dota2法術抵抗是什麼意思
⑴ 魔法抗性的魔法抗性和魔法免疫等術語的區別
對魔獸爭霸不是很熟悉的人容易混淆魔法抗性和魔法免疫這兩個詞語,比如錯誤地認為魔法免疫即是100%魔法抗性。事實上魔法抗性(Spell Resistance)和魔法免疫(Magic Immune)是單位的兩個不同的屬性。從英文單詞可以看出來,雖然這兩個詞前半部分中文都翻譯為「魔法」,但一個是Spell,一個是Magic,也就是說這前半部分的兩個「魔法」並不相同。這里不恰當的翻譯引起理解上的誤導,事實上魔法抗性(Spell Resistance)應該翻譯為法術抗性,這樣既可以一目瞭然地符合文首的定義——法術抗性 「指的是某單位對敵人的法術攻擊(Attack Type: Spelll )的抵抗系數」,又不會和其他常見帶「魔法」前綴的術語比如魔法免疫、魔法傷害、魔法攻擊、魔法值、魔法(技能)等等混淆。
如上文所說,由於歷史原因,法術抗性被譯成了魔法抗性並廣泛使用,可能引起誤解,那麼使用的時候就應該特別和其他帶「魔法」前綴的術語區分開來。下面簡單介紹一下這些術語。
魔法免疫(Magic Immune)——根據具體語境可以理解為一個被動技能或者是具有一種被動技能的狀態,在這個被動技能下,該單位具有特性:不受攻擊類型為魔法攻擊或者傷害類型為魔法類傷害的傷害影響;不受非大招、非特殊指定可對魔免作用的英雄技能作用;對回復性技能、光環和某些特殊的物理性技能無效。
魔法攻擊(ATTACK_TYPE_MAGIC)——攻擊類型的一種。標准對戰里的各種族法師的攻擊類型都是魔法攻擊。魔法攻擊對重型護甲和輕型護甲造成額外傷害,對中型護甲,加強型護甲和英雄護甲造成較少傷害。攻擊類型為魔法攻擊的單位可以攻擊虛無態單位。攻擊類型為魔法攻擊的單位不能攻擊魔法免疫態單位。在DotA里也是這個規律,參見上面的DotA攻擊類型對護甲類型系數表,不過DotA里魔法攻擊非常罕見,可以不考慮這個術語的影響。
魔法傷害(DAMAGE_TYPE_MAGIC)——傷害類型的一種。標准對戰里基本上所有英雄的直接帶傷害的非大招主動技能,都是法術攻擊魔法傷害。傷害類型為魔法傷害的技能對魔法免疫沒有傷害。傷害類型為魔法傷害的技能在受影響單位計算傷害時不考慮這些單位的護甲數值。在DotA里,大概三分之二的英雄的帶傷害的技能,屬於法術攻擊魔法類傷害。這里的魔法類傷害,包括魔法傷害(DAMAGE_TYPE_MAGIC)、火焰傷害(DAMAGE_TYPE_FIRE)、冰凍傷害(DAMAGE_TYPE_COLD)、神聖傷害(DAMAGE_TYPE_DIVINE)等等,在DotA裡面效果沒有差別,所以可以一致簡單等價為魔法傷害(DAMAGE_TYPE_MAGIC)。
魔法值(Mana Point)——魔法能量點數。大多數單位釋放技能需要消耗一定的魔法值。在DotA里甚至使用大多數物品也需要消耗魔法值。
法術攻擊(ATTACK_TYPE_NORMAL)——攻擊類型的一種。標准對戰里基本上英雄的直接帶傷害的主動技能,攻擊類型都是法術攻擊,也就是說受影響的單位計算傷害時候要計算魔法抗性。在DotA里,大概三分之二的英雄的帶傷害的技能,屬於法術攻擊魔法類傷害,以及另外的一小部分英雄技能,屬於法術攻擊普通傷害。也就是說這些技能影響的單位計算傷害時候都需要考慮單位的魔法抗性。
普通傷害(DAMAGE_TYPE_NORMAL)——傷害類型的一種。標准對戰里基本上所有單位正常攻擊時候輸出的傷害,其傷害類型都為普通傷害。DotA里許多帶法球單位正常攻擊時候輸出的傷害可以混有其他傷害類型。DotA里一部分技能的傷害類型也是普通傷害。傷害類型為普通傷害的技能在受影響單位計算傷害時需要計算這些單位的護甲數值帶來的衰減。
攻擊類型(Attack Type)、傷害類型(Damage Type)——當某進攻單位通過技能或者正常攻擊對某接受單位造成損傷,該攻有兩個必須的屬性,就是攻擊類型和傷害類型。而該受也有兩個主要屬性,護甲類型和護甲數值。攻擊者的攻擊類型直接對應接受者的護甲類型,其關系例如前面給出的攻擊類型對護甲類型系數表(不同的魔獸rpg地圖這個關系由地圖作者自己修改)。攻擊者的傷害類型直接對應接受者的護甲數值,簡單說就是魔法類傷害類型和某些特殊類傷害類型不考慮護甲數值,而普通傷害類型需要考慮護甲數值帶來的衰減。除此之外,接受者還有一些其他屬性,比如單位類型(古樹、機械、守衛、樹木等等)、是否魔法免疫態,是否虛無態,是否無敵態,是否空中單位等等。
⑵ Dota魔法傷害,法術抗性是啥
