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dota輔助為什麼不重要

發布時間: 2022-12-14 11:36:32

Ⅰ dota打輔助就是菜嗎

說打輔助菜的怕是魚塘水平 說難聽點大哥只需要刷刷刷固定出後期裝再選擇切入時機 輔助需要正確選擇gank時機幫助建立線上優勢 根據形勢分析對面裝備來出不同的功能道具 並且在不同時間做不同意義的視野 比如優勢做進攻眼限制對面打錢劣勢做防守眼防止對方抓人 輔助需要的是掌控局勢而不是簡單的做眼丟技能 很多職業戰隊的輔助都是前C位 因為他們更看得懂局勢變化 玩久了dota2的人也更喜歡玩輔助 因為輔助靈活變通 而不是全場刷錢

Ⅱ dota2定位賽影響

了解定級賽。理解天梯位置。信息才是關鍵。完成至少一百個小時的新號游戲時間要求——你也許會意識到,這點時間根本不夠你擺脫乳臭未乾的Dota 2新手狀態——並綁定有效電話號碼到你的Steam帳戶後,你會陷入未曾料想到的艱難處境。你得先打10場定級賽,才能拿到第一個天梯段位。

了解定級賽
首先,你很可能會輸掉大部分的天梯定級賽。明確了這一點後,讓我們先來看看你的匹配等級積分(MMR)是如何計算出來的。Valve的這個計算公式大部分對外保密,這是為了防止玩家「濫用系統」,降低天梯評級,乃至天梯匹配賽的價值。

不過Valve已經分享了一些線索,你在這個競爭極其激烈的模式中玩游戲時,應該也注意到了其他一些非常明顯的方面。當你為了獲得第一枚天梯獎章而打比賽時,贏得或輸掉一場比賽只是積分方程式中的一小部分。正如之前已經提到的,你很可能會輸掉你的天梯定級賽,但這一事實不會嚴重影響你的天梯定級本身。決定你天梯定級的,是你在為了拿到第一個天梯等級而打的比賽中的實際表現。

理解天梯位置
此外,你將會獲得不同位置上的能力表現評分,它代表著你在每個位置上的相對實力。這個分數會用來更准確地將你和玩同樣位置的其他同級別玩家進行匹配。完成最初的定級賽後,你就會看到自己在每個位置上的表現情況,從而了解自己最適合哪個位置,以及在哪個位置上的表現有待改進。

雖說你只能靠自己,但Dota 2終歸是一款團隊游戲。你不僅要知道自己的能力范圍,還應該了解你的隊伍在干什麼。
應該打哪個位置來提高排位?匹配系統還會根據你選擇的位置調整比賽的總MMR積分。如果你選擇了自己打得比較弱的位置,你被排到的比賽的總MMR就會調整到相應級別。如果你選擇了自己打得比較好的位置,那麼情況正好相反,你就會在MMR稍微高一點的大廳中比賽。你在這些比賽中能獲得的獎章也會調整到相應的級別,但是無論比賽結果如何,對你的總MMR的影響都是一樣的。

還是那個問題,哪個位置最容易提高排位?Valve一直在不斷嘗試平等調整所有位置,不過根據過往的經驗,你應該打低風險高影響的位置:核心位置、優勢路核心輸出或中路位置。雖不能說打輔助位不重要,但在排位升段時玩這些位置的風險通常更大。

就算你已經下定決心要專門打輔助,但不同位置上的很多技能其實都是互通的。輔助位通常更依賴整支隊伍的契合程度,因此風險很高,可能這也是為什麼一般匹配賽中很少看到這些位置。從長遠來看(不僅僅在你正在打的比賽中),重要的是你對執行力的信心、你的適應能力以及……

一致性
一致性能幫你找到勝利模式,還能讓你知道該如何調整自己的打法。當你在同一級別上打不同的比賽時,就會知道哪些方面需要微調,哪些方面需要提高。如果你打同一個位置,使用同樣幾個英雄,那麼會更容易找到一致性。從中你還可以拓展一下之前掌握的基礎技能知識。

不過如果要使用同樣幾個英雄(不多,就幾個),那麼你應該挑選哪幾個英雄?需要記住的重點是當前的公共匹配賽英雄潮流(通常稱為「Meta」):有高使用率和高勝率的英雄。

匹配系統也會根據你選擇的位置來調整比賽的MMR積分,所以你被排到的比賽的總MMR積分都會經過調整。
英雄的使用率和勝率在每個補丁發布後都會改變。要了解更多最新的相關信息,你可以在網上找到大量追蹤這些統計數據的工具。為了獲得一致性,你的英雄池通常不應該太大。了解當前的Meta之後,你還應該知道你要玩的每個英雄會被其他哪些英雄的技能剋制,避免自己陷入困境。

