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Dota2最多可以囤積多少野怪

發布時間: 2022-12-16 15:13:02

⑴ dota2怎麼堆野

神符每個偶數整點(00:00開始刷第一個)刷在上河道或者下河道之一,野怪刷新時間是每分鍾開始刷一次(第一次是00:30之後是01:00再往後02:00以次類推)一般野點52~54秒的時候A一下野怪就可以拉出來。。如果野店已經有2~3波野怪了。最好在52秒的時...

⑵ 求問dota2庫存一共能裝多少東西

Dota2的庫存並沒有上限。

⑶ dota2 7.0野怪刷新時間機制有哪些

1、野怪刷新時間調整

中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0:30/1/3/5/7/等分鍾。

2、中立生物改動

被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同),遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性

3、野區調整

重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原本是2大
型+2中型+1小型)。

(3)Dota2最多可以囤積多少野怪擴展閱讀:

DOTA2拉野時,把時間控制在51-54秒之間,這個時候把野怪引出來,引得遠一點,然後等野怪回去之後大概就正好系統檢測是否有野怪了,它檢測到沒有,然後就會刷一波新的怪物在原來的位置。這樣每分鍾如果時間把握好的話會刷出多波野怪。

野怪(包括遠古野)每分鍾整點時間刷新(不包括0點)神符為偶數時間點刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有標記的地方會同時刷新,0分為兩個賞金,之後的雙數時間整點刷出的就是賞金、雙倍傷害、奧術、隱身、急速、幻象之中的任意兩個。

⑷ 提個問題dota2到底怎麼拉野,刷野時間是多少

第一次是30秒,之後每個整分鍾的時候刷新,你說的拉野是積攢野怪還是把兵線拉到野點

⑸ dota2 7.0是不是不能屯野怪了

新版本野區2分鍾刷新一次,而且刷野時間有調整,付一張新版本拉野時間圖,僅供參考。

⑹ dota2如何屯雙野

按住alt鍵可以看見一個區域,當每分鍾整的時候只要這個區域里沒有其他東西就會刷新野怪
所以在53-55秒的時候把野怪拉出區域就能屯雙野

⑺ Dota2有野怪的地方F有多少處分別叫什麼,殺了哪些有BUFF的有沒有紅藍BUFF什麼的

各有5處普通野怪 一處遠古野怪 還有一處roshan 沒有buff buff可以再河道等待神符 擊殺肉山可以獲得不朽盾(一次重生)

⑻ dota2支配偷窺可以支配多少野怪,野怪有存活時間嗎

只能支配一個,無存活時間限制但在支配第二個時第一隻死亡。

⑼ Dota2什麼是單野和雙野 還有就是在第一次野怪刷新之前插個眼能不能封野阻止刷新

單野,,,dota2野怪機制是這樣的,

  1. 每隔60秒刷新一次,也就是整分鍾的時候刷新;

  2. 如果在刷新時間野怪領地(按alt鍵可以顯示野怪「領地」范圍)有地面單位(包括英雄、小兵、偵查守衛、崗哨守衛以及野怪自身等,不包括信使、獸王召喚的鷹、聖堂守衛的陷阱等),則野怪會停止刷新,也就是傳說中的「封野」。

  3. 雙野指的是:在臨近野怪刷新時間時,通過勾引野怪仇恨,將野怪引出其「領地」范圍,使得在刷新時間時 刷野地沒有任何地面單位,此時野怪會根據機制1和機制2重新刷新,而原有的野怪未被消滅,此時野怪點會有2波野怪,俗稱「雙野」.

  4. 實際上野怪不止能拉「雙野」,把握好時間可以拉四五波,通過囤積大量野怪,讓己方大哥短時間內快速消耗掉,以獲得大量金錢和經驗。

⑽ 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼

需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀

三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。

所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]

dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。

所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]

dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。

忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學

進去屏蔽九個人,其他沒什麼了

一句話,注意自己的心態,被隊友噴的時候不要抓狂。還有選sf,卡爾,火槍,讓你快速感受每個英雄的技能

注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等

前言

無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。

機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。

白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!

攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!

特效也有許多種

暗滅:減少護甲。

斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。

散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。

驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。

這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !

還是回去繼續玩英雄聯盟吧

在 游戲 界有眾多的鄙視鏈中,有一條關於這兩款 游戲 的: 玩星際的鄙視玩魔獸的,玩魔獸的鄙視玩刀塔的,玩刀塔的鄙視玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的鄙視玩王者榮耀的。 在早期網上討論刀塔和英雄聯盟這兩款 游戲 總是生靈塗炭,就算現在也是血雨腥風,為了不傷及無辜,我們不吹不黑,素質聊 游戲 。

言歸正傳,兩款 游戲 同屬MOBA類 游戲 ,英雄聯盟初期宣傳更是打出了冰蛙原版人馬打造, 游戲 風格上兩款 游戲 有著類似的地方,但是在細節上自我感覺兩者差距還是蠻大的。 既然已經玩了三年的英雄聯盟,想必也有一定的基礎,在這里就不啰嗦和英雄聯盟有關的問題,著重說一下刀塔2。

要熟悉刀塔2,我覺得需要從下面三個方面入手: 地圖、英雄、裝備,熟悉了這三個只能說是基礎入門,後期需要學習團戰的打法(英雄聯盟與刀塔的團戰相差巨大),節奏的控制等等。
一、地圖

刀塔2的地圖和LOL一樣同樣分為三路兵線,中間以河道分割。 刀塔2在地圖上和LOL設定不一樣的有野怪、兵線、地勢、視野四部分。

在刀塔2中要合理的運用野區資源,充分利用野怪的刷新時間來囤積野怪,使自己可以快速的積累經濟,刀塔的打野難度要比LOL高很多。

刀塔中最基本的要學會卡兵、反補及拉野,這三種方式是控制兵線最有效的方法。把兵線控制在靠近己方的位置,有利於已方英雄GANK,也可以保證自己的安全。反補除了控制兵線還可以降低敵方英雄的經濟和經驗,對線好的選手可以壓制你的補刀,補刀少就意味著經驗和經濟被拉開。

所謂地勢我感覺就一點高地和低地的差別,這一點尤為要注意。高地對低地有絕對的優勢,攻擊優勢、視野優勢,所以要避免以低打高。

戰爭迷霧在刀塔中運用的比較好,雖然在LOL中也有類似的設定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用視野盲區,這些都是LOL中不具備的。
二、英雄

刀塔的英雄數量不如LOL,但是英雄難度不能以數量來計算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出裝,可以看下視頻或者在訓練營玩下。有了三年英雄聯盟的基礎熟悉刀塔的英雄應該不難,其中有一點要注意的就是施法前搖(所謂的施法後搖,初期感覺不用在意,到了熟悉之後再去調整),有一些刀塔英雄的施法前搖是比較明顯的,熟悉這些設定可以更好的釋放技能或者躲避技能。
三、裝備

刀塔中的裝備與LOL中的相差巨大,尤其是其中的裝備互克及主動裝備的應用。首先要熟悉購買裝備商店所在的位置,有些裝備需要在野外商店購買;其次是需要了解裝備的作用,這需要在實戰中進行了解;最後需要了解什麼時候、什麼英雄出什麼裝備,這需要大量的實戰積累,前期可以看看視頻、比賽,來增加經驗。

以上三者是我能想到的大的方面,其實還有很多小的細節沒有說到比如神符的妙用,還有TP的作用(玩刀塔最感動的就是你被GANK,身後亮起的四張TP,這一點在LOL中你絕對體會不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去實戰中體會,學會它你會愛上它。

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。

大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓

整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。

鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦

打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

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