魔法傷害只有技能和物品照成的傷害是法術傷害 但是不是所有的技能是法術傷害 在DOTA中所有的英雄都是有魔法抗性的 25% 這個代表這你用法術的傷害會減少25% 比如流浪劍客的一技能 技能介紹的傷害有300 實際你打在英雄上 只有300×(1-25%) 當然 小兵以及野怪是沒有抗性的 技能介紹多少傷害 就能打出多少傷害 當然 也有一些特殊的技能 他的傷害不是魔法傷害 而是物理傷害和神聖傷害 物理傷害計算護甲 比如發條的導彈 末日的V 而神聖傷害則是無視魔抗 能打上多少傷害 就是多少傷害 比如屠夫的鉤子 黑鳥的1技能 地精修補匠的激光 神聖傷害在技能介紹中不是直接說明是神聖傷害 而是標注這 英雄攻擊 魔法傷害 這些你都可以在技能說明中看見 你的魔抗越高 收到的魔法傷害就越少 魔抗越低 受到的魔法傷害就越大 提升法術抗性的裝備有斗篷 挑戰頭巾和長笛 有的英雄也有增加魔抗的技能 比如屠夫的3技能 毒龍的3技能 以及敵法的3技能 大魔導師的3技能 現在 在6.72添加了一種新的道具 叫做紛爭面紗 釋放後是可以降低對方的魔法抗性的物品
我能想到的就這些了 希望對你有所幫助
⑶ DOTA里什麼是魔法攻擊
所有攻擊 能造成傷害的都算攻擊。。。 分為兩種 一種是物理攻擊 一種是魔法攻擊。dota里這兩種方式的區分跟原來的魔獸不太一樣,必須看技能提示,有的技能放出來的是物理攻擊,有的是魔法攻擊。當然大部分技能都是魔法攻擊。
⑷ dota2 狀態抗性 什麼意思
減少負面buff持續時間,比如一個暈技能寫著暈2秒,玩家自身有50%的狀態抗性就只能暈1秒。
狀態抗性,主要表現為縮短負面狀態持續時間,對於大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說是一個有利的屬性,被控時間的縮短意味著被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味著能幹更多的事。
再比如:屬性中的減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。
(4)dota2法術抵抗是什麼意思擴展閱讀:
另外要說的是,狀態抗性的演算法其實很奇怪,早在狀態抗性剛剛出現的時候就有玩家做過測試,這個效果的確是可以減少DEBUFF的持續時間,但對其最有效的則是眩暈等控制技能,而對於一些傷害技能而言,不僅沒有幫助自己,反而還幫助了對手一波。
這是因為狀態抗性的的確確減少了技能的持續時間,但是持續傷害技能的傷害總量不會改變,比如末日使者的大招,在有天賦加持的情況下可以達到1520點傷害,但若是玩家自身如果有高額的狀態抗性,那麼這個傷害就幾乎會在瞬間打出來,其他的持續傷害技能也是一樣的。
⑸ DOTA中有抗魔頭巾,破法也有抗魔性,究竟什麼是抗魔性它有什麼作用
抗魔就是說魔法打在你身上會減少技能所標示的傷害,挑戰頭巾就是初期抗魔比較不錯的裝備,你看對面如果法師多你又是力量的英雄或肉盾你就要提高魔抗,如果對面多是DPS等一下一下打人的那就沒必要提高魔抗了
⑹ DOTA的魔法抗性怎麼計算
這里有傳送門 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄護甲具有對法術攻擊的25%抗性,這就是英雄具有25%基本魔抗的由來。2、魔獸中的魔抗(法術傷害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品與魔抗物品無法疊加,後獲取有效;
2-2魔抗技能與魔抗技能無法疊加,後學習有效;
2-3魔抗物品與魔抗技能可以疊加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的順序,否則物品魔抗覆蓋技能魔抗,即後獲取有效;
2-4但在當前版本的DotA中,有一條使得當魔抗物品與魔抗技能共存後,先移除魔抗技能,再學習魔抗技能的觸發語句,使得無論何時拾取物品或獲取技能,魔抗物品與魔抗技能都能疊加。3、疊加方式如下:
總魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、當有任意一種負魔抗技能影響英雄時,相當於給該英雄添加一個抗性為負數的物品魔抗,但DotA並沒有給這類相當於物品魔抗的負魔抗技能添加2-4的觸發。使得一旦受到負魔抗技能影響,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、負魔抗技能之間不能疊加,後使用的有效,就是說兩個冰霜漩渦不能疊加,冰霜漩渦也不能和自然秩序疊加。6、舉例:一個滿級法術護盾且具有挑戰頭巾的敵法師,在自然秩序的作用下,其魔抗為(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一個傷害為800的5級大根砸來,這名敵法師將會受到800*( 1-5%)=760的傷害。而如果沒有自然秩序的影響,敵法師將受到800*75%*70%*60%=252的傷害。7、冰霜漩渦的減10/15/20/25魔抗實際上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法術傷害,換算到英雄身上就是:英雄的魔抗削減至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序換算後是:英雄的魔抗削減至20%,15%,10%,5%。
