dota為什麼上不了cw
Ⅰ dota里小魚人為什麼上不了CW
首先確定小魚人是6.65版本出來的英雄,依照慣例新英雄出來的時候總是很強勢的,除了6.57時的風行,不過那是同時出來了船長就大放光彩。
在IceFrog的設定下6.65、6.66版本的CM模式中默認Ban掉了新英雄以及改動較大的英雄(就是不能用,酒館那裡空了幾個位置。)
在最強勢的版本中默認被Ban之後,到了6.67版本被削弱。
小魚人固然是很強的英雄,但只是局限在路人局中,因為針對性不高,使得小魚人生存幾率大,從而發育順利,對力量型英雄強大的壓制。但是如果在CM局中出現很容易被克制。很顯然小魚人是打一個Ganker的位置,但是相對版本中有太多更加優秀的英雄,例如慢慢崛起的Lion、VS之類的,這些Gank能力強又能打輔助的英雄漸漸被人們關注,而小魚人這類需要一定裝備才能保證質量的Gank的英雄是大忌。
當前版本主要是在線上能夠強勢的英雄,就是能站得住線的英雄,想必LZ也應該看到現在後期的變化,從61的法師後期又變回了傳統後期,但這些後期都是線上能力強的,比如NAGA、死靈龍、DR(小黑)之類的。相對來說小魚人線上遇上遠程或者目前流行的113分路完全沒辦法打。
總結一下就是:
1.作為一個Ganker,對裝備有需求。
2.目前版本線上能力不強。
3.一個很尷尬的控制技,比起那些錘子之類的很不實用。
4.容易被針對。
5.血太薄。
也不是被貶的一無是處,優點也是有的,裝備起來之後單殺能力極強,回復效果很好等等。
小魚人路人是個好英雄,但CW的話,說不定以後相應戰術會有被用到的空間,但目前來看,難。
辛辛苦苦碼字望樓主採納~
Ⅱ 地卜師這么強力的英雄怎麼不上CW我感覺超神蠻容易的。
主要太脆 分身沒裝備根本就是幾個技能的問題 比如像LION 火女這種高爆發的 或者控制多的 根本站不住 而且現在CW里的GANK節奏是非常快的 後期英雄必須的跟的上節奏才可以 像前段時間火的水人 現在也因為太脫節奏而被放棄了 還有地卜師這個英雄是非常需要人保護的 如果一般的玩家對這個英雄的理解不是特別深的話 是根本沒法玩的 你所說的混線簡單是在路人里 而在CW中 根本想多了 不過 也有人玩地卜師超級強 比如牛蛙 前段時間牛蛙所在半職業戰隊AOL和DK之間的比賽中 AOL的牛蛙就使用了地卜師 很厲害 你可以看看
Ⅲ DOTA里能上職業CW比賽的英雄要有哪些條件
亞巴頓已經登上過職業比賽 至於你所說的路人強力英雄都是容易被針對的 血魔 : 血魔的大招算是廢了 職業選手根本不會像路人一樣亂跑 如果這樣的話 血魔根本沒有傷害 就算有人紅血 因為 cw比賽大多時間都是輔助報小團蹲後期的 所以血魔 也不敢沖 夜魔 : 夜魔只在晚上牛逼 職業選手的配合都是相當好的 都知道晚上有夜魔要抱團 所以夜魔這種單殺型的也廢了白牛 : 職業選手的手速也很快 現在白牛沖不魔免 所以 基本白牛沖過來就是被控住 然後被輪X 職業比賽里的英雄都是以綜合的力量來判斷的 後期么 就是要容易逃生 刷錢容易 榮一切如戰場 並且前期也稍微能打打
Ⅳ dota cw模式是具體怎麼情況
CW是以前的模式
現在CW為CM模式首先糾正下
CM模式:中文是隊長模式
由雙方隊長即1樓和6樓為雙方禁選和選擇英雄並且禁選英雄
選擇方式
就按你所說的3BAN3選2BAN2選
其實這樣減少了技術難度,不會出現以前的欺騙
例如我BAN宙斯
你以為我要用神牛
你選了個UG來克制我神牛
我選個小狗你就傻了
這樣分開BAN可以更好的針對你的選擇
至於和路人戰的差別
正如樓上所說開局很浪費時間
如果選的慢的話要將近10分鍾如果在路人戰打CM後果就是被一頓狂罵然後AG
如果是熟人的話會選出一些比較理想的陣容
關於CM的陣容:這個沒法說,因為有相剋原理比如你用311我用NEC
