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dota卡爾如何升級

發布時間: 2022-01-15 17:47:46

⑴ DOTA練卡爾怎樣提高手速

練卡爾不能心急。要掌握訣竅。首先卡爾切技能最重要的不是手速。而是正確的切法,比如說切鬼步qqw就比wqq容易切。因為先按q,按多了也沒事。另外,10個技能想要一起練太難。建議先玩一種流派。熟悉幾個技能以後再玩另一種。還有就是,玩卡爾其實不需要太高的手速。我的卡爾已經算很高端了,也寫過攻略。但是我玩卡爾的apm不超過150。。要記住,先要切熟,切對然後就慢慢快了

⑵ dota中召喚師的技能那麼多,冰雷流的卡爾該怎麼升級技能和冰雷點呢

不建議使用

⑶ Dota召喚(卡爾)如何入門,如何進階

新手就冰雷卡吧 吹風+磁暴 團戰耗對面力量英雄的藍就行了。開大了之後仍冰牆,火人和給隊友加攻速,都不錯。
會玩了之後選擇就多了,暴力的坑爹火卡秒人也被人秒主火輔雷 相位 推推 瘋狂 沒事天火搶人頭,大隕石 AOE 足 CD太長
冰火卡 控制足,雙火人點人生疼,小團戰 推線都很猛 控制足 生命力也強。
冰雷卡 守塔好 技能耗藍相對少,跑得快 令對面非常的惡心
各個點都加的卡爾技能很大神們一個9連出去我表示我已經暈了....太吃等級 ,需要A章和一個充藍件,越到後期作用才能看出來

⑷ Dota求卡爾詳細攻略

英雄簡介

召喚師擁有10個不同的技能卻沒有屬性點,這在Dota英雄中的獨一無二的。這也正是一些新手玩家認為這個英雄難以上手、不好使,而高手們反而認為此英雄頗具潛力的原因。當提到這個英雄時,你可能會把他想成是「雞尾酒」,三種「口味」供你選擇。

基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒)
第二級 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒
第三級 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒
第四級 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
第五級 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
第六級 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
第七級 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)

火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)

元素召喚(Invoke)快捷鍵R: 將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點

第一級 - 最多保留一個新的技能。
第二級 - 最多保留二個新的技能。
第三級 - 最多保留二個新的技能。
第四級 - 最多保留二個新的技能。

卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾5級,你將擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。

這種極佳的靈活性使得卡爾可以有很多發展路線:強力輸出型、單殺型以及輔助型等。

下面附上一張卡爾的技能合成圖片,使大家可以更好的記憶。另外,游戲中如果忘記了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能簡介與合成

急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100

效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。

寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。

幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。

靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWW+R

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。

強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R

釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)

電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWE+R

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250

敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。

陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。

熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷卻時間:70秒
魔法消耗:200

一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。

渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200

我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!

超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R

召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200

卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!
其實並沒有最好的選擇,你應該根據自己和隊伍的需要來做決定。想要高攻擊,那就點滿火元素。想要擔任一個防守型法師,那就選擇冰元素。喜歡復仇電魂那樣的攻速,那就優先點滿雷元素吧。

下面給出一些建議:

1) 主升雷、火元素
這種選擇早期將優先點滿雷、火兩種元素。

優點:
- 在游戲早期,很高的攻擊力還是比較搶眼的。
- 擁有高攻速、移動速度,使得你可以更好的追擊敵人

缺點:
- 因為你的生命值很低,你可能會成為眾人攻擊的首選對象,這種情況可能持續直到你升級冰元素
- 你需要依賴生命回復物品來補充生命值

2) 主升冰、雷元素

這種選擇早期要優先點滿冰、雷元素。你將擁有很強的限制能力,強襲颶風、寒冰之牆以及急速冷卻使敵人不敢輕易交戰和逃跑。冰元素帶來的回復能力將使你待在線上更長時間。

3) 主升冰、火元素

最有用的一種選擇路線。冰元素提供給你不錯的回復能力,使你不需要其他物品也能保持長時間在線上。與此同時,火元素提供的攻擊力使得補刀變得很輕松。這種選擇在游戲早期就擁有寒冰之牆技能,使你可以輕松逃脫敵人的追擊,除非他們擁有閃爍的能力。在選擇這種路線時,我建議你早期點一點雷元素,這樣你就擁有了隱身的能力。

