dota2小綠本純金小血魔值多少
1. dota2純金小血魔信使現在淘寶賣200請問有升值空間嗎
這個一般都是游戲迷們喜歡的東西~
你想要有升值的空間基本上很難,估計要等個二、三十年吧!
2. dota2血魔怎麼玩
被動技能的回血效果使得血魔有非常強的續航能力,血之狂暴的沉默配合大招的傷害使得他很容易進行gank。
相位高移動速度配合被動的速度加成,可以使血魔追殺時更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬間的高魔法爆發。
前期加一級血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
另:首先,dota2和dota的技巧都是一樣的,可以通用,如果沒玩過dota,那我有以下建議:
血魔走中,有壓力就利用屠戮回血,沒壓力的話點一級1技能用來禁魔,後期補滿,加給自己打架用。加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。大概就這樣。順序視形勢而定。
接下來我們看下血魔的優勢在哪,血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。
血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形作戰
疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。
六,反push
召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。
血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。
血魔需要怎麼樣的隊友
一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。
二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。
三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。
以上的簡單介紹後
爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。
當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。
恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。
血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!
二,奶媽
奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了
--------------------------------------------------------裝備路線-------------------------------------------------出門裝推薦一個補刀斧(配合屠戮無解了),一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。
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3. 《Dota2》拉比克至寶上線了,值得我們剁手嗎
拉比克至寶他終於來了,售價依舊是210RMB,本人表示已經入手,實際感受之後感覺血賺啊,買一個至寶多115個技能特效你相信嗎?拉比克至寶占據了披風的槽位,看起來好像沒有那麼高大上,只是一個紫色的普通披風,然而裝備之後拉比克就不會走路了,直接起飛,並且在游戲當中拉比克披風的顏色和離子特效會根據偷取技能的不同而發生改變。比如偷了血魔的技能之後披風會變成紅色,而地上的腳印顏色也會改變這都不關鍵,拉比克至寶最強的地方在於可以改變偷取技能的釋放效果,目前已經做好了了115個技能的釋放特效,大部分是簡單的將原技能的顏色改為綠色,而部分技能則加上了拉比克的特殊效果,比如卡爾的隕石直接改成了綠色方塊(方塊也能滾?),潮汐的大招也不再是觸手,而是弱化能流噴泉。
4. dota215年小綠本75級有個叫鷹翔九天典藏寶瓶和振翅高歌典藏寶瓶。是什麼
這個還在製作中,說是這個月底發布,不過按照V社的習慣,估計又推遲了,應該就是各個英雄的套裝吧。希望能幫到你!
5. dota2血魔的加點以及技能介紹
血魔是很多dota2的玩家很喜歡使用的英雄,血魔的玩法多種多樣,但是dota2血魔的加點很統一。下面是我為你整理的dota2血魔的加點的相關內容,希望對你有用!
dota2血魔的加點
血魔作為一個GANKER,3技能提供的對殘血英雄的突擊能力是最重要的。而突擊之後的恢復對於血魔來說是由2技能提供的。1技能前期主要是一個沉默效果,主加僅僅是提升了時間,還可能因為給了對方過高的附加攻擊導致失誤,所以不建議主加。有大加大。
dota2血魔的技能介紹
血之狂暴
主動技能
一技能相當於一個沉默技能,受到技能的英雄無法施法,前期殺螞蟻隱刺賞金小骷髏這種隱身系的英雄,先給個一技能在上大,如果他跑就是個死,不跑你就 過去 A死他,當然反應快的在第一時間TP走人的除外。這個技能也可以對己方使用,4級的時候能提升百分之120的攻擊力,持續時間長,CD時間短,實在是清兵 拿塔打肉山的首選。
屠戮
被動技能
