dota什麼英雄最垃圾
① dota最廢的英雄有哪些
我,,,極力反對樓上的 DOTA沒有廢柴英雄~只有廢柴玩家,所謂廢柴前中後期,費的程度不同,也許前期強,後期一垃圾,也許後期強,前期一垃圾。但是前期強的可以到處GANK~後期強的可以四處打錢。 還有,召喚師~!哥布林~! 是兩個最牛叉的英雄, 召喚師的可玩性最大,不是他只會FARM,而是你本是一菜鳥,召喚師,前期壓人,中期團戰,後期輔助,那一點不牛比。後期輸出也不錯。再加上優秀的FARM能力,可以讓他迅速出裝。你說是召喚師廢還是你JB廢。 哥布林~!我無話可說,只能說他很好玩,很牛叉~保塔,殺人,輔助,沒有一樣不牛叉,垃圾的是玩的人
② DOTA里最弱的英雄
炸彈人一點也不弱 60里炸彈人出來a杖以後 一個大雷可以造成750的傷害
大10秒cd 只要20秒時間准備就可以埋下三個 三個雷足以秒掉1700血的敵人
如果對面不出真視 炸彈人絕對可以殺退他們
如果對面出了真視 炸彈人就弱多了 但是固定的一個10秒冷卻的750傷害的aoe 對防守還是相當有作用的
a杖以後的炸彈人可以在900碼外埋雷 這個距離很安全 750傷害跟女王的大差不多
我認為dota里最弱的英雄是 神靈武士 除了前期壓人非常強 其他用處不大
後期如果有裝備挺猛 但是神靈不太容易打出裝備 沒有收錢技能
還有血魔 聖堂 也是比較弱的 前期作用不大 後期又不容易起
③ dota十大廢柴英雄是哪幾個
1.猴子(比賽允許BD高地的除外)
2.炸彈人
3.黑暗賢者(除非特殊的戰術需要 否則就是浮雲)
4.骷髏弓箭手(血也太少了 團戰隨便幾個技能就要跑了 就算沒死 骷髏還敢現身么?)
5.大樹(堪稱浮雲中的浮雲 傷害基本都靠法術 樹人大隻是別人不能移動罷了
而且尤其粉的出現 大樹給抓很難跑的掉 實在是浮雲啊)
6.虛空假面(太吃裝備了 而且後期對團戰的作用也就一般)
7.閃電幽魂(哎 浮雲就是浮雲 多了一個AOE還是浮雲啊)
8.火槍手(腿短 沒AOE 這是CW里的致命傷 當然 路人里還是很牛的英雄 現在我還能看到有人說10個火槍9個菜 難道是在QQ平台上打的?現在VS平台上10個火槍9個神 沒2把刷子的人不敢隨便選火槍的 超遠的射程 全DOTA第一的彈道 中路能壓火槍補刀的真的很少)
9.屠夫 (屠夫用的好的有 但是絕對很少 我完了2-3年DOTA只在錄像里見過一次超牛B的屠夫 其他屠夫打出優勢都是建立在虐菜的基礎上 屠夫走中其實我是非常不贊同的打法 和賭博差不多 屠夫不能殺人初期就會有很大劣勢 而且我覺得屠夫完全可以用BANE取代 屠夫中單就等於讓對面無壓力FARM到6級)
10.光法 雖然加強了 但是浮雲還是浮雲 真的不行 要推線不如選蜘蛛了
④ DOTA里最垃圾的英雄是沉默術士對不
我認為不是 我以前痛苦之源和他對線 他的C很惡心,7分鍾就把我打回家4次,到了7級,秒脆皮,2個C就好,而且他的大非常IMBA,團戰中最有用的技能之一,救人也可以,救自己也可以。
採納哦
⑤ dota2最弱後期是誰
食人魔法師、先知、屍王、米拉娜、劍聖。雖然DOTA界有句話老話,叫做沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家,但是某些英雄存在感實在太低,尤其是在路人中的表現,當你看到隊友選他們的時候,你就知道這盤恐怕是隊友減一了。
1、食人魔法師:在很多個版本之前,玩家們對於中單位置特別照顧的時候,藍胖子以超強的體格優勢,以及1級無人能敵的肉搏能力,被人稱為健身教練。但是也僅限於在前期,因為中後期的藍胖子除了一手嗜血術,再無亮點之處。
⑥ dota中傳說的三大垃圾英雄是誰
人物 理由
屍王 沒控制 沒輸出 近戰 血少 團戰只能放個大然後就跑...
