游戲小白如何玩DOTA自走
㈠ dota2自走棋規則是什麼求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
㈡ 想玩DOTA游戲 完全新手怎麼開始
11ID:LGY鬆鬆
來我帶你,上面的是小號,實力1600左右可以帶得起新手吧
開始就去打天梯,被虐了沒事,至少天梯里的水不比普通房水深,誰不是被虐成長起來的。
剛開始玩不管你玩什麼,多和隊友走一起,記住永遠別自己一個人單。等你對大部分英雄都有一
定理解的時候就可以嘗試中單SOLO或劣勢路單,可以玩後期,剛開始有些英雄不是你能秀的,
像卡爾、影魔、屠夫這些沒有一定水平玩了也是拖累隊友。
多練練食人魔法師、血魔、術士、潮汐、巫妖、巫醫、獸王、冰女、復仇之魂這些英雄,這些英
雄技能簡單釋放難度不高而且對裝備的需求不大。
一定要背熟DOTA的合成公式,否則你在合成物品上花的時間將和你的打錢速度成反比。
不會拉野要學著拉,可以看視頻或看隊友做,多花時間在練習補刀上,熟悉大部分英雄的補刀技
巧,反補做不到就多正補。
對線時不要虛也不要過沖,切記別沖塔,會死的很慘的
打野單機要看時機,對面抱團時就支援隊友,團一次得到的收益永遠比打野單機的收益大。
該帶線的時候不要打野,該打野的時候線應該讓給需要的隊友。
記住身上一定要帶張TP,無論什麼英雄,無論什麼時候,除非你有遠行鞋,當你的隊友被敵人追
殺的時候,記得TP去支援,敵人看到有TP閃起來的時候,會走的。
不要吝嗇自己的回復品,隊友需要的時候果斷貼上。
多看每個英雄的技能介紹,理解技能的傷害類型、傷害、施法距離、施法延遲、魔法消耗、技能
冷卻、技能效果。理解這些是從新手邁向高手的必經之路。
了解每個英雄的定位,知道自己玩的英雄是幾號位,前期該做什麼,中期該做什麼,後期該做什
么,要做到位。
學會看陣容出裝備,什麼是團隊裝?笛子、梅肯、祭品、聖殿、靈龕、強襲、戰鼓、秘法、回復
頭巾、玄冥之盾等。
看懂每個英雄的出裝路線↓
http://dotadb.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=XM
其實出裝路線不是固定的,你冰女也可以出大炮,要看局勢而定。但是,眼和TP是必出的。
不推薦你玩的英雄:敵法、帕克、發條、影魔、火槍、卡爾
、屠夫、地精撕裂者,尤其是火槍和影魔!切記!
最後說一句:手寫,求分!
㈢ DOTA新手怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
㈣ 我是dota新手,我想學習怎麼玩。
(一)
作者:King.Lear 發表於DotA中國論壇
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
11樓
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
㈤ dota怎麼玩啊。
可以去dota.uuu9.com下載地圖,進入該網站後,在主頁的右側就有地圖下載,初期的時候最好先玩ai版熟悉熟悉英雄和裝備以及培養意識等
dota是建立在魔獸3的基礎上的游戲,即dota是魔獸爭霸3的一個地圖,所以要想玩首先要下載魔獸爭霸3冰封王座,下載個1.20就可以,當然也可以打補丁升到1.23,單機玩什麼版本都差不多的。然後安裝魔獸,最後把地圖解壓到魔獸根目錄中的「map」文件夾,進入魔獸,加上電腦,開始就可以了。
我有6.59的地圖,你要給我郵箱我給你發過去,如果剛開始玩,玩ai的地圖在進入游戲的時候要輸入指令,一般單機玩ai進入後按回車輸入「-ap
ne
ng」(引號內的內容,沒有引號)然後按回車,這時可以選擇英雄了,在小地圖的最左下角,最右上角有一些酒館,如黃昏酒館等,點擊酒館,在屏幕的右下角現實在這個酒館的英雄,滑鼠知那個英雄就有介紹(喜歡法系,新手,推薦巫妖吧,如果用不好,試試骷髏王(骷髏王有復活)dota的開始就是找自己的啟蒙英雄,開始會感覺怎麼也進不了門,但是有了啟蒙英雄一切就好說了,我的啟蒙英雄是斧王),單擊左鍵選擇英雄,然後周圍的商店就可以買東西了,還有那些合成商店就是用於合成東西的。
出兵後,跟著小兵走,(等以後要學會當兵,當然暫時是不需要)開始的時候小兵打你很疼,塔打得更疼,所以不要被打到,他們一打你你就後退,然後他們就會打你的小兵,你就可以繼續混線(線,即為兵線,小兵交戰的地方)了,賺錢賺經驗,當這個小兵死亡時的最後一擊使你打得,你就會得到一筆錢。
升級加技能,有錢買裝備,很簡單的,熟悉熟悉。暫時就說這些吧,等跟電腦玩1v1能輕松獲勝的時候你可以去浩方平台玩dota了,跟人玩很有意思,浩方需要的魔獸版本是1.23、、、、、
完結了,,不會的再問我
㈥ 菜鳥想學dota
看不完就復制下來這個對以後玩dota很有幫助
1、擊殺對手的過程:
設計這樣一個過程可以分成兩種:
1)
多人的PK過程中擊殺對手:俗稱為團P。
團P不一定要是5V5,但當人數到達一定數量,這樣的一個PK過程就無法使用簡單的邏輯來設計,人越多,變數越多,越復雜,而且往往會因為參與人多,而使PK的目的不再是殺人,可能是PUSH,可能是防禦。
2)
人少的PK過程中擊殺對手:俗稱為GANK,實際只是GANK的一個環節。可以是多打少,優打劣,甚至是單殺,少打多,等等。當人數較少的時候,我們往往會在PK發生前,開始思考或預測PK的過程和結果。
2、設計一個擊殺過程需要掌握的基本素質:
1)
需要你對每個英雄的技能和物理傷害,每個裝備的使用效果有清晰的了解。
2)
需要你時刻記得場上有哪些英雄,記得觀察不同時期有著什麼樣的裝備,記得查看你周圍的英雄的血量和藍量。
這些不都是每次設計擊殺過程所需要的,但同樣重要。
3)
需要你知道敵人(你自己)在擁有不同裝備的時候,需要什麼樣的傷害才可以(被)擊殺。這種傷害包括技能和物理傷害,有時候一次普攻在哪裡釋放都決定你的設計是否成功。
注釋:這點只能通過大量的實戰經驗,才能使你慢慢能准確、迅速的去判斷,因此當你在一開始設計出錯的時候,不用著急,只要找到錯在哪裡就可以了。
3、設計的思想和准則:
1)
這里主要說的是第二類設計,更偏向於人少的時候。
2)
幾乎任何敵人或自己(除非真的已經產生了天壤之別),都是可以被擊殺的,區別只是擊殺的難度。
3)
時刻不要忘記在腦海里去設計,場上每一時刻的變化,都可能會讓你之前的設計過時,或者讓你本不能成功的設計成功。
有一些過程可能只有扔技能的過程,比如一個VS殺一個紅血沒藍無人支援的先知,他完全可以用腳指頭設計一個過程,然後一邊點煙一邊去完成他。
但是我們需要對自己有更高的要求,需要考慮到每一個過程的極限情況。
於是他就會被劃分成很多個部分
二、按照難度劃分設計過程
1)
技能(物品技能):
技能是一個相對簡單的過程,他能告訴你一個COMBO後你還需要輸出多少的傷害能擊殺對手。
但技能也是個相對復雜的情況,因為很多時候你得設計一個步驟去完成COMBO,同時更要考慮對手的技能。