在經過一些測試後,我發現這種路線是前期最佳的選擇。你的強大回復能力使在線時間大大延長,另外初期額外的攻擊力也很不錯。雷元素可以很好的和你的物品配合,因為它的加成是以百分比的形式而不是一個固定的數值。因此,建議你前期就點一點雷元素即可,這樣也不至於讓你知道後期才能使用所有技能。

物品架構

物品選擇根據你的發展路線而定:控場限制型、強力輸出型、追殺型。

核心物品如下:
護腕*2
速度之靴
虛無寶石
治療指環
合成堅韌球
極限法球
林肯法球卷軸
合成林肯法球

在我的物品架構中通常包括以上物品。開始我會購買貴族圓環,然後出門打錢直到合成護腕(第一次回家的時候我會購買速度之靴並且合成護腕)下一階段的物品就是林肯法球了。購買這件物品的原因如下:

- 你的連招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回復是必須的
- 林肯法球的法術否定對你是否能夠將一套技能完整的釋放出來有著至關重要的作用

在完成核心物品之後,你就需要按照自己的需要和實際情況購買物品了:

大電錘(和雷元素的加速作用配合會有很好的效果)
輝耀(當你擁有幽靈漫步技能後,配合使用不錯)
血精石(卡爾本身血量不多,在經過大規模的團戰後你會處於一個貧血貧魔尷尬狀態,血精石很好的解決了這個問題)
紫怨(我戰斗型法師物品架構中就包括它,配合技能可以再次加強你的限制能力)
金箍棒(很不錯的攻擊力加成,配合急速冷卻和靈動迅捷技能很不錯)
黑皇杖(使你在團戰中可以比較輕松的完成自己的使命)
逃脫匕首(使你能夠更好釋放寒冰之牆和超震聲波技能)
冰眼(修改攻略的時候,我決定把它加入。冰眼的減速效果對你來說並不是必要的,你所需要的是它屬性加成,因為卡爾本身沒有屬性點可以升級)

新的選擇

下面列舉一些不同類型的物品架構,不過你可能需要farm一段時間才能擁有它們。

1.高攻擊型

花費不少,不過如果farm合理或者推進順利的話,這套裝備是可以完成的。這套裝備主要關注游戲後期的高輸出,但也可以保證游戲中期對魔法值的需要。總體來說這套裝備使得卡爾可以和任何DPS型英雄抗衡。和靈動迅捷、急速冷卻以及一些高輸出、限制型技能配合得當的話,你完全可以幾秒內解決掉敵人。

2.輔助、限制型

正如大家看到的,這套裝備的重點是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又給你增加了2個限制技能,這樣你現在一共有5個限制技能。Shiva的守護和寒冰之牆的效果可以很好的疊加。最後,選擇這套裝備你要合理利用靈動迅捷和超震聲波技能與之配合。

3.追殺型

散夜對劍、遠行鞋以及三個7級的雷元素能讓你獲得像復仇電魂那樣的速度。Shiva的守護可以讓敵人減少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敵人的限制。請合理配合雷元素使用,並且別忘了使用急速冷卻技能來使敵人傳送回程的夢想破滅吧!

4.個人最愛裝備

首先購買林肯法球,然後直接朝著血精石努力來增強你的生存能力,然後出輝耀配合靈魂行走技能是個不錯的選擇。

技能組合多種多樣,在這里只希望你的手指足夠靈活哦!

幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。

寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)

逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)

急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)

強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)

陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)

急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)

急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)

最好的夥伴

樹精守衛,他的大招很好的幫助你更准確的釋放技能。

山嶺巨人,他的范圍型眩暈很實用,與你配合對手等待對手的只有死亡!

