dota2負300魔抗大概加傷多少
㈠ dota2傷害如何計算的
感覺是你看錯了,畢竟只有兩三千的血啊、。
不過冰女大招是持續的,在裡面站的越久傷害越高,而且又是范圍傷害,所以冰女一個大招對所有人一共造成8000傷害還是有可能的
㈡ dota2技能的傷害是怎麼算的
傷害固定的,不算裝備技能每個人都有百分之25的魔抗
比如技能傷害100打裸裝英雄就是75
野怪無魔抗
㈢ dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
(3)dota2負300魔抗大概加傷多少擴展閱讀
力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。
敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。
智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。
㈣ DOTA物理魔法傷害怎麼計算
物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以查看,就是減傷百分比的字樣。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
DOTA的技能是比較復雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、TS的惡魔赦令、修補的T,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。
神聖傷害的有OK的加血、修補的E、痛苦之源的B等等,具體的傷害類型可以通過經驗來區分。
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
㈤ DOTA技能傷害加成是多少暗滅效果如何遞增
技能傷害:技能傷害有25%的魔抗,比如技能傷害為300,實際只能打225點傷害,你會發現,眾神之王的6級大招打別人的時候,如果別人還有160點血,一個大卻打不死別人,因為除支25%的魔抗後只能打157.5點血,進一法,只能打158點血!神聖傷害:比如濺射傷害,濺射傷害屬於神聖傷害,無視魔免,無視護甲,比如DOTA中紫怨這個裝備的屬性是增加40點傷害,(網站上寫的是40點攻擊,是寫錯了)如果你帶了這個裝備,全能奶媽開物理攻擊免疫的技能後你會發現你帶這個裝備就會打他40點血,還有如果你帶有狂戰這個裝備的話,全能開大的時候你就不要打全能了,就打全能旁邊的人,35%的幾率會濺射225傷害,225點傷害無視護甲,屬神聖傷害,也就是他物理攻擊免疫的時候你打他是不受傷害的,只能打別人發生濺射才會打到他!總之濺射是不受護甲影響的!重擊幾率公式:重擊是暈眩的效果,如果你有技能20%幾率打暈別人,如果你裝備有個30%幾率打暈別人,加起來並不是50%幾率打暈別人,而是有個公試:1-(1-技能幾率)*(1-裝備幾率)=實際幾率!在這里的幾率就應該是1-(1-20%)(1-30%)=44%的幾率致命一擊的幾率:跟上面這個公式一樣!魔抗疊加公式:跟上面的也是一樣!致命一擊和重擊的傷害加成:傷害直接疊加!濺射幾率和傷害加成:幾率疊加公式同上,傷害直接疊加!不受護甲影響!攻擊速度加成:直接疊加,上限最高為游戲一秒攻擊4次,下限最低為游戲1.7秒攻擊一次!閃避幾率:同上的公式一樣!護甲:各種護甲都是不同的,英雄受普通攻擊傷害為100%,受混亂攻擊傷害為40%,穿刺攻擊受75%傷害!英雄攻擊100%受害!
㈥ dota中魔抗的計算公式
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)
。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2
-
0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害
㈦ DOTA關於魔抗的問題
1、VT2連中,投擲不計算魔抗(那個技能是粉碎傷害,沒魔抗減免)。所以VT滿的小小2連接普攻是可能秒900hp的(投擲還會追加被丟起來的人的傷害)。而山崩的傷害在投擲會算成2次這個你知道。
2、ES的後期地位在於迴音擊的單位彈射+迴音擊初始傷害不計入魔抗和魔免+餘震。3連在人群中的傷害至少是700+的
3、看你對於滿血巫醫的評價基本上就清楚了,你對於單位血量的評價有問題。5級巫醫裸體血量587,算你假腿什麼的加你190HP也就是777HP(那個級別下也肯定沒有這個裝備),SF滿級3連壓900*0.75=675(盡管我記得影壓應該是275...但為什麼u9給的是300?好像改了?),SF滿魂狀態下巫醫中3連壓一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫醫屬於相同脆皮,接下lion的2連也是快死了(相比3連壓傷害還小點,但對於一個80%血量的SF而言這已經是相當危險了)。這些都是實戰經驗積累下來的,基本上什麼英雄在什麼等級該有什麼血量玩得多了心裡非常清楚。(有些東西玩多了就知道了,比如為什麼看到一個相位螞蟻可以毫不猶豫的上去甩技能?因為大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄則都會在400出頭的位置。相對智力英雄很雜亂(藍胖兔子什麼的肉的比某些力量的還肉))。初期一個高爆法師一個爆發能瞬間打下英雄一半的血量這是完全正常的。只是後期大家血量上千後法系爆發成長不夠而已。
4、血條這個東西得看人,像巫醫這種屬於中等水平,但自己脆所以打上去質感不錯。像月騎光鹿完全屬於血條太長人又脆,打著很帶感;而大屁股屬於血條太長,雖然很硬但打起來的感覺和巫醫差不多;而像隱刺,那屬於血條短,打著感覺不好。但實質是一樣的。
5、部分系統有bug,不過你說的比如lion和小小的空中魔抗問題在脫離1.20平台後就沒了;而女王大招是360,尖叫是300,對著發條打你就知道了。但有一個bug可能導致吃到2個大,不過僅限於會瞬移的人。
㈧ dota中是怎麼計算魔法傷害的英雄的魔抗是多少
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.
而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高
很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等
其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.
在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......
第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害 轉載夢之隊的答案。
㈨ Dota2裝備傷害怎麼算的
攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.
技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