 77 41 1157 533 10 (37%) 1.04 1.84 1.65
21 級 98 - 109 54 80 42 1176 546 10.4 (38%) 1.06 1.87 1.69
22 級 100 - 111 56 82 44 1214 572 10.7 (39%) 1.07 1.93 1.77
23 級 103 - 114 58 85 45 1252 585 11.1 (40%) 1.09 1.99 1.81
24 級 106 - 117 60 88 47 1290 611 11.5 (41%) 1.11 2.05 1.89
25 級 109 - 120 62 91 48 1328 624 12 (42%) 1.12 2.11 1.93
二.英雄定位

2.9的敏捷成長,強擊光環的傷害加成,大招的farm能力對裝備的支持,冰箭和沉默對生存的支持讓她有成為DPS的潛質,但是她

還有ganker的潛力,因為強大的disable的冰箭

同類英雄比較:

1.冥界亞龍

高等級的法球很顯然vip的優勢很大,持續傷害,射程的加成,黑弓的冰箭的唯一優勢在於2級前的0CD,而爆發力vip雖然有1技能
,但是持續能力卻不如的黑弓的永久光環,生存能力方面,黑弓的沉默的合理使用成為了決定因素,vip的腐蝕外表靈活不足,穩

定有餘,最後vip的大使得vip成為gank的王者,但黑弓的大也決定了黑弓在farm和清兵方面的優勢

2.骷髏射手

穩定的發球和爆發力,疾風帶來的生存能力在DPS方面強過黑弓,但是因為缺乏控制技能,所以骷髏射手能擔當的更為單一

三.裝備路線

出門蜘蛛俠襪子,6吃樹,剩下樹枝填滿,打到7級左右回家出兩個系帶,鞋子,TP,最好能再出個巨人力量腰帶
接下來各種裝備的選擇

風刀:我剛開始打不久的時候教我打dota的人都說她適合風刀轉大炮,可是一直用下來風刀的缺點卻十分明顯:性價比不高,對

於輸出的提高很不明顯,生存能力的提高也很容易被一個眼廢掉,其實也不是不合適把,洛薩本身的缺陷

跳刀:又見跳刀!我都不想說什麼了...有跳刀後黑弓的變化是從DPS成為了ganker....

飛鞋:有利於支援戰場,提高生存,好東西

瘋狂面具:通過法球的手動釋放和自動釋放的切換能夠擁有加攻速和冰凍的雙重效果,但是考慮到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也盡量利用沉默的間隙

S&Y:貌似性價比不高的裝備,但是平滑是它的優點,加攻速跑速攻擊力撐血,很容易出

大炮:極大的提高輸出能力,是攻擊力較高的黑弓的必備

強襲裝甲:攻速的加成,減防效果有利於清兵和輸出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解釋..

魔龍之心:有一定輸出後的必備,對游戲有足夠理解的人自然會明白好處

當然還有些裝備也可以根據情況出
個人推薦的一種路線
雙系帶力量腰帶後farm出跳刀,然後用小雞攢出散夜,然後再根據對方情況:
1.DPS較多:強襲/心
2.nuke較多:挑戰/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,對面被壓制:大炮
飛鞋在適當的時候還是要出的
不然TP隨身攜帶

四.技能分配及使用

1. 霜凍之箭
2. 黃點
3. 霜凍之箭
4. 黃點
5. 霜凍之劍
6. 沉默魔法
7. 霜凍之箭
8. 黃點
9. 強擊光環
10.射手天賦
11.射手天賦
12.強擊光環
13.強擊光環
14.強擊光環
15.沉默魔法
16,射手天賦

後面點滿沉默,剩下黃點

前期的黃點作用很大,撐血撐魔加攻,能讓希爾瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭壓制,至於為什麼六級才點沉默,因為在第一次回

家前沒有TP,3s的沉默對於逃生的作用並不是太明顯,所以沉默最好在身上有了TP後再分,遇到危險sil+tp,理論上是剛好夠時間

的,當然你反應可能沒那麼快,對方也是
至於到十級才分大是因為前期對線射手天賦不利於控線,而且攻速不高farm效果不好

0CD的冰箭使得黑弓在三級成為同時期最強的英雄之一,操作和運氣兼得的話,很有可能3級在優勢路強拿血

五.一般戰斗流程
優勢路是最好的,利用1級0CD法球優勢壓制+補刀,爭取和隊友配合拿血,farm到7級左右出系帶後可以考慮遊走利用imba的4級法

球配合gank,farm出跳刀,記住在攻速未達到你手速的極限前要把H&R(hit and run 指利用攻擊間隙攻擊一下,操作英雄跟進下次攻

擊以達到充分利用攻擊間隔的目的,並且手動釋放法球能避免吸引小兵仇恨),當攻速足夠,自身跑速足夠後開自動釋放,基本上

不會損失DPS,記住,大戰的時候不要首先出現,第一輪魔法後出去輸出,好好的珍惜sil的機會,利用跑速和跳刀不放過逃跑的

敵人是你應該做的,因為補上一箭,幾乎很難逃離....

六.配合
和一般的disable差不多,讓肉頂著,自己發揮減速和輸出的作用

七.結語
希爾瓦娜斯是一個被忽略的強大英雄,當然選擇也是需要斟酌的,當對方stun和nuke過多的時候不適合出,總之其較為優秀的法

球和farm能力是她的最大優勢,玩好一個英雄,就應該發揚優勢,規避劣勢

Ⅹ dota中加智力,力量,敏捷分別加什麼

1點力量加19血0.01回血速度,1點敏捷加1%攻擊速度,7敏捷加一點護甲,1點智力加13藍,0.01回藍速度,每一點主屬性加一點攻擊力

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