為此,你可以逐一分析每個英雄,或者觀看職業比賽。職業或半職業比賽能夠提供更好的分析性知識,但是不是職業比賽的方方面面都有用。在職業級別的比賽中,你要留意他們挑選了哪些英雄來克制你想玩的英雄。但在公共匹配賽中挑選在職業比賽中被選中的英雄時一定要小心,因為你是在為自己而戰,並不一定能依靠你的隊伍。

問題是在大部分天梯匹配賽中,你將組隊參加比賽,但是最能影響比賽的人是你自己。而職業選手們對每個隊友打的位置以及他們能作出的貢獻都已了熟於心。但是從一個大廳跳到另一個大廳的你享受不到這種奢侈,最多是偶爾能排到之前一起打過比賽的少數你喜歡的好夥伴

信息是關鍵
雖說你只能靠自己,但Dota 2終歸是一款團隊游戲。你不僅要知道自己的能力范圍,在玩這款5v5的游戲時,還應該了解隊友在干什麼以及他們對游戲局勢的解讀。作為回報,你也應該告知隊友任何重要信息,包括你可以使用大招時、一個敵人從你的路上消失時、你還差多少就可以完成或者購買物品,諸如此類。

Ⅲ dota輔助中期問題

輔助的錢都是見縫插針來的。
前期如果配的是大哥,你可以適當補2個但不要去搶,大哥要搶你的那你也就算了。優勢路可以拉野補充。剩下的對線期只有殺人這一條路,能不能殺以及成不成功直接關繫到輔助的經濟。
中期本質上輔助就是補位打錢和團戰經濟來的,蹲點,主C可能不會走但23號位的人如果只是在打錢,那麼對不起,能搶的不要手軟。別把輔助不當人,沒錢都是廢物。而23號位走動抓人了,跟得上的可以配合去抓,相對經濟或者狀態等級太差的,准備補位打錢。另外,一旦隊友打野,巨魔這些個主C也就算了,要是蝙蝠先知什麼的也在打,不要手軟直接去搶(當然看情況,什麼蝙蝠急著燒跳刀就別搶了)。
整個dota,線只有3條,你不是chen這種專門打野的可以自給自足的以外,所有經濟收入多半來源於殺人和推塔。因為輔助就是有個基礎裝就能打出80%實力

Ⅳ DOTA新手是玩輔助好還是玩C好,我怎麼總認為輔助比C難玩

你比較喜歡輔助還是C呢?喜歡幫助人,享受團隊配合殺人的,玩輔助。
喜歡力挽狂瀾,追求人頭的快感的,玩C
每個人的個性不一樣,你心理強大點又喜歡殺人的,建議玩C,練好補兵,多注意小地圖有沒有人來抓,上網看看英雄的出裝,當然要做好出不了裝備被人噴的准備,畢竟C在前期別人總是在為你創造打錢的環境,讓你後期能頂起一片天。
如果你很喜歡救人加血輔助殺人,那就輔助唄,首先是補兵的弱勢不會太明顯,其次不會承受隊友太大的壓力。
總得來說,C比較悶,前期就是農民悶頭打錢,輔助相對需要點意識。要把握好節奏
希望能幫到你 PS:樓上的,你敢說你的是手打?

Ⅳ dota2路人局為什麼很少有人有做輔助的意識

路人局中的大多數的輸贏都是依靠個人的操作來帶,而很少考驗的是團隊協作,因為這樣的路人局中的等級是比較低的,他們考研的是個人的操作技能,而不是團隊的協作,所以輔助位在路人局中,低端局中的作用並不是非常的明顯,所以大多數的路人會選擇一些控制性的英雄,例如戰士或者是adc而不是輔助位。

Ⅵ 打DOTA新手是不是都該玩輔助

不是的,實際上輔助新手試玩不好,也玩不到精髓的,只不過路人局中,輔助都沒有太好的意識與奉獻精神,所以新手和老手玩輔助也就是差一點小技巧。
讓我說的話,你應該從一些有控制的,彈道好的英雄練練,或肉什麼的,接下來練GANK,在打c,最後再玩輔助,這樣進步快點。
另外多看看攻略,少看些TOP10之類的,哪些是娛樂,不是技巧。

