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dota自走棋打多少把出段位

發布時間: 2022-12-15 09:58:15

A. dota2天梯積分對應段位是如何的

dota2天梯積分對應段位分配細則是:先鋒大000分及以下,衛士大概1500及以下, 中軍2000左右,統350以下,3500 40分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250,50分超凡入聖是5100,60上下,60000上就是冠絕世段位了。

當然現在的天梯分,出分都比之前低了,如果你之前出分3000,現在重新打十局,出分可能在2500左右。

B. dota2自走棋規則是什麼求教

刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。

步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。

在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

C. dota2天梯多少積分對應什麼段位

先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。

另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。

D. Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峽網]

下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。

1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。

2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。

2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。

3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。

4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。

E. dota2有哪些段位

DOTA2天梯段位是由七個段位組成的,其實在每一個段位下面,都有著自己的分數區域,最低的就是屬於先鋒了,其他的還有就是衛士段位、中軍段位、統帥段位、傳奇段位、萬古流芳段位、超凡入聖段位、冠世一絕段位。

星區間1星~5星,有各自的分數區間,而只有冠世一絕段位是從1星-5星分數區間是6000分以上有段位全球排名。

資料:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

F. DOTA2天梯分前10把是怎麼算得

定級賽決定你的段位,勝負場決定你的星數。舉例來說,如果你之前是天梯分3500分,換做段位應該是傳奇2星。那麼從定級賽開始你的段位就是恆定在傳奇,哪怕你10場全輸,也是傳奇,不會掉到執政官或是更低。但是你如果輸了10場或者輸的很多,你的星星有可能會從2星掉到1星或者0星。如果你是剛接觸dota2的萌新,之前沒打過天梯,那麼會根據你的匹配隱藏分定段。就我來說,因為我平時匹配打得多,所以匹配隱藏分大概在4500左右,因為我匹配到的人大部分都是流芳甚至聖劍,天梯就不行。所以不要有壓力,定級賽其實從一開始你的段位就定好了,理論上你就算10場全勝也不會跳段(至少我沒遇到過),放心去打吧。。

G. 淺談自走棋的三足鼎立

今年年初V社自家的卡牌 游戲 "A牌"一副要徹底涼涼的架勢,而一張《DOTA2》自定義地圖"自走棋"則以迅雷不及掩耳之勢成了2019年 游戲 圈的第一個爆款。本以為這樣的爆款熱度最多持續個把月,但是如今半年過去了,這股自走棋的熱潮不僅沒有退去,反而不斷有新的衍生作品發布。

巨鳥多多自己研發的移動端《自走棋》已經有些時日了,而最近"LOL自走棋"《英雄聯盟 雲頂之奕》也在測試服上線,V社自家的《刀塔霸業》也已經全平台開放。一個是自詡"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一個是坐擁如今世界上最成功的 游戲 IP的業界巨鱷,一個是坐擁《DOTA2》忠實粉絲的老東家,大有三足鼎立之勢。那麼這幾款自走棋到底孰優孰劣,就讓筆者談談自己的所見所聞所感。

在這之前有幾點先說明一下:第一因為我本人沒有英雄聯盟測試服賬號,且在借到賬號後出現了排隊無限9999人等不利因素,關於《英雄聯盟 雲頂之弈》的部分基本都是是雲的;第二因為三個 游戲 分別對應了移動版、全平台、PC版所以很難做一個完整的對比,所以我決定分開介紹三者,至於最後孰優孰劣還是交給各位讀者老爺來判斷吧。

巨鳥多多現在手上握著兩個主要的產品,一個就是最早的《DOTA2》自定義地圖,這也是今天討論的幾個 游戲 的長輩,是巨鳥多多敢於或者說可以跟這些 游戲 圈的龐然大物叫板的資本。雖然現在這些新的自走棋肯定會分流一部分玩家,但是只要地圖持續更新,相信就像DOTA一樣,一定會有不少玩家駐守。不過,老實說我並不想把它列入今天的討論范圍,這邊更想說的還是巨鳥多多在這張地圖之後的事情,當然在這之前要給予其足夠的肯定。

自走棋爆火後發生過一件事,事情以電競圈知名人士"伍聲2009"名下平台抄襲巨鳥多多自走棋地圖為導火索,爆發了一場曠日持久地對"玩法抄襲算不算抄襲"的討論。具體的細節和這邊就不討論了,畢竟我也沒有要支持哪邊的意思,畢竟我大酒神本就是個毀譽參半的爭議人物,早年"豬肉9"的稱號也不見得有多冤枉。我正在感興趣的是巨鳥多多當時的態度,他們大有一副要借著這個事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鑒也好,抄襲也罷都是不對的,都應該被譴責"的樣子,試圖把自己放在道德制高點,把自走棋這棵搖錢樹牢牢握在自己手裡。這種做法引起了很多人的不滿,其中當然有潛在競爭對手,但是也不乏一些像《戰三國》這樣更老的《WAR 3》地圖的製作者和玩家。我本人對這種做法也不太感冒,因為我始終相信當你的產品做得足夠好的情況下,會自然而然的成為一個產業的頭部產品,而一個產業的大部分利益都會集中在頭部產品上,你又何必自己吃肉喝酒連湯都不給別人剩下呢。

