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dota2nec模型如何

發布時間: 2022-12-17 03:18:25

⑴ 《Dota2》瘟疫法師NEC攻略

在多個版本之後。nec改動了許多,終於迎來了一次重大改革。現在的nec強大的續航以及變態的光環。
一技能成長雖然後期沒什麼用。但是前期用處非常大,配合被動擁有強大的巡續航能力以及團隊恢復能力。所以不管你喜歡光環還是被動,必定滿一技能。接下來二個被動加大招就是他稱霸智力強力後期的資本。光環讓他存在一秒就是輸出。出藍帳的大招更是無解
這里講三種打法
一、主力核心。思路打法是輝耀龍心羊刀冰甲飛鞋冰眼。這種nec團隊輸出堪比幽鬼。單挑追殺能力也不弱…前期都要做好打後的准備,出魂戒,恩,對魂戒。有他,不用密法不用堅韌球。配合被動續航無解…錢根本不愁…第二自己買眼,保自己,就算輸了了隊友也不好噴,畢竟是你包眼。第三tp做好隨時支援跑路。順風魂戒假腿戰鼓輝耀冰甲,第二件是冰甲不是龍心因為nec本身是奶,冰甲比龍心增加更好的生存力以及一些輸出。接下來看局勢出龍心還是羊刀。
第二種打法比較極端,爆發非常恐怖。思路打法飛鞋a帳刷新滿級大根虛靈刀血晶石。大家看懂了麽?單殺再多血瞬間秒殺。團戰能秒二個。單殺虛靈大根大招刷新大招一套秒。虛靈大根打你20%左右血沒異議。連甩二大的話,按照大招機制直接秒沒異議吧,打團找脆皮虛靈大根差不多半血就上大。刷新再找脆皮虛靈大根甩大招……有些情況看見半血直接上大,把技能就給其他人,打團還是看隨機應變。這時的nec非常容易被集火,那麼就是虛靈加bkb的登場了!前期一級大根密法瓶子遊走,然後綠帳
,如果這時候沒有被集火就虛靈吧!集火了就bkb,綠和bkb別同時開啊。後期可以不同期開把對手虛無避免直接輸出,bkb破自己虛無,魔免沒減速還可以a人。
第三種打法就是輔助位了。推推笛子梅肯密法林肯羊刀。這種不多說了,包雞包眼隨時tp支援,第三種情況可以適量單機,不單機哪來錢。但隨時帶tp,沒大而且過去也決定不了局勢可以不支援,有大一定要,這是一個可以逆轉戰場的大招。先魔抗斗篷密法推推梅肯吧。
更多精彩內容盡在《Dota2》專題

⑵ Dota中NEC如何作為一個法系核求出裝和加點。

不知道能否幫到樓主 念我辛苦碼字的份上請樓主 或者路人看看吧

沒有固定的出裝 首先作為核心 你應該觀察 對面陣容和己方陣容 以及局勢選擇出裝 而不是一位 堆神裝 出肉裝什麼的 當陣容中有 巫妖 風行這種強力 三號位時 可以跳過梅肯 選擇 a杖 西瓦 當對面aoe爆發強的時候 甚至可以自己做笛子 總體來說NEC講究的是前期續航能力和存活能力
鞋子的話 見仁見智了 不過核心的話可能出假腿 或者紅鞋直接轉飛多一些(還是那句話看局勢陣容 甚至順風時相位都是很好的選擇) 逆風可能要綠鞋打消耗了
一般來說作為一個核心15分鍾左右 最好能有 假腿梅肯 帶著隊友推進 建立團隊優勢 如果有人做了梅肯 那麼建議NEC可以走血精或者西瓦(對面物理沖臉的話 西瓦更加好 血精只不過是增加續航 以及死亡後的團隊回血 做為核心 不應該死那麼快)其次如果是為了剋制 對面那種肉型的後期的話 出A杖也不錯 3級大招加上A杖 半血時候一個大招 穩秒
第二大件或者第三大件的話 個人覺得羊刀可能比較好一些 進攻性也更加強
當然順風的話可以速出大根也行 不過這個要看樓主的實力了
NEC還是講究生存吧我覺得 以肉裝為主的路線一般沒問題只是作為核心 純肉的話不推薦
還有如果對面十分針對你 技能就砸你 出個bkb也未嘗不可 還是那句話 出裝看局勢 不要盲目的亂出神裝 有一定針對性的出裝是最好的

