dota虛空假面裝備怎麼出裝
❶ DOTA虛空假面出裝
出門裝:樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、圓盾。
原因:前期需要錢來堆裝備,所以需要多帶回復品混線。
中期出裝:動力鞋、狂戰斧、魔杖。
原因:虛空假面自身技能就可以提供較好的生存能力,而他又比較依賴裝備,所以首選狂戰這樣的刷錢裝,可以讓他更快的進行過渡。
後期出裝:遠行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂戰斧、代達羅斯之殤。
原因:肉的同時保持高攻速高迴避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首選黑皇。
❷ dota虛空假面應走什麼出裝路線
虛空假面後期是一個很恐怖的英雄,如果說是在5V5對抗賽的時候
出門
裝備:壓制之刃,1組樹1個葯膏其餘錢全部買樹枝。
5分後在外商購買兩個敏捷鞋子一個盾合成窮鬼盾。
然後出瘋狂面具,如果說你被壓線而無法打錢建議去打野怪,打出雙假腿在去打錢。中期可以出一個夜叉,然後直接憋錢去除蝴蝶,建議出龍心團戰沒有時間輸出是很重要的。只要蝴蝶一出來對面就可以GG了
有不明白再問
❸ dota2 虛空假面怎麼出裝,能得到最高性價比的輸出。還有逆風怎麼出裝,怎麼打
虛空的出裝很靈活,而且需要根據局勢,英雄選擇出裝。
1,順風局的話,可以出點金手,加攻速,補經濟發育很快。然後瘋狂面具,雷錘大炮,對面控制多就出BKB,藍杖。
2,平穩局的話,就出假腿,瘋狂面具,小雷錘。後期根據局勢選擇大炮,蝴蝶,bkb
3,逆風局,假腿,天鷹截,瘋狂面具,然後BKB,大雷錘
❹ dota虛空假面該出什麼裝備(高手來)
先出瘋狂面具是必須的了
接下來有出蝴蝶的也有出散夜對劍的
其實我偏向於散夜,安全系數高而且有殘廢技能
因為虛空本身有躲閃技能
而且有了瘋狂攻速也不會低
但是大多數人選擇出蝴蝶
最後出輝耀
另外說一下
關於鞋出什麼的都有,有出假腿的也有出遠行的
但是考慮虛空的後期優勢建議出遠行
還有準備慢起然後起來就NB的人可以最先出狂戰
有了那個之後Money就貌似無限了。。。。。。
❺ DOTA2虛空假面出裝怎麼出 虛空假面出裝建議
虛空出裝要看局勢,基本有兩種吧,劣單和大哥。
我先說劣單。劣單主要是選出來當控制打的,往往隊友有像卡爾天怒或者小黑sf這種能往你大里瘋狂輸出的。所以劣單虛空在保證生存的情況下跳刀很關鍵,跳刀開霧第一波往往都能團滅對手。假腿,然後可以祭品,或者支配,然後跳刀。順的話可以補個點金再出祭品跳刀。(畢竟三號位,資源要讓給大哥二哥刷)。然後的話強調控制出a仗刷新。如果需要你打輸出,分身散失bkb。對面有軍團這種出林肯優先度很高,因為被先手的虛空很容易死的,只要他能放技能,就跟小強一樣命硬。
