dota狂戰什麼時候遠程能出
① DOTA2敵法師幾分鍾出到狂戰算正常
職業選手一般10、13分鍾狂戰,普通路人選手的話最遲20分鍾吧,太晚就沒有意義了
② DOTA25分鍾能出輝耀和狂戰嗎
當然沒問題
我最快出狂戰的記錄是16分鍾,出了狂戰之後,9分鍾工資有500塊,輝耀是5300塊,就是說,打4800就可以了。只要不死的話,9分鍾4800還是不算困難的
回來看看,怎麼這么多大神啊,我膜拜啊orz,一個個說的都跟真的似的,還有說十分鍾就能打出HY的,騙3歲小孩呢?您單機吧?
③ DOTA 基本出裝路線
物品意識
前期裝備仍然是:魔瓶,系帶,護腕,掛件,大魔棒還有回城
中期裝備,首先定義為正常情況下三十三分半鍾之前所可能出現的所有裝備。細分為三類。1,防禦類:先鋒盾,挑戰頭巾,卡佳長笛,梅肯2,輸出類:輝耀,金箍棒,暈錘,狂戰,分身,水晶劍,食屍鬼臂章,洛薩,達貢神力(大根)3,法球類:漩渦(電錘),黯滅,散失,散夜對劍(或者散華),支配頭盔,瘋狂面具4,特效類:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人書,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指環,吸血鬼祭品,邁達斯之手,跳刀,鞋類物品
後期裝備:聖劍,蝴蝶,龍心,強襲,西瓦之守護(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大電錘)
這裡面我沒有包括一些不太主流的裝備,比如推推棒,幽靈權杖,風杖;同時也沒有包括一些過程合成件,比如堅韌球,聖殿指環。為什麼中期裝備要分類分得那麼細致,一方面是因為數量多,另一方面是為了更為系統。而後期裝備為什麼不分得那麼清楚,其實算是我的一種類似於課後作業題,雖然我也會詳細分析各個裝備,但是對於它們更深層次的理解,需要大家再自我加工。
梅肯,事實上梅肯不完全是一件防禦類裝備,歸為這一類主要是它能提供7點的甲防護,在這個甲效果金貴的版本里,我決定將它劃入防禦類。但是說實話,大部分時候它對團隊的效果也主要是那令人愉悅的」咣「的一下回復250生命(HP,HIT POINT)。從我的理解它是一件前期速推裝備,它本身所提供的范圍內3點回血以及點擊後回復250HP和2點甲的作用在推進的時候遠比在防守的時候讓人頭疼。而出這件裝備的英雄的第一要求其實是要有一定的藍(也就是說最好是智力英雄出)。150點藍雖然不是特別多,但前期對於很多英雄來說,用了以後其他技能難免捉襟見肘。實際上最適合這個裝備的人應該還是死靈龍,地卜師,聖騎士。死靈龍一旦有了梅肯幾乎立馬就能變身成不死小強,同時由於能恢復小弟,使得推進更加兇悍,非常令人頭疼;而地卜師主要是因為小弟們一損俱損一榮俱榮,不得不小心伺候;聖騎士這個英雄提到了我就難免多說兩句,這個英雄許多新手不明白他到底強在哪裡,有許多憋在野區裡面打到輝耀了出來然後玩全圖送死流。從這一點上來說我不建議新手們使用這個英雄,尤其是對戰轉過來的對自己APM信心爆棚覺得不秀一下就對不起自己輝煌歷史的那些同學。聖騎士是一個前期對線上英雄壓制很強的人物,他在中前期對塔的威脅尤其巨大。7級以後隨便帶三條混亂攻擊的小弟跑來頂塔打塔,靠操作拉紅血小弟,然後一個大招大家重新來過,你會發現外塔掉的速度令人吃驚。有了梅肯以後那就更加沒的說了,大招都可以不用直接頂塔拿塔,痛快也哉。但是聖騎士在對線上進行壓制的直覺和推塔時機的選擇要求並不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我給的建議是,看隊伍是否需要,比如陣容上來看,對面後期比較凶,己方前中期比較橫,那麼建議一個不太需要輸出類裝備的智力型英雄出一個,並且在中期就組織己方英雄抱團推進。至於奶媽英雄出梅肯,那是大家的自由,看著心情來吧,不過不太推薦死靈法師優先出梅肯,確實是耗不起,而且也把第一桶金用錯了地方。
