DOTA2龍騎為什麼強
Ⅰ Dota2玩家吐槽龍騎是當前版本最垃圾中單,線上中期都太疲軟,是這樣嗎
DOTA2玩家吐槽龍騎士是當前版本最垃圾中單,線上中期都太疲勞,在我看來並不是這樣的。在職業比賽中就有很多玩家在選擇中單英雄時,首選龍騎士。身為和誰都能55開的英雄,龍騎士非常的特別。皮糙肉厚加上技能優勢,讓他對線任何英雄都不吃虧,在6以後更是擁有了強大的推塔能力,可以帶領隊伍的全場節奏。
普通玩家眼中的低迷人氣,並不影響龍騎士在職業賽場上的火熱。在正在進行DOTA PIT Mionr2019比賽中很多戰隊在選擇中單英雄時都會考慮到他,在職業賽場上龍騎士獲得大多數人的青睞。因為對於要求成績的職業戰隊來講,龍騎士不僅穩定而且能搭配任何陣容,容錯率高,是最合適的人選之一。
Ⅱ Dota2龍騎10級天賦降低30%攻擊後期更強,為何大多玩家都選加3魔法回復呢
說起Dota2,很多玩家肯定都不陌生,甚至大部分玩家都玩過這個游戲,而現在,這個游戲也成為了我們的情懷,所以,今天我們來講講我們情懷中的游戲Dota2。
很多玩家都會疑惑,龍騎十級天賦降低30%,後期攻擊更強,但是為什麼大部分玩家都會選擇加三魔法恢復呢?
放棄大眾的選擇,隨心所欲,往往能獲得意想不到的體驗,這也是Dota2的魅力所在。
Ⅲ 龍騎的大招強在哪裡
龍騎在我所有英雄裡面拿手程度可以排前三,簡單說一下我的理解。
首先綠龍,攻擊距離增加到500,附加毒素攻擊,每秒20魔法傷害,持續五秒,可以致死,對友方有效,對防禦塔造成全額傷害,移速跟施法距離暫時不管。看起來作用主要在推塔上面,實際上6級按對線期算,原本對線時五五開的局面,很可能就因為你6級開了一波大,變成了一邊倒。沒跟龍騎對過線你完全不能理解這個毒素攻擊有多惡心。
然後是紅龍,在綠龍的基礎上增加了一個濺射攻擊。別看不加攻擊力,這個濺射傷害其實是龍騎主要的傷害來源。這個范圍是以目標為中心的一個圓,而不是近戰的分裂攻擊那樣,以目標為中心的一個扇形區域,很多時候龍騎被圍毆的時候,那些人都在想,哦,這龍騎在打別人,我是安全的。卻沒發現自己的血量跟著隊友一起往下掉。再加上龍騎本身體質相當好,大部分時候只要BKB開出來基本上都能頂到BKB結束。這時候只要隊友不蠢,基本都知道該怎麼做。
最後是藍龍,這個不解釋,相當於多了一個免費的冰眼特效。
最後解答一下,龍騎的大強在哪裡。強就強在一個技能強化了三重普攻外加一個技能,補足了龍騎輸出不足的短板,還強化了他的控制能力和推進能力。
簡單說就是,這個技能看面板不咋地,但是補全了龍騎幾乎所有短板,這就是這個技能牛逼的地方了啊
哈嘍大家好,我是小工匠,Dota里龍騎士的定位是一個能坦能輸出的大哥位,之所以能穩坐大哥的寶座除了長得帥以外(據說龍騎士是Dota裡面最帥的男人,不接受反駁)最主要的就是他的大招:
古龍形態:近戰變遠程
等級1 普攻帶毒腐蝕5秒
等級2 普攻增加濺射300范圍
等級3 普攻30%減速敵人
這是大招最基本的信息,具體強在哪裡從以下幾點分析
1.前期一級大招對防禦塔的消耗
一旦龍騎士達到6級,大招對防禦塔也有持續的毒素傷害,攻擊一次可以造成20點每秒持續5秒的毒素傷害,這簡直是推塔神技,所以你會看到6級有大的龍騎會優先磨塔的血量。
2.中期Gank打錢兩不誤,配合控制技能可以快速支援隊友或者遊走,屯野怪然後開大秒清,打錢一級棒!
3.後期打團上高超級爽 ,剛才說了,龍騎士能坦能輸出,容錯率高,劣勢局可以充當前排,還能有不俗的輸出,優勢局更不必說
總結以上幾點可以看出,前中後期龍騎士都能依靠自己的大招起到至關重要的作用,所以出場率也是很高,另外操作也簡單,所以也深受路人喜愛!
歡迎大家留言討論,不足之處請指正!