於是巨鳥多多在自走棋 游戲 之外給我留下的映像並不算好,這種情況維持到了它宣布與龍淵合作研發移動端自走棋,是的這種不算好的映像徹底變成了不好的映像,因為我也很不喜歡龍淵這個公司,不說別的,就憑他們能把《萬象物語》這么個 游戲 運營成這幅樣子這個公司就不會是什麼好東西。當然這種觀點大多數時候並不會影響我對 游戲 的評價,所以當他們的自走棋開測之後我還是很愉快的去體驗了,至於那段時間一些低智運營我就視而不見了,甚至我有一種不愧是龍淵的感覺。

扯得有點太遠了,終於說到 游戲 本身了,這款"全球唯一正版自走棋"給我的映像還是很深的。因為除了模型和名字做了改變,棋子和裝備有了更為簡單的自動合成外,我完全找不到 游戲 的變化,可以說是非常原汁原味了。當然這不是一件壞事,這種程度的還原使得老玩家們上手非常容易,幾乎不需要新手引導,所以他們一開始真的沒做新手引導,最近好像補充了引導內容,但是我實在沒什麼心情去體驗一下他們的引導做的好不好。只能說還算有進步,畢竟有算在更新(是的,你沒看錯,這種更新放在龍淵這里我都會覺得是一種進步),只是不知道為什麼這么久了移動端的版本跟原版自走棋還是差了那麼多版本,而且就算單獨作為一個 游戲 來看它的更新頻率也有點太低了,這畢竟是一個需要不斷更新來調節平衡性的 游戲 ,別說你巨鳥多多跟龍淵合作之後人手反而更緊了吧?我剛剛上號打了一把給我的感覺就是跟 游戲 剛上線那會沒什麼差別,最明顯的就算一把下來有那麼四五個看起來就很像機器人,當然可能是我段位太低了。不過倒是意外發現了 游戲 的商城和一些不明所以的任務系統做了很多更新,於是乎,我就又把 游戲 卸載了,這樣的 游戲 我不知道要再等它多少個版本才能離我想像中的自走棋更近一步。

簡單評價一下就是這個製作團隊給我留下了不算好的映像,這個移動版的《多多自走棋》同樣給我一種雖然很像但是完全沒有玩下去慾望的感覺,巨鳥多多在那張《DOTA2》地圖上贏得很多,但是在移動端恐怕會輸的很慘。

昨天我看到一個問題說的是,為什麼《原神》神似《塞爾達》被噴成這幅樣子,而同樣是"借鑒"的《雲頂之弈》怎麼沒什麼人噴。有人說因為老任在玩家心目中是毫無疑問的鄙視鏈頂端,而你一個手游廠敢抄老任的 游戲 不是自尋死路是什麼,至於《英雄聯盟》這些 游戲 反正都是網游天天咬來咬去沒什麼大驚小怪的。倒是有一點道理,不過我個人覺得有一種可能就是巨鳥多多之前那個事情鬧得太凶,現在在自走棋這塊都沒什麼人樂意來討論抄襲與否的問題了。

不過說實話從我個人角度出發,我覺得相比其他兩家的自走棋,這款《雲頂之弈》算是最有新意的,當然這也是沒有辦法的,畢竟V社跟巨鳥多多還算有些香火溫情,跟你拳頭到時候可能就是同仇敵愾了。除了棋盤布置到對戰模式,《雲頂之弈》相比之下都做出了一些改變,棋盤的改變乍看之下對 游戲 影響不大,但實際上對 游戲 的站位等方面影響還是比較大的。最有意思的是它在當中加入的一個"選秀環節",根據當前血量名次,由血量低的玩家優先選擇一個帶裝備的棋子,這個環節是白嫖環節,玩家根據需求可以選擇自己要的棋子或者選擇攜帶某件裝備的棋子,而選擇的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牽"走它,當數個玩家同時擁有選擇權的時候,如何快速"牽"到自己想要的棋子也需要相當嫻熟的技巧。

雖說 游戲 有著一定的新意但是同樣問題也不少,首當其沖就是《雲頂之弈》的畫面表現並不優秀,與現階段《英雄聯盟》的畫面表現顯然不處於同一水平,戰斗特效更是給我滿滿的廉價感覺。其次這個裝備系統雖然說也有了自己的特色,但是實際上這個裝備系統改的並不讓人滿意,因為裝備的屬性和合成跟 游戲 本體的聯系非常小,導致很多《英雄聯盟》玩家在剛開始 游戲 的時候對裝備合成一臉蒙逼。不過老實說我覺得對拳頭來說畫面問題不是什麼大問題,說不定等到正式服上線我們看到的特效就已經跟 游戲 里一樣炫酷了。倒是這個裝備系統也許需要設計師們再動動腦筋,加入一些舊裝備倒是給我這種老玩家不少驚喜,但是裝備的屬性合成跟 游戲 中差的太遠也確實讓人很困擾。

