dota如何減免傷害
1. dota護甲能不能抵擋技能傷害
半個可以 1.普通,傷害被英雄的護甲減免,同時會被格擋類物品/技能格擋(圓盾,先鋒盾…) 2.魔法,傷害被英雄的魔法抗性減免 3.混合–傷害同時被魔法抗性和護甲減免–意味著這是最無威脅的傷害 4.中性–不被任何東西減免–最具威脅的傷害
記得採納啊
2. dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
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力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。
敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。
智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。
3. DOTA裡面護甲減傷害怎麼算
護甲計算公式: 護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型 護甲屬性: 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性: 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多
打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多
4. dota裡面減傷害的技能
減傷害的有折射、海妖外殼、剛毛後背、活體護甲、守墓人的斗篷、堆積屍體(加魔抗)、幻化之鋒(加魔抗)、法術護盾(加魔抗)、失效力場(加魔抗)、幽靈船、龍族血統
5. DOTA護甲減免傷害詳解
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)x0.06)/(1+0.06x(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94x(-護甲)
魔抗=1-(1-英雄天生抗性25%)x(1-裝備抗性)x(1-技能抗性)
另-神聖傷害無視抗性 激光,蝕腦,洗禮
6. dota魔法抗性可以減少哪些攻擊的傷害
技能沒附加特殊說明的都是魔法傷害,
加強傷害
算物理系,計算護甲,
神聖傷害是造成傷害數字100%傷害.無法被減免,
魔法傷害直接減免25%,如果有其他抗魔法裝備加成另算
7. DOTA剛背能減魔法傷害
鋼背獸的後背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛後背每吸收300點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建築的傷害。 第一級 - 減少10%來自背後的傷害,5%來自側面的傷害。 第二級 - 減少20%來自背後的傷害,10%來自側面的傷害。 第三級 - 減少30%來自背後的傷害,15%來自側面的傷害。 第四級 - 減少40%來自背後的傷害,20%來自側面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點傷害,先扣除基本抗性25%後,是933點傷害,然後減去40%,鋼背獸自己受到558點傷害(無抗魔類道具),吸收了375點傷害,足夠觸發一次刺針掃射並且還有多餘。而物理傷害則是按照0護甲進行減傷,剩下的再扣除你的護甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以, 300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什麼那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對於魔法攻擊其實效果沒有想像中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當然,只是從觸發刺針的角度上說的
那麼就是減去25%的魔法抗性是425 再減去40%差不多200多 再加上出個挑戰 100多差不多吧
8. dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被
攻擊者
承受的傷害=
攻擊力
*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94
^
(-護甲)
-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型
中型
重型
加強型
普通
英雄
無甲
混亂=
1.00
1.00
1.00
0.40
1.00
1.00
1.00
普通=
1.00
1.50
1.25
0.70
1.00
0.75
1.00
穿刺=
2.00
0.75
1.00
0.35
1.00
0.50
1.50
攻城=
1.00
0.50
1.25
1.50
1.00
0.63
1.30
英雄=
1.00
1.00
1.00
0.50
1.00
1.00
1.00
法術=
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00
0.75
1.00
9. dota的英雄護甲減少傷害怎麼計算啊
魔獸爭霸的作者採用了一個及其怪異的公式如下
單位的有效HP=其生命上限*(1+護甲值*6%)
翻譯下即是
每一點護甲就相當於6%的額外HP。一個單位如果有1000點HP,10甲,那麼就是相當於能承受1600點攻擊傷害,100甲就能承受7000點傷害,1000甲就是61000點HP
這個解釋方法比見面傷害百分比更加直觀
當然
減免傷害百分比也可以由此公式推出
很簡單
即
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少
=
((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加
=
2-0.94^(-護甲)
當然
所說的傷害是單位原始傷害先經過以下換算得出的
普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混亂
無甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
輕甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神聖甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%