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dota補丁如何使用

發布時間: 2022-12-14 19:37:05

⑴ 關於dota1.24補丁的問題!!!急!!

你確定這兩個版本的魔獸是放在不同的文件夾么?用計算機搜索一下war.exe這個文件,看他們都在哪裡,是否能使用。建議單建一個文件夾里頭放1.24版本的,把運行不了的刪除,重新拷貝一份。

⑵ dota1.24b補丁下載後怎麼用

解壓縮然後安裝補丁

⑶ dota補丁的使用方法

雙擊接壓包,然後點接壓到,選中魔獸爭霸3冰峰王座,點加號,顯現子文件夾,裡面有MAP,然後再點開,再選中你要選的文件夾就可以了,建地圖的時候打開這個文件夾

⑷ dota2創意工坊mod怎麼用

: 這個我是用漢化版的,打傷漢化補丁之後游戲目錄會多出一個MOD文件夾,直接把MOD的文件夾(注意是整個文件夾放進去)放進去,MOD就有效(另外註明,部分MOD會和...

dota怎麼搞補丁

先下載游戲1.20,在上網找1.24D的游戲補丁!釋放後在下載個版本轉換器,改好你要的版本就可以進入游戲了!在下載個DOTA6.71B的地圖就行了!謝謝採納!補丁直接在網路上搜就行了!

⑹ DOTA地圖補丁

dota地形主題補丁
http://www.zmrgame.com/down/com/20080923/03480514421.html
可以下到
使用方法

把文件夾(記住是文件夾)放到魔獸的目錄。

然後點主程序。 選擇你喜歡的主題 點一下就ok了。
pandaren UI 是熊貓酒仙的界面主題。(不改變地形)
DEMON UI 是 地域的主題。(不改變地形)

⑺ DOTA2MOD怎麼安裝 DOTA2MOD安裝使用方法一覽

根據一,選擇自己想要的文件夾(必須是以上的文件夾,不能有其他名稱),放進到vpk打包工具的pak01_dir文件夾中(可以同時放進去多個不同的mod,合並文件夾)
3dm上有具體的教程 可以參照

⑻ DOTA補丁技巧

首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分. 所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是得不到錢只能得到小兵的一半的經驗值).
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.
在此一定要說明一點不管是正式比賽還是路人戰盡量不要BD就是越過兵線去攻擊敵方的tower,這樣不僅僅會換來敵方的藐視,隊友往往也對這種行為所不恥,雖然你帶來了額外的收入。但是游戲嘛。Just for fan。
此處的正補,特指非技能類殺兵.
為什麼我們要補刀呢? 補刀的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,早期的版本中,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.再新版本中,反補一個自己的兵對方可以得到該小兵的一半經驗值,雖然也會被壓級別和金錢,但是游戲會相對的平衡些,不會出現一邊6-7級 而另一邊才2-3級的情況。 有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉. 下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧. 1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.) 山嶺巨人(初始攻擊61-67) 樹精衛士(初始攻擊59-67) 獸王(初始攻擊56-60) 雙頭龍(初始攻擊52-64) 黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64) 以下略. 這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要. 注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀. 2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類) 破法者(智慧之刃) 骷髏弓箭手(火箭) 黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推進)
死靈飛龍(靈魂超度) 這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率. 撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論. 3.召喚類 德魯伊(召喚熊靈) 聖騎士(神聖勸化) 獸王(野性呼喚) 謎團(轉化) 光之守衛(幻火) 死靈飛龍(怨靈復生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.
4.前期攻擊頻率比較好的dps,比如電魂,火槍,影魔(累計攻擊力)這些英雄的起始攻擊力都不是很高,或者可以用低來形容,但是他們的攻擊頻率相當好,攻擊前搖和後搖的時間相對比較短。所以很適合補刀。我們在路人戰中常常看到10個火槍9個菜的說法。如果火槍把補刀練習到很精準的話,再加上慢慢累積的風騷意識,你會發現對面的英雄這時在狂敲鍵盤。不知是不是已經煩躁的在說些非常沒有素質的話了…… 關於補刀的一些小技巧: 1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好. 2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點. 3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.
4.ALT是個很好的鍵.基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
當然,網上有好多類似顯血的工具隨便下一個,你會發現補刀原來也不過如此。 5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害? 一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意. 那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢? 最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
可以吖.
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?
在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.
三.補刀中的其他
眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.200元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
在補刀的問題上,並沒有什麼技巧而言,玩的多了,用的多了,每個英雄都熟悉了,自然補刀也會更上一層樓。對於新手而言,在順風的情況下,如果沒有受到對方英雄的牽制,在第一個天黑的時候應該完全可以正補刀15個兵以上,這樣不管你是前期還是後期,都才算是發育的比較適中。如果是逆風局,那對不起了,要看對方是不是真的殘忍到不讓你摸錢摸經驗。如果是那樣的話,保證自己不死的前提下,補刀10個就已經是很完美了。君子報仇十年不晚,記得他壓你有多狠,總是要還的。補刀斧(Quelling Blade 以下簡稱QB)是6.60中新增加的一個神奇的物品,在這里我們不討論哪些英雄比較適合使用它,而是來說明 一下它的工作原理和工作情況。

