dota2斧王島怎麼開始
A. dota2大部分英雄真的很有操作難度嗎
我感覺並不是,甚至應該講大部分英雄的操作都比較簡單。大部分英雄在斧王島稍微練習下就知道怎麼操作了,只有少數的幾個需要比較多的練習來熟悉。
難的是 走位 技能釋放的對象、時機,對局勢的把握等,這些需要很多盤比賽來理解。冰蛙還時不時的來個小小的修改,可能對你前面對游戲的理解就要變了。
還有心態問題及操作習慣問題。我見過好多人被gank的時候,瘋狂點滑鼠右鍵往回走。滑鼠點的快,是操作好么,能讓你跑的更快么?並不能。還不如點一下跑,在回頭觀察一下位置,敵人的狀態,判斷一下有沒有機會反殺。
dota2的單純操作上,難度真不大。
B. dota2斧王島怎麼加別的英雄
個人認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鍾的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰斗飢渴就非常惡心了。
C. dota2斧王島好友怎麼進
不能進。
斧王島是一張點擊試玩英雄所進入的較小的測試地圖,因為默認敵方英雄為斧王,所以被稱為斧王島,斧王島只能單人進入,可以在敵方創建由AI控制的斧王,但玩家只能單人進行體驗,無法添加好友或組隊。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
D. 《英雄聯盟》玩家應該如何快速上手DOTA2
這游戲如果你想快速上手除非你的天賦很好否則都是做夢。滾去打人機慢慢練比做夢實在一點。
E. dota該怎樣有效提高卡爾水平
不管什麼游戲,一定都有難以掌握的技巧和英雄。但不管多難的技巧和英雄,只要勤加練習,想要達到「基本掌握」的程度還是可以做到的!
新手卡爾建議改建:技能鍵改為D F即可,QWER無需改變
關於卡爾這個英雄的掌握,我認為可以大致分作以下幾個階段:
一、熟悉技能階段
這個階段的主要目的是熟悉卡爾的幾個技能,技能怎麼切、對地放還是對人放、施法距離大概多遠等等問題都是要在這個階段去了解的。建議可以先去斧王島練習(關閉無限技能),記熟技能後嘗試虐電腦、然後可以用小號去魚塘多多練習技能的釋放(因為卡爾的技能多、雜、難放,同等水平的對局中很容易緊張導致技能釋放不到位),剛開始你可能需要一個相對安全讓你能按節奏釋放技能的環境。
但是注意不要嘗試連招,那樣沒有意義,這個階段你要做到的是:想到一個技能,就能立馬切出來,然後嘗試盡快對不同各種方向釋放出去。這個階段再蠢的玩家一個小時也能掌握了
二、連招摸索
我們都知道,卡爾有3連、4連、刷新6連等等等等。但是切忌盲目到斧王島上狂練連招,我可以負責任的告訴你這幾乎沒有用,因為當你面對一個實力相當的對手時,你會緊張,你會激動、你會失誤。我們沒有必要急於掌握連招的順序,因為在很多情況下,卡爾的某一個技能釋放到位,就能一錘定音!
這個階段,我建議不斷嘗試玩家對戰,你訓練的重點不在裝備成型後各種連招各種飄逸,而是在等級不高時如何因時因地擊殺對手!打個比方吧:
如上,敵方脆皮英雄想要補遠程兵,你看到小兵殘血他必定會補的時候,一個隕石+極冷追加普攻就能完成擊殺!你要學會使用卡爾時如何判斷出這些「時機」。這才是我認為卡爾第二階段所要掌握的東西。
在你基本能夠了解何時、何地、怎樣釋放簡單的兩個技能就能擊殺敵人時,你可以開始嘗試利用3個技能殺人。就說上面的那個情況吧,你在隕石+極冷後可以試著切除靈動迅捷或者超震聲波,這樣能更加穩定的打出傷害...