Ⅶ 為什麼Dota2沒人用輔助類軟體

因為steam平台或者國服登陸器都會查你的後台,任何輔助軟體都會被封號,而且是一批一批的,最好別用任何輔助軟體。

Ⅷ dota2普通匹配里應該有輔助嗎

dota2,不是一個人的游戲,是團隊競技游戲,個人角度,看你自己擅長的位置。隊友已經選擇的整容,去調整。想要單純的娛樂,可以隨便打,拿趣味性高的英雄做自己就好了。
想要獲得勝利,看陣容選英雄。合理的整容,
應該有1號大哥位(通常是優勢路發育型大哥,吃經濟),如,幻影刺客,幽鬼,水人等
2號位中單(負責前期帶節奏,打破僵局保持優勢。通常是高爆發),如,影魔,藍貓,痛苦女王
3號位劣勢路抗壓,(劣勢路,現在通常對線壓力比較大,適合逃生技能,帶控制混線,中期站出來,對經濟要求不高),如猛獁,抄襲,地穴刺客,發條
4號位遊走,(這個位置要求意識要好,需要及時支援有一定的大局觀,可以劣單和三混線,有機會就支援中路,也可以優勢路剛三,可以選擇長手帶控制不吃經濟的英雄,後期出少量裝備可以打出有效控制或者傷害的)如,小Y,巫醫,術士,巨牙海明,白牛
6號位輔助,(沒什麼好說的,最重要的位置沒有之一,掌控全局,玩得好的輔助,敵人一舉一動都在你的視野之下,只有一句話,輔助不要省錢,不要怕死,該送的時候要送,保護我方主要輸出為主,選不吃經濟的英雄)如冰女,光法,萊恩,藍胖
5個位置都重要,新手可以選擇3個固定的位置去練,這樣上分會比較穩定。做好本職工作,勝率很容易上去,切忌輔助強占資源,優秀的輔助可以在安全空閑的時候拉野打野,以及空線的地方補經濟,當然保了只狗的情況時有發生,但是要隨時保持TP有cd可以支援,所以輔助請自覺買眼,走路出門。

Ⅸ dota輔助和純輔助的區別

提問者可能是從LOL轉Dota2過來然後根據Dota2和LOL的橫向對比後才提出問題的吧,沒別的意思。~
據我所知,LOL里的位置大概為:上單,中單,Carry,打野跟一個輔助(沒玩過LOL如果有錯的話歡迎指正。),然後Dota2里現在最常見的5個位置則是Carry,中單,劣單,跟兩個輔助。
而雙輔助目前更是細分為4號位輔助,跟5號位輔助。4號位負責更多的節奏 / 抓人,在經濟允許下會更加註重自身的裝備跟等級,有必要的話還會專注打錢轉成大哥(有錢有裝備你就是大哥。)。5號位則完全包雞包眼保大哥包完一切,自身不需要太多裝備,有的話只需要買個鞋、買個便宜的道具(魔棒,魂戒)、再買個保命保大哥的道具(推推棒等)。

為什麼在Dota里兩個輔助更為常見,而不是一個輔助一個直接打野?因為這是眾多職業玩家/ 路人高玩 / 及每個玩家所琢磨出來的,最適合目前的Dota2的打法,目前版本的最優解。(記住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看「Dota2跟LOL的差別」 的話,Dota2比起LOL有一個很大的差別就是:DOTA2有反補機制 (LOL應該目前還是沒有反補,有錯的話歡迎指正~)。反補機制的存在,直接註定了Dota2在前面對線時期開始,競爭就異常地激烈。~~
(反補就是,你能夠親自殺死自己血量低於50%的小兵。反補兵= 對方補不到兵=對方得不到兵的錢¥=對方只能得到兵的40%經驗值(2019的版本)。等級經驗跟錢有多重要就不用我說了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在對線期取得優勢,對目前的Dota2版本來說更加重要。 (答主我個人認為Dota2里對線期只要我方優勢,勝率就能超過60% 以上,對線期三路都打爆對方的話勝率能直接75% 以上,當然並不是絕對。~)
因此輔助的作用就必須從一開始就在線上幫助/保住自己的 Carry / 劣單,或者直接去劣勢路跟劣單一起對線,以增加對線期的優勢 (在劣單路的2人劣單+輔助若是前期就有強大的殺人能力,更是能早早打爆對方優勢路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更優解則是偏向雙輔助,然後以 212 的分路對線。(Carry + 輔助 / 中單 / 劣單 + 輔助)

