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dota斯拉克為什麼強勢

發布時間: 2022-12-18 11:13:59

㈠ 《DOTA2》斯拉克小魚人怎樣出裝才能打出更高的傷害呢有何依據

DOTA2中的小魚人斯拉克,他不屬於那種傳統的大後期,不過也不輸給那些大後期的英雄,相對於這個來說,小魚人在前中期還是比較強勢的,那麼該如何出裝才能傷害更加爆炸呢?下面我們一起來分析一下!
小魚人的出門裝一般就是圓盾+兩組吃樹+兩芒果。畢竟目前的小魚人的基礎回血是被加強了,加上芒果它的回血率能夠達到每秒0.6的回血。
第一件關鍵裝備那便是隱刀了。這件隱刀裝備提供攻速和切入,是小魚人的必備裝備,至於狂戰還是不建議出的,你可以在隱刀之後補一個,為什麼呢?因為第一狂戰幾乎是件純刷錢的裝備,出了狂戰至少還要刷個隱刀才能參戰,否則只能看機會收割。有點太拖節奏了吧!而且狂戰也不加屬性,回血回藍也比較少。
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!

小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!

各位小夥伴你們對於小魚人的出裝方式有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~

㈡ DOTA小魚人出裝

這個英雄出裝比較固定,對線一般是小圓盾+樹枝+吃樹大葯,小魚人對線算是比較厲害的,想殺他不容易,他找到機會干一套還挺有威脅,但是他特別怕那種消耗能力、點人能力很強的,所以小圓盾幾乎是必須的。
到6級之後是小魚人的強勢期,一般8分鍾左右對線期結束,進入gank期,小魚人就可以動了,gank期最標準的裝備是假腿戰鼓大魔棒毒球,力量假腿,戰鼓一下子出不來先出個護腕。小魚人前期一定要積極參戰,積極打架,但是這個參戰不是無腦E過去,而是要判斷形式,低端局還好,如果高端一點的局基本上gank期到來每人都是一組真眼,小魚人一個不注意就很容易被打崩。
gank期一般在8分鍾到15分鍾左右,這段時間打架頻繁,gank期結束之後小魚人的裝備路線就要看局勢了,如果是大優局勢,可以直接冰眼;如果小優局勢,可以夜叉bkb;如果是均勢或者是劣勢,可以直接bkb。
小魚人帶線能力比較強(50點魔耗的c),逃生能力比較強,所以一般carry需要的帶線、逃命等裝備他都不需要,像什麼電錘、輝耀、狂戰、隱刀等等,都不是小魚人適合的裝備。但是小魚人很脆,很怕人家直接跟你對剛,很多英雄抓住小魚人一套就可以帶走他,所以他需要的都是一些屬性裝、肉裝,但是純肉裝(先鋒盾之類的)比較拖節奏,所以像戰鼓之類的屬性裝非常受小魚人歡迎,撐血的時候還有輸出。而如果是大優勢,對面就缺乏基礎裝備,那麼小魚人早早出冰眼,三維大大加強,黏人效果也有,配合他變態的回血能力,戰場就是他的天下,但是缺點也很明顯,就是周期長,貴,所以只推薦大優局面出。而bkb屬於必須裝備,除非對面2到陣容里沒控制沒法系爆發,不然幾乎把把都要bkb。有了bkb的小魚人可以選擇第一個沖上去,團戰剛正面,然後bkb快結束利用自己的技能逃離,回血,打第二波。
如果打到大後期,其實小魚人沒什麼優勢,小魚人強勢的時期在40分鍾之前,拖到40分鍾以後,除非裝備碾壓,不然會比較無力。如果打到大後期的話,小魚人的裝備還是推薦蝴蝶龍心分身深淵之類的裝備,怎麼說也是一個敏捷英雄,配上這些豪華裝備還是有點作用的。畢竟小魚人屬於越打越厲害的裝備,龍心蝴蝶這些都是大肉裝,能保證小魚人不被秒,而這個英雄不被秒就等於有輸出,所以推薦大後期6神裝選擇飛鞋蝴蝶龍心冰眼bkb大暈錘,攻防兼備。
順便說一下瘋狂這個道具,其實瘋狂大炮是現在很流行的輸出裝,dps一流,但是這套裝備個人認為只適合本身就具有很好輸出環境的英雄,比如影魔、火槍這種遠程英雄,他們能很容易找到輸出的角度,保證安全輸出。小魚人雖然需要攻速,但是如果被秒,一切就都沒了,而他的輸出環境是不如遠程英雄的——這是近戰英雄的通病——而只要對面不太2,有真眼寶石,小魚人的輸出環境其實沒有想像那麼好,比起自帶魔免減速的小狗或者bkb的流浪都要差一些,所以玩小魚人我不是很推薦瘋狂這個道具。
另外表示下對某樓說的小魚人就是虐菜英雄的贊同,這英雄高端局各種跪,低端局各種超神,屬於只能虐菜,無法高端的英雄