以上兩種情況只是比喻。這個階段可能需要半個月左右才能做到熟識。
三、流派打法
掌握了第二階段,就意味著你的卡爾基本功(不是指補刀,是指卡爾抓機會殺人方面)已經具備,接下來自然就是系統性的練習了,我這里推薦幾個打法,屬於由易到難的3個流派,建議這樣練習能收到更好的效果:
1.民工卡
顧名思義,民工卡不需要太多繁瑣的操作,簡單無腦的風帳後接天火隕石推波,一套傷害能夠秒殺大部分英雄。這類卡爾的具體教程、出裝思路、加點等等都可以上網搜尋,是最易學的一種打法。其最核心的一點就是計算風帳落地和天火延時的時間,屬於多練絕對能掌握的一種。
2.冰雷卡
嚴格來說,冰雷卡其實並不簡單,側重在前中期節奏的冰雷卡一不小心就會陷入僵局。但總的來說,鑒於磁暴吹風的動畫延遲較長,吹風磁暴接極冷的核心技能銜接起來並不困難。這種打法的卡爾關鍵在於出手時機,想要學會很簡單,想要學精就需要多練習了。
3.火卡
正常火卡的學習恐怕就不是三言兩語能夠說清道明的了,但是在學會冰雷卡後有助於火卡的練習。我竊以為,火卡的重點還是在於節奏,這是個比較模糊的概念,換句話說,你得知道什麼時候側重發育、什麼時候避團帶線、什麼時候開始帶隊推進、什麼時候主動抓人尋找突破口,甚至偷盾都是卡爾的常見節奏之一,我個人仍在學習進步的路上,實在不夠資格評頭論足,想要學好火卡,我覺得多看職業比賽和大神的打法能夠更好的幫助你找到定位。
四、提高
當你基本掌握卡爾的系統型打法,並且開始試著突破自己的瓶頸時,你需要的可能就是提高了。前面說到過,卡爾的連招威力固然大,但是很難有絕佳的機會可以讓你釋放到位,所以適當的對連招中的某一環做出改動,來處理對戰中的各種情況,是一個卡爾從「只會吹風磁暴」到「技能銜接 完美」的必經過程。
F. 為什麼dota影魔的仇恨那麼高
這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。
DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集里秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。
然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:
毀滅陰影
影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。
支配死靈
影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。
毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。
支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。
所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。
Dota英雄里有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。
1、選擇影魔走中路。
2、把身上大葯扔下來,在對面塔的視野內A掉。
3、公屏打出?
接下來的5分鍾,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)
影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。
1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。
Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼范兒,
自然也就會引發對面gank的沖動。
2、身嬌體弱易擊殺。
都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)
因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。
影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。通過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕松破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。
4、solo對局的常客
不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。
我想,以上這些可能就是影魔這么遭玩家恨的原因吧!
我只知道,當時如果有新人來玩dota1,我都會跟他說一句話:「如果你想以最短的時間了解dota這個 游戲 並且上手,只有一個辦法!」他說:什麼辦法?我指著電腦那個嘿嘿的人物跟他說:「每盤進去你什麼都不要管,直接首選這個叫影魔的,然後公屏打字:對面的彩筆,求虐,求侮辱!」 然後你就會在最短的時間內,知道dota里所有英雄的技能!
Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人「愛」了。
每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這么「可愛」的原因。
首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鍾)。
然後,從 游戲 上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在 游戲 里的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。
然後老實講,現在的影魔早就沒有這么大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的「恩怨局」,還有所謂的「父子局」,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。
超能網專注於優質內容創作,致力於有價值傳播,歡迎點擊關注。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。
但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?
好啦,感謝大家的支持和關注!
其實,影魔早在DOTA1的時代,就是DOTA的全民公敵了。至於為什麼只有影魔獨占仇恨值峰頂(現在還有卡爾),這要從影魔這個英雄的本身特性說起。
影魔是一個非常適合秀的英雄
首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰領主的經典高腳杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同時全身黑化,並且環繞火焰(其實就是將火焰領主的模型改了顏色),視覺效果極具沖擊力,從外觀上就要比其他英雄要騷氣許多。
另外,影魔的三段影壓,加上大招,不僅能打出超高的傷害,而且技能組合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家將可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三壓一A收人頭,而跳進人堆BKB開大,掃清戰場連小兵都不放過,想必很多玩家都享受過這種快感。
影魔在中期非常強勢而在前期非常脆弱
玩過DOTA的人都清楚,影魔是一個中期發力的英雄,如果讓影魔前期發育的太順,中期輕則被滾雪球,重則兵敗如山倒,總而言之中期就會成為對面影魔的Showtime。所以說,對面選了影魔,無論你有什麼情緒,從贏的角度考慮,前期都要追著影魔的屁股殺。
而恰好和影魔在中期的風光相反,前期的影魔非常脆,血少價低,也缺少逃生技能,可以說是很好殺的類型,稍有不慎就成了ATM,該殺又好殺,前期的影魔自然就成為了對面的眾矢之的。
高手和菜鳥都愛手影魔高手手影魔,確實是一個噩夢級的存在,如果這位手影魔的大神在自己這邊,那麼你將有一個夢幻般的 游戲 體驗(助攻體驗),這一盤 游戲 從10分鍾開始,勢必是一個殺人推塔,殺人推塔,殺人推塔的重復,節奏打的飛起,助攻各種刷(人頭就別想了)。自己這波打的舒服,對面血崩,這應該是每個DOTA玩家夢想中的節奏吧。
但如果高手在對面,那就非常痛苦了,如果前期不能打殘,基本上影魔出現在你的面前,你的電腦很快就會回到黑白讀秒的狀態,建議在後台開個電影,省的無聊。
如果自己方的菜鳥手了影魔,那將是更爛的體驗,你自己雖然不會成為水泉的常客,但是你得陣容會多一個ATM提款機,而手選影魔的菜鳥,一般是小學生級別的ATM提款機。
如果對面的菜鳥手了影魔, 游戲 將會變得很愜意,你可以看著聊天記錄中偶有出現垃圾話,然後收掉影魔的人頭,再想像對面的隊伍聊天早已互噴起來的盛景,簡直不亦樂乎
高手和菜鳥都愛選影魔,但是無論誰選了影魔,都很招人恨。
選影魔需要勇氣,因為基地可以掉,影魔必須死。
關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:
第一:影魔英雄模型帥氣,團戰中容易得到關注,也容易被技能或普攻點到
第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄
第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點
第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點
你一級,一個技能,影魔三個技能!你說能不有仇恨嗎?
