為什麼冰蛙要加快dota節奏
1. Dota6.73版本個人覺得太IMBA了,由於dota2冰蛙會很快出6.73a等改動版本么
少年 74已經出了 還要更IMBA
冰蛙在加快節奏
現在一場很少過50分鍾了
2. 說說為什麼DOTA2的節奏要比DOTA1快
我沒玩過d2不知道節奏多快。。但是我玩d1隻要不遇到喜歡單機刷的隊友,節奏都不慢。。
3. 冰蛙為什麼一直保持對dota的更新 dota能讓冰蛙收益什麼
樓上沒一個答到點上的
你去看看6XX之前,或是6.48之前的更新速度 很慢很慢
但是最近各種新英雄以及平衡性調整越來越頻繁
主要就是因為dota逐步成為主流電子競技游戲了
每個版本都力求平衡,但總是會有新的imba戰術研發出來
就比如從6869火起來的虛靈Mor 71這不就削了么
如果不及時調整的話只有2個結果 一個是比賽千篇一律 一個是有些英雄永遠也出不了Banlist
至於說讓冰蛙收益什麼。。。實在是太多了
就說一點 最近冰蛙搞的dota2 中國區代言人可能就直接給50w 你說他作為主創能沒收益?
dota要是搞不好他也沒法進一步去開拓未來市場
實際上dota也快要成為一個跳板了
前幾個版本的作者 羊刀什麼的,不都去開發dota類網遊了么
像lol,hon這些,現在也開始有比賽了
過不了2、3年,dota一沒落,就該看這些類dota產品了
4. DOTA2 真是越改越SB,冰蛙是不是在刷存在感
冰蛙致力於加快DOTA游戲節奏,豐富玩法,先是大版本改動,後續小改平衡,有什麼不對的。這是防止一個套路吃遍天的局面。
5. 為什麼dota的節奏越來越快冰娃為什麼要這么更新
LOL節奏快,上手難度低,而且dota原班人馬打造的旗號是吹的,冰蛙根本沒去現在DOTA節奏越來越快,這也是冰蛙倡導少出裝備的理念,DOTA玩的是操作,
6. DOTA的理解
DOTA也是需要操作的,與SOLO不同,DOTA看的是你對一個單位的控制能力,反應速度最重要。除了操作其他的就是看意識了,所謂的意識就是經驗,這個要靠大量的比賽來積累。如果平時你的對手,隊友都很菜,那麼你的意識就只是停留在很菜的水平上。比如說如果對手都很菜,你就可以放心去追殺,不用考慮對方的支援,但是在高水平的DOTA比賽里,如果在抓人的時候拖沓時間,只要在塔附近 對手就會5人飛來,那是就不是你們被反殺了。DOTA中需要有一個主力,通常其他人都是圍繞著這個主力,如果他不能控制比賽的節奏 你們就輸了一半了,其他人所要做的就是發揮本人英雄的特長,盡量讓己方主力積累裝備。這個只要技能,走味,支援到位就可以,沒有太高要求。如果你想當5個人中間把握節奏的人,那不是幾個月就能練成的。首先要和高水平的人一起打,先做輔助,這個最簡單,技術稍差也無妨。慢慢來吧 借個號不是什麼好方法,不知道你借的是什麼平台21級的。VS么?VS上水平很差,除了偶爾有大神之外,其他的都很水,就不說刷分開掛升的了,不開掛也很容易到20級,離高手還是有一定差距的。
7. 如何看待 冰蛙拋棄了 dota1 知乎
說拋棄有點嚴重了,應該說停止dota1的更新罷了。具體原因有以下幾點:
1、dota1是運行與魔獸編輯器war3下的一張rpg地圖,經過冰蛙的各個版本的更新,逐漸成為一張獨立於其它rpg地圖的moba地圖,但受限於war3的引擎限制,基於war3引擎的地圖大小是有上限的,應該是8M左右吧,而dota1隨著版本的更新,不斷添加新的功能,優化圖像等,8M的容量上限已逐漸不能滿足dota1的地圖需求,同時因war3引擎的演算法問題,會導致dota1會出現一些小BUG,而這些bug冰蛙是無法通過軟體優化來解決的。
2、基於第一個問題,冰蛙曾經和暴雪方面溝通過,希望暴雪能升級war3引擎,但由於暴雪的自大(這很好理解,暴雪沒有認識到dota1地位的重要性,他覺得你只是用我開放給你的一個開源的引擎做了一個rpg地圖,你冰蛙只是一個小小的程序技術員,現在竟然還敢跟我提要求)同時為了宣傳暴雪的SC2,就讓冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙覺得這個只是換湯不換葯,沒有解決根本問題,所以談崩了。
3、利益問題:在和暴雪談崩了之後,steam認識到了這款游戲的重要性,就邀請冰蛙基於他們的引擎重新做dota的模型,為了避免版權糾紛,只能命名為dota2,並且其中的一些英雄的名稱也更改過,並給予了冰蛙相應的利益(比如工資、分紅等,這些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的錢肯定不會少,而以前做dota1的時候,是免費的),冰蛙覺得steam的態度很誠懇,並且對他很尊重,所以就去了steam做dota2了
8. 為什麼《英雄》要封殺新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓勵玩家創造新玩法