應該說,從名字到玩法,以及對 游戲 本體的熟悉程度,《雲頂之弈》是我個人 情感 上最喜歡的自走棋 游戲 ,但是目前 游戲 確實還相當不完善,從畫面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。

說起自走棋,有一個 游戲 總是會有意無意被提起,就像提起一些不思進取的 游戲 製作者的時候人們往往會提到《幻》一樣,那就是真正意義上的刀牌《Artifact》。這個V社自研的卡牌 游戲 目前基本上已經徹底涼涼,這次V社自己的自走棋 游戲 《刀塔霸業》上線不到五個小時,在線人數就突破了7萬人,同時在線人數排在它前面的 游戲 只有三個,分別是《DOTA2》、《CSGO》、《絕地求生》,這兇猛大的勢頭一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面則是給《Artifact》徹底蓋上了棺材蓋。

開門見山,雖然剛才說《雲頂之弈》是我 情感 上最喜歡的自走棋 游戲 ,但是我也不得不承認《刀塔霸業》是目前市面上最好的自走棋 游戲 (建立在本篇所有比較都不跟《DOTA2》自走棋地圖比較的基礎上)。首先在畫面上,相比較《多多自走棋》畫風突變的卡通低幼風和《雲頂之弈》的廉價頁游風,《刀塔霸業》顯然做的更好,建模不用多說,在戰斗特效、UI效果的表現也是相當不錯。

《刀塔霸業》目前除了 游戲 外僅製作了一個天梯系統,而 游戲 模式有三種,分別是多人 游戲 、人機模式和新手教程,這一點相比前面提到的《多多自走棋》簡直就是做的太好了,一方面沒有把開發人員的精力分散到一些奇怪的地方,保證了 游戲 的質量,一方面切實考慮到了一些新手玩家的訴求,拋開新手教程不說,人機對戰絕對是讓一個新人快速了解 游戲 最好的方式之一。而且經過筆者實測,困難以上難度的AI絕對要比我在《多多自走棋》遇到的那些機器人高出一大截,並不會讓你覺得毫無難度,在網路不佳的情況下開一局人機對戰也未嘗不是一種選擇。

游戲 中有幾個改動目前很難說孰優孰劣,比如 游戲 中增加了一個棋子位置互換的功能,這一功能在PC端上很方便,節約了後期調整站位的時間,但是在移動端屏幕不夠大的情況下很容易造成誤觸。與《雲頂之弈》一樣,《刀塔霸業》中對 游戲 的裝備系統也做了全面的改動,不過《刀塔霸業》中的裝備系統更貼近刀塔中的裝備屬性。並且還加入了一些光環效果的裝備,《刀塔霸業》是三個自走棋中唯一可以隨意更改棋子裝備的,這些改動一定程度上使得 游戲 更偏向策略選擇而不是運氣,但是這一改動同樣使得原來打野時那種緊張刺激的感覺消失了,因為只要打贏穩定掉落。這兩個改動目前在我看來有好有壞,最終情況如何還是要看後續更新。

目前看來《刀塔霸業》在畫面、優化等多方面占據了主動,可以說是市面上最好的自走棋 游戲 。

因為個人原因我最想玩的可能是《雲頂之弈》,但是目前看來《刀塔霸業》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》則是呈現出一副半死不活的樣子。可以看出,做出好的產品才是保證自己競爭力的底牌,其他所有想法都可以說是歪門邪道。當然這些 游戲 都需要不斷更新來完善自己,鹿死誰手還未可知。

H. 刀塔自走棋rook+是什麼意思

刀塔自走棋rook+表示的是堡壘的意思。
自走棋的段位系統包括6個主要段位:士兵-皇後,MMR范圍0-3400。前四個段位(士兵-堡壘)又分為9個分段,具體為士兵1~9(Pawn)→騎士1~9(Knight)→主教1~9(Bishop)→堡壘1~9(Rook)→國王(King)→皇後(Queen)。
騎士4是平均段位,我認為大多數玩家是騎士排位的原因是完全隨機化的匹配系統(DOTA2)。在路人局中達到主教是有可能的,但是到主教3-4很難。你需要加入一些私人對局(如小黑盒匹配)來提升段位和能力。堡壘及以上段位只佔到總數的0.355%。

I. dota2天梯積分對應段位是如何的

dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。

斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。

J. 《dota2》天梯積分對應段位是什麼

《dota2》天梯積分對應段位是:

先鋒(1至7星):0分~760分。

衛士(1至7星):870分~1530分。

中軍(1至7星):1640分~2350分。

統帥(1至7星):2530分~3220分。

傳奇(1至7星):3400分~4140分。

萬古流芳(1至7星):4250分~4950分。

超凡入聖(1至7星):5120分~5880分。

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