dota為什麼沒有輔助
A. dota2 有沒有跟lol盒子一樣的輔助工具
沒有,因為現在DOTA2屬於內測階段,所有輔助工具尚未開發,隨時關注多玩DOTA2的主頁,有盒子會第一時間出現在首頁的
B. dota2為什麼沒人願意玩輔助
有吧,很多的,反正比dota1好多了,很少見沒輔助的局了
C. dota2路人局為什麼很少有人有做輔助的意識
路人局中的大多數的輸贏都是依靠個人的操作來帶,而很少考驗的是團隊協作,因為這樣的路人局中的等級是比較低的,他們考研的是個人的操作技能,而不是團隊的協作,所以輔助位在路人局中,低端局中的作用並不是非常的明顯,所以大多數的路人會選擇一些控制性的英雄,例如戰士或者是adc而不是輔助位。
D. dota輔助和純輔助的區別
提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~
據我所知,LOL里的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟一個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2里現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。
而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專注打錢轉成大哥(有錢有裝備你就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完一切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。
為什麼在Dota里兩個輔助更為常見,而不是一個輔助一個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看「Dota2跟LOL的差別」 的話,Dota2比起LOL有一個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~
(反補就是,你能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2里對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)
因此輔助的作用就必須從一開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單一起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)
試想一下如果是一個輔助,其中一個是打野位跑去打野,一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是一個),1 VS 2 在一開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的你在線上騎臉拉屎。
而目前一級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期一個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。
所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。
不過Dota2也不是每個版本每場游戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。
曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給一名輔助的打法。中單跑去打野的一樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者乾脆有些一級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是「世界第一打野」的說法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在一級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:「一級打野,20分鍾內打團沒有我」。不過你說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種一級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,一個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。
然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當」打野位「。
以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:一個劣單,一個中單,一個打野,一個Carry,還有一個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。
哦更不要說當時還有一個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然後,冰蛙一聲令下的一個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。
這里還得說一下遠古時期,其實一開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的一號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麼都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麼的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麼都不說5個人要麼就是打錢,要麼就是不停地干(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麼醬油什麼Carry的?? 有錢,你就是大哥。