加點前期主d 一級光環 副加殺人回魔的那個三級能 有大加大

⑶ dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢

為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客

這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師

敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。

實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己

我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。

其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了

dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。

就是覺得dota做的太不舒服在放棄的

dota1的模型?

dota1有幾個模型是自己做的?

df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。

刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承

⑷ 怎麼正確導入dota2模型

1.以劍聖為例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夾下,貼圖(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夾下的所有後綴里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打開steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打開studio compiler做VTF export, configuration設成存儲路徑\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然後把貼圖轉換成tga格式 3. 所有轉換過以後的模型和貼圖放到一個文件夾里.下一個cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)導入smd文件, 下載地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打開3dsmax, 點導入. 劍聖麻煩點,需要導入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(護腕), mask(頭), pants(下半身)模型, 一個一個模型導入, 每導入一個需要點選相應的貼圖. 除了cape模型對應fur貼圖, 其他的模型和貼圖名都相同. 5. 最後, 你已經導入好了劍聖,可以導入各種姿勢smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的動畫播放和前後幀操作讓你找到心裡最帥的Juggernaut, 渲染你懂的.

⑸ dota里 為什麼說NEC是逆天英雄

NEC也不算逆天吧,只不過NEC刷錢、帶線、輔助、輸出都比較厲害而已。NEC的大招死神鐮刀,秒殺一切半血的英雄。而且1技能,不僅可以給己方英雄、小兵加血,而且還可以傷害敵方英雄、小兵。而且在3技能殺兵回魔的支持下,NEC中後期不會缺魔。不過NEC也不算太逆天,NEC也是比較怕,後期的強力物理輸出的,比如說幽鬼、混沌騎士、虛空假面望採納,謝謝

⑹ Dota nec怎麼玩,通常打幾號位,怎麼出裝

4號位或者5號位。他的技能註定他沒什麼後期的資本,他又沒控制沒減速,帶節奏恐怕不是狠給力,通常都是4號位,有的時候也可以作為3或者5號位。裝備選擇:智力假腿(NEC不缺藍),羊刀,冰甲,A杖,也可以選擇:冰眼,紅杖,紫苑,林肯等。

⑺ dota nec詳細教程

NEC:死靈法師就是.
其實一個英雄沒有什麼過多的所謂的技巧.因為只有4個技能.而且一般每個英雄卻只有3個技能可以用.當然很不幸的是這個英雄只有2個技能可以用:死亡脈沖和大招.所以這個英雄很沒技巧的說.
CD短的第一個技能:加血與傷害,范圍的.很好很強大的存在.在和人對A的時候當然可以有就用.只要保證最後夠藍留給大招.
大招嘛就是那個樣.但是有2秒的無視魔免的暈.這個技能跟TB有的是無限密切的關系.當然受益的都是NEC.
第2技能是個光環.減少某范圍內的36%?的攻擊.這個技能嘛就是當你沒點加的時候點它就是了.或者你認為你喜歡加那就加吧.不過最好是16級後.
PS2:基礎攻擊就是英雄白字的攻擊力(xx~xxx)再加上主屬性後面的附加值.很多技能的附加攻擊都是加的基礎攻擊力上的百分比.
比較有爭議的是第3個技能.殺死一個單位回藍的技能.這個單位包括敵方單位也包括自己的單位.這個技能很強大,我的觀點.
1因為它能給NEC提供藍(習慣叫法,就是魔法值啦).一個FS最缺的大概就是藍了.而死亡脈沖卻能傷敵並且加那麼點點血(傷害的一半).所以2個技能在一起是很強大的.
2給了自己無限補刀的動力
3 MF的永動機存在的原因.這個誇張了點.但是能讓NEC不用經常回去泡泉水