先鋒盾,DOTA神器向裝備。自從先鋒盾變成70%幾率格擋40傷害以後,我就一直認為它是神器。我的好朋友煙雨逍遙同學自從假腿散失夜叉的老虎被一個裸先鋒盾的劇毒術士打得滿地找牙以後幾乎任何英雄都出一個先鋒盾。雖然大家不至於到這么誇張的地步,但它確實是很好用。本身小件的治療指環所提供的混線能力和生命之球的撐血作用,都是性價比相當高的。我記得幾個月之前論壇里爭論過關於毒龍是該先先鋒盾還是該先挑戰的問題。事實上,先鋒盾不說別的,光是加300HP就基本意味著,當你的英雄無裝備情況下總血量不超過900的時候都很難看出挑戰頭巾的優勢,特別是考慮到一般會出先鋒盾的英雄都不太會被法傷一次性秒到死的情況,先鋒盾對於普通攻擊的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的傷害。從這一點上來說,我敢說自身血量不超過1300以上,選擇先鋒盾都比選擇挑戰頭巾要好。而事實上1300的血量不是那麼容易就能達到的。有了先鋒盾意味著你可以頂小兵,頂野怪,甚至頂塔。我推薦所有的後期都不管三七二十一身上先掛一個先鋒盾,有了它以後路人局裡面真的難死得多。在對面物理傷害英雄比較多的情況下,定位在肉盾和第二DPS(輸出)類英雄之間徘徊的,也可以考慮出一件。
挑戰頭巾,那說到肉盾基本上就必須說到挑戰頭巾,因為肉盾基本上整場就是被人集體虐待的,隨著時間的推移,自身血量的增長和對方法傷的提升會使挑戰頭巾呈現更高的性價比。況且先鋒盾不要可以後期跳冰甲,挑戰頭巾可是僅有此一樣,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潛力的英雄全部推薦戴上挑戰頭巾(總覺得那個圖片實在是沒法兒當頭巾戴著。。。)。本來關於肉盾的定位我寫了很多,後來發現沒必要,於是簡單來說的話:只要對面所有的人一打起來就想第一個搞死你,而你在脫離輸出類裝備的前提下仍然有不錯的輸出,或者超強的控制,那你基本上就有了肉盾潛力。這就是為什麼潮汐可以做肉盾,電魂可以做肉盾,而炸彈人卻很難做肉盾的原因。
卡佳長笛,卡佳長笛這個道具,在我看來有一點點雞肋。不多,一點點。因為它對於擁有者的意識有很高的要求,而同時你甚至需要對方的配合。如果你能在很關鍵的時刻開啟卡佳長笛,那給對方的感覺當然是不要臉。400法傷抵抗,這可不是說著玩的,實際效果比梅肯都要強上半籌;但如果開的時候並不關鍵的話,那就基本上快屬於拿錢打水漂了。不過我還是建議出了挑戰以後不知道接下來出什麼的肉盾同學們出一個,畢竟反正你也不知道怎麼辦了,也許就瞎貓碰上死耗子了或者說神力加身在一個合適的時間開啟了呢?不過如果你發現對面陣容幾乎全都是法傷,而且控制都不強,像什麼女王、眾神之類,那就開開心心出,絕對打不了水漂。
輸出類裝備自然就是提高輸出的,不過這里的分類主要是很直觀的能提高輸出。
