dota2大魚減甲多少錢
⑴ DOTA2裡面創世神光環自然秩序百分比減甲和固定減甲同時作用時是怎麼算的
固定減甲的物品有暗滅,勛章。 強襲。 VS吼 大魚人點燈
大牛百分比減護甲的依靠是范圍、我記得是275吧,反正很近
毫無疑問,那些固定減的除了強襲剩下的都是需要范圍釋放,而大牛是自動小范圍釋放
這樣來說就很容易了,如果 一個人 走到大牛旁,減少了一定的甲。還剩10點甲。然後大魚點燈,在減甲的基礎上固定減少15。 就成為-5點甲。
如果先被大魚點燈,減少了,成為0護甲了,或者負數,再靠近大牛,會收到光環減甲效果,但是不會再降低了,其他的同理
強襲范圍大於大牛光環,如果敵人來了。先是強襲觸發,減少5點,然後光環觸發,在基礎上減少百分之80的護甲。
⑵ dota2法球,物品
法球首先有暗滅(減甲),支配、撒旦、瘋臉(吸血),冰眼(冰眼減速法球),冰箭(不同於冰眼的減速法球),黑鳥法球,沉默法球,敵法消魔(現在散失不是法球了),神靈法球,毒龍法球,蜘蛛被動(這個演算法球,加速和miss效果)小骷髏火箭不演算法球了。法球大概這些吧。吸血首先特別是電錘法球,在dota2中這個法球是可以和一切法球疊加,這里的疊加指能同時出裝而不會有大影響效果,舉個例子就是同時有吸血和電錘,那麼打出電錘效果的那一下是沒有吸血效果,相當於擁有效果優先,如果是電錘和暗滅,打出電錘效果那下是沒有暗滅效果不過因為暗滅法球是持續一段時間效果的,所以這個就影響不大,說這個原因主要是因為你如果吸血和電錘一起出,人品無限好一直出電錘效果,那麼吸血效果就被覆蓋了沒法體現了,不過 按正常來說可以理解為電錘和一切法球疊加,後面說疊加的時候我就忽略電錘了。然後下來就是所有英雄法球和普通不和其他法球疊加,不過有特殊就是遠程吸血和冰眼可疊加,進程冰眼和吸血不疊加。大概就這樣吧。不懂可追問。
⑶ DOTA中減甲流有哪些
魚人守衛大招-20
煉金術師酸霧-6
潮汐獵人巨浪-5
復仇之魂恐怖波動-5
賞金獵人大招-5
剛背獸粘稠鼻液最多-8
影魔的光環-6
聖堂刺客隱匿後的第一次攻擊-8
暗影牧師大招持續24秒(A杖持續30秒)每秒-1敵人護甲 +1友軍護甲
另外還有3個很冷門的減甲流英雄 拿他們不容易被對面發現是減甲流
卡爾的火人 每次攻擊減護甲(具體減多少忘了,很少用卡爾)
螞蟻的蝗蟲群 蝗蟲每1.35秒攻擊一次,每次-1護甲,持續20秒,蝗蟲可承受4次攻擊
還有一個小魚人。。。。雖然減得很少,但每攻擊7次好歹也減敵人1點護甲。。。
裝備的話有勛章-6(持續7秒 CD7秒)
黯滅-6(持續15秒)
強襲-5
需要注意魚人的大招不能和賞金獵人的大招同時釋放給一個人
如果想打減甲爆發流的話大魚人必拿
如果拿了卡爾+暗影牧師+螞蟻,那麼團戰可以先把蝗蟲、編織放了,讓卡爾的火人多點幾下對面,拖個十幾秒再打,對面護甲全是負的。。。。(我有次就是被暗影牧師的大招+劇毒術士的大招惡心的不行)
⑷ dota中負護甲收到普通攻擊時,傷害加成是怎麼算的有個詳細數據分析嗎還有負護甲對暴擊的影響。
護甲的傷害遞減取於如下公式:
護甲值為正數時,設護甲值為k
傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)
舉例:
10點護甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20點護甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
護甲值為負數時,設護甲值為k
傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k)
舉例:
-5點護甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10點護甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
所以dota里有個說法:對方的護甲越低,就越要減少對方的護甲;自身的護甲越低,就越要增加自己的護甲。因為這個計算公式,比賽里會有減甲流的陣容:大魚人、VS,配上勛章,可以將絕大多丨英雄的護甲減到負值。
傷害類型
1、法術攻擊 魔法傷害(算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「法術攻擊」對虛無單位造成144%傷害。
==========特別說明==========
*大多數的傷害性技能都是這個類型,所以就不一一舉例了。
*死靈法師的大作了特殊說明,也是「法術攻擊 魔法傷害」,只是無視魔免而已,造成傷害並有暈眩效果,傷害計算魔抗不計算護甲。
*劍聖的劍刃風暴也是「法術攻擊 魔法傷害」,施法期間魔免,對虛無單位不造成傷害 。
*裂魂人的幽冥一擊技能說明上是「法術攻擊 普通傷害」,但並非如此,經測試是「法術攻擊 魔法傷害」!算魔抗不算護甲,對魔免單位能施法但不造成傷害,對虛化單位造成144%的傷害。
2、英雄攻擊 魔法傷害(不算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「英雄攻擊」對虛無單位造成100%傷害。
「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定是無法施放。絕大部分的「魔法傷害」技能對魔免單位無法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不僅能施放而且有視覺效果,就是不傷血。所以血魔放大時一定要小心,別施放在魔免單位上了。
*「英雄攻擊 魔法傷害」即「神聖傷害」。並非所有的技能法球都屬於「神聖傷害」。
*屬於「神聖傷害」的法球比較特殊,雖然是「魔法傷害」,但都無法對虛無單位施放;而持有技能法球的單位被虛無時可以手動施放法球。
*小鹿的大對魔免單位有視覺效果,但無技能傷害。
*由於是「魔法傷害」,所以所有的技能法球都會因沉默而無法球效果和技能傷害。
*依附於基礎攻擊之上的法球本身不計算護甲,但基礎攻擊部分計算護甲。
*死靈法師的竭心光環技能說明上是「英雄攻擊 魔法傷害」,但事實上是直接減血!
3、法術攻擊 普通傷害(算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
4、英雄攻擊 普通傷害(不算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
以上,希望能夠幫助到你。
⑸ dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
(5)dota2大魚減甲多少錢擴展閱讀
力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。
敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。
智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。
⑹ DOTA大魚人如果出了強襲,黯滅,勇氣勛章,加上他的大招,一次能減多少護甲,效果怎麼樣
護甲撐的越高就越沒意義 護甲被減的越多再減就越沒意義
所以 漁人大招減甲已經非常多了再出減甲裝備就是浪費錢了
『最後一人』是正確演算法 護甲最多就-20 漁人大已經-15了
但好像過去電棍大招能減到-33 現在不知道是不是還是這樣