直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2里的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓一些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的「輔助」。
於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保一,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的」最優解「,也才有了現在經典的「劣單、中單、Carry、雙輔助「的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ
不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。
可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。
又或者出現了一個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人一起打錢一起肥的版本。
或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人一起肥一起擰起一股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
E. dota2普通匹配里應該有輔助嗎
dota2,不是一個人的游戲,是團隊競技游戲,個人角度,看你自己擅長的位置。隊友已經選擇的整容,去調整。想要單純的娛樂,可以隨便打,拿趣味性高的英雄做自己就好了。
想要獲得勝利,看陣容選英雄。合理的整容,
應該有1號大哥位(通常是優勢路發育型大哥,吃經濟),如,幻影刺客,幽鬼,水人等
2號位中單(負責前期帶節奏,打破僵局保持優勢。通常是高爆發),如,影魔,藍貓,痛苦女王
3號位劣勢路抗壓,(劣勢路,現在通常對線壓力比較大,適合逃生技能,帶控制混線,中期站出來,對經濟要求不高),如猛獁,抄襲,地穴刺客,發條
4號位遊走,(這個位置要求意識要好,需要及時支援有一定的大局觀,可以劣單和三混線,有機會就支援中路,也可以優勢路剛三,可以選擇長手帶控制不吃經濟的英雄,後期出少量裝備可以打出有效控制或者傷害的)如,小Y,巫醫,術士,巨牙海明,白牛
6號位輔助,(沒什麼好說的,最重要的位置沒有之一,掌控全局,玩得好的輔助,敵人一舉一動都在你的視野之下,只有一句話,輔助不要省錢,不要怕死,該送的時候要送,保護我方主要輸出為主,選不吃經濟的英雄)如冰女,光法,萊恩,藍胖
5個位置都重要,新手可以選擇3個固定的位置去練,這樣上分會比較穩定。做好本職工作,勝率很容易上去,切忌輔助強占資源,優秀的輔助可以在安全空閑的時候拉野打野,以及空線的地方補經濟,當然保了只狗的情況時有發生,但是要隨時保持TP有cd可以支援,所以輔助請自覺買眼,走路出門。
F. dota1有沒有輔助出裝
當然有啊,吹風,綠杖,以太之戒都是輔助裝,只是輔助的道具比較珍貴。
G. dota2有輔助軟體嗎如果有的話,什麼DOTA2輔助工具好用
有啊,游久DOTA2超級助手就有啦。可以修改字體,反和諧,切換中英語音,提示肉山刷新時間什麼的。
而且還是游久網出品的,用的很放心。
需要下載地址嗎?dota2.uuu9.com/zs
H. DOTA輔助都在智力吧物理攻擊都在力量敏捷是什麼類的呢
1、DOTA輔助不都在智力,輔助分4 5號位輔助,其中大部分是智力,但是常見的輔助中,VS是敏捷型英雄,力量型的牛頭 潮汐、敏捷型的劇毒也經常以四號位輔助的身份出現在比賽中;
2、物理攻擊不都在力量,多數敏捷型英雄都是依靠物理輸出,智力型英雄中的先知、火雷卡爾也經常會走物理DPS路線,反過來說,力量型英雄也不都是靠物理攻擊的,像牛頭、小小、小精靈、屍王都是力量型「法師」;
3、敏捷型英雄多數是在團隊中擔任1 2號位角色的英雄,除了上面提到的劇毒 VS(其實個別時候這兩個英雄也能當主力打),其他的像AM SF SPE這些都是很搶手的英雄
4、缺不缺血要看力量成長,並不是根據英雄類型定的,但是一般情況下,力量英雄不缺血,敏捷和智力英雄缺血。但是也有特殊情況,比如力量型英雄的精靈守衛力量成長只有1.9,比較缺血,但是智力型的藍胖、術士力量成長就比較高,就不缺,敏捷性的美杜莎有法力護盾,幽鬼有折射,都很抗打所以也不缺血;
5、缺藍跟缺血一樣,要看成長,但是缺不缺藍還要看英雄走的流派,比如VIP,DPS流的就不缺,A杖流的就缺、卡爾,火雷流的不缺,連招流的缺等等
6、新手不一定要玩智力型的,巫妖宙斯這類容易上手的確實適合新手,但是也不是新手只適合智力型,像力量型的骷髏王 大屁股、敏捷型的VS 劇毒都是比較容易上手,適合新手玩的,當然,會不會是一回事,玩的好不好就是另一回事,而且每個人對「玩的好」的標準是不一樣的;
7 8、解釋同"6"
這些是一般的思路,DOTA是需要慢慢摸索,看攻略的提升遠不如實踐,建議樓主自己多練習,你也會對DOTA有自己的理解。希望對你有幫助
I. 為什麼Dota2沒人用輔助類軟體
因為steam平台或者國服登陸器都會查你的後台,任何輔助軟體都會被封號,而且是一批一批的,最好別用任何輔助軟體。
J. DOTA比賽中可以沒有輔助嗎
首先兩個陣容要有一個前提。。所有人的水平要差不多。。不能水平有一邊倒得情況。。而且還要看是路人還是黑店。。。兩邊的狀況都要一樣。。。水平一樣的前提要麼都是路人。。要麼都是黑店。。。
這些前提一樣的話有輔助很大程度上是強的。。dota的視野是很重要的。。有視野的會很占優勢的。。如果自己河道有眼而對方沒有。。對方的gank可能會受到很大的限制。。而自己的gank也會很犀利。。同時有輔助就會有雞有鳥。。在前期可以運鞋運裝備。。在前期你比別人多一雙鞋那會是很大的優勢。。而且輔助總重要的是不需要很好的裝備。。能夠保住自己的命就可以了。。撐撐血就可以了。。這樣可以很大程度的給自己的後期更多打錢的機會。。後期起的快當然就贏得快了。。當然沒有輔助並不是一定輸。。。很多情況下還是要看陣容。。如果陣容能夠守住高地。。而且後期多。。也許可以翻盤。。還有對面gank英雄不多也可以贏。。。dota不能說的很絕對。。。很多情況是要看當時的作戰狀態和思路。。憑空說的可能很好。。但是真正玩起來很不一樣。。相信你肯定會在玩之後大談自己在玩的時候怎樣怎樣。。或許在玩之前怎樣策劃。。這些都不是確實的東西。。需要實戰。。不確定性是dota很大的魅力之一。。
最後再確定一下我的觀點。。dota還是要有輔助的。。。