金箍棒和暈錘在輸出類裝備中算是相對冷門的。但個人認為金箍棒是一個被低估了的道具,即使是35%幾率附加100傷害並且打斷的特效已經是很強,矮人巨雞獸令人煩躁的爆頭也不過是40%幾率而已,附加傷害還只有50。而金箍棒還加80點攻擊力,15%的攻速,況且還有一個永遠不會MISS的特效。不過說實話我很少出金箍棒,因為常見的幾個出金箍棒的英雄我都不太喜歡(比如骨弓),而且我不算一個特別喜歡花時間標新立異的人,比較傳統。但是我還是很期待大家來開發它。暈錘的話,怪就怪它的擊暈效果不能與本身已經有擊暈特效的英雄被動技能疊加。雖然它無論是從攻擊力加成、屬性加成還是擊暈的效果上來看都非常好,它仍然是一塊大雞肋。DOTA裡面牛逼裝備太多,不是你不牛逼,是你不夠牛逼而已。我看見出暈錘的很多是敵法師或者夜魔。夜魔倒是還好,到了晚上開個瘋狂面具RP一來倒真有點巨魔戰將搞笑版的氣質;但敵法師出暈錘實際上很看對面和己方的陣容,對新手同學們,我不推薦。
輸出類裝備中稍微遜色一點的,我覺得是大根、洛薩、臂章和水晶劍。洛薩的話就是屬於路人中的半神器,CW里的半腎器。路人局裡面真正會因為你有洛薩而帶粉來搞你的寥寥無幾,這也是為什麼隱形刺客在路人局裡那麼猖獗的原因。事實上新手同學們只要培養出不怕死愛奉獻狂帶粉的精神,隱形刺客根本不過爾爾,洛薩更是雞肋無比。CW里我見過出洛薩的次數估計一隻手就能數出來,塵土一撒,立馬陽痿,半腎器一詞絕非無的放矢。不過好歹我寫的還是路人新手攻略,從這一點上來說,影魔、矮人巨雞獸、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至劇毒術士都可以出來玩。不過還有一些猥瑣得用巫妖都要出洛薩的我就忍不住鄙視一下了。雖然洛薩由以前的敏捷英雄專用改成現在的老少咸宜,但是若不是DPS,出個洛薩逃命也實在太掉價。還不如出跳刀,又便宜,還能培養對局勢的把握,而且更好配合。臂章這個道具,新手同學們很少出。但每每看見骷髏王裸狂戰的我都多少有點抓狂。嚴格意義上來說,DOTA裡面只有兩個人真正適合臂章。小狗,骷髏王。其他人我覺得神聖武士出起來好像也效果挺好以外,基本都找不到那麼種相得益彰的感覺。曾經見過一個白虎也出臂章的,我差點看吐血。臂章為什麼牛逼,是因為它不太高的價格能換來對力量型英雄74點攻擊力增幅和40%的攻速加成以及瞬間25*19=481點血的霸氣效果。小狗和骷髏王適合出主要是靠他們本身的吸血技能能夠與掉血速度基本持平,而神聖武士依靠自己的加血技能也可以彌補臂章的掉血速率。關於臂章有一個技巧,乾脆一並說了,就是所謂的開關臂章。由於臂章掉血是不會掉到死的,所以當你的血很少的時候,你可以把臂章給關掉,然後再次打開,這時候你發現你的血變成481左右了。雖然它會自己往下掉,但是這481點血肯定是憑空長出來的。如果操作得好,完全可以逃過一劫。另外多說一句,請所有的新手同學們用小狗和骷髏王的時候嚴格奉行臂章假腿黯滅的出法。裸狂戰或者出輝耀的做法終究不是他倆的正道。不推薦新手同學們盲目模仿。水晶劍是一樣我非常喜歡的裝備,很多時候水晶劍不需要變成大炮就已經足夠了,甚至也可以直接兩把水晶劍上身。它的作用是相當赤裸的,就是增加輸出。雖然暴擊里有一些數據上的道道,但是從最基本的演算法,它是變相增加了10%*1.75=17.5%的攻擊力看起來不是太多,但是事實上對於非站樁輸出的英雄作用非常明顯,況且它的低廉價格使得它極具性價比。所有物理輸出類英雄都可以考慮出一個,用以作大炮的准備。