試想一下如果是一個輔助,其中一個是打野位跑去打野,一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄 (也可能是一個),1 VS 2 在一開始對線時就天然劣勢(除了少數的Dota2英雄前期可以1 v 2),別人兩人甚至可以對著線上孤單的你在線上騎臉拉屎。
而目前一級打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的經驗跟金錢比起以前的版本太低)。於是這樣會經常造成前期一個人占線時英雄發育不良,打野的發育不夠快等級不高(若被人騷擾的話會更慘。),輸線輸等級最後輸比賽的窘境。
所以對目前版本來說,雙輔助就是對這個版本的最優解。

不過Dota2也不是每個版本每場游戲都存在兩個輔助為最優解的。遠古時期的Dota1 更加不用說--- 那時連輔助都沒有。
曾幾何時那個6.xx的某個版本:打野爪的出現,讓職業玩家開發出了新的對線跟打錢的更優解:經常是劣單的混不下線早早放棄線上直接出打野爪去野區,又或者中單等級夠了 OR 中路被壓了,就到野區刷錢,把線讓給一名輔助的打法。中單跑去打野的一樣能迅速發育出裝備,混線的輔助有等級有錢,然後贏下比賽。又或者乾脆有些一級就打野的輔(大)助(哥)。而這種打法在當時連職業比賽都普遍出現。那個時候甚至還誕生了某A中單是「世界第一打野」的說法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通對戰中大家對於打野爪的濫用更是到了極致,多少個叫得出名字的Dota英雄都能在一級時直接裸個打野爪,然後跟隊友放話:「一級打野,20分鍾內打團沒有我」。不過你說這種打法有效嗎?還真的有,在低分局更加有效益。這種一級打野的方式在非職業對抗中經常是很少有人管的,而當時對線的劣勢效應還不如當前版本 OR 某些強調對線的版本來得高,一個人對線兩人還不至於等級經驗被打爆。
然後普通匹配玩家當時大多數不喜歡當輔助,經常沒拿到核心位就直接改當」打野位「。
以至於當時連我都普遍認為,在普通匹配對戰中的5個位置就是:一個劣單,一個中單,一個打野,一個Carry,還有一個沒人要當的臭醬油輔助。分路為2111。
哦更不要說當時還有一個叫窮鬼盾的在線上混線不要臉的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然後,冰蛙一聲令下的一個大刀闊斧的變動:移除了打野爪/窮鬼盾、提倡打團增加打團收益、降低野區收益、降低小兵經驗、反補小兵自身會獲得金錢(目前2021年移除了)、反補時對方的經驗大減,以至於目前的版本中兩個輔助變回了最優解。

這里還得說一下遠古時期,其實一開始遠古時期的Dota1 並沒有明確的一號到五號位的位置的,有的就是五個歡樂的、什麼都不懂的玩家各自選自己想要玩的英雄,走自己想要的路打錢。沒有明確的分工意識,買眼什麼的也不會,當初連雞還是走中路的買的。什麼都不說5個人要麼就是打錢,要麼就是不停地干(像遠古時期的VP瘋狂式Gank人)。什麼醬油什麼Carry的?? 有錢,你就是大哥。
直到後來被職業玩家開發出來了:將Dota2里的經濟集中在幾個有裝備後更加強勢的英雄,然後讓一些不需要太多裝備,只需要有等級有招出,就能很好地發揮出優勢的英雄,成為了包雞包眼保大哥Gank抓人的「輔助」。
於是才慢慢有了所謂的核心所謂的輔助和純輔助,從曾經的經典四保一,到三核戰術,慢慢誕生出不同版本最適合的」最優解「,也才有了現在經典的「劣單、中單、Carry、雙輔助「的位置,還有直到現在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的兩個輔助,也是從以前到現在,每位大神研究開發後,所誕生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不過因為這樣就說: Dota2位置就永遠是Carry中單劣單雙輔助,這個5種位置的玩法就是最優解,也尚且太早。
可能以後未來Dota2又來個大改動,然後被職業玩家 / 天梯高分玩家,真正開發出-- 單輔助 + 打野+ 3個核心,的Dota時代。
又或者出現了一個船新的版本,被職業玩家(或者是AI)開發出-- 五個人一起打錢一起肥的版本。
或許我們就能所看到如2018年的Open AI 那樣,5個大哥5人互肥,冰女點金手走起大哥買眼插五個人一起肥一起擰起一股繩打團。 直接開啟了人人有錢打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2時代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Ⅹ dota2路人局為什麼很少有人有做輔助的意識

因為做輔助的人都比較少,而且作為輔助的話很少都做輔助,需要做的事情不夠刺激,所以很少人會選擇做輔助,因為打野對於很多人的要求還是比較高的,很多人都喜歡挑戰一些的英雄,所以說都不太喜歡玩輔助。

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