dota剛被堆什麼屬性
A. DOTA剛背出裝是什麼
可以假腿,大勛章,強襲,蓮花,冰甲,雙刀
也可以輝耀玲瓏心大梅肯什麼的
對面有斯文這種東西可以出天堂
總之出裝很多變但是個人覺得大勛章必出,這是個非常契合剛被的裝備,回藍減甲,還有閃避
B. Dota剛被獸出裝
說的有點多…樓主耐心看完吧……首先鋼背最主要的就是肉盾了,被動技能讓他非常耐打。但同時他的大招的效果也讓他有一定的DPS,所以當鋼背發展非常順甚至高於平均等級和裝備的時候也可以GANK或者帶帶節奏。鋼背在線上非常強勢,壓制近戰英雄容易,出門一級的鏢一直放到沒魔都可以打掉對面一大半血,但要注意都打到,鏢的傷害是疊加的,中途一斷又要從頭開始,一技能鼻涕也是一樣,越疊效果越強。但是鋼背技能的缺點是沒有爆發力和控制,而且前期魔量也不多,一套技能就沒魔了。出裝主要是肉裝,先鋒、笛子、龍心、強襲西瓦都能選擇,要是有點DPS能力就強襲吧,特別順也可以輝耀祭品,這些都適合他。鞋子各有各的好,自己選擇。一般加點是六級前三級鏢二級被動一級大,鼻涕晚點加吧,因為前期鏢傷害明顯,而鼻涕前期沒那麼多機會讓你一直去粘人,相比之下鏢更好,不過也得看情況,如果隊友都有高物理輸出,加鼻涕也可。差不多就這些了…
C. 我是DOTA新手,我該選什麼屬性的英雄和相應的出門裝
看你玩什麼樣子的英雄了。力量型,兩個力量護腕,兩個樹枝,一大血,一棵樹。敏捷型,兩個鞋,兩個樹枝,一大血,一棵樹。。怎麼說呢,這些東西都是不一定的,沒個人的打法跟思路都是不同的,沒必要千篇一律。多玩玩就好了。加油。
D. dota 初始屬性有什麼用
初始護甲和初始攻擊是IF自己設定的,三圍和護甲、攻擊的關系不大,比如屍王,初期敏捷和敏捷成長很低,但護甲7,比很多敏捷英雄都高,比如哥布林,初期智力也不算太低,但攻擊就低得可怕,才21的攻擊力
初始血量和初始魔法就是根據力量值和魔法值而定,1點力量=19點血,1點智力=13點魔法,這個沒什麼出入
三圍初期很重要,決定你初期的生存能力、補兵能力、魔法輸出能力,所以,初期三圍高的英雄相對來說要強得多,但技能要差一些,相反,初期三圍很垃圾的英雄,一般都有很強大的技能
希望能幫到你
E. 來個dota全英雄基本屬性表
英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
冰室女巫 cm 智力 16+1.7 16+1.6 21+2.9 38-44 1.3 280 600 0.55/0 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
魅惑魔女 16+2 19+1.8 19+2.8 47-57 1.7 295 550 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 900 1800/1800
仙女龍 fd 15+1.7 22+1.7 25+2.4 38-49 2.1 295 550 0.5/0.8 0.1/0.51 1.7 900 1800/1200
聖騎士 chen 20+1.5 15+2.1 21+2.8 43-53 1.1 300 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 110 1800/800
光之守衛 16+1.8 15+1.6 22+2.8 38-54 1.1 315 600 0.3/0.85 0.3/2.4 1.7 900 1800/800
宙斯 zeus 19+1.8 15+1.7 20+2.7 41-49 2.1 295 400 0.633/0.366 0.4/0.5 1.7 1100 1800/800
先知 17+1.8 15+1.5 21+2.9 39-53 3.1 300 600 0.4/0.77 0.5/1.17 1.7 1125 1800/800
沉默術士 17+1.7 16+2.1 21+2.5 39-61 1.3 290 600 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1000 1800/800
秀逗魔導師 lina 18+1.5 16+1.5 19+3.2 37-55 1.3 295 600 0.75/0.78 0.45/1.08 1.7 900 1800/800
風暴之靈 17+1.5 22+1.8 23+2.6 45-55 5.1 295 500 0.5/0.3 0.3/0.51 1.7 1100 1800/800
風行者 15+2.5 17+1.4 22+2.6 44-56 1.4 295 600 1.4/0.3 0.3/0.5 1.5 1250 1800/1200
蝙蝠騎士 23+2.5 15+1.5 24+2.5 64-70 3.1 290 375 0.5/0.54 0.3/0.7 1.7 900 1800/800
地精工程師 17+2 14+1.3 22+2.9 24-26 1 270 650 0.5/0.5 0/0.51 1.7 900 1800/800