因此當你設計這個部分的時候你需要考慮兩點:COMBO後的傷害,COMBO的步驟。
2)
普攻:
普攻受裝備和英雄不同的影響,在第一節里已經提到,因此在你完成技能的計算後必須大致估算出需要的普攻數量。
同時攻擊速度會告訴你有多少時間來完成他們,有些時候你需要把一部分放在COMBO前,一部分放在COMBO中,一部分放在COMBO後。
在這個環節你將一個傷害元素加入到了第一個部分中,同時要注意數量總量和數量分布,比第一個環節要難(當然這不是每個時候都需要的)
3)
走位:
當你設計了COMBO步驟的時候,你需要有適當的走位開始他。
當你設計了普攻數量分布的時候,你可能需要在每個部分完成不同的走位。
當你的設計中涉及到對兵線的利用,走位是必須要考慮的環節。
當你實施你的設計時,這是一個變數,而且每個英雄都有這樣一個變數,會實時改變你的設計。
其實,在每個環節你都會自然的考慮到走位,但是否能如上所說的去細致的思考,將決定你是否能具備極限GANK的素質。
4)
其他:
卡位,召喚單位操作,對方的支援,或者乾脆你的敵人或你是一個MEEPO。。。
這些不常出現,也很難,但請記住這幾點,因為有些時候你突然想起來,然後發現你需要一個5秒的卡位配合隊友殺掉對面的英雄,然後完成他,便擁有了一段可以作為視頻素材的GANK經典。
當你具備第一節中所說的幾點素質,當你能時刻養成第2准則和第3准則的習慣,當你能熟練劃分擊殺過程的步驟,用1秒設計玩部分一,2秒完成部分二,你便可以開始擁有一套自己的設計模式,或者俗稱GANK思維。
三、建立自己的擊殺過程設計模式
1、在設計擊殺對手之前,首先設計擊殺自己。
案例一:當對面的SNK和LINA一路,SNK的錘子暈了你的隊友,你也許會著急的將自己的STUN技能扔向SNK,但最終LINA的COMBO導致隊友死掉。
很多人在玩完都知道,如果暈LINA一定會最好,但是為什麼當時做不到呢?
這牽涉到思想和習慣的轉變,也因為在你的腦海里,沒有真正的將對手的這一PK過程看作一個整體。
為了解決這一問題,我們可以分為以下幾點。
世界上只有很少數的對手,可以通過換位思維,時刻關注到每個對手的每個PK過程如何設計。
這樣作能准確的保護自己和隊友,准確的組織反攻,准確的針對對手的戰術應變,但這樣很難。
我們雖然難以做到這么全面的換位思維,但我們可以以自己為中心,來作這樣的思考,讓大局留給我們的場上指揮!
設計擊殺自己的過程,一樣能保護自己,能作出一些反殺,能避免出現案例一的現象。
2、用最快的時間,獲得你的設計結果。
當你在奮力的思考,最終在腦子里獲得了一個正確的擊殺自己的過程,不過對手已經照著這個過程做完了,很顯然這樣的設計是沒有意義的。
如何如高手一樣在瞬間獲得一個負責而准確的設計過程,我覺得需要注意兩點:
1)逆推思維獲得PK的前期准備;2)順推思維讓PK能順利開始。3)逆推思維和順推思維必須同時進行。
案例二:一個VS和一個LION,走近衛下路遇到了一隻SOLO的豬,VS走在前面首先看到了豬,而LION還在路上。這個時候,VS甲和VS乙都想在一級的時候設計一個過程將豬殺掉。
甲:VS甲喜歡逆推的思維,他首先考慮到和隊友技能的連接傷害,發現需要在COMBO前削減對面豬200左右的HP,才可以通過技能COMBO和普攻做到這一點。
於是他開始這么做了,但這時LION走進了豬的視野,豬也意識到這一點,開始刻意的保持距離使VS和LION無法成功COMBO,因此這個設計幾乎無法順利開始。
乙:VS乙喜歡順推的思維,他首先考慮到要和隊友成功連接技能,因此他讓LION從樹林繞過去,和他連接COMBO。
這個COMBO很成功,但豬在還有200血的時候逃脫了,或者VS勉強追殺了豬,缺因為兵先和對面援手的人,讓自己掛掉,同樣這個設計是不完美的。
丙:VS丙的逆推和順推是同時進行的,他在LION走進視野前設計好過程,讓LION走進樹林避開豬的視野,同時他意識到需要作PK前的准備,於是告訴LION在他扔第二個錘子的時候作COMBO連接。於是他一人先SOLO豬,並直接扔掉一個錘子A了幾下,等好第2個錘子的CD,與LION一起COMBO並擊殺成功。
當你是對面的豬的時候,你會發現第三種設計最難以防禦,因為你無法在第一時間獲得和VS一樣的信息量(你看不到LION),考慮到和VS一樣多的信息,因此切記:最讓對手難以防禦,並相對全面的設計過程是:
1)逆推思維獲得PK的前期准備;2)順推思維讓PK能順利開始;3)逆推思維和順推思維必須同時進行。
3、讓你的設計過程能隨時出現在你的腦中,並且可隨時更新。
1)從兩個步驟記住並調用你的設計
第一個步驟:使用COMBO(技能)傷害值的不同迅速選擇
案例三:作為一個VS,你有4個隊友和5個對手,而你擔負著繁重的GANK任務,如何做到每次GANK都能成功?你和一個LINA配合殺豬,與和一個VP配合殺豬。
多數時候你想亂殺的境界需要一個用組合去擊殺組合的過程,這時你需要針對不同組合立刻調用相對應的設計過程。
這里是調用的第一個步驟:使用COMBO(技能)傷害值的不同迅速選擇設計過程。是的,這只是個減法的過程,你的擊殺組合出現在屏幕里時,你應迅速計算他的COMBO傷害值,忽略細節的部分,這個時候你會對要選擇的過程有個模糊的記憶。
當這倆組合出現時,你迅速計算除第一個組合的傷害能秒殺,而第二個組合不能。然後你會立刻想到,第一個組合的過程沒有太多多餘的步驟,而第二個組合的過程應該還有一些內容,恭喜你,你的第一個調用步驟完畢。
第二個步驟:根據對象的特點聯想細節。
案例四:假設VS和LINA面對一個螞蟻和另一對脆皮雙暈的時候,擊殺方法幾乎一樣,只要COMBO連接成功就會成功擊殺對手。
當如果對手的陣容里真的出現了這樣的兩組對手,你用COMBO值記住你設計好的過程,很可能兩次擊殺都不成功。原因也很簡單,因為螞蟻可以躲避你的錘子,而雙暈可以打斷你的連接。
因此在這里你需要從對手的角度,根據對手英雄的特點,判斷擊殺過程的細節部分,完成第二個調用步驟,因為大多數的細節實際都是根據對手的特點而制定的。
於是當擊殺螞蟻的時候,你要做的是選擇他不會隱的時候扔錘子,然後迅速COMBO;當擊殺雙暈的時候,要讓LINA走到不容易被打斷的位置再開始COMBO。調用完畢。
對於調用過程簡單總結:
1、首先使用COMBO傷害與對手承受能力做減法,選擇不同組合對應的不同過程
2、針對對手特點調用同樣組合對不同對手,所採取的不同細節。
2)保持你設計的過程隨時更新
前文說過每一過程都會隨著外在情況變化而變化,這種變化是實時的,因此很難用公式性質的文字描述全面。這里只能給除基於自己理解的優先判斷路線,根據路線判斷過程的變化方向和程度:
藍血量與等級>周圍環境(人數,兵線,位置)>可使用裝備>裝備變化>移動速度變化>……
四、一些細節與補充
如果你看懂上文所說的這些並且表示認可,你可以接下來看這一章。
這章名為補充,實際上更像上文的升華,或者說更接近DOTA這個游戲的本質。
它將讓你把一個個片面的GANK過程的理解,溶入進一個5V5的團隊配合兼對抗的游戲
