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dota2中立物品有什麼用

發布時間: 2022-12-15 04:09:12

A. 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動

平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。

簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。

另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。

B. DOTA2裡面物品有什麼作用

你好
物品分幾類,裝備類,信使類,使用物品(帶次數限制)還有廣播系統(殺人音效)~~~
裝備的話這個一般是大熱點,因為steam除了官方給出裝備模型,它也提供了更好的系統。玩家可以自行提交裝備模型,一旦通過審核。。。。呵呵
其次,裝備可以在商場買,也能在比賽結束得,還可以用來交易。一般來說玩家都有自己喜歡的英雄,然後配上裝備就更加喜歡了,比如冰女啊,風行啊之類的。而且,玩家之間也能交易裝備。
信使類的話呢也是熱點,比如說才剛剛結束的天然貪墨。。。(我只抓到了3顆蛋,平常太懶了,無聊打打。。。一紅,一普通,一藍)信使有的非常帥氣可愛,所以不少玩家也會購買或者通過比賽來獲得
廣播類,我沒怎麼使用過,就是殺人的時候音效是不同的
使用物品類,比如說生火(就是幾個木條擺在地上然後冒煙。。。。)這些東西都不會影響游戲平和,只是增加了許多樂趣
還有什麼問題請繼續追問,滿意的話請採納

C. dota2中立物品刷新時間

Dota2中的中立裝備或者物品,共有五個級別,是通過在比賽進行到指定時間區間的時候,擊殺野怪,也就是中立生物有幾率掉落,擊殺遠古中立生物幾率更高一些。

對應物品等級掉落的時間分別為,7分鍾掉落一級物品,然後是17分鍾,27分鍾,37分鍾,47分鍾和60分鍾,依次類推。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

D. DOTA2 7.07的中立生物改動有哪些

秒的魔法恢復速率(多數並沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0。
魔法抗性為0%、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現在賞金神符不會在河道產生
現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現在四片野區每2分鍾均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恆定的2倍)
現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)
野區
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區)。
注,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒;秒傷害:12秒。
持續6秒。冷卻時間;秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,基礎護甲降低50%,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0;秒生命恢復速率,以及所有的連接道路
現在雙方的主野區均有1個遠古,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%
現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放後產生以自身為圓心。)
現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現在中立生物擁有1點,並造成200點物理傷害:30/1/3/5/7/等分鍾。
現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫.7點每4分鍾增加至1.1點
聖壇
增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
雙方在基地內還各有5座聖壇。
聖壇擁有一個冷卻時間為5分鍾的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古;魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鍾+2/1點生命,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現在雙方的次野區均有1個遠古,強化神符(極速;40點生命。右鍵點擊後進入近戰范圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後。
聖壇不會提供視野
聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現在神符分為兩大類,也就是0分時,可以在基地外使用;魔法)。光環提供每秒120。
肉山攻擊距離從128增加至150
肉山護甲從5點增加至15點
肉山生命值從8000點減少至5500點
肉山生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
肉山護甲增加速度從0,范圍為300的效果;三,而不是即時
遺跡的建築視野從1900/現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低於70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效;1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建築的位置
雕像建築的生命值從500點提升至1000點
雕像建築的護甲從10點提升至12點
雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防禦符文不會作用於雕像建築的問題
二,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人DOTA2-7.0新版本地圖改動詳解
肉山
將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域

E. dota2中立物品怎麼用

中立物品有的可以用,有的只是被動加屬性,可以用的你直接點就行了,或者去設置里把中立物品欄設置一個默認按鍵,這樣就可以按鍵盤釋放。

F. dota2五級中立物品會和對面一樣嗎

dota2五級中立物品不會和對面一樣。游戲進行到60分鍾以後擊殺野區怪物,會隨機掉落五級中立物品。玩家們可以通過擊殺野怪來獲得掉落裝備,每人只能帶一件,裝備分五個等級,每個等級的裝備都會在特定時間分別掉落五件。

G. dota2中立生物,魔棒

野怪是打了有經驗和錢、
魔棒有兩種:小魔棒:可以在主基地以及邊路商店購買得到,購買價格為200金,售價為100金,
裝備小魔棒後,每當1200范圍內的敵方英雄使用任意一個技能後,小魔棒將獲得
一個能量點,最多可以獲得10個能量點。點擊小魔棒後,能量點釋放,每個能量
點可以為英雄增加15點魔法值和15點生命值。
大魔棒:可以俗稱小魔棒的升級版,用小魔棒+3個樹枝+一個魔棒卷軸合成大魔棒
增加3點所有屬性,補充效果取決於能量點數。每個能量點數補充15點生命與
魔法。附近1500范圍內有敵方英雄使用技能時會自動充能(不包括放法球等技
能, 上限15次)。
個人觀點:如在對線時 對面是 蝙蝠騎士,Zeus,剛背獸,術士,幻影刺客等等時 或 在對方為魔法頻繁使用的陣容時 選擇。 (不要到了15次能量上限不用而浪費了,也可以成為逃生、拼血、反殺的利器)

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