卡爾 kael 19+1.4 20+1.9 22+2.5 44-50 1.9 280 600 0.4/0.7 0 1.7 900 1800/800
死靈飛龍 17+1.75 17+2 19+2.45 33-43 1.4 285 600 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
薄葬 sp 16+1.85 21+1.7 27+3.4 41-59 2 305 500 0.3/0.3 0.3/0.5 1.7 1200 1800/800
小Y 19+1.6 16+1.6 21+3 42-49 1.3 285 500 0.3/0.5 0.3/1.07 1.7 900 1800/800
機器人 tk 17+2 13+1.2 27+2.2 49-55 2.9 305 500 0.35/0.65 0.53/0.5 1.7 900 1800/800
受折磨的靈魂 ts 16+1.5 23+1.7 26+3 45-49 3.3 300 600 0.4/0.77 0.7/0.8 1.7 900 1800/900
雙頭龍 thd 24+2.3 10+1.2 28+2.8 42-54 0.4 290 400 0.4/0.5 0.65/0.3 1.7 1100 1800/800
巫醫 wd 16+1.8 13+1.4 19+2.9 51-61 0.9 305 600 0.4/0.5 0.35/0.52 1.7 1200 1800/800
藍胖 om 23+3.2 14+1.55 17+1.9 58-64 5 295 125(近程) 0.3/0.3 0.56/0.51 1.7 無 1800/800
睡覺的那個 be 18+2.1 18+2.1 18+2.1 51-57 3.6 305 400 0.3/0.7 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑暗聖賢 ds 22+2.3 12+1.2 29+2.7 60-66 5.7 305 125(近程) 0.59/0.58 0.4/0.67 1.7 無 1800/800
死亡先知 dp 19+1.8 14+1.4 20+3 39-51 1 285 600 0.56/0.51 0.5/0.83 1.7 100 1800/800
惡魔巫師 dw 16+1.7 15+1.5 22+3 42-48 1.1 290 600 0.43/0.74 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
謎團 17+2.1 14+1 20+3.4 42-48 4 300 500 0.4/0.77 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
巫妖 lich 18+1.55 15+2 18+3.25 37-56 1.1 295 550 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 900 1800/800
死靈法師 nec 16+1.5 15+1.7 22+2.5 44-48 1.1 290 600 0.53/0.47 0.5/0.5 1.7 900 1800/800
骨頭法 pug 17+1.45 16+1 26+4 45-53 1.3 315 600 0.5/0.5 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
黑鳥 od 19+1.85 15+1.4 26+2.8 49-64 4.1 300 450 0.46/0.54 0.25/0.51 1.7 900 1800/800
女王 qop 16+1.7 18+2 19+2.5 40-48 1.6 300 550 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 1500 1800/800
術士 wl 18+2.5 10+1 24+2.7 46-56 2.4 295 600 0.3/0 0.5/0 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
敵法師 MA 敏捷 16+1.5 22+2.8 15+1.8 49-53 3.1 320 125 0.3/0.6 0.3 1.45 無 1800/800
矮人火槍手 敏捷 16+1.7 21+2.9 15+2.6 36-42 2 290 550 0.17/0.7 0.3/0.51 1.7 3000 1800/800
劍聖 JUGG 敏捷 20+1.9 20+2.85 14+1.4 44-48 3.9 305 100(近程) 0.33/0.84 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
