dota如何掉分
A. 11平台dota有的代練把一個新號幾十局就能打到1700、1800分,那你自己再打不是很容易掉嗎
到戰績查詢里看看哪些英雄積分高的就不要用,用一些積分低的或者沒用過的,那樣天梯積分想掉都難英雄初始積分好像是1200分英雄積分太高的話 你玩這個英雄輸掉會扣很多天梯積分
B. dota1天梯積分轉dota2會掉分嗎
不會掉分,只是DOTA2用DOTA1的天梯分來傳承過來的分數,你原先DOTA1的分數不會變動的,只是截個圖而已嘛。
C. DOTA天梯積分怎麼計算的啊怎麼越來越難加分了,我覺得水平已經很不錯了就是上不去....
11天梯積分系統:英雄權重系數類似符合正態概率分布。而修正系數是極限為1的收斂函數。天梯積分=∑PmXmSm,∑P=1,P為權數,S為修正系數,X為單個英雄的英雄積分。
在上面這個大原則下,一切就都比較容易解釋了。
暫定你天梯1500分。
1500為你的所有英雄加權平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假設你玩過29個英雄,那麼m為1~29,P為權數,忽略修正系數。
下面,假設你又打了一個英雄:火女。且打到1700分,你認為你該加1700-1500=200分?
顯然不對。假設火女的Pn=0.02,那麼原來的∑Pm由1變成0.98,此時你的英雄積分平均值實際上變成了1700*0.02+1500*0.98(這里為了計算容易,我把你前29個英雄每個英雄的英雄積分都看作1500),減去之前的評估平均值1500,則得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。這就是你最終可以加到的天梯積分。
那你會問?那為什麼我之前只玩了5個英雄的時候每盤加100多分呢?原因很簡單。
假設你玩了4個英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.當你玩第5個英雄的時候,你這個英雄發揮出色得到1700分,假設這個英雄的權重為0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你這個時候能+到100分的原因就是這樣。
那麼如果是你一共就玩了1個英雄呢?照上面的理論,如果英雄積分1700,豈不是一盤天梯積分就1700了?其實,當你只玩了一個英雄的時候,第一盤只是給你一個測算分1700*修正系數(這個系數其實在上面的公式中也存在,是根據你玩的英雄的次數和廣泛數來定的,大約是從0.75趨近於1,玩的越廣泛修正系數越大,我覺得這個系數類似某種概率分布)。也就是說如果你第一個英雄第一盤狂殺40人5死,你英雄積分直接2000分,那麼乘上修正系數,你天梯積分第一盤就能到1500分。
下面,你再玩分數高的英雄加分就不會多了,比如你之後一盤+3英雄積分,英雄積分達到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76約=1,但是如果你輸一盤呢,假設你輸的一盤英雄積分扣了200變成1800分 那麼:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
這也就是你只打1個高分英雄一旦輸掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假設是30個。其中一個高分英雄輸了,假設是毒龍原來1700的英雄積分,扣了300分的英雄積分變成1400,你本來的天梯積分正好是1700.那麼你要扣多少天梯積分呢? 假設你毒龍的權重系數P是0.03,那麼你要扣-300*0.03=-9分。
那你又問了。。如果是我打了90個英雄,排名第90的英雄掉分怎麼計算呢?
很簡單。天梯積分系統中前30名英雄之後的英雄權重系數P越來越小(就像正態分布那樣)。如果你第90個英雄原來英雄分800分,輸掉一盤扣了200英雄分,但此時英雄權重為0.002,修正系數0.8,那麼你實際扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(約等於0,天梯可能自動進行四捨五入處理)因此你不扣分。反過來,即使這個低分英雄你贏了+200英雄分,天梯分同樣+0。為什麼呢?因為你這個英雄的英雄積分遠遠低於你前30英雄的平均值(天梯積分),你這個英雄處於類正態分布的權重系數的兩端低位,對積分的影響變化極小。
那麼你又要問了?那不打這個低分英雄了嗎?
錯。當你把這個低分英雄英雄積分打高,超越前30平均英雄分的時候,該英雄權重系數迅速攀升,將加分顯著。(在低分到平均分的過程中加分緩慢,越接近平均分,超越平均分的瞬間,將有明顯的加分)
等到你所有英雄都處於正態分布的中上段後,你的積分最終穩定,即你玩任意英雄加分減分都不明顯(3分以內變動),這時你的天梯積分是你的真實實力。
為什麼很多玩家過早的表現出積分不動的狀態呢?
那是因為你的英雄實力也呈現出穩定的正態分布的特徵,良莠不齊的結果。
綜上所述,
由於有修正系數和權重系數的存在,想打高天梯積分只有2種方法:
1、只玩一個英雄,玩到1000盤,盤盤贏,且這個英雄被你英雄積分打到2800,此時修正系數如果變為0.8,那麼你的天梯積分就是2800*0.8=2240(我曾經遇到過一個只玩大屁股的玩家3000英雄積分的時候天梯積分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄積分,此時你的修正系數為0.9。得到天梯積分=2250(這個比較符合人性,且修正系數上升較快)
其實通過數學上面尤其是結合分布函數和概率建模的話,比較容易得到某個復雜的數學公式。
我將其簡化為單一的數字,更淺顯易懂,而且我也確實不知道這2個系數具體到底是怎麼遞變的,但修正系數的函數或點集應該是收斂的。而權重系數一定符合某種概率分布(類似正態分布)。
D. VS dota 怎麼記分
獲得1vs1戰績以及積分,需要滿足以下幾個條件
1
請確認只有兩個人1VS1,沒有第三人OB
2
請確認是在3分鍾後某方退出遊戲,3分鍾內游戲不算戰績與積分
3
只要滿足上面2個條件,等都能獲得積分
要獲得2V2戰績以及積分,需要滿足以下幾個條件
1
請確認使用非OB地圖
2
星際玩家請確認使用top
vs
bottom模式,目前只有此模式才能獲得2V2戰績以及積分,魔獸玩家可隨意
3
可以使用4人地圖[如Lost
Temple],以及8人地圖[如Hunter],但必須4個人開始游戲,一方2人,多或少都不行
所以總的來說,勝利越多,失敗越少,積分就越高,級別也就相應的更好,他們是一體的
掉線的處理
如果某方在3分鍾後掉線,系統會算掉線玩家掉線並扣除相應積分,非掉線方將獲得勝利並增加積分,注意掉線戰績積分的計算是在游戲結束後30秒左右計算的,請玩家耐心等待,在VS平台上故意拔線是沒有任何意義的.也希望玩家選擇好的網路環境進行游戲
C:
積分,級別以及經驗值是如何計算的?