火槍 腿短 血少 裝備要求高 永遠是被gank的目標
德魯伊 操作要求高 寶寶不能離開自己很遠 裝備要求高
====================================================
其實 沒有絕對的垃圾英雄 只有絕對的操作與意識
在高手眼裡 每一個英雄都是強悍的不是垃圾
在菜鳥眼裡 每一個英雄都是垃圾對手的都是牛B
⑦ 你覺得《dota2》中哪個英雄的大招最雞肋為什麼
dota2中大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能給力,因此相對來說就顯得有些雞肋。
先知
先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,可以清線加速自身發育,但也會加己方兵線推過去,影響隊友的發育。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。
德魯伊
射擊德在年初曾經火爆了一段時間,後來幾經削弱變成勝率倒數第三。德魯伊是dota中唯一可以出到十二神裝的英雄,可以說小熊比本體有過之而無不及。本體的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用變身來躲避一些有彈道的暈眩技能。不過團戰大部分情況
電魂
剃刀的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。它是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。
結語
其實標題屬於雞蛋里挑骨頭,dota2每個技能都是獨一無二的,大招也不一定是最強的,小技能強勢大招自然也會變弱。
您好!非常開心可以為您解答!
關於DOTA2中哪個英雄的大招最雞肋這個問題,首先明確雞肋的含義。我認為的雞肋就是作用不大,但DOTA這個 游戲 是個仁者見仁智者見智的 游戲 ,表面上看起來沒用的大招,在特殊的使用者手裡可能會在特殊場合發揮出意想不到的效果。今天我們就來看看DOTA2中哪個英雄的大招是「一般意義」上的雞肋。
鋼背獸。老實說我其實不太想承認,因為我本身比較喜歡bb豬這個英雄,它的大招有移速,有攻擊力,但奈何它的大招和它的被動怎麼看起來也不是那麼的配。想抗打就要把菊花對著別人,菊花對著別人加的攻擊力和移速看起來又不是那麼美麗。在前期單打過程中倒是可以利用對方輸出不足的特點,黏住追死。但是到了後期團戰中,bb豬根本再沒有能夠正面硬剛的可能,出一身肉裝為團隊抗傷害才是王道,它的大招在這種場合中就顯得有些「雞肋」了。
dota中一般英雄都有四個技能,通常來說在6級11級16級都可以升級大招總共可以升級三次。通常來說,大招往往是最厲害的技能。但也有些英雄大招沒什麼用或者與這個英雄不匹配,顯得很雞肋!
1、矮人狙擊手
眾所周知,矮人狙擊手作為一個物理輸出,通常裝備選擇都以堆物理輸出(大炮、蝴蝶、聖劍等)和保命裝(bkb、大推推,引導等)為主,大招卻是個魔法輸出,跟矮人狙擊手可以說一點都不搭。我們簡單來看下矮人狙擊手大招解釋: 暗殺 (T) 花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 等級1:造成355點的傷害。 施法距離:2000 施法時間:1.7 施法間隔:20秒 魔法消耗:175點 等級2:造成505點的傷害。 施法距離:2500 施法時間:1.7 施法間隔:15秒 魔法消耗:275點 等級3:造成655點的傷害。 施法距離:3000 施法時間:1.7 施法間隔:10秒 魔法消耗:375點。這個技能大家可以很明顯的看到這個技能明顯看到狙擊施法時間長,傷害低,很容易被跳blink,吹風等躲掉。經常打團能看見神裝矮子不A人站在原地不動狙擊,可以說相當的雞肋。
2、暗影惡魔-邪惡凈化