德魯伊 LD 敏捷 17+2.1 24+2.7 13+1.4 46-50 3.4 305 550 0.33/0.53 0.5/1.17 1.7 900 1800/800
月之女騎士 LUNA 敏捷 15+1.75 22+2.8 16+1.85 43-49 3.1 320 330 0.46/0.54 0.6/0.4 1.7 900 1800/800
變體精靈 敏捷 19+2 19+3 17+1.5 38-47 2.7 285 350 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 1300 1800/800
娜迦海妖 敏捷 21+2.3 21+2.75 18+1.65 51-53 6 320 100 0.5/0.5 0.5/0.7 1.7 無 1800/800
幻影長矛手 敏捷 18+2 23+2.8 21+2 45-67 3.3 290 100(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
月之女祭祀 pom 敏捷 17+1.85 20+2.75 17+1.65 38-49 1.9 300 600 0.3/0.7 0.5/0.83 1.7 900 1800/1200
隱形刺客 Sa 敏捷 17+2 24+2.9 14+1.3 48-52 6.4 300 100(近程) 0.3/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
巨魔戰將 敏捷 17+2.2 21+2.75 13+1 38-56 2 300 500 0.3/0.3 0.51/0.3 1.7 1200 1800/800
賞金獵人 敏捷 17+1.8 21+3 16+1.4 45-59 4 315 128 0.59/0.58 0.3/0.51 1.7 無 1800/1000
黑暗游俠 敏捷 17+1.9 22+1.9 15+1.4 40-51 2.1 300 600 0.7/0.3 0.4/0.5 1.7 1250 1800/1700
虛空假面 敏捷 17+1.4 21+2.65 15+1.5 58-64 4 300 100(近程) 0.5/0.56 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
地補師 敏捷 23+1.3 23+1.9 20+1.6 34-40 5.3 300 100(近程) 0.38/0.3 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
閃電幽魂 敏捷 17+1.9 22+2.5 19+2.2 45-47 2.1 295 475 0.3/0.7 0.5/0.125 1.7 2000 1800/800
蛇發女妖 敏捷 14+1.85 20+2.5 19+2.25 44-50 1.9 300 600 0.5/0.6 0.4/0.5 1.7 1200 1800/800
聖堂刺客 ta 敏捷 18+1.7 23+2.7 20+2 45-55 4.3 305 140 0.3/0.5 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
熊戰士 敏捷 23+2.9 18+2.1 16+1.5 45-49 4.6 310 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
復仇之魂 vs 敏捷 16+2.3 22+2.35 15+1.75 34-40 3.1 295 400 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 1500 1800/800
血魔 敏捷 23+2 24+2.6 18+1.7 53-59 5.4 305 100(近程) 0.43/0.75 0.6/1.4 1.7 無 1800/800
骷髏弓箭手 敏捷 15+1.6 22+3 16+1.55 37-43 2.1 300 600 0.7/0.3 0.5/0.51 1.7 900 1800/800
浴母蜘蛛 敏捷 17+2.5 18+2.2 18+2 44-50 4.6 315 100(近程) 0.4/0.5 0.2/0.51 1.7 無 1800/800
地穴刺客 na 敏捷 18+2 19+2.2 18+2.1 49-53 3.7 300 100(近程) 0.46/0.54 0.4/1.1 1.7 無 1800/800
地穴編織者 nw 敏捷 15+1.5 14+2.5 15+1.8 41-51 2 290 425 0.64/0.36 0.3/0.51 1.7 900 1800/800
幻影刺客 pa 敏捷 17+2.05 23+3.15 13+1 46-48 4.3 310 100 0.3/0.7 0.3/0.5 1.7 無 1800/800
影魔 sf 敏捷 15+2 20+2.4 18+2 35-41 1.9 300 500 0.5/0.54 0.6/0.4 1.7 1200 1800/800
