dota2fps多少為正常
『壹』 dota2運行時多少FPS算正常
我的fps在30
到40
不卡其實沒必要到60的
打開控制台輸入net_graph
1
裡面有fps的顯示
保持60以上就可以
畫面設置里
對畫質影響最大的就是模型細節
自己建個房間
邊看邊調
調成高
把下面的拉動到盡量靠右
剩下的就高光
水面
霧
補光這幾個還有點用
『貳』 2kdota2團戰幀數
2kdota2團戰幀數為100。刀塔2完整繼承了原作DotA一百多位的英雄,並脫離了上一代作品DOTA所依賴的魔獸爭霸Ⅲ引擎的多人即時對戰游戲。
刀塔2的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
游戲背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為癲狂之月。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這
倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為殤月之夜的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。
『叄』 為什麼我的dota2隻有60幀,這不科學
像dota2這種類型的游戲對幀數要求不是很高,60幀左右是能夠正常游戲的。
提高幀數的方法有兩種:
在游戲內調節畫質 把所有關於畫質 陰影之類的全部調成中 或者 低,這樣有助於提高幀數。
更換硬體 更換更好的游戲顯卡 以及頻率更高的內存條,dota2對CPU要求不高,可以不用更換。
『肆』 dota2運行時多少fps算正常
我的fps在30
到百40
不卡其實沒必要到60的
打開控制台輸入度net_graph
1
裡面有fps的顯示
保持60以上就可以知
畫面設置里
對畫質影響最大的就是模型細節
自己建個房間道
邊看邊調
調成高
把下面的專拉動到盡量靠右
剩下的就高光
水面
霧
補光這幾個還屬有點用
『伍』 dota2fps多少合適
其實看你顯示器刷新率,60Hz的話,60足夠了,144Hz,60也夠,但你也可以選擇所144
『陸』 玩dota2多少fps是流暢的
說30 50 60的我特別不理解,我都設置成最流暢效果110-130吧!!我的顯卡是微星6850!!!這游戲最吃網速!!CPU 最低的i系列保證雙核就能滿足頂配了!!我的CPU是i3 2120很便宜的的
『柒』 dota2FPS,延遲,丟包多少才正常
fps 60,70左右,不能低於30,延遲在100 以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡 說的都是自己實際體驗,望採納
『捌』 dota2FPS,延遲,丟包多少才正常
fps
60,70左右,不能低於30,延遲在100
以內吧,丟包達到5%就會影響自己游戲體驗了,延遲超過一百就感覺走路很慢很費力,丟包率高就會看不見彈道和一部分動畫特效,超過50%丟包就會頓卡,畫面一卡一卡
說的都是自己實際體驗,望採納
『玖』 dota2幀數多少正常
對於RTS或者Moba這樣的策略游戲來說30幀就算流暢了,但如果是射擊游戲像CS這樣的,至少要穩定在一百多幀,如果是RPG游戲,像魔獸世界這樣的60幀流暢,所以說不同的游戲對幀數要求也是不一樣的
『拾』 dota2可運行的每秒最大幀數
DOTA2最高可支持240幀,除非有顯示器支持,不然去調幀數那個選項根本沒感覺,我以前用過144,只有一點點感覺,我覺得對這個游戲提升不大。