dota1敵法師後期怎麼樣
❶ 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎
克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。
排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。
最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。
首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。
筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。
敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。
敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。
敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。
所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。
而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。
龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。
敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。
敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:
1、敵法師定位大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!
2、裝備壓制敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!
3、技能壓制幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。
這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。
從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路
有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。
很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎
眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。
1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。
2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。
3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)
荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。
在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。
虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。
就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拚命帶線對得起自己的技能啊
❷ DOTA到後期同等級裝備的敵法師和水人誰厲害
在後期,敵法會比水人強些嗯。。配合一技能消魔和大招法力虛空。。敵法在後期比水人士更占優勢嗯。(敵法主要注重個人輸出,而水人主要是團隊輸出,單P敵法更強)
❸ DOTA.敵法師算大後期嗎為什麼他後期這么猛
敵法師並不算真正的大後期,他能打核心的根本原因是刷的快,打錢能力絕對一流,而且2技能切入和逃生都很強,基本上能做到想切誰切誰,在劣勢的時候也能通過帶線拖著對面,線野雙收刷裝備,很容易形成裝備壓制。真正的六神對擼也就一般般,打不過很多英雄的。正如你兩對擼,最後你贏了一樣。
再說下你PA為什麼打他很費勁。1.PA沒必要出蝴蝶,無論PA還是DF,大碎骨都是狂戰後應該優先考慮的。
2.你PA的輸出裝只有金箍棒,而的輸出裝有金箍棒和大炮,你打他全靠你的恩賜解脫提供輸出,肯定費勁啊,你要是出個大碎骨直接B上去,一個大暈,兩個暴擊他就死了,還敢跟你對擼的咯。不過不管怎麼出裝,相同經濟的DF肯定打不過PA的(也有看DF怎麼出裝和切入了,他要是出分身、大碎骨、金箍棒,B你臉大暈,開分身,兩下PA就沒藍了,還是能打的)。
總結:DF強,並不是強在其後期對擼能力,而是前期的打錢快、不容易被抓、帶線能力強(基本上全DOTA最強的幾個了),後期好切入,正常應該是領先對面大哥1個大件能打得55開的那種,領先兩個就碾壓。
❹ DOTA敵法師攻略
敵法師是後期英雄。所以補刀一定要好!我先跟你說一下兒敵法師的必備裝備!首先是假腿兒!因為他初期的攻速上不來,而且移動速度上不去。所以對於敵法師來說。假腿兒是四種鞋子裡面兒最適合敵法師的了!然後就是要出先鋒盾!敵法師可以不去出黑黃權仗《有魔免效果的裝備》,因為他的3技能很牛逼!3技能加滿了以後有抵抗法術30%傷害效果,如果你佩戴先鋒盾的話等於物理攻擊和魔法攻擊你都可以抗住敵人各方面的大部分傷害。效果絕對不是蓋的!
其次要出的裝備就可以跟著自己的感覺走了!如果是要追殺的話可以出碎骨錘!那樣可以在追殺敵人的時候能夠有效的留住敵人的人頭!為了固定輸出!!!我建議!!!在假腿兒先鋒盾出來了以後!一定最好出狂戰斧!!那樣子的話,對後期的時候都是非常有用的!
但是不管出什麼!一定一定要記住的就是敵法師是個後期!同時是個敏捷型英雄!所以作為敏捷型後期!千萬不能忘記出敏捷型後期的神裝!!!那就是蝴蝶和大炮!!!出了這兩個幾乎就是無敵了!
下面我說一下兒我的敵法師出裝!只要你出了!那你准贏!
假腿兒,先鋒盾,狂戰斧,蝴蝶,大炮。其實你們出這5個就夠了,只不過多了一個位置可以選擇出吸血鬼祭品或是碎骨錘。吸血鬼祭品是用來回血的,大炮的暴擊一下能回敵法師自身不少的血效果不錯!!!碎骨錘我不算太建議出,因為後期要這個已經沒有太大用了!
至於加點可以很隨意!但是一定要主升1技能!他讓你前期有小小壓制對手的實力。我的升點兒方法是 12131413234322黃點4!!很好使的!前期很難死的!