靈魂守衛 tb 敏捷 15+1.9 22+3.2 15+1.75 48-54 5.1 300 100(近程) 0.3/0.6 0.5/0.51 1.5 無 1800/800
幽鬼 Spe 敏捷 19+2 23+2.2 16+1.9 46-50 3.3 295 100(近程) 0.3/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
劇毒術士 ven 敏捷 18+1.65 22+2.6 15+1.75 45-48 3.1 290 450 0.3/0.7 0/0.51 1.7 900 1800/800
亞界冥龍 vip 敏捷 17+1.9 21+2.5 15+1.8 44-46 2 300 575 0.33/1 0.3/0.51 1.7 1200 1800/800
英雄名 英雄簡稱 主屬性 基礎力量和成長 基礎敏捷和成長 基礎智力和成長 基礎攻擊 基礎防禦 移動速度 攻擊距離 攻擊點 施法點 基礎攻擊速度 彈道速度 視野
船長 力量 21+2.7 14+1.3 16+1.5 47-57 3.6 300 128(近程) 0.4/0.3 0.4/0.51 1.7 無 1800/800
獸王 BM 力量 23+2.2 18+1.6 16+1.9 56-60 4.6 310 100(近程) 0.3/0.7 0.5/0.5 1.7 無 1800/800
半人馬酋長 力量 23+2.6 15+2 15+1.6 55-57 3.1 300 100(近程) 0.3/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
撼地神牛 ES 力量 22+2.5 12+1.4 16+1.8 46-56 2.7 300 128(近程) 0.467/0.863 0.69/0.5 1.7 無 1800/800
全能騎士 OK 力量 20+2.65 15+1.75 17+1.8 51-61 4.1 295 100(近程) 0.433/0.567 0.5/1.67 1.7 無 1800/800
熊貓人 PANDA 力量 23+2.9 16+1.95 14+1.25 52-59 3.3 300 100(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
流浪劍士 sven 力量 23+2.7 16+2 14+1.3 54-56 1.3 295 100(近程) 0.4/0.3 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
山嶺巨人 小小 力量 24+3 9+0.9 14+1.6 61-67 0.3 285 128(近程) 0.48/1 0.001/0 1.7 無 1800/800
牛頭酋長 力量 24+2.7 14+1.5 23+1.6 57-67 3 310 150(近程) 0.35/0.97 0.4/0.8 1.7 無 1800/800
樹精守衛 力量 27+3.4 15+2 17+1.8 59-67 3.1 300 100(近程) 0.6/0.4 0.5/0.51 1.7 無 1800/1200
煉金術士 力量 25+1.8 11+1.2 25+1.8 49-58 0.6 300 128(近程) 0.35/0.65 0.4/0.5 1.7 無 1800/800
剛被獸 力量 22+2.2 17+1.8 14+2.8 52-62 3.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.5/0.51 1.7 無 1800/800
發條地精 力量 24+2.4 13+1.2 17+1.3 55-57 2.9 310 125(近程) 0.33/0.64 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
龍騎士 DK 力量 19+2.8 19+2.2 15+1.7 46-52 4.7 290 125(近程) 0.5/0.5 0/0.51 1.7 無 1800/800
半人猛獁 MAG 力量 21+2.75 15+1.8 17+1.65 49-61 4.1 315 100(近程) 0.5/0.84 0.4/0.6 1.7 無 1800/800
神靈武士 力量 18+2.4 20+2.4 18+1.5 39-48 1.9 300 400(遠程) 0.4/0.5 0.3/2.4 1.6 1400 1800/800
沙王 SK 力量 1.8+2.3 19+2.1 16+1.8 43-59 0.7 300 100(近程) 0.53/0.47 0/0.51 1.7 無 1800/800
白牛 sb 力量 23+2.5 17+1.7 15+1.8 45-55 5.4 295 100(近程) 0.6/0.3 0.47/0.8 1.7 無 1800/800