㈢ dota 新手求知識,關於小魚人

這只是出門裝的一種 比如853的 就可以一吃樹一大葯再加一個窮鬼 還有一種就是不用吃喝直接鞋子的 就是草鞋加毒球 毒球也就是下路或上路倆商店裡面第一個最後一個物品 (淬毒之珠) 603或503的呢就用一般的敏捷通用出裝吧 一吃樹一大葯一敏捷便鞋 再加3樹枝 然後就靠自己的技術補兵了 除了窮鬼的那種就先攢一雙草鞋 還是一個毒球 然後升到6就可以去單抓一些脆皮了
天鷹這東西可出可不出 不過出了窮鬼就不要出天鷹了 有那錢出那麼多小件不如先把戰鼓或先鋒出起來 後面嗎 主要就撐血了 小魚只有厚起來3技能就夠輸出了 加點一般就是主1副2 3級前每個以技能都先加一點 出裝嘛 。。。前期 草鞋 毒球 中期先鋒 假腿 戰鼓 毒球 後期嘛 假腿 冰眼(斯嘉蒂之眼) 還有龍心(即魔龍之心) 或者對劍(散夜對劍) 出到這里基本就成型了 其他裝備都可以隨意出;額 如果要極限流 就出假腿 瘋臉(也就是瘋狂面具) 基本出到這里就要麼虐菜要麼被虐菜
暫時就這么多 看我純打字這么多 採納吧

㈣ dota里小魚人為什麼上不了CW

首先確定小魚人是6.65版本出來的英雄,依照慣例新英雄出來的時候總是很強勢的,除了6.57時的風行,不過那是同時出來了船長就大放光彩。
在IceFrog的設定下6.65、6.66版本的CM模式中默認Ban掉了新英雄以及改動較大的英雄(就是不能用,酒館那裡空了幾個位置。)

在最強勢的版本中默認被Ban之後,到了6.67版本被削弱。
小魚人固然是很強的英雄,但只是局限在路人局中,因為針對性不高,使得小魚人生存幾率大,從而發育順利,對力量型英雄強大的壓制。但是如果在CM局中出現很容易被克制。很顯然小魚人是打一個Ganker的位置,但是相對版本中有太多更加優秀的英雄,例如慢慢崛起的Lion、VS之類的,這些Gank能力強又能打輔助的英雄漸漸被人們關注,而小魚人這類需要一定裝備才能保證質量的Gank的英雄是大忌。

當前版本主要是在線上能夠強勢的英雄,就是能站得住線的英雄,想必LZ也應該看到現在後期的變化,從61的法師後期又變回了傳統後期,但這些後期都是線上能力強的,比如NAGA、死靈龍、DR(小黑)之類的。相對來說小魚人線上遇上遠程或者目前流行的113分路完全沒辦法打。

總結一下就是:
1.作為一個Ganker,對裝備有需求。
2.目前版本線上能力不強。
3.一個很尷尬的控制技,比起那些錘子之類的很不實用。
4.容易被針對。
5.血太薄。
也不是被貶的一無是處,優點也是有的,裝備起來之後單殺能力極強,回復效果很好等等。