至於升級的快慢和打錢的快慢和意識有很大的關系!例如占線,兵線不好就打野!有漏洞的話就去偷人頭!所以意識相當重要。
❺ DOTA裡面的第一後期是什麼
第一大後期敵法。
敵法一技能:在造成傷害時同時削減對方魔法,是敵法後期主要傷害。
敵法二技能:閃爍相當於免費的跳刀不論逃跑還是切入都是不錯的技能並且不會因為受到傷害進入冷卻時間。
敵法三技能:法力護盾,提高敵法師後期魔抗能力,大招,當打的差不多是甩臉直接打死。
敵法的初始攻速就是Dota里最高的,後期出了裝備攻速更快,後期六神裝SOLO也很無解。
(5)dota1敵法師後期怎麼樣擴展閱讀:
DOTA中部分英雄天生不適合單獨走中:
1、死靈龍:如果只有自己一個人的話,技能總會無法打出最完美的效果。單獨走中的話,死靈龍的靈魂技能「靈魂超度」,就無法太完美的釋放了,畢竟這樣的話,觸發有人來遊走,否則根本無法囤積這個技能的點數。
2、土貓:首先,這個英雄的刷錢能力還是比較差的,前期一套三連清不掉一波兵,而且冷卻時間也是比較長的。這個英雄在作為四號位的時候遊走能力極強,但是作為二號位時則不然,首先要顧及自己的這條路,其次在線上混線的時候,怎麼說也要消耗一些石頭來和對手中單博弈,很容易導致遊走時石頭不足,所以還需要隊友的四五號位來中路遊走。
參考資料來源:網路-DOTA
❻ dota敵法師
第一篇敵法師
這是一個帶線的後期英雄 前期逆風期可以主+閃爍技能 加1級被動 1級魔防有大加大。敵法的核心裝備是狂戰斧 不僅能+不俗的攻擊與回魔回血 尤其於
閃爍技能配和能帶給敵法強大的帶線能力所以有這么一個說法 有了狂戰斧的敵法5分鍾一個大件不是夢。而出了狂戰斧後處於逆風時下一個大件必定是B
KB能帶來一定的輸出環境,出了BKB後有2個選擇 一個是分身斧一個是昏錘,分身斧在敵方醬油較多裝備教撇時能用分手升斧砍殘雪。我對方裝備較好是
可以考慮昏錘,昏錘後先補出祭品再出出分身的。現在敵法有狂戰 祭品 BKB 假腿 昏錘 分身 這時擦不多已經到50分鍾。這里要說一下下一件你可以
把昏錘出成深淵 也可以賣了出蝴蝶。但是出裝備前一定要保證能有買活錢。說這么多打敵法關鍵還是要看你的打錢效率與狂戰 假腿這2件出裝速度。一般
來說在20分鍾前出來是最好的,最遲不過25分鍾出來 在晚都有點難打了,應為這個時候還為出來 一般你們都處於下風 而對面在考慮上你們高地了。所以
你應該考慮出BKB切後排。還有一點就是團戰是不要第一時間去切後排,先讓你們的3.4號位把技能吃完再上,上之前找好切入位子先秒醬油。 絕對原創請勿盜版 忘採納
❼ dota敵法是後期最強的嗎
不是,dota沒有最強的後期一說。裝備等級比對面強誰都能當後期打。
但是不管誰最強敵法都跟最強差得遠,比敵法成長高,輸出環境比敵法優秀的後期有的是。敵法屬於打正面能力比較差的那種後期,裝備沒有明顯優勢的時候更是非常無力。敵法的優勢是機動強、刷錢快,比較容易建立裝備優勢,即使正面打不過也可以通過多路帶線牽制對手,而敵法又特別難抓,讓對手非常頭疼。
敵法的後期能力是建立在比對方後期多一到兩個大件的基礎之上,如果跟對方裝備持平打團就非常吃力,後期同等裝備下小魚、毒龍、白牛這樣的偽後期都能逼得敵法只能靠閃爍逃命,更別說幽鬼、猴子這樣的大後期了。
❽ 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎
克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。
排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。
最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:
1、敵法師定位大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!
2、裝備壓制敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!
3、技能壓制幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。
首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。
筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。
敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。
敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。
敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。
所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。
而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。
龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。
敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。
敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。
從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路
這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。
有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。
很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎
眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。
1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。
2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。
3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)
荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。
在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。
問這種問題就知道是萌新,所有的戰術安排都是圍繞主c安排的,兩個不同風格的英雄,am主要是帶線牽制,幽鬼主要是團戰支援,兩隊整容肯定也是一個主推進前20分鍾建立優勢Am,或者先知出40書,其他人做笛子梅肯基本25分鍾解決戰斗,幽鬼主要就是抱團打架,抓人,相位骨灰毒球散失分身,憋輝耀時代已經過去了……你沒到那個境界,說了你也不懂,刀塔不是每個人出6神對A 游戲 。
虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。
❾ 請問一下,DOTA中的敵法師和煉金到了中後期誰的戰鬥力更強,誰的刷錢更快。
煉金打架更強一些,舉個例子你就明白了:在二者都有假腿狂戰的時候煉金開大可以直接頂上去輸岀,敵法只能等隊友先手或對方技能放完一輪之後跳過去偷人,煉金還有酸霧這么個大范圍團戰神技,誰強誰弱高下立判。
刷錢的話中後期這倆英雄半斤八兩不好說誰更快。煉金有額外金錢技能,酸霧也能提升效率。敵法則是高機動性在有狂戰的情況下能循環刷野,兩者都能一分鍾收入1000金達到刷錢極限了。
大後期肯定是煉金更強一些,出輝耀強襲雷神開大幾乎無人能擋,物理魔法輸岀都十分強大(開3級大煉金基礎攻擊間隔僅1.15s全Dota最短),敵法則沒黑皇幾乎不敢跳過去砍人,而且僅有單體的物理輸出。當然敵法還是有優勢的,就是機動力強,帶線特別快,能很好的牽制對手。還有煉金太過依賴大招,沒大招時很頹廢不如敵法輸出能力穩定。打消耗戰追擊戰不如敵法靈活。
❿ DOTA 中敵法師和恐怖利刃是純後期嗎,他們兩個單挑誰厲害
嗯都算後期,單挑的話恐怖利刃可以虐敵法好幾條街不成問題但是,敵法好處是有B 能出狂戰能帶線能秒掉法師的同時提供大量的輸出。團戰切入點好,而且一旦打出狂戰刷錢非常的快。恐怖利刃就是個純粹的大後期了單挑也確實猛但是技能CD太長一旦沒有變身非常的乏力 推塔比敵法快。如果你身新人想玩後期的話我感覺恐怖利刃比敵法好上手的。小技巧敵法除非3神裝以上否則千萬不要B進去砍人。走進去砍人用B追擊或者B出敵人的包圍圈。恐怖利刃的大招無視魔免而且可以和幻想換血。前期有個假腿一般人就打不過你的