暗影惡魔又稱小毒狗,現在通常都是4-5號位,作為一名法師,這個英雄很脆。簡單看下大招介紹:(G) 暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。施法距離:800 等級1:目標額外受到200點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級2:目標額外受到300點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級3:目標額外受到400點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 減速無視魔法免疫
暗影惡魔這個英雄很多玩家都這么認為,其他三個小技能還算不錯,通過上面介紹不難看出,大招就不怎麼給力了,作為法師大招傷害也太低了,其實暗影惡魔這個英雄的大招只要學一級就可以了,應為多學了也沒有什麼用處。邪惡凈化這個技能再往上升也沒有什麼特別大的作用就是這么簡單不用多做解釋。
3、月之女祭師
大家一般叫白虎,pom等
我們先看下大招介紹: 以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。 魔法消耗:75點 ; 施法間隔:160/140/120秒 等級1:持續15秒,2.5秒的恢復隱身時間。 等級2:持續15秒,2秒的恢復隱身時間。 等級3:持續15秒,1.5秒的恢復隱身時間。
大招Cd時間一般,持續時間15秒。等級越高進入隱身的時間越快,不過一級差的0.5S可以忽略不計。所以一般到24級才點2級大招。
pom大招作為開隱身去抓人時間太短來不及沒有5好用,作為團戰逃生技能團戰一般都有真言粉,而且開了大招後撒粉會有減速效果,這個大招就顯得很雞肋了。
dota中每個英雄都至少有四個技能,前三個為小技能,第四個為大招,需要每間隔5級才能加一級,因此大招也比小技能來的更加兇猛,一般都是每個英雄最為突出的技能,但是有一些英雄的大招卻並不符合大招的名號,使用起來並不會產生比小技能更為爆炸的傷害,顯得特別雞肋,今天就一起來看看dota中大招最為雞肋的幾個英雄。
風行者
風行作為DOTA三四號位比較搶手的英雄,不論用來輔助gank還是劣單效果都不錯,但是風行在比賽中更多依賴的其實是自己的前三個技能,反而大招的使用頻率並不那麼高。風行者的大招集中火力可以使風行者在20秒時間內攻速增加400,但是攻擊會降低最少30%,這個技能乍看起來似乎還挺不錯,特別是A杖之後攻擊力就不會降低,但是關鍵在於這20秒時間是需要風行持續施法的,也就意味著風行開啟大招之後只能站住一直不停的輸出,如果一旦移動則大招就會自動結束進入下一輪CD,這樣的設置極大地限制了風行者大招的飛發揮,或許拿來拆塔還有作用,但是如果和人對A的時候是沒有幾個人會站定和風行這樣對A的,而相比較起來風行的束縛擊和強力擊就顯得更為實用,團戰中一個好的束縛擊可以起到不錯的控制效果,而強力擊在後排的超遠輸出也能打出不錯傷害,比較起來風行者的大招顯得非常雞肋。
光之守衛
光法的玩法無論怎麼變都離不開他的一技能沖擊波,而大招靈魂形態只是增加了光法兩個小技能以及釋放沖擊波時不需要人在那裡持續施法,這些改變並不足以讓光法擁有爆炸的輸出提高,相比較而言更像是一個小技能的提高,改善了光法釋放沖擊波的效率,在DOTA中光法完全沒有了war3中的氣勢,即沒有暴風雪,也不能6級傳送,假如光法的大招改為和大法師一樣的傳送,那麼一定會是dota中非常搶手的英雄,畢竟這種帶著隊友一起飛的Bug技能戰略意義太強大了,而目前光法的大招真的非常雞肋。
聖堂刺客
也許是折光和隱匿太過強大,TA的大招反而變成了一個類似小技能的存在,先來說TA的小技能,折光4級的時候可以抵擋6次傷害,並且增加80點攻擊力,在打架時候TA的折光可以抵擋大部分傷害,而增加的額攻擊讓TA的輸出變得更加兇猛;隱匿後的破隱一擊可以額外增加200點傷害,以及減少敵人8點護甲,這兩個技能是TA主要的爆發技能,但是TA的大招陷阱就顯得更像是為了配合TA擊殺而強行製造了一個技能,提供視野、主動釋放可以減速,但是沒有傷害,這和TA的三個小技能比起來未免顯得太雞肋,也許是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA時只好把他的大招做的這么雞肋吧。
除了上述幾個英雄外,還有電棍、飛機的大招也比較雞肋,雖然有一定傷害,但是和其他英雄決定性的大招相比,這些英雄的大招真的不夠看,也許是小技能太為強大使得他們的大招只好被修改成這樣,但是畢竟作為英雄的大招,這樣的傷害與技能真的太雞肋了。