潮汐浪人 力量 22+3 15+1.5 16+1.7 47-53 3.1 310 100 (近程) 0.6/0.56 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
斧王 力量 25+2.5 20+2.2 14+1.6 49-53 1.8 290 125(近程) 0.5/0.5 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
混沌騎士 力量 21+2.9 14+2.1 16+1.2 46-67 4 325 100(近程) 0.5/0.5 0.6/0.2 1.7 無 1800/800
食屍鬼 naix 力量 25+2.5 18+1.9 15+1.75 52-62 1.6 300 125(近程) 0.39/0.44 0.01/0.01 1.7 無 1800/800
末日守衛 DOOM 力量 26+3.2 11+0.9 16+2.1 53-69 3.2 300 150 (近程) 0.5/0.7 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
死亡領主 LOA 力量 23+2.7 17+1.5 21+2 55-65 4.4 300 100 (近程) 0.56/0.41 0.452/1.008 1.7 無 1800/800
狼王 CHUN 力量 22+2.75 16+1.9 15+1.55 53-57 1.3 305 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
恐懼魔王 力量 23+2.6 18+2.25 16+1.25 47-51 5.6 295 125(近程) 0.55/0.55 0.3/0.3 1.7 無 1200/1800
深淵領主 力量 25+2.6 12+1.3 17+2.6 62-68 4.7 305 125(近程) 0.45/0.7 0.75/0.51 1.7 無 1800/800
屠夫 力量 25+3.2 14+1.5 14+1.5 52+58 2 285 120 (近程) 0.5/1.17 0.3/0.51 1.7 無 1800/800
骷髏王 SNK 力量 22+2.9 18+1.7 13+1.6 54-56 3.6 300 125(近程) 0.56/0.44 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
魚人守衛 力量 21+2.8 17+1.9 15+1.5 51-59 4.4 300 125(近程) 0.36/0.64 0.35/0.51 1.7 無 1800/800
屍王 UD 力量 25+2.1 10+0.5 27+2.8 57-65 3.4 310 125(近程) 0.3/0.3 0.45/0.51 1.7 無 1800/800
F. 關於dota的三屬性
力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
Dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才會增加攻擊力)
水人敏捷轉換高了之後增加的是初始攻擊力和初始護甲(就是非屬性攻擊力,英雄攻擊屬性標志後面的數值,而不是綠色的裝備、技能影響附加攻擊力),水人可以轉成純敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始護甲英雄(全轉成力量同理血最多,不過沒人那麼做,那就沒攻擊了)初始高了有什麼好處呢?就是有輔助光環的時候加成高如VS的命令光環、小黑的強擊光環,都是以初始攻擊力為基礎計算的,也就是說如果你隊友有VS和小黑,又轉成高敏捷的話,你的攻擊力會非常恐怖,加上極高的攻擊速度,DPS就相當可觀了,由於水人轉換的是自身屬性,所以如冰眼、雙刀、林肯這類屬性類裝備很適合水人,後期可以轉撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的屬性點才是一切
G. Dota的一些裝備屬性等問題
有一些技能還有裝備在普通攻擊時會附帶法球效果,除去一些技能的法球效果有吸血、減甲、反饋、閃電、霜凍效果,法球是不可以疊加的,而且有一個覆蓋規律,遠程冰眼和吸血可以疊加是因為遠程冰眼的霜凍是攻擊特效,而非法球效果,這些在裝備和技能上都有標注,比如支配頭盔上就有法球效果不可疊加等字樣
屬性裝就是加力量敏捷智力的裝備,通常根據需求都會選擇堆某方面的屬性,比如法師比較缺血,就堆一些力量或者HP等
H. (新手)dota英雄屬性 及 裝備屬性
前期出門,一般是主屬性出門,這樣在跟人對A時,才能佔有優勢,一般脆皮英雄出力量裝最好,可以稱血,幫助你在團戰時更好的生存。你要是遊走輔助英雄可以考慮鞋子,對gank更有幫助,同時還要對何時插眼,該插什麼眼要有一定的認識。
I. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。