--------------------------------休整中的分割線------------------------------

關於NEC裝備的問題.
出門4樹枝+吃樹(一般我只買2S)+小藍瓶(我只買一個C- -).多了150塊左右很尷尬.買不了JJ或者眼.如果有JJ就這么吧.可以買個聖殿指環來.沒人買JJ或著要自己買JJ那就放棄一個樹枝與一個C就是了.第一裝備仍然可以買個聖殿指環來.這個東西我還是比較喜歡的.6點攻擊.還有甲和回藍光環.可惜的是不加血.讓NEC仍然是那麼的脆弱.
混線考驗的仍然是自己的經驗技術和隊友的配合問題.沒什麼技巧可言.了解對方的技能.CD.MP.HP時常能讓你反殺對方或者讓對方反殺.只是要知道NEC很脆很脆.雖然有第一個技能但是沒有那麼多藍用.邊路的時候要比較低調.熟稱奶媽的NEC要學會跟對方耗.因為我加的是1,3護點的技能.有資本耗.
需要記得的是NEC是個扮羊的狼.在被人追殺的時候就是不斷的第一個技能.在別人跑的時候追著第一個技能.還有那麼一個可怕的大,就是當狼的資本.
關於當你7級的時候只夠一個技能的藍是用大好還是第一個技能的時候.這個真的很是個問題.因為那時候還很難說哪個技能傷害高.如果有隊友那就大上去吧.還有2秒的限制在呢.2V2的時候也許第一個技能更好.
另外就是別那麼捨不得大.不用等著大便(仍然是習慣稱呼,就是死亡脈沖發出來的那個東西)追到人再用大.那樣你很可能得追很遠.追很遠的結果更會是後果-很嚴重.
PS3:大便是走的很慢很慢的東西.覺得象450左右的速度.各種B啊什麼的都躲不掉這個技能.會追你到天涯海角.慢也有慢的好啊.給個視野就更好了呀.

---------------------------囂張的分割線--------------------------------------

前期混線的隨著GANK的到來而"結束"
那麼各種NEC是也是從這時候開始的
定位:奶.肉.DPS.腿- -
腿:- -那就是腿
奶媽:一個有著MEK就可以了的人.然後就負責買眼就是了.看著自己的兒子慢慢的成長-0-.總是在一群技能過後放出D和加上MEK就算完成任務了.不死能堅持把大給拽出去那就可以光榮了.
奶媽?好吧.我承認我沒用過幾次.唯一一次還是因為沒習慣滑鼠左邊多了一個鍵然後我大拇指老按著然後不能動獻出了FB.SB.等等無數人頭不得以才做了回奶媽的.身為NEC就是好啊,做不了輸出還能轉行做奶媽.還沒人會怨你.特幸福的說.MEK?不斷D外加回藍的技能你不能很快打出個MEK的錢么?線上不能混也能去野區啊.