好了,接下來是中期輸出類裝備里最閃耀的幾個了。輝耀,狂戰,分身。這三件道具的出場率之高令人嘆為觀止,同時效果也是絕不含糊。輝耀恐怕是整個DOTA裡面最使人感到立竿見影的道具了。沒有輝耀的幽鬼是條狗的話,那麼有輝耀的幽鬼絕對馬上變成兩條腿直立行走的生物。它的效果在實戰中體現得淋漓盡致得我覺得言語難以表達,從單純的數值和作用上來說的話,第一,它提供的攻擊力加成使得補刀容易了很多,而同時它的600范圍內每秒40點傷害也加強了作用,這是在經濟上加強了英雄;第二,輝耀的效果使得英雄的帶線(線,簡單來說就是三條路的任意一路,帶線就是帶著己方小兵向對方基地推進的過程)能力增強,這是在團隊和大局上的貢獻;第三,每秒鍾40傷害是什麼概念呢?現在女王的尖叫,升滿是7秒CD(cool down,冷卻),300傷害。而7秒鍾之內輝耀的傷害是280.也就是說輝耀的作用是非常接近於一個在不停施放的痛苦尖叫。而且從效果上來說它的范圍更大,而且給出傷害的方式更加劃算(按秒計算),這是在輸出上的貢獻。我所能想到的只有這么多,這也是為什麼我不得不慚愧一下的地方,因為我覺得在實戰中它所體現出來的價值遠遠不是這幾句話所能闡釋得清楚的。把輝耀當做核心裝備來處的,首先是幽鬼、猴子、德魯伊這樣的DPS型英雄;其次是做肉盾的剛背獸、人馬、屍王;還有就是靠技能特效的血魔(輝耀燒死的人和小兵都給自己加血)、煉金術士(打錢速度加快使得被動技能加錢變多)。甚至可以無論是誰都出一個玩玩,比如看起來比較腦殘實際上也多少有點腦殘的術士出輝耀。輝耀的強大建議大家去游戲里慢慢體會。尤其是幽鬼從狗變為人的那種發自內心的快感。(記得有一次我用幽鬼,沒出輝耀之前,兩邊打團,我們這邊除我跑得快,全趴;出輝耀以後,我們以死一個人的代價換取對方全趴!這就是牛逼!)
狂戰,號稱拯救世界之物。所謂空穴來風,狂戰本身所提供的高攻擊力補刀和分裂攻擊帶線效果基本可以和輝耀一較長短,而價錢方面比輝耀還要略低,由此可見強悍。況且它的合成曲線比輝耀平滑很多,小組件里堅韌球所提供的混線效果更是非常出色。KUROKY曾經因為不想回家泡溫泉,而在虐菜局中祭出兩個堅韌球繼而合成兩把狂戰拯救世界。曾經有同學以矮人巨雞獸是DOTA裡面唯一一個遠程出狂戰有分裂效果的英雄為由祭出狂戰斧(這顯然是不可能的),可見狂戰斧的炙手可熱。幾乎所有的近戰DPS都可以出狂戰,特別是物理高爆發類英雄(比如幻刺),或者帶線類英雄(比如船長),再或者打錢達人英雄(比如敵法師)。不過在這里強烈不建議猴子和小娜迦出狂戰,因為幻象是沒有狂戰效果的,希望新手同學們注意。同時也忠告一下,在非大順風局情況下,不要裸狂戰。狂戰雖好,終究不撐屬性,一旦被抓,很可能死得飛快。
分身斧,我想這大概是DOTA遠程輸出英雄所需裝備中的無冕之王。雖然之前我似乎提過它的作用主要是躲避技能、提高傷害、迷惑對手、提高戰場存活率,但最主要的其實還是輸出。兩個分身每個具有真身百分之三十三的攻擊力,這就是變相增加了66%的攻擊力,考慮到鏡像還繼承某些被動技能,它們的實際攻擊力加成還高於66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋類物品速度加成以後的百分比計算的,像月騎這種初始速度320或者電魂那樣有光環加速的英雄很容易就感覺到自己是很不人道地在公路上飆車。況且鏡像的分辨對於很多人是一個很大的挑戰。不過這里既然說到了,還是提一下。