基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束
推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……
巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……
月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法
龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……
骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……
避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點
合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。
-散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊
-鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄
-假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。
記住:
-出門帶上回血物品。出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環
-持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式
-和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著
千萬不要:
-裸奔。作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標
-出門買鞋。通常情況下這都不是個好主意。
-埋怨別人。埋怨別人的人通常沒有比人家好到哪去。
一些命令:
-di 補刀信息。在右上角顯示你的正/反補,並且使每個被反補的小兵頭上出現一個補掉它的英雄的顏色的感嘆號
-ms 顯示你的移動速度
-hhn 聊天重隱藏英雄姓名
模式:
-sd 給你3個英雄選擇,每個屬性一個(力量,智力,敏捷)。最好不要使用這個模式
-ap 全陣營選擇,你可以選擇任何一個酒館的英雄
-ar 全部隨機,你會獲得一個隨機英雄
-em 簡單模式,你會獲得雙倍金錢和更多經驗
-rd 隨機徵召模式,避免使用這個模式
-dm 死亡模式,你死後會重新選擇英雄,避免使用這個模式
DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神.之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.為了避免混亂,戀戀決定先討論物品法球,再分別討論持有法球的英雄.法球的相互關系講完之後,會講一部分法球的使用技巧.下面會用到一個名詞"優先順序",指的是一個英雄同時持有多個帶有法球的物品時,哪一個或哪幾個法球優先起作用.
一.物品法球:
1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼"
價格:7050
路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血.
優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋.
2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具"
價格:7150/1850/2000/900
實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加.
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅"
價格:4420
前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防的智力英雄來說簡直是致命的武器.
優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋,
4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃"
價格:5500/3000
消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍".
5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華"
價格:5100/2050
幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高.....
優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦"
價格:3360
對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....期待638吧.
優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變.
二.英雄專有法球:
這類法球是英雄自帶的,因此,分各英雄的情況討論會比較清楚.各位新玩家可以只看自己要練的英雄的情況,這樣就顯得很清楚了.
共性:凡是能夠開關的法球,當打開自動釋放時,覆蓋全部物品法球.
當英雄的專有法球可與兩個及兩個以上的物品法球共同作用時,如同時攜帶這些物品法球,則參照"物品法球"一欄的優先順序.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別......
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的.....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流......
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系......
1.美杜沙
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
測試過程中真龍形態更換武器時,魔獸頻繁報錯.可能與地圖本身有關,玩家請注意!在真龍形態下盡量不要更改裝備!
由於測試此英雄時,HJ出品的正版6.38CN已經放出,故此英雄是在6.38CN下測試的.我本人認為應該通用於6.37及之前版本.如有不同,敬請指正.