受折磨的靈魂,曾今的AOE王者。現在新的AOE王者必然是卡爾。使用超震聲波可以配合受折磨的靈魂進行攻擊,此外,他的大招和急速冷卻技能配合會產生很好的眩暈效果。

潮汐獵人,潮汐先手放大,敵人落下的時候發現地上有一個強大的電磁脈沖,想跑也來不及了吧?

謎團,配合他的大招我們可以使混沌隕石和陽炎沖擊技能達到最大化傷害,如果敵人還想跑那就再隨便來個強襲颶風、急速冷卻或者寒冰之牆技能吧。

撼地神牛,和他配合,兩人一串技能下來估計敵人已經都死光了吧?當老牛有了跳刀以後,寒冰之牆技能也能很好的配合他了。

虛空假面,他大招提供的6秒時間足夠卡爾進行表演了。上來先放個電磁脈沖,然後再接陽炎沖擊,接著是強襲颶風,最後一個大火球追著瀕死的敵人到處亂跑。

半人猛獁,他的大招可以把敵人聚到一點,這樣我們可以很好的釋放渾沌隕石技能,之後可以再配以寒冰之牆、強襲颶風技能,最終超震聲波技能收尾!

個人建議

很多人說卡爾適合做Ganker我並不認同,因為卡爾前5級只有一個可憐的技能可供使用。當然並不是說強襲颶風這個技能不能很好的配合隊友Gank,但是我認為這時卡爾更應該做的還是攢錢出一些有用的裝備,畢竟這個英雄沒有裝備的支持很難生存。

由於我所有具有的經驗都是基於Pub或者CW的,沒有正規比賽的經驗,所以可能裝備選擇以及技能選擇並不適合比賽。如果你有更好的建議請告訴我,歡迎一切反饋和建議!

⑸ dota里的冰雷卡爾技能升級順序是怎麼樣的說出為什麼要這么升 這么升的好處

1級的時候升冰 這樣對線的時候越兵點人不吃虧
2級的時候看情況 如果壓力比較大再升一級冰回血(A情況),如果壓力不大就升元素祈喚 就是那本書~可以組合出急速冷卻 再對 對方進行壓制(B情況)
3級的時候A情況升元素祈喚 B情況升雷可以組合出強襲颶風 用急速冷卻點完人以後 可以跟進強襲颶風留人繼續點 達到擊殺目的

4級的時候還是要看上面的A B情況分析加點,如果一直很順就要主雷副冰(為了雷雷雷的電磁脈沖爆炸掉的藍多) 如果不是太順就可以主冰副雷那麼升

然後,如果你是主冰副雷就在11級以後選擇升一級火可以組合出QQE冰牆多用這個

如果你主雷副冰就可以組合出WWE靈動迅捷 可以加大量的攻擊速度給自己和給自己房後期加效果很好 但是注意 雷的等級決定靈動迅捷加的攻速 冰等級決定冰牆減速多少 所以主雷就要多用靈動迅捷和強襲颶風+電磁脈沖 就是吹風雷 主冰多用急速冷卻和冰牆 還有吹風雷(吹風雷就是好用)
無論你主點了冰還是雷 點了一級火以後都可以組出QWE 超聲沖擊波 這個能讓對方沒法物理攻擊和推送效果(類似白牛的推送) 推送效果和物理沉默取決於冰雷等級
點了一級火以後繼續加冰和雷直到冰和雷滿了 再加火

點大招的話 一般兩級大招就夠用了 第三級大招可以適當往後拖一兩級再升

裝備上基本都差不多 相位戰鼓A杖或者相位戰鼓紫怨 如果特別順 相位+紫怨都可以``再出就是羊刀或者笛子這類輔助裝備 總之卡爾就是個強大的法師 出羊刀是為了多控制 出笛子1為了站得住2為了保護隊友 可以選擇很多裝備 死靈書什麼的會用都可以出