血魔的神技之一,殺死敵方回血,一級的時候殺死英雄和士兵是一樣的回復效果,隨著等級的提升,殺死英雄是按照百分之十的比例增加,到4級的時候能回 復英雄最大生命值的百分之40,這也就預示著團戰的時候你殺掉潮汐人馬這種肉盾很可能血一下就回滿了。就算擊殺者不是血魔,也能獲得正常英雄擊殺效果一半 的治療量。團戰的時候如果沒有立刻被秒掉,幾秒過去很可能又是滿狀態的一條好漢。
嗜血渴望
被動技能
血魔的神技之二,打野英雄和殘血英雄的剋星,注意他的范圍為6000碼,這是個很恐怖的距離了,如果打野打到殘血或者團戰後殘血很可能引來血魔的追 殺,4級的時候觸發英雄血量為百分之50,移動速度提升百分之45,這也就預示著敵方英雄血量低於一半最好的選擇就是回家,血魔這個移動速度的提升也是非 常可觀的。
割裂
主動技能
血魔的大招,中招的人如果移動,將按移動距離受到傷害,這也是血魔為什麼出推推的原因,中了招原地不動,那好我就用推推讓你動,對於小Y,冰女這種 脆皮一個大加推推差不多就直接帶回泉水了,敵法之類有Blink的英雄如果一激動跳走,也很可能死在跳躍的空中。不過這個技能在後期殺人就略顯吃力,好好 把握機會前期用大招多殺掉你的對手吧。
dota2血魔的小貼士
1.面對血魔的GANK時,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被動提供的視野現在可以感知隱身單位,殘血就不要過去晃悠了。
6. DOTA 血魔 技能介紹
目前正需要血魔 dota 技能綜合解析的朋友請注意;暴雪是一家很神光四射的游戲公司,旗下的星際爭霸和魔獸等系列在全球范圍內聚集了大量的狂熱邪教徒和迷信人,而DOTA魔獸爭霸更是將暴雪的邪教地位上升到史無前例的高度,無數暴雪的瘋狂邪教徒大呼暴雪萬歲,DOTA宇宙無敵,反暴雪者全家死…這種罕見的游戲追捧現象估計也只有身為神話核心的暴雪才能製造出來吧,而近乎瘋癲的DOTA追捧者更是對其他反對者窮追猛打,其近乎株連九族的態度幾乎達到了白色恐怖時期國民黨匪剿滅共產積極份子的程度,此血腥暴力的三光行為也實在是令人發指;為了推薦這款游戲,我們在此發布血魔 dota 技能綜合解析供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是血魔 dota 技能綜合解析的相關詳細內容.
英雄介紹 (Hero Introction):
一半來自惡魔一半來自獸人的血統,Strygwyr在所有生命類型中是一個另類。他擅長運用他的能力去控制敵人生命的力量然後殺掉所有從他面前經過的敵人,因而受到天災軍團的歡迎。 血之狂暴(Bloodrage) 快捷鍵:D 挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。
第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。
屠戮(Blood Bath) 快捷鍵:B
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。
嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000
第1級 - 提升11%的移動速度。
第2級 - 提升22%的移動速度。
第3級 - 提升33%的移動速度。
第4級 - 提升44%的移動速度。
割裂(Rupture) 快捷鍵:R
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害
第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
第2級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
上面都是復制過來的~閑話少說~切入正題。
根據個人長期用血魔的經驗,我總結出這個英雄有兩種培養路線。首先聲明,這個英雄絕對不適合新手使用,血魔對於跑位出手時機的要求相當嚴格,稍有差錯就可能有去無回。
先說第一種打法,也是最常見的打法,補刀型血魔。
在初期(六級)之前,血魔如果碰上遠程英雄是很容易被壓制的,如果是有大殺傷力的英雄連補刀都很難,一般來說先出第二個技能[屠戮],為的是出門能持續性久一點,這招對自己的小兵也有效果,所以在一開始多少都能喝到幾口血。出門帶兩顆樹,如果對自己操作足夠信心或者對方也是近身英雄的話,就先弄個鞋子穿,還是為了保命,在六級之前最低限度不要掛掉。
六級大招出來以後,第三個技能[嗜血渴望]也能點到三級了,這時回去補充補充,如果被壓製得比較厲害的話,這時候差不多也有個500塊,要是能補到一點刀,可能會多點,下面路線先考慮把加速手套弄到,出假腿。這時候再出門,就先在地圖上跑跑,為的是看看有沒有對方英雄在MF~這個時期出來MF一般都會搞成紅血,不過很少看到有人會在對方有血魔的情況下還跑出去傻打路邊怪,不過保險起見還是巡視一下。這時候各路英雄應該都有所損傷,找找有沒有半血以下的敵方英雄,如果有,配合自己的英雄應該很容易殺掉,這里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招當最後一擊使用,其實也就是搶了個人頭,,沒有任何意義。關於出手時機我後面再說。
到11級樣子,血魔只要配合自己的英雄,應該能殺幾個人了,在殺人空餘就蹭點經驗補點小兵拿錢,下一步目標就是散夜對劍。大概到16級就能出了,需要注意的是,血魔可能到16級還只有1000上下的血,很脆弱,所以不適合在正面戰場出現,只能配合自己英雄補刀殺人,切記能跑就跑,活著就有一切!