三.法球的使用小技巧:
1.射程增加:這點很多人都知道了.可開關法球手動操作可以增加其射程,增量約100.初期用來壓人是不錯的,或者有減速法球的英雄後期也會用來追殺.
2.無CD:在新版本中,許多英雄的法球技能在低等級時都被設置了CD.但自動釋放仍然是無CD的----注意,不要用右鍵點擊目標,你必須讓英雄自由射擊才會無CD.因此,這方法也顯得不是那麼實用了......
另外,由於時間關系,我用每個英雄測試"殘廢"、"連鎖閃電"這兩個幾率法球的時間都沒有超過半小時,也就是我測試所有英雄對這兩個法球的使用時間沒有超過6小時.可能存在由於我的運氣特別霉而導致錯誤判斷發生.如果哪位朋友發現了,請及時告知我,以便修正帖子,不誤導新人.
㈦ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2
㈧ dota怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。熟悉補刀在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。多看視頻,多學習,多模仿高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。多打新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。先玩輔助再玩後期強力英雄在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。心態玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
㈨ DOTA怎麼玩 我初學 介紹一個英雄和其成長之路
廣告時間:希望一起玩一起討論dota的+qq群 32023881 我的qq 173728704
dota早早就成為了一個在世界上極其火爆的游戲 在bn上是壟斷性的自建游戲
愛好者眾多 在國內引進較慢 流行起來也只是去年到今年短短的時間 目前dota發展很快
hf vs gg上房間眾多 此文給還在摸索中的同學們 希望能對大家有所幫助
這份攻略主要寫一下英雄的裝備路線 技能路線和簡單打發 dota是一個自由度很高的游戲 英雄打法五花八門 玩出自己的風格 打出自己的個性才能叫作達人 每個英雄都有幾種路線 我的攻略只寫比較常見比較流行的打法
如果看了攻略仍然不理解某英雄怎麼用 提出來我針對個別英雄寫具體攻略
技能中 123代表123技能 +代表黃點 u代表大決
hod流攻略我就不寫了 如果你理解hod流 只要知道這個英雄可以用就可以自己研究了
一些英文縮寫解釋 CW=clanwar 團戰 ih= in house 熟人局 pub=路人戰 bkb=黑皇仗
mkb=金箍棒 大根=神力=紅仗 40書=死靈書 push=推 stun=限制技能 slow=減速技能 AOE=范圍殺傷 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打錢 linken=林肯球 gank=指多人有計劃的偷襲 dps=秒傷害 借指傷害輸出 noob=菜鳥 solo=單練 ult=大決 KS=kill steal 搶人 3=b=back 逃跑
如果你是一個新手 按著我的路線可能根本出不來東西 這時候沒辦法 只能努力提高自己的補刀能力 開AI版跟電腦玩吧~練練正反補 應該就可以了
dota是一個門檻很高的游戲 如果你玩過真三國無雙 去死去死團 火影 信長的野望這類dota類型游戲 會很容易起手
如果你是對戰高手也很容易起手 dota中很多道理跟對戰中很像例如陣形 而且apm肯定跟得上
dota的基本apm在60以上 一般人在60-140
操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼 狗頭人 要很高的apm 但總體來說算是對操作要求不高 跟澄海orc3c比起來還算低的 如果你只玩過orc3c和澄海那就不太好起手了
澄海和orc3c的經驗基本用不到dota上
dota玩出門道就會覺得非常的好玩 玩不懂只會覺得郁悶
新手盡量找一些我標志了簡單的英雄玩
下面是一篇新手菜鳥的攻略 如果你已經是個中手就可以跳過了
廣告時間: 厭倦了wow中無盡的副本了么?渴望一個劍與魔法的世界而又不願獨自一人面對war3中的對手?希望有一個可以打發時間尋找激情的游戲? 那麼來吧 dota是你最好的選擇
不管你是如何知道這個游戲的 當你決定玩好這個游戲的時候 註定你將會度過一個一個不眠之夜
看了這篇攻略或許可以讓你少走彎路 let's go 進入dota絢麗的世界 (廣告完 鳴謝lolicon聯盟)
進入dota後 首先你可以打如下幾個常用命令 :-random 隨機選擇英雄 -repick 重新選擇英雄
-ma 查看對手英雄和等級 -ms 查看自己的英雄移動速度 -cson 打開補刀顯示板 -deny 打開反補顯示畫面 -di -cson-deny的綜合
你要做的並不是隨機選擇 剛剛進入dota的你 一定要先專一的練習幾個拿手的英雄
首先你可以看那個帥或者那個好看直接選擇 「我就練他了!」 或者聽我的意見
法師系角色是很合適的
我的意見是 巫妖 宙斯 這倆個技能簡單易懂充滿威力
其次是會隱形的角色 我推薦隱形刺客
再次是 毀滅使者lucifer即doom和骷髏王
這五個還是比較好上手的
最簡單的莫過巫妖 因為技能和war3相差不多 進入後稍微熟悉下技能 (這個也可以單機干)
新手出來一定要買恢復戒指和至少1組吃樹 多餘的錢可以買小蘭回魔用或者買圓環
如果你是一個遠程英雄去中間 如果是近程去倆邊
在打怪的時候不要一直打怪 看準怪快沒血打最後一下 這個技術就是補刀 補刀可以在單機稍微練練
自己兵快沒血時可以用「A」鍵直接強殺 不給對方經驗金錢 叫做反補
在打怪時候一定不要輕易的靠近敵人 盡量避免被對方普通攻擊打中 有可能不費血攻擊到對方可以打一下 注意不要太拉仇恨(-0-) 盡管多在線上呆著 不要亂跑 沒血吃樹 沒有樹後再回去
之後買回城直接飛到塔下 有了錢買雙鞋子 合倆個護腕 有一定血可以避免一些死亡 新手可以多買護腕
5,6,7級後就可以琢磨殺人了
用巫妖舉例子 巫妖的技能是1V NOVA是非常強的攻擊技能,附帶減速,一般在打到後可以補兩三下
2F 寒冰裝甲對於對方的近戰,效果非常好,減速,但是對遠程的,效果一般。
3D 吃自己的小兵是非常管用的技能,一方面自己回魔,一方面讓對手沒錢沒經驗,此技能一般一恢復就使用 4c 連環霜凍下面說
6級的時候你的加點應該是3級霜凍 2級祭禮 1級連環霜凍 首先用祭禮吃小兵保證滿魔
連環霜凍的意思是 你扔出去的冰淇淋或者冰錐不管它是什麼 會打中第一個人後彈開 周圍只要有人就會彈到另一個身上 然後再彈回來 如果一個目標周圍沒有可彈得就不彈了 找一個對方人少的時候
只有2個英雄或者一個英雄一個小兵的時候 扔出大招 只要彈他倆下 再接一個霜凍 再接幾下普攻
基本就秒了 當然很講究rp rp好 隨便扔也能彈對方好幾下
之後繼續練級打錢出裝備殺人就好了 有人喊集合並且大家都同意的時候就要集合 5人協同戰斗
然後是贏是輸就看你們的了
新手並不要多要求殺人 少死最重要的 如何少死?