如果還有不明白的可以加QQ601518174問我``註明網路知道``

⑹ DOTA卡爾怎麼玩啊

由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾

⑺ DOTA卡爾怎麼練

現在流行的是前期主冰雷,特點是點冰球加力量,而且回血快,對線很強,而點雷球增加移速攻速,逃跑追殺都很有效。技能有急速冷卻和颶風的限制留人,配合磁暴的傷害和燒魔,基本上打GANK別人都還不了手,另外實在不行還有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三個技能,很好切,對操作要求也不是很高, 在放了急速冷卻後HIT & RUN做好就行了,另外殺人時切三雷球配合相位毒球移動速度優勢很明顯。
上來先點冰球,二級就可以加大切出急速冷卻直接和對面拼消耗,反正補給吃光了你還有冰球回血,惡心就惡心在這里。如果優勢大的話一級冰就夠了,不然就多加一兩點增加回復。升下就是加雷,主要是雷得移動速度加成,以及颶風技能的距離,最遠3100啊。
冰雷卡線上能力很強,有冰球的回復能力基本上不虛任何一個中單英雄,等級有優勢後殺邊路玩兒一樣,而且操作簡單,技能耗魔低,基本可以不用回家。裝備推薦相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往後吹風推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,戰鼓也不錯

另外還有爆發力很強的火雷流,攻擊力很高補刀很方便,靈動迅捷又提升攻擊力,火球7級時直接可以附加200攻擊力,非常恐怖。而且隕石的傷害也超高,還有天火可以全屏支援,也很強。缺點是如果遇到消耗能力很強的中單英雄會比較郁悶,而且缺乏留人技能,所以需要隊友有限制技不然GANK成功率較低

個人比較喜歡全技能流,前期一到三級冰後轉火雷對點。雷到三四級時颶風的距離就已經很遠了,足夠留人追殺,之後可以都點火。然後靠靈動迅捷的高爆發和急速冷卻的限制來單殺,另外如果有機會可以用隕石和急速冷卻的組合,隕石的傷害會不停觸發急速冷卻,只要隕石砸得准基本就死定了。還可以先招出火人,切出急速冷卻和靈動迅捷,火人的攻擊也會觸發急速冷卻的而且還會減敵人防。
全技能流雖然很全面,但是很吃等級,不適合打逆風。總之現在最穩的就是冰雷流,全技能流適中,主火打順風很猛,但防守和抗壓都很差。

其實我覺得只要基本功過硬的話卡爾並不難玩兒,多練幾把技能能熟練的切出來就行了。我手其實挺慢的,但是切技能熟練打團戰放八九個技能加兩三個道具還是沒問題的,熟能生巧嘛

