dota比賽為什麼要互噴
⑴ 為什麼dota玩家如此鄙視LOL玩家
DOTA的操作、地圖、走位、意識、兵線都比LOL難太多;其次LOL、夢三國、王者榮耀、300英雄都是「類dota」競技游戲;再次由於DOTA難度較高,導致很多「小學生」、「女大學生」基本不會觸及DOTA(當然跟運營宣傳,游戲畫風也有關系),DOTA的基本素質也較高,畢竟「塔不倒人不退」、「塔在人在」是從DOTA里出來的;最後提示一下游戲雖然是「游戲」,但你對待這種競技游戲的態度和對隊友的這份責任心也是體現你現實生活中對事態度的一種體現,要想讓人看的起,首先要扛起這份責任這就和LOL玩家看不起王者榮耀玩家有點相似吧,LOL擁有更多的英雄,裝備更豐富,機制更復雜;反觀王者榮耀很簡單,英雄平衡性不好,尤其是皮膚屬性,而且游戲環境比較差,由於是手游,玩的人魚龍混雜,你永遠也不知道你的隊友是誰,小學生,幼兒園學生,還是女大學生?😂😂😂你永遠也不知道你的隊友在用什麼在玩王者榮耀,據說還有2.5*2.5cm的智能手錶,簡直滑天下之大稽。王者榮耀的掛機率也比LOL高不少,這兩個游戲中的噴子不知道哪一個更多,反正噴子哪都有,不必太在意,就當他是空氣就行了,別讓自己讓他擾亂了心情,游戲嘛,開心就好。
挺重要的一點就是最好不要罵你的隊友,如果你罵了,可能是互噴,送人頭等,還不如鼓勵一下隊友,因為你罵他他的技術也不會快速上漲,還不如教一教他簡單的東西例如你優先打誰,該保護誰,不要一個人走,不要以少打多,出什麼裝備,在哪插眼等,這類游戲不是一個人的游戲。
⑵ 毀了dota的,到底是開圖還是噴子
開圖。
因為,一局游戲中如果有噴子,可能會有這幾種情況:
一、高手嘲諷對面菜,然後互相開噴。之後高手就會贏得很爽,繼續下一局。弱雞要麼會發憤圖強,要麼會棄坑。而棄坑的人,多半都是沒天分玩游戲的,咋練都是坑隊友的;或者是心裡素質不好的,又被噴又被罵,直接走了。留下來的都是小強一樣心理素質好的,或者是打字快的,這種人操作也提高的快。
二、高手對噴高手,然後相互嘲諷發問號。結局多半是出現勢均力敵的質量局,雙方游戲體驗都不錯,最後惺惺相惜,還可能互加好友一起開黑。又或者父子局之後,伺機報仇。
三、弱雞對噴弱雞。兩種可能,一種是噴對面,弱雞殺人後找優越感,這種人都是想要打好的,而突然打好了一把洋洋自得,而被噴的人要麼是真菜棄坑,要麼是天賦很高,迅速上手變成高手。
四、噴隊友菜雞。可能是發揮不好了,然後被噴,下把好好打或者父子局。被隊友罵反正不會棄坑就是了。
而開圖呢。
贏了不會更高興,輸了反而更窩火。再連續碰到圖比,那就不愛玩了。
⑶ 為什麼一些DOTA2玩家喜歡嘲諷英雄聯盟奪冠
當年LOL剛出來的時候 是打著DOTA的口號推廣的,而這兩款MOBA游戲可以說是中國前2的PC MOBA游戲,所以自然會發生口角
吵架肯定要抓著弱點噴,DOTA噴LOL 組韓國人還拿不了冠軍 而DOTA可以說是冠軍無數 而且基本都是華人班子
LOL噴DOTA沒人玩 確實DOTA對於新手來說體驗很不好 上手難度太大 導致老玩家流失 新玩家進不來
其實對噴的只是一部分人 DOTA TI6奪冠的時候LOL很多人也發來賀電 LOL今年成績好的時候DOTA也會去祝賀
⑷ 英雄聯盟vsdota2為什麼喜歡互噴
因為打dota1的打不下去了(裡面都是些骨灰),就跑到lol去虐小學生,找優越,順便在lol里怒噴玩lol的都是菜。dota2出來後那些骨灰轉戰了,看見玩lol的就認為是玩不下去dota跑去lol的,也是怒噴lol,找優越的。ps:兩個游戲都是dota的製作人員(lol是一部分前dota的人)製作的,個人認為dota操作意識難度高於lol,因為有反補,技能復雜,玩法多樣,有主c的原因,dota更要求個人能力大哥決定勝利(1v5),lol更講求團隊細節(5v5)(所以韓國棒子比中國自私鬼厲害),lol往往慢慢積累優勢,最後是決定勝負的,
⑸ DOTA玩家和LOL玩家為什麼總是互噴
這個現象真的是很有趣,在我玩聯盟的時候也經常看到有很多的網友在網路上互相掐架。而論起兩家游戲的發展史,無疑刀塔是老大哥。
可以說拆塔游戲是刀塔先給帶起來的,把這條路先走通了。然而隨著後起之秀lol的迅速發展,因為它的上手難度比刀塔要簡單並且聯賽發展的很好,越來越多的人轉而選擇玩lol而不是刀塔。