LOA
WL
船長+一個CARRY
基本是壓制311的盡量讓NEC+LOA和對面的3遭遇
船長中
WL+一個CARRY打1的話
311就發揮不出優勢了因為根本殺不死你怎麼玩
BAN一般BAN掉一些對自己陣容威脅比較大的
選一般選一些優勢英雄
如冰女
巫醫
船長
後期有大那家
水人等
Ⅳ 剛看過DOTA G1聯賽 為什麼我認為的那些變態的英雄都沒有上CW呢 比賽火貓 海民 大樹 鳳凰 沒人BAN 也沒人
CM模式,自動屏蔽IF當前認為仍然不夠平衡的英雄。火貓鳳凰全是不能上場的(一般當前版本出現的新英雄總是被禁的,而且前幾個版本中鳳凰薩爾小精靈也沒有被放出來)
海民的話有天生缺陷(海民的占線很弱,但插入很強。而且因為多半是有去無回(正規情況下,就算你可以先手一個人,對方總是有隊友在的,不會讓你活著離開)。所以海民最多就是個3號位,真要用也就是4號位可以打雙游)。而且海民的輸出能力非常不好(技能傷害低,攻速又蛋疼,就算路人局海民起了裝備打dps照樣打不過正常點的偽核)。而現在又是個強調占線的年代,除非再次引領雙游和全方位gank,像海民這種實質上有點半溫不火的半吊子英雄還需要開發。
大樹的話,是在歷代改版中逐漸削弱的存在。(當年那個斥候實在是強大),現在在被大面積降低力量成長和初始力量後已經是不像過去那麼無解了。特別是樹甲變成光環後,其實對大樹非常傷的(全屏光環好聽點幫助隊友,難聽點就是一個純輔助技能,相對較低的護甲對於大樹這個初始護甲較低的人而言占線才是比較傷的)。而且大樹現在的核心技能就是寄生種子和大招,但對於mana需要有所掌控。但種子的傷害實在是有點差而且減速效果很一般(應該很多的,26%的移動速度和持續時間內破200的單體傷害應該很厲害,但實戰效果卻比較一般),而大招說白了就是個變相潮汐大,那麼如果大樹的實質存在感只是個潮汐的話,你就應該明白為什麼他不好用。
Ⅵ dota里恐怖利刃的出裝及為什麼在比賽上沒有出現的原因。
三樓正解,恐怖利刃在路人里很imba 但是cw高端局成形太慢,和幻刺,虛空假面,巨魔戰將一個原理,對裝備要求高,真空期長,沒裝備的情況下farm,gank,能力非常弱,雖然你有變身,但大哥級別的人物都是被對面重點照顧的,你變身,和你對線的窩塔,大不了讓你補幾個兵,你時間到了,技能cd了,對線的遠程英雄照樣點你點到蛋碎,像法師類英雄還放幾個技能你吃吃,你才多少血??多少藍可以讓你變身?他大不了不補兵,就騷擾你,照樣蛋疼,把你趕回家,。。而且還不如虛空,虛空有w和大,可以逃生和團控,恐怖利刃前期線上能力不強,無逃生技能,無控制,脆皮,容易被gank死,一旦逆風,沒有作為,很難起來翻盤,不像龍騎,假腿之後,只需先鋒盾,bkb,16級之後就可以傲視全場,高護甲,時間長cd短的控制技,團戰aoe 。。。現在cw的後期大哥多要具備,有控制,前期沒裝備打架能,打團能力也不弱(像龍騎,混沌。。)因為現在dota的版本節奏變快,對面打團推塔,或gank騷擾你,壓制你。你神裝沒難么快,況且你也不是幽鬼啊敵法啊切入切出快撿人頭和保命都強,,出裝還是假腿,分身斧,冰頭或支配,大炮,蝴蝶,對面有後期出蝴蝶,你就金箍棒。然後轉撒旦。太脆出龍心。碎骨錘也不錯的,畢竟恐怖利刃敏捷成長高,攻速快
Ⅶ DOTA小小為什麼不能出瘋狂面具,為什麼不能上CW
定位問題,小小是個ganker,不是carry,他的攻擊是不錯,但是沒有站樁能力,沒有切入能力,護甲依賴技能,這樣和人對a是沒有優勢的;
cw,小小可以打,不過只能打中solo,還要陣容高度配合,這樣容錯率太低,不好。
Ⅷ 關於DOTA中CW一些問題~