⑺ 請用大白話仔細解釋dota這些詞。並舉例。
dota魔法抗性
DotA中,所有魔法技能在釋放到英雄身上時,都會被一定程度的削弱,這就是所謂的魔法抗性
DotA是基於WAR3引擎的多人對戰地圖,WAR3中存在所謂英雄護甲,而魔法攻擊對英雄護甲只能造成75%的傷害,所以通常英雄的魔法抗性為25%(據說在WAR31.18中,暴雪將其修改為30%,未被證實)
DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄擁有技能提高自己的魔抗
以下是資料:
流浪法師斗篷:提高15%魔法抗性
挑戰頭巾:提高30%魔法抗性,提高8點/秒的生命回復速度
卡嘉之洞悉長簫:提高30%魔法抗性,提高10點/秒的生命回復速度,魔法屏障(主動)
敵法師:法術護盾
等級一 - 法術對他的傷害降低10%
等級二 - 法術對他的傷害降低20%
等級三 - 法術對他的傷害降低30%
等級四 - 法術對他的傷害降低40%
屠夫:堆積腐肉
等級一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.9點的力量。
等級二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06/1.2點的力量。
等級三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/1.5點的力量。
等級四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.8點的力量。
冥界亞龍:腐蝕外表
等級一 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低5%的攻擊速度和移動速度,受到5點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper5%的魔法抗性。
等級二 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper10%的魔法抗性。
等級三 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper15%的魔法抗性。
等級四 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper20%的魔法抗性。
幻影長矛:手幻化之鋒
幻化之鋒等級 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有3%的幾率製造幻象。
等級 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率製造幻象。
等級 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率製造幻象。
在以前的DotA版本中,存在英雄先學技能或先買物品,所產生的魔抗會發生不同的問題,這似乎是由於WAR3引擎的缺陷導致的,現版本已經解決此問題,魔法抗性已可以完美疊加
注意:是完美疊加,而並非線性疊加,也就是說英雄的魔法抗性決不可能達到甚至超過100%,由以下公式可以看出:
魔抗計算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最終魔抗
S1=英雄基礎魔抗(Icefrog手動將每個英雄修改為25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3個英雄的技能可以提高魔抗,分別為:敵法師(AM),冥界亞龍(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分別為:流浪法師斗篷,挑戰頭巾,卡嘉之洞悉長簫(多件魔抗物品不能疊加,魔抗大的覆蓋魔抗小的))
舉例來說,用惡魔巫師的一級大招(死亡一指,造成500點傷害,無A杖)攻擊擁有4級法術護盾和挑戰頭巾的敵法師。
敵法師魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
計算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
則敵法師受到的傷害為(1-68.5%)*500=157.5
這只是理論上的計算,有傳言說DotA中的魔法抗性使用的是四捨五入,也就是說,68.5%的魔抗會被記為70%,那麼傷害為150
但此說法未被證實
dota護甲
在DotA中,護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
⑻ dota中是怎麼計算魔法傷害的英雄的魔抗是多少
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.