大家好,我是小師哥
Dota里每個英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比較之下,一些英雄的大招看起來卻比較雞肋,下面由小師哥盤點那些看起來比較雞肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知這個英雄就是個帶線英雄,我們看他的大招,能打擊視野里距離目標相近的多個目標,傷害還會遞增,說白了,這個大招就是帶線用的,當然有時候還能撿個人頭。自然之怒可以用神杖升級,會提升傷害,不過60秒的CD,讓這個發現看起來非常的雞肋。
雙頭龍 烈焰焚身
眾所周知,雙頭龍的大招是沒有傷害的(手動滑稽),開玩笑,雙頭龍的大招有傷害,但前提是你得站在上面啊,看見你雙頭龍放大了,我不跑,還像個傻子一樣現在上面?當然雙頭龍還有冰封路徑,然而,前期冰封路徑的控制時間並不長,而且還不一定能控住人。所以,雙頭龍的大招雞肋的很。
力丸 絕殺秘技
力丸這英雄,技能改過很多次,一開始是永久隱身是大招,後來改成,閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技,說實話,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命,當然只是可能,還沒有傷害。正如帕吉的那句話「隱身隱的爛,力丸當晚飯」。
小骷髏 燃燒之軍
這里說明一下,以前小骷髏的大招還是挺好用的,現在改成這個燃燒之軍,我不知道有什麼用哦,可能是我達不到大神的境界,能開發出這個大招的妙用?被攻擊兩下,就沒了,隊友出個像赤紅甲這樣的裝備就打不動人了。而且這幻象不能動,我看見你開大了,我不會躲著點?我不知這大招有啥用。
這還用問嗎?大招最沒用的不是卡爾?啥屬性都不加,沒傷害,沒特殊效果。跟其它三個被動比起來弱爆了,推薦新人玩卡爾,一技能被動回血,二技能被動加攻擊,三技能被動加攻速移速。不要學大招,大招不厲害。
Dota2裡面有很多大招都不如小技能有用,比如說電魂卡爾還有先知等等。按理論來說大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。但是有些英雄並不是這樣,下面敢哥就介紹三位大招略顯雞肋的英雄。
力丸 先知 電魂
卡爾呀,三個球能加屬性,還好看,大招不知道有什麼用,不加屬性還沒傷害,不用加
沒有大雞肋
看人品的大,對臉黑的來說最雞肋哈哈
開個玩笑,DOTA裡面每個英雄技能的配合恰到好處,想念卡爾和影魔這倆英雄了
⑧ DOTA三廢是誰
其實沒有什麼廢柴英雄的用好了chen也能超神 但是你要記住真的dota玩家不是在乎人頭數 而是在乎團隊能不能贏
⑨ DOTA中最菜的英雄是
dota里沒有最菜的英雄,都各有特點,只有操作感和開發度的區別。比如炸彈,曾經被認為是dota里的娛樂英雄,但是經過一定開發以後,職業戰隊會經常考慮到使用它。最早的Tk是作為一個輔助來打的,但是6.4幾開始成為一個超越spe的無敵後期存在,後來bkb改動以後,他一下子跌落神壇。dr,猴子,tb,小狗都曾經非常虎。
而巨魔,pa,敵法,血魔,sa,火槍等等都有一些近似bug的優秀技能,但是他們很少有機會登上cw舞台。總得來說,一些操作感差,沒有發揮空間的英雄是比較菜的,比如以上的一些英雄,操作餘地差,就是指即使你水平很高,你不會在這些英雄上玩得比你差的那些人好。職業比賽的選手基本操作差距微乎其微,他們不會願意選擇使用這些極大浪費自己操作能力的英雄,因為那樣做是對團隊戰鬥力的極大削弱。不過這些英雄在菜鳥或低水平路人局裡是很吃香的。
⑩ DOTA最垃圾的英雄-先知、猴子、骨弓、德熊、聖騎
先知——全球流+Push流 中堅 垃圾???
猴子——有點垃圾 (看這多CW 確實沒見他出場)
骨弓——逆天偷塔~~~~~
熊德——Push+輝耀 非主流 但不垃圾
聖騎——這也垃圾??? 經常被ban 以前線下比賽是不準選他的 因為太強了。Push+封野+奶。出聖騎後,對面 會出小鹿或點金手來克制他,足以證明他有改變比賽的實力
最垃圾的是 liya111