《英雄》要封殺新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓勵玩家創造新玩法的原因:因為dota2做為風靡全世界的一款游戲。它始來源於DOTA。很久以前。DOTA盛行源於羊刀定製的5.84版本號以後,第一個開辦的DOTA賽事促使DOTA一瞬間風靡全世界,游戲玩家增加就要還有很多BUG和游戲bug被發現了。因此冰蛙就在這時候被羊刀,徵募進到DOTA製做工作組修復的BUG的小組。盡管是地圖由eul寫作。但不得不說,冰蛙是DOTA二可以風靡全世界的一個較大元勛。
9. dota為什麼節奏越來越快
因為大家都會玩了,知道怎麼對應對面的出裝和英雄
以前光是合成件東西都要看半天,現在都直接上快捷鍵了
以前都只會A兵線,現在都會控線最大限度刷錢了
10. DOTA6.70新英雄,物品介紹
新物品包括兩傷物品勇氣勛章 ,加攻速移速的鼓 和避開眼睛的詭計之霧 ,也都是為了提高GANK效率而出現。雙破甲的勛章是為了人頭更多的產出,也為各種反殺提供了條件,如魚人、SNK這樣有限制技能的英雄在雙破甲後絕對是賺的。加攻速移速的鼓相當於對戰里牛頭的耐久光環加主動使用的加速卷軸,同樣是為了提高GANK的成功率和團隊PUSH的道具。這兩樣物品對CW和路人都有很大的影響,而詭計之霧則是為了避開眼睛和小兵而存在,主GANK和遊走英雄花100塊可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,對比賽影響很大,也許關鍵的地方需要插真眼來看是否有潛行小分隊的靠近,對普通的路人局幾乎無影響。這里透露個小技巧,在用了霧之後如果沒隱身成功,趕快撒粉吧,周圍肯定有隱身英雄的存在。
增加英雄的買活時間
英雄買活時間有4分鍾CD,間接的縮短了比賽的時長,加快PUSH節奏。也許是冰蛙為了增加比賽的觀賞性,靠強力後期無限買活死守高地也許行不通了,這種中國隊慣用的制勝法寶是否會告別CW的舞台還是個未知數。而對路人幾乎無影響,路人戰很少有需要連續買活2次以上的局面。 小兵視野降到850 同樣也是為提高GANK的成功率而改動,英雄比小兵看的遠,喜歡窩樹林的朋友都知道意味著什麼,對CW和路人都有一定影響。
其他微調
至於其他的各種英雄改動,無非是把冷門的加強,熱門的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否則不管怎麼削弱依然逃離不了非BAN即選的命運,至於藍貓完全是被關了2個月的小黑屋,現在又重新回來,其他英雄也都有或加或減的小調整,這些改動也都是冰蛙的一貫作風。物品方面,血精鎮魂石、水晶劍吸血面具、死靈書、刃甲的加強也都是為了提高這些物品的登場率,對比賽沒有太大影響。
增加了一個4分鍾內可買回所賣物品的機制;
* 升級了先是在小地圖上顯示的英雄標識;
* 小兵的視野從1100降至850;
* 不同玩家購買的消耗品不會疊加在一起(真假眼除外);
(現在信使可以攜帶兩張分開的TP給不同的玩家)
* Adde矮人直升機、地穴編織著、骷髏弓箭手和極寒幽魂可以在-CM模式下登場;
* 修正了死靈書的編隊選擇,現在擁有抽藍的小人優先順序更高;
* 修正了熊貓酒仙元素分裂的選擇順序,分別是大地->風暴->火焰
* 恢復了秀逗魔導士原有的彈道;
* 為信使和不朽盾擁有者戴上了聖誕帽;
* 用聖誕拐杖糖取代了乳酪,會在英雄物品欄顯示;
* 鐵樹枝幹用聖誕禮物模型代替;
* 增加了一些關於聖誕的元素;
* 增加了先知裝備A杖的視覺效果;
* 增加了聖騎士裝備A杖的視覺效果;
* 對於變形後模型尺寸的微調;
* 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使);
* 修正了黑鳥、死靈龍和冥界亞龍的飛行陰影;
* 改進了雙刃劍的視覺效果;
* 帶真視寶石的英雄會給盟友顯示一個特殊的視覺效果;
* Ad增加了一個顯示金錢獲得軌跡的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的圖標:雷神之錘、板甲、鎖子甲、支配頭盔、遠行鞋、刃甲、強襲裝甲、金箍棒、哨崗守衛、散失之刃、羊刀及黯滅。
* 為二級的散失之刃增加一個新的圖標;
* 為SNK的致命一擊增加新的圖標;
* 優化了散夜對劍和小娜迦分身的圖標;
* 為授予力量添加了新的圖標;
* 為獠牙沖刺添加了新的圖標;
* 為兩級反轉添加了新的圖標。
BUG
* 修正了臂章觸發最後遺言的機制;
* 修改了超震聲波的技能圖標;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之後仍然存在的問題;
* 修正了DP裝備了小圓盾及其合成物品後引起的驅使惡靈技能運行不正常的Bug;
* 修正了無敵斬無法對於目標造成眩暈效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轟連招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗蟲群會從目標身上掉落下來的Bug;
* 修正了壓制之刃重疊的壓制效果;
* 修正一些沉默技能對於沉默術士最後遺言光環的剋制;
* 修正了美杜莎分裂箭會驅散靜默詛咒效果的Bug;
* 修正了靜電鏈接在目標到達某些區域時會產生致命錯誤的Bug;
* 修正裝備A杖後神牛的迴音擊CD不顯示在控制板上的問題。
希望能接受,,,,