---------------------------------我是肉的分割線-----------------------------

肉:也就是那個耐操型的NEC.這個是能從頭到尾都很強大的定位.這個也是最適合NEC的行業.不斷的D是做肉的資本.雖然加的不多.但是很傷敵.這個NEC就是一隻狼.很兇狠的狼.很狡猾的狼.當需要你的時候就是走進敵人的包圍圈去點那個需要用跳刀的英雄(其實就是牛和猛獁).一個NEC就能打亂敵人的陣型.
肉,身為一個天身就很貧血的FS那就得需要錢.很多的錢..但是.這是個很容易打錢的英雄.因為強大的1,3技能.
因為沒人把你當作後期.沒什麼人會去管你打錢的事.這個是很大的優勢.沒人管你都打不到錢么?
你要做的:1.買只JJ(有就不用了.沒有你開始也買了)和一組眼(能有那麼點點安全感).這個只是為了安慰隊友我給大家做了貢獻的,路人里(我很討厭路人在那JJYY的).
打錢- -.多數隊友不會要求一個NEC去殺人,因為它沒有一個很平常的限制技能,11級前也沒有一個爆發技能(11級的大勉強吧).
救塔.救塔好啊.經常能有不錯的收入.一個不被對方那麼在意的D經常能趁亂拿到人頭.而且塔的存在就是一種象徵.並且你參加了群戰隊友能說的就更少了.無恥的打錢去吧.
裝備的選擇:
CW的常規裝備MEK.有比你合適出的就讓別人出好了.2MEK有那麼點浪費.
死靈書,它讓我覺得很有親切感.死靈書的強大是不忽視的.先是屬性問題.智力與力量:意味著血和藍.都能讓NEC更肉.2個小人:近身的小人是帶削藍(散失的攻擊效果)效果的.誰打死它會有相應的傷害(200/400/600,不用計算魔抗),所以一般沒人打它,600血能炸掉一個FS近一半的血.遠程的小人帶個抽藍技能.類似小強的技能.小人書當然是3級的時候最有用.因為近戰的小人多了個反隱被動技能.而且還一個移動速度光環(這個是哪個小人的?).3級小人書的作用:清眼.克制的英雄:小強(真的是末日啊)、大樹(你用真眼吧過會我插個樹眼還能打了,你來個小人書我...)、大骷髏(為什麼.為什麼老沒藍重生)、一切用跳刀的英雄(用小人書去騷擾他們吧,折磨他們吧)、一切標準的FS(為什麼是標準的FS?物理流的FS就不是標準的FS了,FS都幾乎帶個AOE技能.萬一把某個小人打死就可能OOXX了).關於死靈書的作用個人了解的真的不那麼透徹.用的好前、中期是神一般的物品
假腿/飛鞋:各有各的好。耍錢支援是飛鞋好。但是請別3路刷錢。假腿提供的屬性在前、中期都是很強大的
羊刀:3.5秒的限制.回藍速度.35點智力.10點力量.被我忽略的10點敏捷.有什麼好說的.你能出出來當然最好了.這是最合適NEC的一個道具
冰眼:奢侈品.有錢後期出個吧.雖然挺好的.貴啊.
HY:懶人的刷錢利器.尤其是NEC.但對NEC有獨特的作用(3技能的回藍效果).某些場合是可以用的.比如有獸王的時候.順的時候出個沒問題.但是出這個不夠低調.要低調啊.
希瓦:俗稱冰甲.能讓你更抗.第3或4件裝備考慮.很實用.2700的杖子貴了點點、一點點.
A杖:這個是個標志.我喜歡標志性的東西.實用性低了點.加不了多少傷害.
紫怨:合成平滑.很可惜不加血,對NEC來說唯一的缺點.
為什麼羊刀是最合適NEC的一個道具.而不是唯一最好的.因為我想介紹一個被大家經常忽略的最具有潛力的和實力的東西:血精石(這個名字不大好.有點那個.血、精~~~~石.挺邪惡的哈哈)
血精石,一個大的治療指環.一個回藍牌.平均1100的3個球.合成是多麼的平滑.沒合成之前也是多麼的實用啊.當然這個對多數英雄來說是個很自私的物品,沒有團隊貢獻作用,可是在NEC手中因為死亡脈沖的存在而有了質的變化.
實力:天生的撐血撐藍,合成後的回血回藍,還能減少死亡復活時間與損失的金錢,這就是一個小的薄葬.而你死的時候還能給周圍的友軍加血加藍,這個就是大MEK+大密法了,當然代價是你死了.
潛力:每殺死一個人就會聚集一個魂?.然後提高你的回藍與回血的速度.這個,真的很變態的說.NEC會殺不了人么.只要你想搶,一個大就是一個人頭.逐漸魂?給聚起以後(5個以上)那就幾乎就是個永動機了.無限奶.而且這個的好處嘛,只這件裝備NEC就可以出山參與推塔的事業了。可以開始壓在別人塔下面了。前面所說的需要很多的錢也就不那麼真了。不斷的推塔殺人錢就來了,而且不用去專門霸線打錢。你所需要的就是GANK期間打那20+分鍾的錢把這個出出來.

-----------------------------閑聊的分割線------------------------------------

之所以某說某人用這個很強大的原因在幾次1VN的時候能把對方給反殺,因為血精石的強大恢復能力.
當然我干過最強大的事是用MK在20+分鍾的時候出來過這個.然後一路推塔到敵人高地下.積累了7,8個魂?.接著就是跟某人的死騎(負責奶)在下面的無限壓制.2V5的壓制.實在是太有感覺了.