首先:對戰術方面比較重要,而對我的帖子么有什麼幫助的主動技能:Tree Chop砍樹——砍掉一棵樹,CD20秒,而不是「上面寫的40秒;另外,Kunkka船長不能攜帶;可以通過切換近戰的方式讓Troll,DK,LD等英雄在遠程形態下得到36%的QB加成;可 以通過-sawp的方式讓遠程形態下得到36%的QB加成。

然後:使我們關心的額外傷害部分,也是本文的主要內容:

1)QB的原理以及作用效果

持有QB的效果
近戰:36%額外對非英雄單位的傷害
遠程:12%額外對非英雄單位的傷害
QB的額外傷害計算的是英雄的實際攻擊力,包括DoubleRune和Claymore這類物品的攻擊加成 。

剛看到這個解釋,筆者還以為是用觸發編寫的神奇技能…(充分說明筆者對WE的淡忘…)
其實,QB這個技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF對War3原有技能的另 一次創作。

還記得War3里的Tinker么,就是那個暗夜吹風流次發英雄,會扔房子的近戰法師……他的Ult是變成 一個機械單位,稱之為「地精推土機」,這個機械單位擁有一個技能——粉碎(Demolish),對建築物造成額外的傷害。
當然,如果你說你沒打過Solo,那麼,作為Dotaer的你也應該記得LD的SpiritBear具有一 個叫做「粉碎擊」的技能,效果也是對建築物造成160%的傷害。
而這兩個技能,都是QB額外傷害的原型技能「粉碎(Demolish)」

區別在於,War3Tinker和SpiritBear的Demolish判定對象為「enemy,str ucture
」即敵人的建築,而QB的Demolish判定對象為「enemies,ground,nonhero,o rganic」即地面上的非英雄的有機敵人,看著比較別扭,舉幾個例子吧:
1、對天上飛的單位無效
2、對建築物無效
3、對英雄無效
4、對投刃車以及絞肉車無效
5、對Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反補無效
7、黑龍一家無效(同1)

2)QB的疊加效果詳解

1、可以與QB疊加的技能
從Kunkka不能帶QB開始說起:
6.60剛出時,有一局船長MidSolo,讓雞帶了把補刀斧過來,發現撿不起來,還說「你的英雄不能攜帶 這件物品」,當時心中暗罵IF,不能帶都不給說明一下…

於是想到,估計QB可能會和分裂攻擊疊加,而且分裂的傷害會全額的打在英雄身上,於是在PD的DC區發了個帖子,說Kunkka不能用QB,那應該是PD上最早的討論Kunkka和QB 的帖子(……不過外國友人的回帖質量實在是……)。

事實上QB的額外傷害確實可以和多目標傷害技能的疊加,也就是說,如果你攻擊的主目標符合QB加成的條件,那麼無論其他目標副不符合要求,都會受到而外的傷害加 成,即一下技能:
月刃-Luna
分裂箭-Mesa
靈能之刃-Lanaya
分裂攻擊-BF Sven Mag
濺射-DK

3、QB與法球的關系
QB的額外傷害效果類似法球,被大部分法球效果覆蓋,可以和BuffPlacer疊加。

QB覆蓋的效果:
1、常見的物品法球(吸血,雙刀,暗滅,近戰冰眼,雷錘)
2、法球效果的被動(麻痹之咬-Brood,怒意狂擊=腐蝕毒-Ursa/SK等,纏繞-SpiritBear【LD獲得3級熊靈後,纏繞法球將覆蓋QB的效果】;Ursa是不行的,見下圖:無論 先學法球還是先撿QB,傷害都沒有觸發QB的額外傷害效果)

3、遠程英雄的主動法球(灼熱之箭等)
#Jungling的Troll巨魔難道要改出祭品(祭品光環和QB效果共存)?
#難道Jungling的LD德魯伊加點方式將變為在六級時只有2級熊,然後把QB交給熊化的德魯伊再讓熊 靈獲得纏繞法球(因為熊靈到3級之後QB無效)?

共存QB的效果:
1、物品BuffPlacer(遠程冰眼)
2、BuffPlacer的被動(毒刺-Veno,地之突襲-Meepo,霜之哀傷-LOA;關於Buffplacer和QB,經測試,必須要先學習技能,再撿起QB,比如一級Meepo先買 了QB之後,學了GeoStrike,想讓QB生效,必須要把QB先放在地上再撿起來,其他的BuffPl acer同理。見下圖:如果先買了QB,則無效;把QB放在地上再撿起來,則有效)

3、特殊的法球效果(【反饋-AM/Diffusal:可以和QB額外傷害疊加,但反饋部分造成的傷害不受額外加成】、【連擊-NW:只有第二下有QB效果】)
4、6.60的QB自己

⑼ 我魔獸爭霸3下了1.26補丁也下了Dota地圖也下了,怎麼裝啊一步步講下,謝謝

親你好,步驟很簡單:
1:把補丁包解壓到魔獸爭霸3文件夾里
2:dota地圖放入魔獸爭霸3里的map文件夾里
這樣啟動魔獸後就可以找到dota了。
希望能幫到你,望採納。

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