繼續往下看
1 不要貪圖補一個紅血小兵而一人上前
2 不要前期試圖進對方塔范圍殺人
3 半血以下沒有回血手段回家補血
4 隱形的英雄不要亂跑 小心對方眼睛
5 5-10秒看一次小地圖 小心對方偷襲 經常可以在小地圖上看見向自己過來的敵人
6 有人喊 3或者b 立刻注意是不是在跟你說
7 回城中期開始一定要身上帶一個 如果有夜魔早期最好就帶一個 對方用完眩暈技能立刻用 或者進樹林用
8 特殊英雄 多了解dota中英雄技能 夜魔 血魔 月女等特殊人
9 多點點對方英雄看他的裝備,以及魔法量 看他是不是有殺人的可能
10 被敵人從背後偷襲第一反應除了轉頭跑,還有一個辦法是直接拐彎進旁邊的樹林
11 不要第一裝備是假腿
12 11級前不推薦任何形式的用技能打小兵的舉動
13 請在無論任何情況下保持一定的血量和mp量
14 多買護腕
15 我還沒想到。。。
能玩好一個英雄然後就是1個2個 之後就可以開始你的隨機旅程了 多了解dota英雄每個人的特點和技能 才可以知己知彼
恩 說了這么多 其實還有很多 暫時想不到 有問題可以qq上問我
下邊是一張dota地形圖 dota的地形一定要熟 同時給大家幾個常用的躲藏地方 不常用的我也不會說
:) 紅筆是單向躲藏地點 蘭筆是雙向可進可出的躲藏地點 不要嫌難看 我盡力了。。。
下面開始正常攻略!
首先對於物品簡單說說:
更新一下 642新物品
Assault Cuirass
板甲 振奮寶石 鎖子甲 卷軸(2000)
+10 防禦 +5 防禦光環-5 對方防禦光環+40% 攻擊速度 +15% 攻擊速度光環
這個東東雖然效果不錯但是過於貴了 sven白牛等需要瘋狂面具的人用這個替瘋狂面具效果不錯
但是由於太貴 非常不看好這個
Hood of Defiance 流浪法師斗篷鐵意頭盔 回復戒指X2或者治療指環
30% 魔法防禦 +8HP/S
非常好用的 屠夫敵法之類的很適合 前期對方法師多出這個很棒 而且製作平滑
Bloodstone 振魂石 堅韌球
+450 HP +400 Mana +110% 魔法回復 +5 HP/S
贖罪 (被動)
—如果持有人死了,附近的盟友回復450HP/MP;
—在英雄等待復活期間能得到他死亡的地點的經驗和視野;
—英雄復活快20%並減少40%的死亡損失金錢
—如果該物品能量用完,那麼死亡獎勵會被中途停止;
—可以通過殺死對方英雄充能,並因為死亡而消耗能量;
這個最大的賣點1是不朽不在 用這個替不朽 2是可以拆 出A仗刷新的人可以直接出這個然後拆了再轉
金箍棒 適合無重擊攻擊速度快的英雄用 最適合的就是骷髏弓箭手 沒有打斷技也可以用
水晶劍/大炮 在攻擊力大於200的情況下使用大炮否則用金箍棒 本身會爆的人不要出 分身系出也不錯
輝耀 大部分英雄都可以用的裝備 刷錢專用 值得一提是前期被壓制的很慘就不要生憋輝耀了 一些小裝備會更好 裸輝耀在前期順利的情況下用 否則就算出了也該輸了
聖劍 有逃命技能的dps出不錯 不要隨便起劍盾 一般只有非常順利和要翻盤的情況用
不朽 不朽自從不能扔我就再也不愛用了 力量和智力為了10防出還好 最適合的就是屠夫
團戰不朽就是非常好用的東西了 一到後期就是全體做不朽
刷新 大決bt的人用 例如術士 力量敏捷英雄出刷新要考慮魔 一般大決只升到2
旋風/妖刀 法系萬金油裝備誰用都好用 某些敏捷力量英雄也可以用 妖刀畢竟也加35攻擊力
最適合的人是沉默術士
A仗 不是大決會被a仗提高的人就要出 蘭胖子必出 而遺忘法師就沒必要
心 大部分英雄出加血都不錯 最適合的熊戰士 sven
撒旦之邪力/hod 並不好用 但是偏偏是hod的後置 如果hod流後邊沒用 就可以轉撒旦之邪力
值得一說的是 6.42 撒但大幅度加強 啟動增加30攻擊力 15%吸血 本身還有25吸血 相當於小狗的被動技能 撒旦就要出頭了
蝴蝶 很多小白說蝴蝶渣 蝴蝶是很強力的武器 25的閃避不是開玩笑的 適合無閃避技能的敏捷英雄出
電錘/雷神之錘 相當強力的武器適合攻擊速度快同時提高攻擊速度 巨魔 電魂 火槍 小狗出也不錯
散失/分身 誰用都好用幾乎 分身系必出東西
雙刀 合成過程平滑 雙刀最強力的屬性就是10%的移動速度 適合追求速度流的人出 黑暗游俠 電魂 隱形刺客
黑皇仗 dps出- -對方法師多出也不錯 最適合的育母蜘蛛
暗滅 打前期的dps用 本身會減防的人用也不錯
狂戰斧 本身會分裂攻擊和范圍攻擊的 會爆的
隱刀 大決是持續的 需要保命的
40書 有限制技能的 需要反隱的時候
大根 -多一個殺人技能 適合前期殺人
林肯球 對面有蘭胖子 doom 之類的會強力指定技能的時候 同時給自己增加消耗能力適合屬性流人用
先鋒 加強前期戰鬥力 智力敏捷想變抗可以用
吸血鬼的飾品 性能不錯 關鍵佔一個格子 我要用的時候經常掏錢給盟友買 我自己從來不會出
奧術 前期技能刷錢用 法師都可以考慮
群補 輔助用 同時讓自己變抗 魔沒地方用的英雄經常出