再說大哥虛空,更簡單了,假腿可以點金(畢竟刷的慢),瘋臉慎重出,現在瘋臉沉默,用不好血崩(不小心跳上去先開了瘋臉然後隊友全都嗝屁了你沉默終於好了可以放大了,被人控住輪死)之後還是分身散失雷錘大炮這種裝備。看局勢補金箍棒bkb林肯這類道具。跳刀的話後期可以看情況補,畢竟你的作用主要是打輸出,如果輸出環境很好就不必了。
最後說一句,打火貓這種帶線賤人,隱刀有奇效,可以嘗試。大死他丫的~
❻ DOTA中虛空假面怎麼出裝備
根據具體情況不同,出法不同。
如果前面10分鍾內非常順利,錢夠了2000金,那麼買出點金應該沒有問題。
如果對方的英雄,都屬於在線上很強勢,或者對方的gank非常兇悍,你判斷出你中期的時候很難在線上打到比較多的錢,那麼優先合出吸血(瘋狂),然後假腿----蝴蝶----黑黃---之後根據場上形式,出狂戰(推線),刷新(擔任控場),大炮(暴力輸出)均可。
如中期壓力不太大,而且己方可以堅持到40分鍾以後,那麼可以選擇狂戰farm路線,具體是狂戰---狂戰---飛鞋---振奮---撒旦---蝴蝶
如果中期雙方應該PK比較激烈,那麼你如果選擇單機farm,反而不如在中期投入戰斗,直接在中期改變戰局來的合適。那麼你的裝備路線應為:假腿--瘋狂--4系帶。這樣的虛空,在中期的時候爆發力和生存能力,追殺能力都具備,有大的時候配合團隊gank或者拿塔,沒大的時候安心farm,把握好節奏。下面的裝備還是出蝴蝶。
另外還有一種比較另類但是又實用的路線:暗滅-強襲-蝴蝶-大炮,這個路線一般對於敵方有2個重要英雄都比較脆弱的情況下出,這個路線是輸出最足的路線,對方DPS為敵法,QOP之類情況下建議選擇,本方有藍胖子加嗜血的話,這個路線如虎添翼。
大概就這么多,希望對樓主有幫助
❼ dota虛空假面出裝備技能順序
虛空一般假腿,瘋狂面具,狂戰,蝴蝶,a帳(阿哈利姆的神杖)。不過dota里裝備沒有固定的出法,要看形勢來出,比如對方控制多,爆發強就可以先出點肉裝或者黑黃杖。
如果樓主是新手,建議樓主不要玩虛空假面,虛空假面是比較難操作的英雄,特別是放大的位置很難把握,不適合新手用,而且虛空對打錢速度要求很高,要是不能快速出裝備也會被隊友說的。
❽ dota 虛空假面後期裝備
虛空正常出裝路線:出一個或2個護腕撐血,然後瘋狂,再然後順風的話憋蝴蝶,逆風先出水晶或者雙刀,然後碎骨或者強襲。
如果要玩另類的控制流的話,瘋狂,動力鞋,刷新球,羊刀,再有錢出個攻擊裝,很娛樂很強大。
最後補充下,虛空一直在被削弱,現在的6.53力量成長降到1.4,要爽虛空的話趁現在吧。他的老對手巨魔現在可以凌駕他之上了。
❾ DOTA虛空假面出裝
虛空假面是個後期英雄前期萎縮打錢 敏捷便鞋*2+樹枝*2+遠古祭祀*1
或者是 敏捷便鞋*2+遠古祭祀*2
這樣配和虛空44-50的不低的初始攻擊使前期更好的補刀,2個敏捷便鞋也是為了合成2個系帶做的鋪墊,更快速度的打野.