關於眼的問題,的確不好把握,但是有幾個關鍵的地方需要掌握,首先,你要先眼,把握先機,河道控F的眼視野盡可能的大,不要光用來控F,這樣你有時可以看到對手去插控F眼;其次,注意帶眼人,一般插眼的人一出來插一個,一般就在這一路了,會刻意去另一路插眼的人並不多見,你看見他身上有眼就要注意,他肯定過會會去插第二個眼,從他往返的時間可以判斷他大概插在什麼位置,一個人插眼的習慣一般是固定的,習慣會插同樣的幾個地方,在比賽過程中,特定時間段內插眼的位置一般不會發生什麼變化。
gank想避開對面眼區一般不現實,因為兩個眼就可以封掉一路,除非你推掉了他們的外塔,這也是為什麼比賽比較重視最外層的塔,關鍵是一個視野問題,最好的避開眼區的方法是把眼拆掉,因為我們知道眼是有CD的,很多時候拆掉了就沒辦法再補。推掉外塔以後避開眼區就很簡單了,把兵線推過去,然後從任意一條路走,貼著對方認為相對安全的路徑走,這是把握對方心理,相對安全的地方一般都不會插眼,這等於是視野盲區,就走這種地方,具體怎麼樣自己把握。還有種方法就是blink,直接跳,就從己方兵線後跳過去突襲,這一般要求有幾個長距離施法技能或者有blink技能的英雄配合,所以我們經常看到泡泡龍和痛苦女王這類的英雄很風騷。
其實關鍵要解決的是提高遊走效率的問題,比如你從河道去上,人家閃了,說明河道有眼,具體什麼地方有眼你注意你走的時候對方英雄的反應,一般看到你來就會有後退的趨勢,他們往後退,說明你剛走過的地方就有眼,拆之。當然對方後縮,你也不能白跑,去商店買回城,然後假裝回城去他路了,貓在樹林里,要有耐性,隊友把線控回來,你再出來殺人。如果對方實在很謹慎,你就露個臉,示意你還在,然後在樹林和對方視野里來回一兩次,馬上飛另一路,總可以殺到人的,TP去gank在於它的突然性,因為你剛出現在上路,一般都不可能馬上出現在下路,下路就會相對放鬆,就是要抓他們這個神經放鬆的間隙。rep中效率高是因為別人有耐性,而且成功率高,當然TP也要用得合適,太頻繁的tp是浪費金錢,但是如果一直遊走,游啊走啊,那是不行滴,飛總比走快,而且一般遊走都跟F有關,順路拿F殺人,不只是單純的gank,關鍵節奏感要好,不然剛走過來,又發現要去控F,那會很尷尬。而且遊走不是一個人的遊走,要注意可以遊走的每個人遊走的時間要差不多平均分配,等級都要上來,不要出現經驗不平均的情況。
簡單的就說這么多,其實很多東西只可意會不可言傳,加油吧
Ⅸ 食屍鬼 為什麼上不了dota的職業聯賽
上是能上的,去年的wcg就上了,你可以去網上搜索一下視頻看人家怎麼打的
只是這個英雄不是太穩,不符合職業戰隊求穩的風格
首先它是一個近戰短手的英雄,控制是減速,不是穩定控制,前期容易被壓制,中期很疲軟,對裝備的要求太高了,和熊戰士有點相似的地方就是雖然dps爆發還可以,但是容易被放風箏,r技能一過就只能被人輪了,輸出不穩定啊。逃生能力一般,可以說是比較差了,比影魔也好不到哪裡去,力量成長一般,當它沒輸出對象無法吸血的時候打它只要幾下,很脆的。線上打錢容易被針對,鑽野區在職業戰隊對抗中打錢效率很難提起來。
所以如果用它來做主c,那肯定是不可能的,因為他不是逆天英雄,不能指望他來翻盤
如果做2號位,很多英雄都比他要強,流浪,骷髏王,這些肉都比它要好用。
打輔助沒它什麼發揮的空間
所以它比較尷尬,這個沒辦法!
最關鍵的一點就是,這個英雄還是需要開發戰術的,也許以後有了比較好的戰術,或者冰蛙改了它技能,就會經常上cw了,就想大娜迦,以前就是一個十足的廢物,誰會用它上職業聯賽?!
後來開發出林肯、冰眼、聖劍流,穩穩霸佔一姐的地位啊,樓主可以研究一下這個英雄的戰術,哈哈
Ⅹ 路人玩dota,如何達到CW水平
cw的前提是有4個一起的隊友...所謂無兄弟不dota...
如果自己一人的話..在路人多練練操作和多打打有了豐富的意識就好了
以後遇到隊友也容易磨合 話說現在中國頂尖的ch戰隊里的pis就號稱當年的vs一房路人王....有了爐火純青的技術找朋友很方便哦