瘋狂面具 前期增加很多戰力 前期要單殺的人用
飛鞋 誰出都不錯
假腿 增加戰力用 前期英雄一般用 比如暗夜魔王
晨之酒館
1 復仇之魂
VS 是一個cw 中經常出現的英雄 由於不需要裝備和等級 vs一般作為打雜用英雄 cw中若干護腕 回城 凈化 吃樹 鞋就足矣 -0-
pub 戰打法很多
1 鞋 若干護腕 梅肯 堅韌 非常輔助的打法 速攻經常用到
2 鞋 若干護腕 隱刀 隱刀對於vs很有用 野外可以換完隱身保命 而隱身後換令人防不勝防 3800的成本很高 一般只在pub中出現
3 一些保命打法 例如bkb 或者分身斧 分身斧路線中可以利用散失追殺 強化追殺能力
這些都是輔助打法 技能前期只加1技能和黃點可以保證魔的充分和一定血量
4 輔dps路線 vs的光環在前期可以提供可觀的輸出 選擇13技能 同時出暗滅或者mkb 可以作為輔dps存在 暗滅可以和vs的2技能帖加減防 不過2技能我從來沒用過 非常的渣
5 hod流 非常好用 光環可以給bb提供傷害加成
vs不是一個後期英雄 打好前期是王道 不要想多出什麼裝備
多參與gank 後期只是一個換位的工具 而前期 換 錘子普攻+錘子+普攻 不管單殺貧血英雄還是配合殺都是很簡單的
上手很簡單的英雄
弱點在於後期單挑無力 血少
2 眾神之王
zeus是強大的暴力法師 即使在後期 由於靜電場的存在傷害也是不容小覷的
我的路線是 精氣球 鞋 奧術 跳刀 鎮魂 堅韌 空明 刷新 a仗 有機會出飛鞋就出
如果選擇大根雙電也不錯 技能 21232u2111u333+u
如果壓力很大可以 12212uu333
需要stun可以出妖刀
不出a仗可以出群補保證一定血量
由於使用物品可以刷出靜電場多買點能使用的東西不錯
矮子保命是個問題 而跳刀+回城可以良好的解決問題 同時跳刀的追殺也相當有力
上手很簡單的英雄
弱點在於無逃生能力 血少
3 魅惑魔女
小鹿在37版本被大大加強 前期非常好用 壓制力很強
我的路線是 飛鞋 圓環2-3 虛無 旋風 先鋒盾 可以轉肉盾或者dps
出心 或者mkb+妖刀+振奮 小鹿錢不會很多的
我見過瘋狂面具+bkb的速攻 有興趣的不妨嘗試
技能路線要看對方 如果壓制力很強像亞龍 1 3 1 2 1 3 1 3 3 2 2 2 耗血 如果沒有壓力用
1 2 12 12 12 3 u u 333可以很容易的殺人 40%的減速是非常bt的
前期多發動gank 利用減速r&h殺人 同時2技能可以控制野外生物很長時間
召喚流的打法也是相當的有力 同時可以控制很多野怪 第一技能升2可以1級mf或者招熊怪gank
值得一提的是小鹿用電錘farm也不錯
上手難度一般
弱點在於後期單挑無力
4變體精靈
水人是我最喜歡的拆黑英雄之一 如果寫篇他的詳細攻略至少要1萬余字 這里只能簡單介紹了 人物來自萬智牌
1飛鞋 圓環2-3 極限 極限 精氣 冰眼 不朽 聖劍 蝴蝶 最後一件選擇雷神之錘或者大炮或者bkb
2 飛鞋 2-3圓環 散失 雙刀 分身 蝴蝶 大炮 分身系打法
蝴蝶是非常適合水人的東西比心還要值 雷神之槌也很好用 由於水人經常被群毆 套上閃電盾可以彈得很happy
技能我的路線是 1 3 1 + 1 + 1 3 3 u u 2222 3 ++++ 當然主要還是看對方 如果有劇毒或者屠夫這樣的 3技能越高越好 水人一半的奧義都在三技能上 首選轉換成高敏捷保證攻擊力和攻擊速度
血到一半開始轉化敏捷成力量既可以大大加長水人的戰斗時間和生存能力 屬性轉換最後可以讓水人有4000+血量 非常的imba 2技能開始又耗魔又打不了多少到後邊屬性高了一下就是5,600的傷害 1技能飛的時候可以躲技能的同時傷害可觀刷錢保命都不錯 大決可以保命,騙對方技能,單挑一些無限暈的英雄,在戰場迅速移動
值得一提的是水人的速攻打法可以選擇 4幽靈+雙刀 +水晶劍或者電錘 同時技能選擇 12
前期也是很強勢的 水人刷錢速度很可觀 經常可以全身神裝
水人的4個技能都非常棒 有三個可以保命 所以出聖劍很值
最近新研究出了高級分身打法 原理不解釋了
裝備如下 飛鞋 散失 蝴蝶 分身 蝴蝶 蝴蝶 冰眼
上手難度一般
弱點在於怕抽魔 怕沉默
5 水晶室女
cm是我最常用的法師
路線 精氣 鞋 跳刀 bkb 鎮魂 旋風 妖刀 a仗 有機會出飛鞋就出
由於我用冰女都是要求solo 所以等級提升很快
而我的技能是 12121212u3u333 用第三技能 所以完全不買回魔的物品 如果你不是solo
可能需要虛無寶石來保證gank的持續性 冰女的跳刀是很重要的物品有跳刀才能保證大決可以找到最好的時機最好的位置放出 出了虛無寶石可以直接做個風仗
請在對方第一輪技能放後 或者己方控場出手時跳到最密集最混亂的地方開大
很容易二殺三殺 冰女前期要求solo 多用神符抓人 到7級左右就不要再練級了 多去發動gank