如果能順利到後期,血魔四個技能都升滿,這時候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推薦帶輝耀,後期的血魔打兵很輕松,不過還是不適合單獨和其他英雄正面沖突,法師隨便一個招就把你秒殺了。
這類血魔從頭到尾都要過神出鬼沒的日子,不過只要操作得當還是能發揮出自己的作用的。
現在說說第二種打法,也是不常見到的打法,戰斗型血魔。
其實很簡單,於第一種的區別就在於,舍棄第二個技能不用,一開始先升第一個技能[血之狂暴],出門先帶個回復指環帶樹,初期打法差不多,不過如果跟著有眩暈技能的英雄一起走,可能在六級前就能殺到人了,很簡單,在初期往自己身上加狂暴,你的攻擊力砍任何英雄都會很疼的,加上第三個技能的加速,攻擊力和移動速度就基本上就跟個晚上的夜魔差不了多少了。等到第一個和第三個技能出滿的時候,就點到屬性上面去,第二個技能完全舍棄。這是一種舍棄了防禦的戰斗姿態的血魔,先出假腿,接著是散夜,大約16級的時候攻擊力(加上狂暴)就近200了(差不多這時候能出散夜對劍了),這在這個級別絕對是一個很恐怖的數字,就像一個全天候夜魔,從大招的效果上來看似乎比夜魔更兇殘。
這種血魔在拿到散夜之前都需要稍微低調一點,一來還是容易死,二來就算攻擊力不俗,打小兵也不太容易,可以考慮稍微MF弄點錢。等有散夜以後就比較舒服了,小兵打起來也輕鬆了,這就意味著,只要跑得快經常換地方,不至於被圍毆,錢就是滾滾而來,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大約也就20級,這時候已經是後期了,看看血魔的素質,血在2000以上,加上狂暴以後的攻擊力在300以上,攻擊速度沒仔細算過,大約在0.3的樣子——想想那麼多敏捷加上去了,不快才怪哪。這時的血魔完全可以獨擋一面了,我曾經有過一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)給拉到樹林裡面,他一個連技,咬完以後我已經紅血了,我加個狂暴硬是把胖子給放倒了,他是近3000的血(屠夫這個級別這樣的血量確實是少了點,不過這也能說明血魔的力量了。)
這種打法的血魔,雖然各方面數值屬於中庸(血厚攻高的大有人在。),不過在攻擊速度上絕對屬於快的了,再加上那個變態的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)樣子,可以直接上去搞定(前提是對方沒有攻擊力很變態的招數以至於能秒殺你)
關於血魔的出手時機,我覺得這才是血魔的精髓所在。如果是補刀型血魔,一般在對手血少於500的樣子出手比較保險,而且要在對方正在移動或者准備撤退的時候放,最好是對方就一個人,就算有別的英雄在附近,也不能是有眩暈或者限制類技能的英雄。大招扔上去對方肯定多少會走個兩步,一般人反映再快也跑出去幾步了,如果是正在逃跑的英雄,說不定還會猶豫一下是跑是停。要注意的是,在後期很多英雄都能秒殺血魔,如果對手血不多了但是附近沒人幫你,最好還是不要上去補這個刀,不然只有送錢去,補刀型血魔不適合和其他英雄單挑,最好是神出鬼沒地跟著其他英雄一起走。由於有第二個技能可以在殺死敵人以後補血,這就允許血魔在自身血不多的情況下或者是頂著炮台的情況下去追殺只有一口氣的敵人,殺死以後自己仍然能夠脫身。
戰斗型血魔的出手時機,我想說兩個例子。一,就是在初期,剛剛六級的時候如何單挑殺人。首先要注意的是,對方的血不能在1000以上(6級,血過1000的沒幾個吧),對方沒有眩暈或限制類技能(暈你個兩秒,誰死還不知道哪)。一開始的時候,都在炮台中間頂著小兵,注意擋自己兵的路,讓戰線盡量靠近自己一點,准備殺人的時候,先不要去打對方的兵或者補刀什麼的,引誘敵人的戰線慢慢靠近自己的炮台附近,有機會的話就盡可能地對對方造成一些傷害(敵人是遠程的就別想了)。當敵人的兵壓上炮台的時候,一般敵人英雄會站在炮台附近蹭經驗,當自己的新兵殺上來而對方的兵基本被炮台打光的時候就是出手的時機,一個大招直接扔上去,然後對自己加個狂暴,沖吧!