-------------------------------很自覺的分割線-------------------------------

裝備路線:常規CW線:MEK.死靈書.假腿(力量).冰甲/羊刀.冰眼.
這樣的路線也適合路人戰,對團隊貢獻很大,過渡也很平滑.並且能從一開始就跟隨大家推塔.但續行不好.適合一次次的推塔戰.並且要求自己把握有打錢的時間.
路人:憋吧.速度憋出個血精石就好了.38分鍾之前出來都可以的.接著我出的是A杖(殺人推塔的錢,每1000+就去買個球),標志啊,象徵啊.我不出羊是我不需要它的回藍能力.也不需要它的變羊技能,190點血也不那麼多.這個我定義為英雄打法,體現個人英雄主義的作法,但是很強大.

------------------------------開始YY的分割線------------------------------

終於到了DPS線路的NEC了.這個嘛只是個構思而沒經過實戰的.大家可以參考與拓展下.
DPS流是很早就有的想法了,但最近隨著DPS流的女王的興起而又萌發了這個想法.DPS女王流第一裝備是紫怨.這個道具對一個物理FS是很強大的,無論是攻擊力,攻擊速度,回藍速度,平滑的合成,還是具有5秒的沉默易傷的功能.第2件裝備:黯滅,高攻擊,前期的減甲法球,又是一個便宜合成平滑的東西.
對女王做DPS的分析:4個技能中符合DPS的技能沒有一個.
但是卻有的是
神技閃爍:死不掉就有錢
刷錢技能3:能刷錢了還有什麼說的
減速技能1:空有一身武藝打不到人有什麼用呢
瞬間爆發1+3+4:一上來你就去了那多血你還確定你要和我打么?
而對於NEC,技能我們重新分析
死亡脈沖:刷錢保命技能
恢復技能3
讓對方不安定的死神鐮刀
長的很低調:這個也算是技能吧哈哈
其實我唯一看好的就只有死神鐮刀和他的刷錢能力.有錢其實誰都能做個DPS.只是沒有那些專業DPS那麼好而已.所以定位非大後期.爭取中期就將對方打壓至死.
第一裝備當然也是紫怨:提供刷錢的動力.也是個DPS裝.只有這個的時候要注意的就是自己的走位要靠後.負責物理輸出與那點奶.再用鐮刀收個人頭.這件裝備能讓NEC很早就參與戰斗而不用只埋頭打錢.
第二裝備當然也是黯滅:唯一不好的是有那麼點不低調.這時候仍然很脆.還是要靠後站.
第三裝備黑黃:這時候大家都應該認識到你的威脅了.所以自保是很重要的.但是如果出心的話就太慢了,而且效果也不是那麼好.所以推薦便宜的黑黃.10秒鍾的混戰一般是結束了.只剩下追逐站了.
這時候應該要能把握自己的優勢期將對方打垮.優勢期的理解為:你裝備成型比對方後期快.另外就是你都在參與戰斗形成團隊優勢.
暫時YY到這吧.

⑻ 為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢

為什麼很多dota1的玩家,以模型太丑畫風不好拒絕玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,從外網過來看到的都是一些小問題。而這些,其實很多老玩家,甚至是一些國外伺服器老玩家都有共識,他們覺得《dota2》的模型很醜,他們不喜歡玩這個游戲。這是為什麼呢?就像前段時間出現的一個問題一樣,很多人拒絕玩《dota2》無非就是因為它「丑」而已。

還有就是,dota2是一個3D游戲,3D模型怎麼會好看?為什麼看了模型之後會感覺模型的手感比現實生活時還差呢?因為dota2建模有一個致命失誤吧,這個失誤如果是你玩游戲的時候造成的失誤,那絕對是不能原諒的。就像現實生活中如果某人在一場車禍中撞到一個行人,那麼車禍現場的一個場景可能會給你的心理帶來陰影。因為車禍現場很多人都沒有看過這個場景,他們只看到了車禍現場的慘狀。所以很多人說dota2不好玩就是因為模型有問題。

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