鏡像的分辨最簡單的當然就是用AOE打過去,誰血多自然就是真身;其次是單獨打一下,這是沒辦法的辦法,但是鏡像承受350%傷害,還是很容易能看出來是真是假的;再次是看回血回藍的速度,雖然說真身和鏡像的回藍回血速率本來應該是一樣的,但是由於大部分光環的作用鏡像是不享受的,所以一般在實際情況中真身的回血,特別是回藍速度會比鏡像快一些;最後大概就是看對方的操作了,一般對真身的操作還是會多一些的,這個可以用來分辨;不過有時候高手會較多地拉動鏡像而非真身用以迷惑對手,這個就是博弈的事情了,不再贅述。分身在啟動瞬間是無敵了,這可以用來躲避很多技能,比如骷髏王的錘子甚至惡魔巫師的大招,不過這個得靠大家實戰中去體會了。近戰英雄有一些也很適合出分身斧,最大的特點基本上都是因為分身繼承某些攻擊特效。比如幽鬼,分身繼承荒蕪;比如敵法師,分身繼承魔法反饋;比如出散失的小娜迦,(散失是鏡像唯一繼承的發球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推薦,因為幾乎沒什麼意義)。遠程英雄基本能出分身就出分身,強烈推薦。
法球類裝備嚴格意義上來說應該屬於輸出類裝備,因為所有的法球效果事實上都是為輸出服務的(那如果你要說DOTA里一切都是為了輸出服務我也不好反駁什麼)。為什麼要單獨揀出來說就是因為大家必須明白法球效果是有沖突的,也就是說大部分情況下有了一個法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。從這一點上來說,如果作為一個物理輸出型英雄你沒有法球效果的話,一般都推薦擁有一個,類似於如果你是一個牛逼大款,推薦你帶一個小蜜一樣。
漩渦,本來其實是一個有一點冷門的道具,但是自從雷神變成了現在的需要振奮寶石的合成路線以後,漩渦也變成了一個不錯的法球選擇。就輸出而言,漩渦大概是所有法球里第一強勁的(考慮到它可以變成雷神),很暴力,但是多少其實還是有點尷尬。如果它不是法球效果而是像暈錘那樣可以和法球疊加的效果,我想它會更加熱門,但是和黯滅、散失、吸血這樣的主流法球抵抗,註定了它的出現始終有待商榷。就好像英雄無敵三裡面,要塞的獨眼巨人強是強,可惜要和比蒙搶水晶,那就怪不得你這輩子悲劇了。近戰永暈系可以考慮漩渦,比如白牛、魚人、雞雞臉;遠程輸出在控制較強而且不需要針對性出散失的時候可以考慮出漩渦,其他情況,不推薦,各位同學們看著辦。
散失,自從它的合成由一把歡欣刃變成兩把歡欣刃以後就變得炙手可熱,直接導致全能騎士由BANLIST常客變成可有可無的雞肋英雄。這件道具的強勁程度確實令人嘆為觀止,無論是它的魔法反饋特效,還是凈化作用,都讓它物超所值;除了屬性加成不包括力量以外,它幾乎完美無缺。在其法球效果不與本身技能相抵觸或者干擾出其它更重要的法球情況下,一切優先考慮散失,無論近戰遠程。話都說到這個地步了,我也就不再為它多廢話了。
黯滅,它更多的應該屬於爆發性輸出,而不是像散失和漩渦那樣慢性子。最直觀的例子就是聖堂刺客出黯滅,一個操作犀利的聖堂刺客,開折光以後跳刀隱匿的瞬間能把一個不太硬的法系英雄從滿血打成紅血。這一點都不誇張。在減甲流大行其道的今天,如果你的隊友存在能夠讓對方英雄減甲的技能時,基本就可以考慮落井下石地出黯滅。最適合的自然是聖堂刺客,死靈龍,魚人守衛,小狗,骷髏王。雖然影魔也可以出黯滅,但是一般來說非大順風局以及強減甲流的情況下不要出黯滅。因為路人局裡面,影魔是很脆弱的,選擇冰眼作為法球會比黯滅要好一些。同時路人局裡有一些介於輸出與非輸出之間的英雄,比如風行者,也可以考慮出黯滅來作為團隊支持作用。
