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dota2飛翔堡壘怎麼遠程模式

發布時間: 2022-12-15 15:56:23

1. dota imba命令;最新dota imba命令大全

現在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戲模式命令有兩種:

推薦模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。

推薦模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。

通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。

DOTA正式版常用命令

-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。

選擇英雄時的相關命令

-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。

游戲中使用的相關命令

-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。

AI相關命令

-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單

IMBA模式相關命令

-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)

挑戰BOSS模式命令

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。

奧妮克希亞 資料列表:

等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點英雄攻擊
護甲:274點英雄護甲
技能:

第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500 點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。

第二階段:
混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。

第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊: 對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。

靈魂雙子 資料列表:

生命值:340,000
攻擊力:354~501 英雄攻擊
護甲:318點英雄護甲
每2秒清除一次debuff(暴怒狀態下為每0.5秒清除一次)
技能:

暗影形態下:
暗影之觸:每次攻擊時附帶暗影之觸效果,使目標受到的任何生命值回復效果降低5%,直到持續60秒或受到火焰傷害,可疊加20次
混亂打擊:對目標造成3353~4947點暗影法術傷害,25秒內至多出現一次。會清空目標的仇恨值。該傷害會移除烈焰之觸效果
暗刃:使范圍內隨機英雄目標攻擊力提高150,法術傷害提高25%,但每秒受到相當於自身最大血量15%的傷害,持續5秒。該效果5秒內至多觸發一次。由該效果造成的傷害不能移除烈焰之觸。傷害無視魔抗,護甲,魔免
暗影新星:對1250碼范圍內所有敵方單位造成2538~2792點暗影法術傷害,該傷害會移除烈焰之觸效果。在27秒內該效果至多出現一次。
黑暗影像:召喚4個自己的分身,攻擊范圍內隨機敵方英雄單位,10秒。分身不能被任何效果傷害。該效果在25秒內只會出現一次。
暗影之怒:對范圍內隨機英雄目標造成1826~2174點暗影法術傷害,並暈眩2秒。該傷害會移除烈焰之觸。每7 秒內至多出現一次。

烈焰形態下:
烈焰之觸:每次攻擊時附帶烈焰之觸效果,使目標每秒受到60點火焰傷害,直到受到暗影傷害才會取消。可疊加20次。
火災:對某個隨機目標釋放火災,對其造成每秒1000點法術傷害,持續6秒。同時在持續時間內目標周圍的單位也會受到300點法術傷害/秒。該傷害會移除暗影之觸效果。6秒內至多出現一次。
烈焰燃燒:需要2.5秒施法,無法打斷。2.5秒後對施法者周圍所有單位造成 5525~7475點火焰法術傷害。該傷害會移除暗影之觸效果。

暴怒形態下:
納祭:瞬間殺死仇恨值最高的單位,對范圍內所有單位造成相當於被納祭單位最大生命值100%的物理/法術混合傷害。該效果在15秒內至多出現一次。
暴怒:每經過20秒,攻擊速度提高100%,當進入暴怒形態時會進行第一次提升。
暗影崩塌:發出一聲憤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多隻能回復至最大生命值的90%,多次吼叫可疊加。(90%-80%-70%-60%)。該效果10秒內至多出現一次。

2. 堡壘是不是dota有史以最BUG的英雄

一 、堡壘 這傢伙技能是 1加血(回復的血量跟自身力量有關) 每受到一定傷害加一點力量 當力量超過100時使用該技能回血並無敵幾秒 使用該技能十次加一點力量 技能2使用後加攻擊速度 每受到100次攻擊加一點敏捷 當敏捷超過100時使用該技能攻擊速度移動速度會達到最高(持續十秒左右)每使用十次該技能加一點敏捷 技能4 使用後回復魔法 每使用十次技能加一點智力 智力達到100時使用該技能刷新所有技能 不過堡壘的大招很抽象 把自己靠技能提高的屬性轉移給隊友。。 二、魔法龍 這英雄相當變態 只要你有藍 魔法龍能刷新一切物品與技能(這是一個bug。。) 三、靈魂行者 1誘捕 網住敵人無法移動10秒。。 2 戰爭踐踏 對附近單位造成傷害並眩暈6秒 冷卻時間6秒。。 3每次攻擊附帶56點額外傷害 大招增大 加血750 魔法免疫 加攻擊30 加防禦15 持續80秒 冷卻100秒。。四、人族步兵 1興奮劑 加移動速度與攻擊速度 但會受到額外傷害 持續20秒 2 重炮 每次攻擊都會造成眩暈持續10秒3精準 每攻擊100次加一點敏捷 4、 u-247來復槍 增加2500攻擊距離 減基礎攻擊速度 五、 詐騙師 1慢性毒葯給對一目標使用 5後秒該目標眩暈5秒 在慢性毒葯狀態時受到的傷害再承受一次(雙倍傷害。。)2 搶人頭 指定一目標 在一段時間內該目標受到的所有傷害會認為是詐騙師造成的(可以對敵人 隊友 防禦塔等使用。。)3詐騙 用自己的某物品和其他英雄交換物品 若自己的物品價格低與對方的 則扣除自己hp(血量)作為金幣。(1點血=1金幣 你會省多少錢 賺多少錢? 神技啊)4 孤注一擲 減少一定防禦使每次攻擊都是2.5倍爆擊 6 無形 他的技能是盜取其他英雄的技能。。六、裝備(在選娛樂英雄的地方 不用買製作書 )1 次元鞋 移動速度達到極限 全圖飛 2全能球 加50點全屬性 使1000范圍內的敵人靜止5秒 3 紋章盾 加生命上限 每秒回血50 有幾率將傷害化做血量回復 重生 4勇者弓 50%的閃避 加120點敏捷 對一個目標造成1000點傷害(全圖)5血劍 加150點攻擊 25點力量 5點護甲 35%的吸血 25%的三倍爆擊 釋放使用者40%的最大生命值對500范圍內造成同等傷害 6 節能器 加100點智力 使用所有技能只要1點藍 技能無冷卻(還有很多的變態英雄和物品 你自己玩的時候就知道了)

