dota發條鉤子能勾多少
⑴ dota屠夫的鉤子施法距離有多少
屠夫等級1 - 射程550,如果鉤中敵方單位,造成100點的傷害。
等級2 - 射程700,如果鉤中敵方單位,造成200點的傷害。
等級3 - 射程850,如果鉤中敵方單位,造成300點的傷害。
等級4 - 射程1000,如果鉤中敵方單位,造成400點的傷害。發條等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
⑵ DOTA發條地精的鉤子一般怎麼用
1、可以先用導彈開視野,然後扔鉤子,鉤到後,用齒輪捆,開彈幕沖擊,在A,如果沒死,在追著A,並放導彈。具備單殺的能力。
2、團戰時可以先手,找對面的脆皮英雄或者法師,秒殺。發條的鉤子比屠夫的鉤和月女的箭的碰撞體積都大,而且速度快(可以理解為瞬發),所以很容易鉤中(需要稍微判斷走位),不但有傷害而且有眩暈。
3、正是因為發條的鉤子碰撞體積大,如果對方英雄站位近,你鉤的位置好的話,可以鉤中2個人,都有眩暈和傷害(可以理解是個范圍傷害和眩暈)。
4、出到A杖後,不但可以鉤敵方單位,也可以鉤自己方單位,最關鍵的是cd時間大大縮短。方便隨時插入戰場和逃跑。
5、鉤子扔出後,只有在達到最大距離前碰到敵人才有效,換句話說鉤子回來的時候碰到英雄不會觸發效果(即沒有鉤中人)。看情況還可以鉤小兵達到某種效果(比如說逃跑)。呵呵
⑶ Dota發條的鉤子能勾到自己人么,包括小兵。
藍杖的效果就是可以勾自己人,CD15秒.在沒藍杖的情況下,勾到自己人沒有效果.有藍杖的情況下,勾自己人.但是勾到自己人沒有對范圍內敵方沒有傷害及暈旋.
⑷ Dota發條的鉤子能勾到自己人么,包括小兵。
出了A仗之後就可以了
⑸ DOTA2屠夫鉤子1300的距離,能鉤到1200碼對手
屠夫鉤子是1300的距離,當然是可以勾中1200碼的人了,鉤子又不是只能命中1300碼的敵人。屠夫的施法前搖是0.3秒。
⑹ dota發條技能介紹以及用法!
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)" 彈幕沖擊 快捷鍵:E
每O.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成傷害 和O.O1秒的暈。彈幕沖擊的傷害分別是10/30/50/70。 作用范圍:3OO 持續時間:15秒 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 算個不錯的輸出技能 能黏人 能打斷但是要注意走位 兵線 不然惡心了 能量齒輪 快捷鍵:C
將附近的單位困在其中(友方也可)。這些齒輪消失前受到3次攻擊才能摧毀(或者發條1次攻擊)。如果帶有MP的敵方單位從外側靠近任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的HP和MP,並被擊退,齒輪在震擊後沒有震級效果。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失7O點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失1OO點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒 主要是配合第一技能 或者隊友 殺人用 照明火箭 快捷鍵:R
向指定區域發射一枚火箭,對范圍內的敵方單位造成一定傷害。火箭同時帶有視野。施法距離:全地圖 作用范圍:6OO CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 該技能補英雄的效果大於偵查之類的 用好這個技能 會讓你的法條成為萬人矚目的英雄 發射鉤爪 快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個鉤爪,接觸任意單位收回。如果是一個敵方(不包括中立單位)單位,鉤爪會將其抓住並將發條地精拉至這個單位的身邊。牽引中對附近的敵方單位造成傷害並造成暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。 快速切入戰場的技能 發條飄逸技能 個人覺得沒必要和A仗 至少在你真的用的特好之前裝備先鋒 挑戰 假腿 祭品 龍芯 跳刀 彈仗(主要是彈對方英雄) 把發條想成個遊走把 沒有很強的實力下他也就遊走玩飄逸了……技能也沒有特定的加法 看情況而定EC配 或者主R對點EC也有
⑺ DOTA發條地精玩法
發條地精 - Rattletrap - 英雄簡稱:(CG) 攻擊: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻擊間隔: 1.48 護甲:3 彈幕沖擊 (E) 發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒 。等級1 - 每次噴射造成20點的傷害。 等級2 - 每次噴射造成40點的傷害。 等級3 - 每次噴射造成60點的傷害。 等級4 - 每次噴射造成80點的傷害。 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。 等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。 等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。 等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 能量齒輪 (C) 發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。 