還有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,遠Z炮,當你卡視野走位,或者隱身跑路了,正在沾沾自喜,一個影壓……
還有影魔大招,魂之輓歌,影魔死亡後會釋放一半的靈魂,造成傷害,往往對拼殺死了影魔,你和隊友殘血,影魔掛了,放出死後的靈魂,你和隊友也掛了,你說氣不氣!
玩影魔的,要麼是大神,要麼是菜狗!
當你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎麼也得找回場子吧!
這個要回看dota1了。容易死,爆發高,可法系可物理。還能跳刀推推吹風秀虛靈刀秀起來,被09、牧師、dendi、pis等等各路大神玩的飛起。dota2加入天賦系統後sf更是如虎添翼,法系物理都得到加強,弱點就是太脆皮[捂臉][捂臉]團戰可以輸!影魔必需死!
團戰可以輸,影魔必須死。
這是當年玩dota時候常見到的個昵稱,還有比較個性的,如,跳刀躲錘子等等等等
為什麼影魔團戰影魔必須死,為什麼他仇恨高,一切要從影魔說起。
影魔,三炮帶走對面大哥,一個搖大對面團滅。
這說明了什麼,輸出環境好的影魔他可以無限輸出,讓你們死無葬身之地。
影魔輸出高,但是他有一個致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻擊,復活了還要收集靈魂,魂沒有滿的影魔基本不打架,這也就給隊友拉扯出空間發育。
就一個脆皮在你臉上嘲諷,你該當如何,干他,殺他,滅他,滅了兩次影魔,這局 游戲 就沒有了他,他就真的成為了影子,毫無作用。
因為影魔脆皮,壓炮要壓得准,對技術要求高,英雄也飄逸。英雄的種種特點,有些玩家會感覺自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲諷不滅影魔會滅誰?這也是為什麼影魔仇恨大的一個原因。
什麼英雄最喜歡和影魔玩呢?
白牛,其實這哥們是頭提著燈籠的豬。
就是這頭豬,讓影魔在燈籠下面毫無盾形的地方,生生的被豬屠宰。
或許宰豬,畢竟總是有那麼幾頭蠢豬不可救葯。
是光滅了陰影,還是陰影滅了光明。
還要看蠢豬多不多,畢竟SB和影魔是天生的一對。
G. DOTA2:怎麼在斧王島召喚其它英雄
讓我們把目光放到刀塔傳奇中去,看看那些在競技場的刀山火海中異軍突起的英雄,很多隻是得益於一個小小的改動,卻改變了競技場的整個格局。http://www.18183.com/dtcq/syzs/wanjiayc/164981.html
H. dota2斧王島怎麼加別的英雄
挨打的只有斧王~~
在昨天,上海特錦賽小組賽a組比賽全部戰罷,最終韓國戰隊mvp以著非常神勇的發揮成功晉級到了dota2冬季賽正賽的正這組當中。下面就讓我們一起來看看mvp戰隊和secret戰隊的關鍵之戰,看看mvp.p戰隊是如何2-0輕松碾壓secret戰隊,成功晉級到主賽事的吧。http://www.ooqiu.com/2016/0226/139213.html
I. 為什麼dota2是斧王島
不僅有斧王島,還有斧王保護協會呢
每次更新大家都去實驗技能什麼的,用的機器人英雄都是斧王,斧王被大量tusha,,,,,,大抵如此
J. dota2斧王島怎麼進
力量成長很好,血量還不錯,配合前期三星和強大技能。45級之前簡直鬼見愁。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/yxgl/llyx/136825.html