強就強在一個技能強化了三重普攻外加一個技能,補足了龍騎輸出不足的短板,還強化了他的控制能力和推進能力
Ⅳ dota2龍騎士被動強度
你好,請問你想問的是dota2龍騎士被動強度怎麼樣嗎?dota2龍騎士被動強度挺高的,被動龍族血統能夠在對線期起到很好的抗壓回復作用,真龍形態有著強推進能力。在游戲中強度還是很高的。
Ⅳ DOTA2龍騎後期強勢嗎,感覺玩的人很少
龍騎士後期說不上是強勢,但也不是很弱。龍騎士後期比較依賴大招變身帶來的特效,在大招CD時是比較平庸的,而且沒有很好的提高輸出的技能。但是龍騎士勝在有長時間的眩暈技能加上又特別耐打,所以也不是特別的弱勢。龍騎士因為玩起來沒有太多的操作樂趣,單殺能力又不是很強,所以現在玩的人不多,個人認為還是一個不錯的英雄。
Ⅵ dota1和dota2中的龍騎士是不是大後期
個人覺得覺得不算大後期,龍騎士後期能力不差,可是相比幽鬼,敵法,美杜莎之類的後期大核就遜色了點。
龍騎士主要強勢期在於6級和16級2個質變的大招。6級配合大招快速耗塔。毒傷害也不差。
16級大冰龍范圍傷害和減速對團戰幫助很大。
中後期配合跳刀+2技能長時間眩暈先手依然很強。
Ⅶ 為啥龍騎成了主流後期
CW舞台上的標志性龍騎體系戰隊:
使用龍騎體系最多兩只戰隊是DK和IG
DK戰隊的B神 和IG的zhou神
最早使用龍騎體系的是IG戰隊
龍騎體系的特點:
龍騎士一個英雄在某一個時期就具備了 單殺能力 GANK能力 推進和守線能力 小范圍團戰 推塔能力 正面團戰能力 可謂現今DOTA版本中堪稱完美
一級大招毒龍配合BKB A十下一個塔並且完美逃生 現在的版本變龍後神龍擺尾是遠程了,有了婚戒鞋子大魔棒的龍騎可以單殺許多沒有逃生技的醬油
二級大招紅龍100%分裂傷害配合雷錘開啟BKB 正面團戰 十秒BKB站樁輸出對對方造成的傷害可達數千點
三級大招冰龍並且可以法球疊加 依舊繼承紅龍的濺射 醬油幫你出個笛子 自身有強襲龍心水晶劍 輸出可謂正面團戰可謂除了發育良好的幽鬼和德魯伊無人能敵
龍騎體系的弱點:
龍騎很怕隊友先死光被對面放風箏 對面站位呈包圍狀態時 濺射和雷錘效果就完全沒有了
也怕被抄後排首尾不能兼顧 打不出雷錘和濺射的最大輸出
也怕開大招的時機不合適打不出有效率的團戰 導致大招CD被對方抓住時機 反破一路
個人認為龍騎戰術體系陣容的剋星是發條和LICH 以及風行
一旦後排法師被發條從側翼勾中陣腳亂了非常難打 如果發條+AA的話站位不好更致命
中了AA大招是不能使用道具的 如果隊友都中了AA大招 龍騎被勾中 推推棒無法使用 推不出來龍騎被急火擊殺導致團滅
LICH的吃兵技能前期非常克制龍騎的發育 並且團戰時龍騎開啟BKB後LICH的大招會把後排法師全部打散被對方逐個擊殺
因為龍騎體系始終打的是團戰 風行的束縛擊相對比較容易同時舒服到2-3個人 如果身上背負著最多團隊裝的那個人被秒掉 這場團無疑是不好打了
相對克制龍騎的還有毒狗 龍騎變龍如果沒有BKB效果時 毒狗手速快的直接D到龍騎 復制出來兩只有著你60%傷害並且繼承法球效果的分身 可就慘了 謎團的大無視BKB 並且無法用推棒推出來 但是DOTA是五個人的游戲 不可能讓對面把克制龍騎的英雄全部拿走
至於VS的W用小弟換大哥的打法個人感覺不是很克制龍騎 但是如果我們是推進陣容的話 也不能讓對面把VS和牛頭同時都選了 如果被換到高地上 還是可以推回來
如果站位不是很差 後排隊友跟得上可以開啟BKB直接就反打 因為VS換了之後 抬手垂是有一點施法時間的
龍騎體系一味強調的是正面打團打的過是硬道理 現在總是強調正面打團打得過意味著 防禦塔的爭奪和肉山的爭奪 肉山盾奪取之後就意味著能上高地破路
VS的打法比較克制德魯伊和幽鬼 但是對龍騎的剋制不是很厲害
龍騎體系的好基友:
龍騎體系的好基友有很多 正面打團的骨法 前期保1,2號位發育的冰女 讓龍騎更大輸出的藍胖
龍騎體系最好的隊友我個人認為應該當屬劇毒了 劇毒可以幫龍騎出推推和笛子這兩個對龍騎很重要的團隊裝
守陣腳的能力非常強 對劇毒理解比較深的玩家都知道正面交戰之前你是看不見劇毒的 所謂只見蛇棒毒鏢不見人 如果你能靠近劇毒 那麼可憐的你站位已經進了對方團隊齊射最大輸出的環境下了
無論是推進還是防守或者前期線上保龍騎發育 劇毒都是龍騎最好的夥伴 (這一條是個人認為)
Ⅷ 《DOTA2》的龍騎士的強度高嗎該英雄該怎麼選擇出裝
《DOTA2》的龍騎士的強度挺高的,傷害也不錯。出裝是雙護腕鞋子點金輝耀,或者單護腕魂戒鞋子戰鼓小勛章。
Ⅸ 如果dota2全體英雄都回到巔峰狀態,誰最強有什麼依據
如果dota2全體英雄都回到巔峰狀態,誰最強?有什麼依據?dota2雖然版本更新較快,但游戲依舊十分的精彩。而且在dota2中最具有代表性的英雄那就是四大天王,如果這四個英雄都回歸巔峰狀態,那麼誰才是最強的呢?有什麼依據呢?今天老白就帶大家一起來看看。
劍聖一直以來都是版本的一哥,在dota2中,劍聖是一個最有男人味的英雄,在天梯中的地位也是相當高。他的操作十分簡單,只要將自己的血量提高5%,然後再往上跳,接著往下劈幾刀就能打出超高爆發。這使得劍聖一直都是一個十分強力的英雄。不過劍聖後期太弱了,所以很多時候只能單帶。而且老白覺得在現在的版本對於劍聖來說就是一個浪費資源與 BUFF的英雄!