而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高
很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等
其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.
在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......
第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害 轉載夢之隊的答案。
⑼ DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
⑽ 求普及一點dota2的知識,我是從lol來的,在dota2里沒有發現法強,搞得我都不知道法師出什麼
5個人的游戲 團隊需要你出什麼就出什麼 沒有固定的 團隊爆發很足但留不住人 這個時候一個羊刀就能很好的幫助隊友。 而有的英雄對於裝備要求並不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一個好冰魂,隊友不會指望你殺了多少人或者刷了多少錢。對冰魂而言,大招就是一切。
游戲進入後期,場上的主戰力量由初期爆發型的法系轉為物理輸出。
法師類英雄除了個別如TS NEC之類的以外 大部分後期都很乏力 畢竟對面大哥(比如斯文)這樣的首選大件就是BKB(黑皇杖,開啟之後魔法免疫。), 更多的是需要出一些團隊裝或者輔助裝來幫助自己的物理後期。
假如你是物理後期就不要辜負隊友希望了,再合適的時候一波收割就能帶動正常比賽節奏。
最後說一下你所說的法強,
DOTA沒有什麼法術穿透。
只有魔抗和護甲。
魔抗增加自己對魔法的抵抗力(所有英雄自帶25%)。如果你選得英雄沒有削弱對方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印記)唯一能減少對面魔法抗性的物品就只有【紛爭面紗】。而且這樣道具通常僅對部分法系爆發特別強的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 護甲增加對物理傷害的減免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的護甲面對法系爆發沒什麼太大左右,但到了游戲後期,魔法技能的傷害都是固定的,而大家的物理輸出都在提高,這時高護甲的優勢就開始體現。雙方各甩了一套技能都打了半血,護甲低的英雄面對對面的正面物理輸出就顯得力不從心。
唯一需要額外注意的是,純粹傷害。 (DOTA1裡面叫神聖傷害)
DOTA中有極個別的傷害屬於純粹傷害,這種傷害無視魔免和護甲,有多少傷害就打多少傷害。比如卡爾的炎陽沖擊,術士的地獄火,血魔的割裂。 不過真的非常有限。
新手先從人機開始,先從一個英雄開始練習,看一下自己的技能都是干什麼用的。留意一下對面的5個英雄都有什麼技能就可以了。剛開始不用太仔細,只要留意看下對你有威脅的技能即可。比如火槍手,4個技能有2個是被動技能,增加自己的射程,有幾率打出爆擊。 這時候看下對面有什麼技能對你有威脅,對線的時候格外留意。比如對面有個幻影刺客,她的閃爍可以輕松沖到你臉上,讓你的射程優勢盪然無存,沒有隊友保護的情況下不要貿然招惹她。 而對面有個小小學習了崎嶇外表,一定幾率暈眩近身攻擊他的單位,你大體看一眼就得了,就完全不需要在意。因為這個技能對你毫無影響。看到小小就A他,他過來就走,反正他是近戰,他回頭就接著打。
在和電腦練習的過程中逐漸了解那些物品是做什麼用的,等基本學全了,等一個英雄用的6了,你進程就會明顯加快,畢竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得著門道了。 還是剛才例子,當你用火槍手被幻影刺客沖臉殺的體無完膚時,你決定使用幻影刺客,看到對線的如果是火槍。你可以報仇雪恨了。 當然,假如你又看到小小,就得額外留意剛才那個叫做崎嶇外表的技能了。 因為這次這個技能對你有影響而且影響很大。
打電腦先從中等或者中等以下難度練起,困難的電腦通常不會放過你的失誤,而瘋狂的電腦在翻譯之前叫不平衡的電腦,瘋狂電腦的經驗獲取速度比人類要高的多,你前期殺了他3次,他只殺了你一次。你補兵還比他多,但你5級他可能就已經7級了。 沒有一定基礎之前不要貿然挑戰。
最後祝游戲愉快!