⑻ dota卡爾怎麼才能練好

首先要知道是為什麼打不好,手不夠快?技能釋放時機和選擇不好?陣容理解有問題?
才能針對去提高

⑼ DOTA卡爾的攻略

英雄介紹:卡爾
HP511/511
MP286/286 基礎攻擊間隔1.7
射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%)
速度280 護甲1.8 物抗9.7%
力量19 +1.4
敏捷20 +1.9 
智力22 +2.5
1.技能介紹:
急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。 )
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
觸發間隔(冰元素)-0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
個人對技能的應用理解:
1. 強調一下,這是一個後手技能,也就是說你把這技能放在團隊以及小兵的主要目標上會得到最大化效果。
2.輔助GANK多是同具有遠程攻擊能力的隊友配合以求最佳效果,高移動、高攻速的DPS型隊友和同擁有急速冷卻的卡爾配合,效果不俗!
3配合散失或者冰眼,能達到良好的單體限制效果。
陽炎沖擊[T]-[火+火+火]
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:30
魔法消耗:175
個人對技能的應用理解:
配合隊友SLOW or STUN技能會很虎,最關鍵的是感覺啊,這里嘲諷一下高科技玩家,玩這東西就是玩意識,換個角度思考對方想怎麼走就知道了嘛。
靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火]
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Rq[
施法距離:650
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50
個人對技能的應用理解:
在某種程度來說,這是一個前期技能,4大用途,第一是磨敵人的血,第二是搶塔,第三是為高移動的遠程DPS增加DPS,第四 反殺,總有不開眼的想近戰欺負卡爾,這個技能會讓他知道接近本身就是一個錯誤。
幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷]
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。
效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
個人對技能的應用理解: 尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。 在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。實際上在中後期這技能減速效果的實用性甚至大於冰牆。
熔爐精靈[F]-[冰+火+火]
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75
個人對技能的應用理解:
又是個被加強的技能,現在IF的改動可以使他在20-30分鍾這段的高峰期出現了。沒什麼技巧可言,和英雄編一隊AAA就夠了,如果打野記的分擔傷害。
電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷]
召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。
作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:25秒 
魔法消耗:125
個人對技能的應用理解:
曾經最喜歡的技能之一,強力陣地戰斗物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。
渾沌隕石[D] - [雷+火+火]
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。
作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距離:700
冷卻時間:55秒
魔法消耗:200

個人對技能的應用理解:
對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。
強襲颶風[X] - [雷+雷+冰]
釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。
作用范圍200 該技能林肯法球無法阻擋
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

個人對技能的應用理解:
主要使用在於戰前的偵察,戰斗中的打斷限制,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。
寒冰之牆[G] - [冰+冰+火]
在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140%
每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
持續時間:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
個人對技能的應用理解:
KAEL的神級限制奧義,超長超窄的減速限制,以及強大的技能成長。適合後手施放,類似於火女的T,對KAEL距離感要求很高。也非常適合防守。它的奧義在於隔斷敵人!還有限制近戰英雄的輸出,由於寬度的縮小或者說57地圖的增大或者視角的誤差,經常導致敵人沒冰住,這個技能絕對是一個好卡爾練習熟練的技能。
超震聲波 [B]- [冰+雷+火]
召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。
造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200

唯一的提醒,側面釋放的時候要小心,他比女王的大招還容易放空
51時代默認常規套裝是:
羊刀,飛鞋,血精石轉DPS的路線

而57時代開始出現了較多的裝備變化組合,比如我的戰場生存流:
假腿,血精,希瓦

偶然間想到的戰場推進流,火人 相位 MEK 40書 轉 羊刀.

最後就是58時代最新思維:
先鋒,相位,吹風,順風則冰眼大炮支配,逆則血精,希瓦,
如果想推進,MEK,40書.

而隨著時間的遷移,默認被我淘汰的裝備有2件:紫冤,假腿.

WHY?假腿這么性價比的東西為什麼被淘汰了?第一卡爾不是很需要IAS,而假腿的移動速度滿足不了卡爾追到敵人,10點力量的加血太少了,還不如一個活力球,論移動速度他不如相位鞋,論戰略轉移它不如BOT。
紫怨這東西真的很尷尬,看起來回魔真的好高,但實際上17級的高魔法爆發時期他的MP還是不夠用,而且沉默這技能有很大的局限性,控制不如羊,平滑程度不如吹風。 而且他是看起來平滑,實際上出這東西的時間是很漫長的。
3四種打法具體細節講解:

第一種:火雷轉冰型打法
我在上一個帖子中介紹過這種打法,但整張帖子對於理論和大局敘述過多,實際上的細節反而顯的單調。而隨著時間的遷移,我找到了更能符合這個體系打法的裝備風格,所以來革新。這應該是目前最主流最強大的打法!
首先是加點介紹:ERWEE QREEQ EREQQ QR 用文字介紹就主火點一點雷,輔助點冰,有大加大。

技能分析:迅捷靈動,隕石,超聲波,陽炎.火人,冰牆.

出門裝備必然是大虎的2組吃樹1個大藍,1頭環2樹枝,然後
先鋒相位吹風.