3. dota2有幾種模式

dota2有八種模式:

1、全陣營選擇:

每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。

2、單一徵召:

每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。

3、隊長模式:

每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。

4、隨機徵召:

玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。

5、生疏模式:

玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。

6、技能徵召:

游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。

7、隊長徵召:

雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。

8、全英雄隨機死亡競賽:

每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。

4. dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明

基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。

5. 為什麼我的DOTA2在設置裡面勾選的是自動攻擊,可是進入游戲後遠程英雄都沒有自動攻擊

可能沒有在攻擊范圍 如果在攻擊范圍無論你下什麼指令都會攻擊在線上的小兵的 野怪在晚上睡著的時候不會攻擊 不在野怪攻擊范圍內 就是說野怪沒有攻擊你 你也不會自動攻擊

6. dota2怎麼和好友打電腦

1,自己開一個自定義房間,然後把好友拉近去,選著AI自動填滿空位。
2,選著匹配游戲,選著匹配電腦。

打電腦,首先,你必須明白和瘋狂電腦正常拼發育是永遠拼不過的,且不說他神一樣的補刀了,瘋狂電腦在同樣情況上得到的錢和經驗是比我們多的,所以刷是刷不過他們的。
所以,主要我主要就兩種打法。
第一種也是我最常見的打法,十分鍾打崩電腦,三十分鍾前結束游戲。這個選英雄方面就選些前期英雄,最好帶控或減速的,最好是三人優勢路,這樣非常好打。記住和電腦對線,基本不用管補刀,直接越兵線點他,電腦是不會還手的,等他半血了,三人繞後殺,基本都是穩殺的,因為這時電腦不會還手。然後電腦還會繼續來,繼續點他然後殺就是了。基本十分鍾對面有兩個英雄就崩盤了。為什麼我說十分鍾呢,因為十分鍾是個點,電腦肯定會在這個時候開始抱團的,抱團推下路或是中路。 這時和他們打團基本穩贏的,然後就是滾雪球似的碾壓對面了,基本二十多分鍾就在對面家裡虐泉了。(要說一下,和電腦打團,稍微小心點,他們基本看到個人就是一套comb,所以最好躲過他們第一波技能再反打,他們就不會在反抗了)
第二種,如果不幸前期被電腦殺崩了,那就只有帶線拖了。對面推線肯定是五人一起的,如果正面打不過,那就不守,帶另外兩條線,對面不會來抓的,而且他們都是一起回去守家的,如果這個時候打斷一兩個人的tp,基本能殺了他。這個反正比較沒意思,不喜歡帶線打贏電腦,沒什麼意義。

如果想堂堂正正打,推薦一些團戰英雄,像老牛啦,潮汐啦,基本打團很好完美大的,應該電腦打團永遠是站一起的。不過不推薦大招是持續施法的,比如巫醫或是謎團這樣的,基本第一時間被電腦打斷。
另外推薦一些我打電腦穩贏,打都打吐的英雄。
1.小黑,電腦不會來gank的,所以小黑在野區打野很安全。不過我打小黑不是打成後期,而是中期就很猛的英雄。一般這樣出裝,草鞋,瘋臉,bkb。盡量快點出bkb,出了bkb就可以參團了,基本二十分鍾就有這樣的裝備了,記住沒bkb盡量不參團,基本一下就被秒的。然後再出水晶劍,然後想出什麼出什麼了,基本那時已經碾壓了。
2.先知,帶線你懂的,很無聊的英雄。
3,潮汐,前期減速抓人,中期打團完美大,都很猛。
4,斯文,真男人不解釋。基本打團都能錘到好幾個人,瘋臉一開,幾刀就死。
5,火槍也挺無腦的,反正每次我都會出聖劍。
6,人馬,一個踩和隊友配合a幾下,二技能一下帶走。
其實沒什麼固定了,只是這些操作比較簡單無腦,適合新手玩玩,不過打人可能就很坑了。

其實最好的是那種兩個配合很無腦的英雄,可以前期一直無腦殺的,就是一個帶控加上一個帶爆發的,或是雙減速什麼的。 基本有默契的話,怎麼都殺崩對面。

7. 關於DOTA-fun的堡壘

主要加1和2技能,不要加大
個人心得吧
我覺得要出秘法來度過前期,因為他前期真的不適合去吸收傷害,又比較缺籃,前期使用第一招來加血,等到6-8級左右回一次家,就去找野怪受虐去,這英雄需要吸收傷害,野怪打他他就開始猛的加力量和敏捷,
等到力量到差不多的時候就開始卡兵,反正是AI的,也不會影響到你,卡兵你的力量和敏捷就在受虐中成長
等到大概12-14級,找boss虐,這樣起碼堡壘的力量敏捷又要增加很多。
然後繼續受虐,去偷防禦塔吧,盡量讓塔打你,力量敏捷又成長了。被虐出龍心,找泉水單挑
先別打泉水,讓泉水洗一下澡,力量敏捷智力就開始猛的漲啊

流體工程師也很Bug,有大就可以殺人與無形.....流體工程師也是很Bug英雄。後期直接智力差,敏捷差,力量差三連秒殺人。大又可以秒殺一個人

8. DOTA娛樂模式命令

死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇遠戰英雄

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