等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。 等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。 等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。 等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600 等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。 等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。 等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。 等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。 等級2: 魔法消耗50點,施法間隔25秒。 等級3: 魔法消耗50點,施法間隔20秒。 等級4: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。 發射鉤爪 (T) 向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。 等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。 等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。 等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。 等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。 1.1級的時候加導彈,可以在開局時利用導彈的全屏視野查看對方的英雄分路,以便針對性得調整己方的分路,在前期取得優勢。 2.4級時候加齒輪可以困住對方,面對一些血少的英雄可以依靠彈幕前期的高傷害強殺之。 3.7級時候學滿彈幕可以達到單體800的傷害,這配合大招在前期非常IMBA~ 4.7級以後優先加滿導彈的原因在於4級導彈的CD只有15秒,魔耗只有50。而傷害卻是高達200的AOE傷害~(同時可以利用導彈CD短的特點探路看F,還可以先導彈然後直接大招鉤過去強殺) 思路 CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!~而相位鞋對於CG來說則是神器一般的存在,因為他可以直接越過小兵到達對方英雄身邊,這樣發揮出彈幕的最大作用。 核心裝 一般在游戲的前15分鍾里,CG的威力最大,此時能有瓶子,相位鞋,2護腕配合隊友GANK時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!護腕對於CG前期的爆發力有很重要的戰略作用,相比其他英雄來說更重要。 鞋類選擇 相位90%,飛鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7點護甲,70的速度加成隊發條的意義均十分重大。值得注意的是,當發條打算用齒輪圍人的時候,開啟相位盡量和敵方英雄重合,成功幾率會大大提高。 關於卡嘉長笛 CG作為一個優秀的GANKER,中前期去抓人時如果有挑戰會非常的肉,因為他自身高達2.9的力量成長也使其在一般情況下並不需要出先鋒盾。如果對面是以物理輸出為主,則需要考慮放棄卡嘉長笛出1400的板甲撐防進而過渡到希瓦比較適合。
⑻ dota屠夫鉤子怎麼能勾出彎鉤
,移動彎鉤法 是指屠夫鉤的瞬間,用滑鼠一直點屠夫鉤方向的左邊或者右邊,達到在鉤子到達750碼的時候向左或向右彎鉤。 2,SHIFT彎鉤法 是指屠夫利用SHIFT命令,出鉤前完成 鉤---向左或向右移動---彎鉤 的命令,在鉤子500碼的時候彎,比較適合陰人的定點鉤 上面的方法是我個人理解,如果不對請高手指出,我們討論的重點不是它 如何讓屠夫的鉤子達到1500碼~??? 推推棒剛出的時候,個大平台出現推推棒到處亂飛的情況,許多戰術因它而生,比如血魔的大配合…… 我們說的屠夫鉤子1500碼也是利用推推棒。 具體流程:移動屠夫到一個地點,屠夫移動的時候(還沒到那個點),並用SHIFT確定出鉤方向,接著用SHIFT點推推棒點自己(有改鍵更好…)接著就能看到屠夫出鉤,並推自己500碼,游戲里顯示的是鉤子在500碼的地方突然拉長,500碼前鉤子的鎖鏈很密集,500碼後就很分散,然後達到一個極其令人崩潰的距離:1500碼 ,其實這個技巧用彎鉤SHIFT的方法點前方,也就是向前移動可以增加鉤子的距離,但是效果可以幾乎忽略不計,為什麼用SHIFT鍵,因為屠夫出鉤以後,如果滑鼠點了物品欄上可使用物品,就會自動取消,具體各位可以試試…理論上這個技巧是沒有極限的~我和師傅試驗的時候,他身上也帶推推棒,2個推推棒疊加推出,鉤子距離達到2000碼… 具體使用情況:雙方對峙的時候,近衛中塔陰人的時候,以及天災上塔,近衛下塔看起來不可能鉤到的位置,特別在雙方對峙的時候,1500碼的鉤可以讓對面在毫無所覺的情況下鉤出一人 更深層技巧:也是使用推推棒,移動屠夫到一個點,屠夫移動的時候(還沒到那個點),用SHIFT鍵選定出鉤方向,SHIFT鍵點一下那個點的左邊或者右邊(相當於讓屠夫做一個短暫的移動,就是轉臉),SHIFT鍵點推推棒,出鉤以後你就能看到很神奇的超級彎鉤,我試驗的時候最彎達到75度。為什麼要SHIFT鍵點一下左邊或者右邊,應為推推幫是向英雄面朝方向推進500碼,如果不轉臉只是加距離,就是上面說的1500碼方法,轉了臉才能彎鉤