我先來給你分析局勢,一開始主火必然帶來高攻擊,高攻擊必然帶來高補刀收益,FARM迅速的話,在8-10分鍾就能打到先鋒,
如果有小雞送配件過來,你就更虎了,第一線上的磨血不在對你造成困擾,而且線上混不下去,混野也是很輕松的。而在接下來的5分鍾內打出個相位也很隨意。而這時候你一般也能混到8-10級左右的等級。這時候把技能調成迅捷靈動和隕石,你的單體爆發力非常高!秒殺一個法師是很隨意的事,有隊友暈技配合能起到事半功倍的效果.後組織隊友推進,迅捷靈動的高爆發短CD低魔耗可以輕松幫你把外塔推掉,而3個外塔的經濟價值可以為你和你的團隊獲得很大的收益。順利的話可能20-25分鍾的時候就能起吹風,而在出了吹風和等級達到12級時,你將面臨人生的第一次高爆發和強大的單殺時期。
怎麼用應該不要我多說吧?
吹起人默念1、2
砸 D,B 2連
然後開迅捷靈動和相位追著點兩下,我想不到除了有BLINK的人以外還有誰能逃出你的手心?

吹風和相位,有了這兩件,卡爾就算開著3火都有370的速度,開啟相位更能達到407的速度,也就是獲得了高機動性,並且有了回魔控制。先鋒盾更是保證了卡爾的生存。

15級是你人生中的第2春啊,雙頂級火人等於免費的小SJ啊,只要兩輪齊射就能點掉一個法師450的HP,太虎了!而且你還有控制技冰牆,這技能戰場阻隔太強了,就算你一開始沒冰到人,但之後的效果總會超出你的預料。
注意的是,即使有了先鋒盾,你的HP還是只有1000出頭,後續裝備我還是推薦撐血,我的習慣是先買一個精氣之球,撐血撐魔。之後的局勢就看情況,想速推MEK40是很好的選擇,當然如果你隊友都很熱心出了這些東西,那麼你可以考慮出冰眼或者血精。
第二種:速火人打法
看見LONGDD的火人卡爾,我真的很想笑,太單調了。
加點:EREQQ QREEQ 然後開始有分支:連點3E獲得頂級火人,或者是點1點W獲得隕石等額外技能,這取決於你團隊的所需,如果不怎麼爆發團戰,一直刷野刷遠古BOSS的話,3E是一個不錯的選擇。
為什麼是初期連點2個E元素?我認為,2級的火元素就能對補刀起到很大的幫助,之後火元素升級的攻擊力不過是錦上添花而已。而5級的時候有2級冰元素,就能讓你在敵人的進攻之時有反抗能力,配合隊友也能做出不少的控制。
點解? 這樣加點的5級的卡爾有一個傷害100(純英雄傷害)的天火, 40%減速持續4.5秒BUFF追加2-4秒的冰牆 3.5秒的單體控制觸發技能。 1個30攻擊持續30秒的火人。
冰牆配合急速冷凍可以比較有效果的抵抗別人的GANK,特別是自己方兵多的時候,在某次CW中,我在天災上路遭遇神牛 光法 QOP3人GANK,由於我比較警覺,提前放了冰牆,牛隻對我產生了溝壑,神牛和光法被阻隔在冰牆邊上,QOP閃到我身邊F,此時小兵已過來,我利用冷凍QOP和躲樹林逃過一劫,(和MERLINI的ZEUS3殺有點像,不過我只是逃了而已)。
可以看出前期加持冰元素的防禦力比單純的點高火要來的穩,而打速火人求的就是一個字——穩!!
求穩的裝備就不能是先鋒盾了,必然是小物品的合成,護腕+相位,打錢穩定的選手在10-15分鍾之內MF個2-3護腕加1相位應該不是難事吧!
有了這些裝備和雙火人 你就可以干很多事了,線上壓力大或者對手GANK兇猛,你可以委瑣的刷野刷遠古,天災方的話還可以考慮偷BOSS。 
然後就可以考慮出一件神器發揮雙火人和冰牆這套COMBO最大威力的武器。