單殺可以凍普攻nova普攻 或者跳刀凍大決nova的順序 用冰女要求有一定farm能力
因為錢很不好打
值得一提的是隱刀冰女在對方沒有面積stun的情況下是很好用的
上手難度一般
弱點在於血少 後期單挑無力
6 流浪劍客
sven是我最喜歡的力量英雄 ih經常用
窮的話只需要假腿和雙護腕就可以很強勢。。
我的路線 飛鞋+2-3圓環 瘋狂面具 bkb 心 心 心即堆心流
當然選擇 不朽蝴蝶振奮大炮這些都會用的上 要看情況決定
輝耀和狂戰斧用來刷錢也是很不錯的選擇 不過我更加喜歡用流浪殺人
一顆心可以給sven在大決情況下加很多攻 同時讓sven更抗
飛鞋+瘋狂可以解決sven追不上人的問題 如果有另外的控場隊友sven會很開心
瘋狂面具+大決讓sven進入爆走模式 如果有bkb請注意使用方式 先開bkb然後大決瘋狂
這樣的sven會進入200%爆走模式 效果用了便知
技能1和黃點互點有大加大 5-6個黃點後加分裂最後加光環
上手很簡單的英雄
弱點在於前期怕抽魔 非常怕凈化 mesa的凈化是物理凈化開了bkb都可以凈化 所以對面有mesa就別用sven了 普通的散失凈化可以靠開bkb避免
7娜伽海妖
劍聖的老婆- -
路線 前期順利就輝耀否則點金 然後飛鞋 2-3圓環 散失 分身 蝴蝶 心 蝴蝶蝴蝶 堆蝴蝶就好了
naka是純分身系角色 強化本人能力沒有意義 強化分身才是王道
分身+蝴蝶+心 可以大大提升分身戰鬥力 不要被紅字欺騙 分身不繼承直接+攻擊力的物品 近程分身
只繼承一個法球效果就是燒魔 所以mkb 大炮 聖劍對分身都沒用 屬性流是王道 有人喜歡雙刀的話出也可以 反正我不喜歡雙刀naka 技能 網是先滿的 然後就4級分身(分身可以用來躲技能和驅散異常狀態) 4級爆
有大加大 不過不用太著急升2和3大 太耗魔
網可以網魔免的 分身和爆不解釋 大決用處很多 打亂對方陣型/給己方爭取時間/給詠唱技能機會/
集中攻擊對方開bkb的人/保命救人
等等 用處非常多自己研究吧 用naka要求有一定的farm能力 同時這個英雄需要長時間的farm
上手一般的英雄
弱點在於血少 分身怕AOE 需要長時間farm
8旱地神牛
非常男人的英雄
路線 虛無 38後請選擇奧術指環 飛鞋 跳刀 刷新 妖刀 不朽 心
牛的跳刀很重要 和迴音擊的威力掛鉤 一個良好的位置的迴音擊是非常可怕的 技能 1 3 1 2 1 u 1 3 3 3 u
之後2和黃點可以按自己喜好加 很多菜鳥用牛不重視3技能的威力 其實餘震的作用是很大的 利用好餘震很重要
1技能封路的能力就是靠多練習以及你的意識決定 多用用就好了 有了錢牛是很強的 關鍵就是打錢能力不行
需要一定farm能力 我經常見到有錢的牛 即使在25級單挑時仍很強勢 stun非常的多 是個很看技術的英雄
注意迴音擊己方的小兵和地上的屍體都能反彈的
值得一提的是狂戰斧牛非常的瀟灑..-0-
上手很難的英雄
弱點在於打錢能力低下
9隱形刺客
sa 路人戰常見 在s18出場率高達70%以上 特別有xiaocikexixi這樣盤盤點選的。。
新手愛用的英雄 打錢方便
我的路線 幽靈掛件 2-3 飛鞋 雙刀 散失 蝴蝶 分身 想想用雷神之槌的效果應該也很好 但是我偏愛分身斧
其他路線 三刀流後蝴蝶 也是不錯的 也可以考慮先鋒盾
還有就是冰眼路線了 冰眼路線就別用其他有法球的了 幾個幽靈冰眼蝴蝶
經常看到隱刺可以殺很多人 最後還是輸掉 這時候往往隱刺還在超神-0- 因為隱刺不是一個能扭轉戰局的英雄
正面打非常無力 我有一次殺34人 最後仍然輸掉了,, 他是一名刺客不過也只是一名刺客
對方如果插眼無所 帶個寶石就行 就怕有人帶寶石-_______- 技能 1 2 2 3 2 u 2 3 3 3 u 1 1 1
散失+霧的效果真的不錯^^
背刺可以用s鍵取消攻擊刷出來
上手很簡單的英雄
弱點在於正面對打無力 血少 對方帶寶石
10秀豆魔導師
lina 是我很愛用的法師 身材很棒- - 人物來自動畫 秀豆魔導師
我的路線 法系 精氣 虛無 38後選擇奧術 跳刀 鎮魂 a仗 妖刀 刷新 有機會出飛鞋就出 如果有愛好可以使用大根
雙閃電也挺不錯的~
技能 2 1 1 2 1 u 1 2 2+ u ++++
戰系 精氣 虛無38後選擇奧術 極限 極限 冰眼 飛鞋 妖刀 大炮 雷神之槌 技能 2 1 1 2 1 u 1 2 2 3 u 333
比較另類的就是 遺物 輝耀 飛鞋 然後刷冰眼和其他武器 或者 點金 電錘 飛鞋 雷神 然後刷其他武器 技能是
2 3 3 + 3 u 3 +++u要求有很強的補刀能力
技能用法很簡單 2 1 u 一個kill 有了跳刀之後偷襲變得很簡單
上手很簡單的英雄 主要注意光之箭的使用
弱點在於血少 其他無明顯弱點
11熊德
路線 假腿輝耀或者輝耀假腿 當然都是給熊寶寶。。然後振奮 給自己不朽心 再有錢mkb雷神都可以考慮