1:星際,魔獸,魔獸RPG積分演算法:
開始為新注冊用戶提供1000分為原始積分,以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推
1VS1積分計算方法
低-高級別增長
當兩位玩家都處在1-3級時
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
隨著玩家級別的上升,每贏一局得到的分越少,每輸一局失去的分數越多
當低級別選手遇到高級別選手的時候,如果低級別選手失敗,失去的分數會有所減少,而高級選手勝利後得到的分數也會有所減少,如果低級別選手獲勝其得到的積分會有所增加,高級別選手在對手為低級別選手的比賽中失敗,其失去的積分會有所增加
2V2積分計算方法
假設
a
[3級]
,b
[4級],
c
[2級],
d
[5級]
四人進行游戲,計算方法和1VS1非常類似,但是要注意:
注意
即使a最先被踢出遊戲,但是只要最後
b獲勝,那麼a和b都是計算成為獲勝該局游戲
「游戲由於網路異常結束」即為掉線(可能敗方故意拔線,裝做掉線狀),此時雙方都不計分
掉線情況有很多,判為離開很正常
E. dota2如何掉分
一直玩同一個英雄,再強都會輸,不信試試。
F. DOTA要幾分鍾才可以退出遊戲從而減少扣分
平台不同時間不同
以前的浩方平台是10分鍾以內算秒退 直接踢出頻道2分鍾內不得進入頻道
現在非常火的11平台是10分鍾之內算秒退 下一場接受勝利積分減半的懲罰失敗積分減少多25% 3分鍾之後開始算名將 有MVP等名將 20分鍾之前退出算一次逃跑 逃跑率增加2% 逃跑率大於10%不得進入天梯房間
秒退分為:組隊秒退和單人秒退
單人秒退:如果沒有選英雄的話只算秒退 下一場接受懲罰 如果選了英雄秒退則英雄積分減少300下一場接受懲罰
組隊秒退:第一個退出遊戲的用戶英雄積分減少300 第二個第三個則減少英雄積分100(你們三個是一起開黑的,如果只有兩個人開黑那麼久你們兩個算秒退,如果五個人開黑,那麼也只計算前三個退出的用戶秒退)
G. dota2小紅本天梯賽打夠40場能替換掉自己的天梯分數,我打夠了40場怎麼還不能替換
應該是8月14日才能替換,如果你決定要替換的話你現在還可以繼續打紅本天梯,上分,然後到時候替換。效果差不多的。只是現在不能把天梯分掛出來給別人看而已。
H. DOTA2天梯現在是不是不掉分了
獎牌一旦打上去就不會在降低了,天梯分還是有,只是隱藏起來了,匹配的時候還是會根據你天梯分來進行匹配,這個和以前基本一致,查看個人信息,點開數據那一欄,就可以看到你的天梯分了
I. 打了幾個號了,為什麼dota2我出分後一直在掉分,真是不知道為什麼,第一個號3100打到2500,
你不知道一句話叫 打得越多 越接近真實水平嗎?
首先你就不要先開新號了,直接拿2700的 一步一步打回來。
2700 的局 你就玩中路就可以了, 把中路練好就可以打到4500左右。
多看看直播,別人中路怎麼玩的,看看什麼時候該干什麼,找准節奏。
J. vs平台dota天梯怎麼算分
11天梯積分沖分技巧 一、你的天梯分數主要由你的天梯分下面100左右到上面的英雄決定,舉個例子,我現在天梯1834,那麼我在1734以上的英雄得分對這個分數的意義比較大,其他的也有,但是很小! 二、分數越高的英雄得分對天梯得分的影響越大!比如,同樣的加200分我現在分數把一個1634的英雄打成1834隻能得2分,但是把1834打成2034可以加10分! 三、英雄分數在天梯分200以下的基本對天梯分沒有影響,比如 我打1300,1400左右的英雄,無論輸贏+200還是-200最後天梯分數都不會變化。 四、帶實力大於積分的朋友(比如VSHF高手)剛轉天梯,他們是初始分)而對面看上去比較水(怎麼看大家應該都明白吧),那麼可以用自己拿手且得分已經比較高的英雄來在高分上繼續加分來大幅度提高天梯得分! 五、當覺得2邊技術差不多的時候可以用在天梯積分下面200左右的英雄,這種如果你發揮好贏了加了200以上的分那麼天梯也可以加分,輸了一般不會扣分或只扣一分。 六、當覺得穩跪的時候那麼就用英雄得分最低的吧,你表現好的話英雄得分會加的(天梯不會加),輸了肯定不扣天梯分。