小魚人路人是個好英雄,但CW的話,說不定以後相應戰術會有被用到的空間,但目前來看,難。

辛辛苦苦碼字望樓主採納~

㈤ dota2小魚人怎麼玩 dota2斯拉克技能介紹

現在版本的小魚算是版本棄兒了,對線弱,後期打不過很多後期。等加強吧
黑暗契約

短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
技能:無目標,傷害類型:魔法
施法延遲:1.5作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
非常廉價的aoe,小魚人的神技,集逃生,farm,爆發於一體,還是一個aoe,還能找到這么吊的技能嗎?可能有些人會說,自己還要掉血,有那麼厲害嗎?我只能告訴你,在這個技能這么多的優點下,掉血真的值得了。滿級有300點的傷害,只有6s的cd,意味著小魚人可以高效的farm,一個c就是一波兵,兩個c就是一波大野,再配合小魚人的大招被動回血,可以保證小魚人高效的野區線上farm,快速推線進野區發育,而且40的藍耗對要出屬性裝的小魚人來說也不是問題。最厲害的是c還能解除負面狀態,這里有一點要注意,小魚人的c解除是有一段持續時間的,意味著在你c的釋放期間,一切眩暈,沉默,減速類負面狀態都可以瞬間清除,這是非常變態的一點,這一段時間大約有1.5-2s的樣子,這段時間可以保證你不被控制。所以說c是小魚人的神技絕對不過分。一個會玩的小魚人一定要利用好自己的c,這不僅是保證自己切入後的絕對安全,也是保證自己良好發育的一個神技。
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害並被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點附近的有限范圍內移動
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/16/12/8
技能:無目標,傷害類型:魔法
突襲距離:700突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續時間:3.5束縛作用范圍:325
同樣也是小魚人的神技,集逃生,控制,傷害於一體的技能,同樣只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小魚人的戰場生存能力大大提高。3.5s的束縛時間也能提供給小魚人一定的輸出環境和單殺能力,最重要的是,這個技能的范圍,有700。我在對線期,有很多人對於小魚人的e的范圍不了解,一些遠程上來點我的時候,我經常能找准時間跳中進行一波對拼耗血,我只能說,一個會玩的小魚人必須有好的對e的范圍的掌控,一定要用好這個技能,在一對一solo的對線期,經常能找准機會跳中,就有機會單殺。700超過了很多遠程英雄的射程了。在你補刀的時候多觀察對方走位,有機會就跳中,就有機會擊殺了。而且小魚人e有一個判定的范圍,只要不是偏的太多,都可以跳中的。傷害也是比較可觀的,配合c和普攻,很容易造成單殺,或者打殘對手。這個技能同樣也是一個逃生神技,可以穿越地形等等。總之,一個會玩的小魚人一定會利用好的自己的e在對線期進行耗血,擊殺,如果對這個距離能有很好的掌控的話,小魚人在你手中就是一個非常變態的對線能力很強的近戰英雄。
能量轉移
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:
冷卻時間:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被動,敏捷獲取:3
全屬性丟失:1持續時間:15/30/60/120
小魚人作為carry的資本,光擁有farm和逃生能力還不夠,這個被動技能作為小魚人後期的資本,主要的平a輸出技能,也是全dota非常變態的一個被動。a一下自己多3點敏捷,別人少1點全屬性,是不是感覺非常爽。這個技能配合小魚人強大的機動性,切入逃生能力簡直就是完美。團戰時候第一波上去偷屬性,再利用強大的切入逃生能力配合大招被動的回血,打第二第三第四波,不斷地吸取敵人的屬性,當敏捷高到一定程度的時候,誰敢說能a的過敏捷疊起來的小魚人?一個疊到十幾二十幾層被動的小魚人是非常恐怖的,這個技能也決定了小魚人不能一開始就去和敵方大哥剛正面,利用e的控制,c的魔法爆發和逃生,先切醬油,偷取部分屬性,再回血與敵方大哥打第二第三波,這是一個會玩的小魚人的團戰處理,千萬不能傻傻地以為自己有被動很厲害就想去和敵方大哥剛正面,小魚人最厲害的就是迂迴戰場,可以打好幾波的機動性,再配合上這個被動。小魚人絕對是戰場最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。此外,在敵人視野外時會被動提高移動速度和回復速度。暗影之舞不會在真實視域內顯形
魔法消耗:120/120/120
冷卻時間:65
技能:無目標,持續時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%每秒獲取生命值:3%/5%/7%
小魚人又一神技,配合前三個技能,賦予了別人無人能及的回復能力和所有carry無法比擬的輸出環境,有了bkb基本等於4s的無敵狀態,某種程度上增強了小魚人的短板-剛正面能力。被動的回血效果配合小魚人出色的機動性,使他可以肆無忌憚的穿梭戰場,擁有一次團戰打好幾撥的能力。比龍心還要變態的續航能力,讓小魚人可以肆無忌憚的farm,同樣保證了小魚人的生存能力,別人gank你之前要好好思量思量怎麼才能擊殺一個有解除負面狀態,位移和大招幾乎無敵的carry小魚人。65的冷卻時間不長也不短。一個會玩的小魚人最重要的就是開大的時機,我看很多人玩小魚人習慣一打團跳上去就開大,這其實並不科學。如果抓單的話,小魚人的確可以跳上去就開大,比如對方是蝙蝠,在你c完之後你不想被他拉住可以選擇開大將他擊殺。但是打團的時候直接開大是非常錯誤的,最好的狀態是在自己保證不被秒的情況下,半血或者3分之一血開大,回一部分血,然後技能也差不多cd好了,選擇撤退回血還是繼續打。當然這只是大部分情況。關鍵還是看對方能不能秒你或者對你有沒有威脅,一個開好大的小魚人和亂開大的小魚人,團戰的生存能力和輸出能力差別還是很大的。一定要多觀察對方對你有威脅的英雄,決定自己開大的時機。玩小魚最重要的就是冷靜,判斷,發揮自己的長處,強大的機動性,一定要留意敵方克制你的英雄,這在之後會提到。

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