有了狂猛和假腿寶寶可以追著大部分英雄打纏一個死一個 如果想讓寶寶更抗給寶寶出先鋒盾是個不錯的選擇
推塔很棒的英雄技能 1 3 1 3 1 u 1 3 3 2 u 2 2 2
要求使用者有一定的farm能力
熊寶寶很怕吹風和英雄的stun技能 - -想起當年有一次wind用chen招巨魔牧師幫tree驅散吹風。。
有一種很老的打法就是前期不升熊 以人為主攻的打法 高級狂猛+2-3級3技能 然後黃點 利用前期狂猛的高移動和攻擊速度壓制
然後雙刀 利用高速度殺人 最近已經很少見到了
上手很簡單
弱點在於需要時間farm 非常怕gank 強勢時間就在於中期到中後期
12劍聖
非常帥氣的英雄 新手很可能會選得英雄 我用的很多
要解釋的是劍聖在dota中並不強 不是一個能扭轉戰局的英雄 而且在團戰中太容易死了
路線 飛鞋 2-3圓環 輝耀 先鋒 冰眼 蝴蝶 技能 1 + 1 + 1 u 1 + + 3 u 3 3 3 2 u 2 2 2
或者出散失走分身 出散失就要出心
用劍聖殺人時一定要注意自己的血..因為太容易死了..劍刃風暴時如果你速度和對方一樣請不要右鍵點人 否則肯定跟丟 因為在轉中夾雜普攻 轉人是技巧 多用幾次就能學會 前期殺人還是很簡單的
其他技能沒有什麼可說的用法都很簡單 冰眼出了後可以一直粘著打
我見過其他路線 有飛鞋雙刀 速度流打法
狂戰+心的打法 狂戰+暴效果非常好
還有就是暗滅刀 可以加強大決傷害
大決中如果攻擊速度夠快還會加上很多普通攻擊
上手難度一般
弱點在於血少 需要長時間farm
無名酒館
13月之騎士
代表月亮 消滅你們!
luna是新手很可能用的英雄 前期很強勢 有河道殺手之稱 不過血非常少 多出些護腕吧
我的路線 1 輝耀 飛鞋 不朽 聖劍 聖劍 心或者bkb 2 輝耀 飛鞋 跳刀 刷新 a仗
分別是戰系和法系 因為月女不能使用大部分法球 聖劍是最好的選擇 月女幾把聖劍還是很容易做到的
技能 1 + 1 + 1 u 1 + + + u 2222 u
有了輝耀和彈射刷錢的速度非常bt- -
a帳刷新可是一下20多道月光出去 一個人最多會中10道- -。。想想都激情 肯定死成灰了
6.43 戰系堆蝴蝶就行了 飛鞋蝴蝶心蝴蝶蝴蝶蝴蝶
上手很簡單
弱點在於血非常少 前期攻擊力太低不好補刀
14矮人火槍手
著名hf新手英雄 有10個火槍9個菜之說
火槍的裝備路線特別容易引起爭議.
火槍需要撐血保命 加魔保證刷錢和狙 加攻和攻擊速度
在637中 我依然用傳統的冰眼路線 極限 飛鞋 極限 精氣 冰眼 有冰眼後刷錢變得飛快 然後不朽聖劍 bkb 蝴蝶
但是這個打法有很大問題就是如果前期被壓會非常難成長 就算出了冰眼也快輸了 這個打法就看你冰眼的速度
我最快有過31分鍾冰眼飛鞋 這時候非常的imba 可是被壓制有50分鍾才飛鞋冰眼 這時候幾乎已經快輸了 而且會差一點 刷不出劍 如果你對自己沒有信心還是用雙刀的保守路線 然後不朽聖劍 不愛用聖劍的出大炮蝴蝶後再刷冰眼
638新道具的出現給火槍一種全新的打法 我是看mif的錄像學到的 我自己改了下如下 點金 奧術 飛鞋 電錘 半獸人之斧
雷神 不朽 聖劍 賣點金 bkb 賣奧術 冰眼 用的非常舒服 雷神給火槍用非常的imba
技能 3 2 3 2 3 u 3 2 2 1 u 111 總有人要加黃點 其實火槍這種逃生能力為0的 買眼是王道 1技能非常的好用 比黃點要好得多
或者用 3 2 3 1 3 u 3 1 1 1u 這種的暴頭一級 4散彈主要為了防前期速攻 刷錢是非常快滴
火槍主要還是要靠隊友的幫助 一個人是不行的
介紹下其他打法 眩暈流 瘋狂面具 飛鞋 暈錘 振奮 暈錘 - -很簡單就是暈來暈去
魔槍由於ult的cd加長用的人很少了
上手一般 新手慎用
弱點在於血少 跑得慢 沒有逃命手段 需要長時間farm
15巨魔戰將
troll 單挑很強- - 37的troll我肯定用hod流 光環還可以加強bb的威力
hod 輝耀 飛鞋 冰眼 大炮 撒旦 暈錘 不過我沒刷過這么多東西 -0- 大炮後就很imba了 人都退光了
38的可以用飛鞋 2幽靈 電錘 雷神 然後刷冰眼 大炮 暈錘 其實用散失也不錯 不過我還是喜歡冰眼
同時用跳刀也很邪惡- -
技能要看對方 如果是法球壓制型選手 2技能閃光粉盲死他
2 1 2 留點 2 u 2 留點 留點 留點 u 1 1 留點為了前期不加光環殺人的時候一下加滿 否則會使前期壓線麻煩
如果對方是普通人就不加2了 1技能加到3 3技能留點加 有大加大 然後點黃點
2技能後期加滿 在單挑中占據絕對優勢
1技能現在可以加護甲 移動速度 降低基礎攻擊間隔 增加攻擊力 逃跑的時候一定要開。。。
我總看見瘋狂+雙暈錘的打法- - 真是怕自己死得不夠快
上手一般 新手慎用
弱點在於 前期無力 需要長時間farm
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