散夜對劍,這個裝備是一件輸出類英雄非常萬金油的裝備。因為它不但增加攻擊力、攻速和移速,而且它還撐血,還有一個很讓人討厭的殘廢法球。基本上是個物理輸出類英雄就可以出散夜對劍,但是最最適合的,除了魂守不作第二人想。電魂也可以考慮,但是隱形刺客不推薦。這其實也是散夜對劍和漩渦的一個類似小悲哀的地方。散失實在是太強,凡是出散失能達到最好效果的,其他法球就不得不靠邊站。事實上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由於擁有了凈化的控制效果,很多時候輸出比散夜對劍還要兇狠。我覺得出散夜對劍主要考慮的是撐血的作用和加速的作用,從這一點上來說,對於新手們,如果要出散夜對劍,建議先出散華而不是夜叉。
支配頭盔和瘋狂面具都是吸血法球,最近我對吸血法球不是很熱衷。不是高爆發型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔戰將),其實這兩樣道具所帶來的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我覺得雞雞臉其實不需要吸血,要保命出個先鋒盾效果會好得多,瘋狂面具很多時候根本是飲鴆止渴,越用死得越快。要輸出不如出大電錘,愉快得多也安全得多。像其他英雄出這兩樣裝備,也大多是考慮支配頭盔加5點甲而且能支配一個野怪,而瘋狂面具有一個不要命的特效。所以我不太推薦新手同學們出這兩個裝備(如果你是高爆發型DPS或者高攻速型DPS可以考慮),一方面操作意識跟不上,另外一方面送死太愉快了也沒意思。不過最近發現一個地獄領主出瘋狂面具非常之賤,套上套子主升被動霜之哀傷,6級以後到了塔下就開瘋狂面具狂砍你,超惡心。想打不敢打,要殺殺不了。無聊的同學們可以去嘗試一二。
刃甲,有的人可能已經想噴我了(當然也有可能早就噴上了),因為前三樣我全部說了不推薦,從基本邏輯上來說我也要說刃甲不推薦了。而事實上我想說,這個道具冷門不冷門在效果,而冷門在路人局中大家不甚強的犧牲精神。如果大家看了最近MYM對DTS一場三刃甲的CW,就會對這個裝備有一個很深刻的印象。而最近我恰巧碰見一個出刃甲的死靈龍。他刃甲一開,我們這邊至少趴兩個,重傷兩個。刃甲,是一個很好的裝備,尤其是對對方的高爆發英雄有很強的抑製作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼嗎?你敢來打我我就敢開刃甲。牛頭不是牛逼嗎?我看你想跳大就是一刃甲開起。絕對你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考慮出一個,甚至脆皮法師也可以考慮出一個,惡心人用。不過由於我很少出刃甲,因為我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟別人換。所以大家自己去游戲中嘗試罷,應該會很有趣。
羊刀,DOTA第一BUG道具。所謂「功夫再高,也怕羊刀」!絕對不是一句威脅人的話。雖然ICEFROG將羊刀的CD由原先的20秒改為30秒,但是它仍然無敵。800的瞬發出手效果,3.5秒的變羊,優秀的全屬性加成和200%的回藍效果,無一不是人們夢寐以求的特性。所有不知道出什麼好的同學們,請直奔羊刀;所有出無可出的同學們,請直奔羊刀;所有以娛樂大眾為己任又不想輸掉游戲的同學們,請直奔羊刀。如果我話說到這一步了大家都不能理解羊刀的犀利的話,那麼請大家無論什麼英雄,直奔羊刀。特別適合在己方英雄控制不是特別強悍,而對面輸出英雄竟然敢不出黑皇的情況下。誰用誰知道,廢話我不想多說了。