如果你是勇猛型選手,跳刀是你最好的選擇;如果你是委瑣型選手,隱刀是你最好的夥伴;如果你是穩定型選手,吹風會是你最有品位的象徵。
其實隱刀和吹風的價格差不多,但隱刀比較缺藍,如果想用隱刀的選手就不需要相位而是假腿了。相位和吹風的搭配能使卡爾有370的基礎移動和410的相位移動,這都是傳統路線火人流所不具備的機動性。而吹風的穩定性實在是大於跳刀和隱刀,第一吹起來的2.5秒時間,你怎麼放冰牆都能放中吧?然後火人和本體的AAA 迅速秒殺!
還有一種很委瑣的殺法,吹起 然後算隕石,加火人AAA秒之。

委瑣選手裝備:假腿,隱刀,吹風,大炮.

穩定型選手裝備:相位,吹風,冰眼,飛鞋.

卡爾在中後期除了當個AOE控製法師外,一個半輔助型的DPS也是他要承當的責任。作為DPS裝備,我認為冰眼大炮是比較適合卡爾的。具體內容不解釋!
有了吹風這個裝備,那麼12級所困擾卡爾卻魔換大招的問題就解決,還解決了真空期控制不足的問題。

PS:我認為火人&急速冷卻是個局限性很大的COMBO,第一 你不一定有個好位置製造連續輸出保證急速冷卻的觸發,第二,敵人如果有控場容易打斷你對的觸發,第三,急速冷卻不如冰牆來的穩。
我在前面都是寫了如何過好前12級的方法,這是因為57之後的時代都是高速戰斗的時代,一場GAME經常會在30-40MIN之間鎖定優勢天平的傾斜,而如果在這種時代中還想著51時代的那種我是後期法師我25級各種無敵,那麼你無疑會倒在那永遠成不了型的那一天。
也經常會有人在高級時有裝備卻無法製造場上最大輸出.
我來簡單介紹一下高級卡爾的普通連招:

隨時召喚火人,保證自己的輸出上300+,技能儲存著隕石&超聲波做第一時間的最大輸出,觀察戰場,如果敵人優勢並且呈現沖鋒狀,那麼放一個冰牆起到戰場阻隔的效果,這么說吧除了有少數BLINK的傢伙,很難有人能跨越冰牆這個東西。急速冷卻和颶風這兩個技能要慎重的選擇,後者很容易把隊友的集火或者不良BUFF給消除(比如減速類),而前者的釋放要求是在敵人遭受3個單位攻擊才能起到良好的控制效果。
一般情況下火人,隕石,超聲波,冰牆,急速冷卻這5連放下去,戰斗就已經結束了。而火人又是提前釋放的,實際上一場戰斗你能完成放完4連 作用就已經非常巨大了,至於之後的事,那就是你和你隊友之間的默契配合了。
323理論就是3級雷2級火3級冰的意思,在10級時達到3W2E3Q2R的加點。
這樣有什麼好處?以我數百盤KAEL的經驗來說,2級的火元素就能很好的滿足基礎補刀的需求(3級火只能是錦上添花),而前期如果主火的話,必然導致雷元素或者是冰元素的低下,也就是說控制力和機動性降低。
說實話現在的人對卡爾的隕石都比較了解,也就是說沒有人提供先手控制的情況下,隕石命中人幾乎是不可能,而前期卡爾腿又略短,高超的物理輸出實際上很難發揮,也就是說主火的必須要有隊友的控製做前提才能起到好的效果。
假如隊友沒有控制技能!?那怎麼辦?323理論就是為了彌補這種真空期而做出的小技能混合流卡爾。
如上所說,在對線時2點火元素,為你對線起到優勢,然後迅速點滿3級雷。3雷的作用很明顯,可以增加平時移動的速度,沒鞋305、有鞋359的速度,而且團戰或者局部戰斗也可以第一時間放電磁炮技能,你想想3個技能點的投入,就獲得了全屏幕抽藍,還是200MANA的抽藍 能不虎嗎?而且前期當你6級時擁有這技能 中路最多也就8級左右,MANA不會超過500,只要你放的早,他可能放個兩招就沒藍了,最後可能尷尬的看著空血的你逃走。
而在前7級中通過2級火的補刀,怎麼樣也能弄個2護碗加鞋和1張TP吧,找條路繼續提升等級,然後對地圖任意地方的戰都都要有靈敏的嗅覺,TP支援,就算拿不了人頭拿經驗也好,還能稍微獲得短暫的一會FARM時間。
7級-10級連點3級Q,並為自己的吹風仗做配件。這個時間段換成DOTA里的時間就是10-20MIN之間,看到這里想到了什麼?這是一個GANK&PUSH的高峰期,控制和團控技能顯的很重要。而這樣加點的卡爾有什麼能力? 200MANA的磁爆 40-60%減速的冰牆 1500距離1秒控制的吹風 1個DPS加速技能30攻擊50IAS(相當於一個振奮+水晶劍了)
磁爆可以做一個很好的先手,和反沖鋒,在前20分鍾並不是所有人都願意挨那麼一下200MANA的抽藍。那個小電球就有一種威懾性,假如隊友有NAIX小狗這種減速型DPS選手,你可以給他上個迅雷,這狗會猛的超忽你的想像。然後找個位置上冰牆做個控場減速。
PS:迅雷最好給那種跑的快的遠程選手加,比如40龍 老虎 影魔之類,能獲得最好效果,一般近戰是不推薦的,容易浪費在移動上。
在冰等級沒上4級的時候,超聲波的反控場和先手能力都不足,所以不推薦使用
接下來就是重點了,11級的時候是強化冰元素的效果,也就是加強了控制能力,而12級就是這樣卡爾的第一次顛峰期。
我個人實力在12級也就是23-25分鍾的時候FARM出了2護腕1相位 1吹風,這樣的卡爾HP也就1000多一點點,MANA大概900多吧。而12級吹風卡爾有多麼BT?
3個控制技能(吹風、吹風物品、冰牆、超聲波),1個單體控制 1個DPS技能 1個場AOE抽藍。 大招12秒CD讓卡爾在這個階段就已經很虎了.
這時候卡爾的屬性是3W平常速度達到400,開啟相位440,甲超過11點。只要你的位置夠委瑣,一般戰場技能是飛不到你身上的,而我REP中的瓶子打法也是為戰場做補給的。
14級的時候還有雙火人,雖然比那種極端速火人打法慢了4級,但是優點在於他擁有速火人所沒有的其他3種強力技能。這種打法就是採用極端弱化天火 隕石的威力,來加強控制和機動力的提高。
有了相位 吹風後,卡爾的移動就已經很快了,這時候就要最大化HP,賣掉一個護碗出精氣球,然後看情況出下一件裝備,順則冰眼,逆風則血精。
第四種:DISABLE流打法
其實這是我323打法的延伸,也就是說初期點2級火元素後,冰元素和雷元素對點。獲得最大DISABLE之力。
裝備路線走的是相位速吹風轉血石或冰眼路線路線。
偉大的DISABLE之力啊,先手一記吹風磁爆 打開視野同時讓敵人的肉和敏捷英雄變成半步兵狀態,特別是有BKB的SNK,很容易迫使他開BKB,然後看狀況,如果敵人開始沖鋒,一記冰牆阻隔之,然後找個人物品吹風吹起,然後你就不停的跑啊跑,等技能CD 再來個超聲波控場一下,如果看哪個不順眼 對正被大夥攻擊的人放個急速冷凍,他的眼淚都會流下來。
如果敵人開始潰敗,一記超遠吹風,靠近再物品吹風,再冰牆之,我相信應該沒什麼人能逃脫的了! 那個什麼潮汐啊 神牛啊 刷新的,我讓你們一輩子只能放一個技能,或者永遠放不出。

⑽ Dota卡爾詳細教程

也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。

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