這時候敵人的英雄一般都是准備往回跑去迎自己的小兵的,你一個大招扔上去了,跑,就意味著不可估量的傷害,停,又要面對攻擊力近百的血魔和一批小兵,後果不用多想,凶多吉少,如果對手馬上就站住不動,你就上去碰他兩下,這時候他肯定是先打你,然後你就往回跑兩步,80%的人都肯定會跟著你跑過來,一動就費血,運氣好的話還會逗進炮台的射程,無懸念的死亡。二,就是在後期,血魔的攻擊能力已經很甩的情況下如何善用大招。首先要找敵人肯定會移動的時機,比如說回防,逃跑,或者是在被眩暈之後(很多人被暈了以後第一個想到的都是跑)這個時候扔下去多多少少會走上兩步,然後不用猶豫,加個狂暴沖吧~只要對方沒有其他礙事的英雄,一般在混戰中殺人還是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加給他(比如說後期的狗……想想加了狂暴的狗是什麼概念~……)另外就是救人的時候也可以用大招救,對方有英雄在追擊,扔個大招上去,追吧~小樣,誰死還不知道哪!
以上就是血魔 dota 技能綜合解析的全部內容;暴雪憑著暗黑、DOTA魔獸、星際爭霸等品牌傳播著狂熱的游戲迷信病毒,恐怖神話和死亡詛咒將暴雪推倒了風口浪尖,但是有迷信壓迫就有英勇反抗,和DOTA魔獸、暴雪等邪魔大唱反調的應該就是電視游戲玩家了,而暴雪DOTA狂熱者和TV游戲玩家進行幫派火拚也早已不是一天兩天的事兒,但是從DOTA狂熱玩家瘋狂砸店燒街、興高采烈的毆打婦孺弱勢玩家、不分青紅皂白亂扔盛滿硫酸的開水瓶等劣行來看,可恨的暴雪毒瘤和DOTA迷信者的素質真的是需要提高了;最後如果您有血魔 dota 技能綜合解析的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做血魔 dota 技能綜合解析的更新,對DOTA系列感興趣的朋友請密切關注.
7. DOTA2血魔出裝怎麼加點 6.84版本血魔攻略分
這是84對血魔的改動,有加強也有削弱吧,總體來說更厲害了一點。
8. dota2血魔頭不朽多少錢
找朋友要一個啊或者你看看你好友里有沒有大佬、一般跟他們要一個都會給的。
9. DOTA2血魔的屬性
血魔基礎屬性如下
初始生命:587
血魔
血魔
初始魔法:234
初始射程 (Base Range): 128(近身)
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.37 、 24%
初始移動速度 (Base Move Speed): 305
初始防禦 (Base Armor): 3.4
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 53 、 59
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長系數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長系數(Agility Growth): 3.0
智力增長系數(Intelligence Growth): 1.7
10. 誰能給我介紹下dota2的卡牌有什麼用以及小綠本什麼的,越詳細越好
選手卡片主要是小綠本(國際邀請賽指南)的收集系統,TI3直接獲得資格的15支隊伍和兩支外卡賽待定隊伍,共十七支隊伍,85名選手,每個人都有自己的選手卡片上面有照片,擅長英雄什麼的,就是選手介紹。卡片就是用來收集的嘛……用在綠本里,收集達到一定目標會有獎勵!!還有神話卡片哦~普通匹配、打電腦都有幾率掉落,而綠本比賽匹配模式掉落的概率都是100%。
小綠本就是一本虛擬護照,能有效參與DOTA2國際邀請賽(第三屆)的互動。小綠本在淘寶,dota2商場,steam市場都有賣。另外,買小綠本會附送信使一隻,嘲諷動作六個,經驗加成直到ti3結束,額外掉落幾率增加,ti3專屬界面等。
最後:小綠本大概50塊,值不值看個人。