2.技能升級順序
這個所謂仁者見仁,智者見智。和么些技能升級已經十分固定的英雄如QOP等不同,他的技能升級順序可以很是隨機應變。
我的升級順序是優先點滿鎖定然後是漫遊,閃避前期1級,不點黃點--因為走的是散夜對劍路線,所以沒有必要點黃點。
如果對方壓制過強優先點閃避也是可以的,還看過有的REP點幾級黃點當然我並不反對這樣做。
3.裝備路線發展軌跡
瘋狂面具(第一裝備)+假腿+系帶*2
然後是夜叉+散華,合成對劍
基本上這樣的虛空配合技能已經足夠讓對手恐懼了。
其實大家都知道散夜對劍確實是比較中庸的道具,但是對於么些英雄一旦擁有了他就會發生質的變化,虛空就屬於這一例。
接下來暈錘,如果發展夠平滑可以直接蝴蝶劍而放棄暈錘。
蝴蝶劍之後的裝備就比較隨意了。
4.不推薦的裝備
點金手:2000塊,足夠一把夜叉了。雖然是一個很好的東西,也適合假面這樣的後期但是與我的裝備路線有出入。多1個點金手意味著虛空拋棄團隊更多時間了,當然如果對方有chen之類的就另當別論了。
輝耀:成型時間太長,不推薦。如果你看見么個虛空出了輝耀那麼他一定是拿了吊線的盟友的裝備。
狂站斧:沒有任何額外屬性及攻速的加成,不適合虛空。
漩渦:沒有瘋狂面具的支撐,虛空Farm的速度大打折扣,沒有額外75%的攻擊速度加成,w追殺和大招殺人的威力大減。
大電錘:不支持,理由見上。
分身斧:比較娛樂的路線,但是如果瘋狂面具作為必選裝備就不得不放棄它了。
5.其他可選裝備
挑戰頭巾,強襲裝甲,大炮
金箍棒,心
黑黃,林肯球,撒旦
刷新球(如果你能找到一個撐魔的道具)
6.關於技能及道具使用和Farm的技巧
W的使用:前期虛空攻擊還沒有高到1個w再敲2-3下就可以殺死人的地步。但是如果是作為協助gank,w可以說還是很不錯的技能吧RP夠好的話不遜於VS的錘子。早期那些半血的英雄基本一追一個死,盡量提前升滿1讓追殺變的更加簡單可能。
Gank的可能:首先我的思想是7級以後去打野,因為7級以後gank激烈單線Farm太吸引仇恨了,而且如果對方真的是3個人來gank你,單線使用w逃脫的可能畢竟比打野逃脫的可能低不少。因為野區的地形讓虛空的w逃生
變得足夠簡單。其次,在野區打野對於協助隊友gank也是神不知鬼不覺,尤其是近衛的野區。
C的使用:C可以殺人也可以救人,前期3秒加上虛空攻擊不高,更多是救人,比如打野時對方英雄追殺盟友到河道,你應該第一時間w去救人。這也正符合我7級以後去打野的思路。C的技巧這個完全是經驗問題,用的多了就曉得怎麼用了,C的時候更多的時候要注意結界的邊緣而不是中央,其實仔細觀察結界的邊緣范圍還是比較大的。當然C有時候也可以利用盟友的英雄技能:比如有次我方1個巫妖而對方魂手和暗影牧師剛好在一起,我看情形馬上1個大,巫妖立即大。還有些比如SK等等也是可以很好利用的。
Farm技巧:優先攻擊高等級怪,讓高等級怪一直眩暈而讓低等級怪攻擊自己,這樣保持自己較高的HP。另外我的對劍路線註定了我的虛空不是那種鑽進叢林就不出來的,適時的Gank,反gank,救人才是對劍路線的精髓。
瘋狂面具:這個東西是最適合虛空,相比其他英雄,也是大多數人玩虛空的必備裝備把。因為它配合虛空的漫遊和鎖定技能已經很是IMBA了(難怪當初w的65%減速被削弱),配合大招就更不用說了。但是如果游戲進入到後期僵持階段,這個道具的使用就要小心了,20%的附加傷害可不是開玩笑的,這個我是有著慘痛的經歷。
總結:虛空的路線其實還是很多的,我只不過是把我的路線拿出來,或許這就是最中庸的路線。我不苛求別人認為我的路線就是最好的,只是拿出來和大家一起討論,對新手這個路線可以說還是很不錯的,生存力和攻擊力都不錯。有更好的路線大家就暢所欲言把
❿ dota虛空假面出裝
出門推薦圓盾,樹枝,吃樹,葯膏,線上順風出窮鬼盾,然後出狂戰刷錢,前期多留心對面的gank,隨身帶tp,中期有了狂戰對面控制多就出bkb,瘋狂面具,分身斧,後期蝴蝶,龍心,強襲,大炮都是不錯的選擇,由於被動暈的技能,攻速和戰場輸出對於虛空很重要,大招的釋放時機和位置也很關鍵,建議多和朋友練習,虛空的跳不比敵法的閃爍,因此裝備上主要考慮如何能站住了輸出,虛空對於現在很火的後期狼人,敵法都有一定的剋制功能,因此操作好了會是一個犀利的大後期。