血精石和A杖,為什麼要拿到一起來說,是因為這是DOTA里少有的兩個可以裸出的裝備。而另一方面我也是想告訴大家它倆之間的恩怨比較。首先血精石的削弱是顯而易見的,能量點不增加回血的數量已經很慘,一點能量只能加一點藍回復叫做慘上加慘。看起來只要附近死了人都能加能量點挺不錯,實際上這就跟屠夫那個光環修改一樣操蛋,便宜幾乎肯定是沒有的。但是血精石好歹還是有用,畢竟它撐血撐藍,而且有藍回復,死了以後的效果也不錯。想想,除了死靈法師、藍貓、死亡先知,TS(受折磨的靈魂)和小鹿也勉強算上,其他英雄盡量不要出血精石。因為血精石適合的英雄,應該是輸出主要靠技能,藍需求比較大,而且比較脆的英雄。那些末日使者出血精石的,惡魔巫師出血精石的,請收手。真的沒意義,你出了血精石別人只會立馬知道你是*被過濾*,而不會產生其他的特別好的效果。為什麼談到末日使者和惡魔巫師,是因為他們出A杖實在是太合適了!A杖自從改了組件以後,有了非常好的屬性加成,價格上也降低了,況且A杖有效的英雄也變多了。如果這樣你都不肯出,那你也太不給ICEFROG面子了。血精石在撐血撐藍方面比A杖強不了太多,效果上來說,也許打團的時候一個帶著血精石要死的人會比A杖好點(血精石死了以後范圍內回400血),但是很顯然,你出一個裝備不是為了去死的,是為了更好的活著。不過A杖也沒有剛開始大家所期望的那麼變態。除了聖騎士出了A杖是真正的變態以外,其他的諸如VS(復仇之魂)、白牛、發條地精,出A杖以後都沒有真的非常非常強。況且有更多更好的裝備來選擇。不過惡魔巫師、末日使者、火女他們這種加強大招威力的,還是很好的,推薦。
秘法指環,這個裝備還真是沒有太多的想說的,因為有很多的秘法控。基本上只要你覺得你的藍太少,而且你想長期混線或者GANK又不想回家補充,你就可以考慮出一個。但是我覺得很多英雄只要有一個魔瓶,兩個掛件就能保證自己技能的使用頻率,同時也能省下這筆錢。不過倒是真有出秘法很好的情況,那就是隊友多是法師,而且法系技能很強力;這樣情況下甚至可以一個隊伍出兩個秘法(這在比賽里是禁止的,只能出一個),然後就可以各種瘋狂放技能了。我想強調的只不過,秘法更多的是一個隊友向的道具,如果只是為了自己的話,沒有必要。
蝴蝶,6000的價格幾乎能趕上聖劍,但是就實用程度而言絕對是當仁不讓的。30攻、30攻速、30閃避、30敏捷,四個三十,數據也好看,用起來也牛逼。敏捷物理輸出的終極必修裝備,力量或智力英雄物理輸出的選修裝備。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解釋了。
強襲,這個估計是DOTA里最耀眼的裝備了,低調的顏色掩飾不了那個華麗的大圈。幾乎所有人,在看見強襲的時候,心裡都難免會升起一個念頭「我們是不是要輸了?」,這就是它的最佳詮釋。900范圍的大范圍加己方5點甲和減對方5點甲,以及900范圍15%攻速的加成,證明了它強力帶線的特徵;而自身10點甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼備的保證。很好用,很拉風,強烈推薦需要攻速而且甲是太不高的物理輸出系同學隨身攜帶
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