那些剛開始接觸拆塔游戲的玩家大多數也會選擇玩家眾多的lol。這就會引起很多刀塔忠實粉絲的不滿,在他們看來,lol操作要比他們玩的游戲簡單很多。所以玩lol的人在他們眼裡也都是不入流的存在,要麼就嘲諷lol的製作水平不夠精良。
而這時lol的玩家就會嘲諷玩刀塔的人,說他們的游戲基本是沒什麼人群了,我們玩的才是最火的游戲。嘲諷刀塔現在的流行度趕不上lol。
但是該說不說,我國的刀塔職業戰隊的世界賽表現確實是要比人數更多,注入資金更大的lol要好,也拿過世界冠軍,所以每當lol在世界賽上失利之後都會被隔壁的刀塔玩家嘲諷一嘴。
⑹ 大熊牛蛙對噴 dota 2017咋回事啊
事情經過:
大熊楊凱和牛蛙一隊,大熊玩大哥火女走優勢路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是對面的發條。牛蛙想讓火女單混,老是去拉野。
大熊就說了兩句:拉比克配合火女不是隨便殺它嗎。沒過多久,發條控到個隱身符,突然框住火女殺掉了,這時拉比克還在野區,大熊就炸了:「你丟一下它我能死嗎」。但不得不說事發突然,拉比克不一直蹲著肯定來不及丟發條。
牛蛙說自己老了,操作跟不上。大熊也沒說什麼,這時楊凱陰陽怪氣地說了句:「老了就別玩啊。」牛蛙聽了說好,直接退了。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
發展歷史:
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
⑺ 為什麼Dota2和Lol要吵架
怎麼講呢,在LOL出世之前,Dota在中國是完完全全的主導地位,LOL橫空出世,奪走了各種榮譽和玩家。Dota玩家心裡不舒服,LOL玩家再挑逗幾句,就罵起來了。我一開始玩Dota,後來玩LOL多年,見證了LOL的崛起。怎麼說呢,LOL發展比較快,對於玩家心理掌握很好。Dota2沒接觸,應該不錯。但是在國內還是爭不過LOL,下去幾年就不知道怎麼樣了。
⑻ dota裡面噴子的心理一般是怎樣的,怎樣避免被噴
其實人的心理是最復雜的基本上是各種情況都有的,你遇到的情況是很正常的,很多人玩游戲就喜歡噴已經超過了一般意義上的打的好或者壞,舉個例子,比如說,你打的好,人家覺得搶人頭,搶補兵,害的他沒有發育好,影響他發揮,還有一種就是你打的比較普通,人家也會覺得你應該帶起節奏,應該做的更好,你打的不好,人家就更加會噴你,會帶動所有人噴你,這是一個人的自私心在作祟,為了滿足自己的快感,沒有考慮到別人的感受,沒有考慮到其實你要求別人的,其實自己應該做好,這就是古語中提到人應當嚴於律己,而非嚴於律人,當然這就是原生態路人,我們不能要求他們怎麼樣,這種習慣是養成了的,你如果通過言語回擊他會使得結果更不好,你最好的辦法是沉默,其實也就是被人們認為的消極應對,但是這對於你遇到的事情確實最好的解決辦法了,玩游戲是為了滿足我們業務生活的需要,並且通過游戲愉悅身心,不要影響心情,然後是在生活中的確也會遇到這樣的人,這種人基本上可以看做是太以自我中心,變得過分自私,在滿足自己的想法的時候,才會得到快樂,所以對了這樣的人不值得深交,除非你能容忍這樣的人,要是覺得他的言語舉止太過分影響的你生活,那麼請不要在意他的言行,習慣性的忽視,不要試圖改變他的性格,這樣是徒勞的,實測有效
⑼ 怎麼看待一些人打DotA或者類似競技游戲總噴人
傳說中的菜鳥脫貧致富帖,相信只要做到本人的以下幾點,你將能輕松變身成為路人中的戰斗機。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,從43開始打,水平一般,不算很強,經常跟同學在HF積分鳥1開黑,無數次在HF各種菜鳥房混跡。只能說,在鳥1路人的情況下還是吃得開,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,這是一個團隊對抗類地圖,享受的是團隊勝利的快感,各種英雄主義可以存在,但請團隊優先。也許你超神了,6個格子神裝了,可是你們還是輸了。有時候你一身垃圾,但是你果斷完成了你的輔助任務,你包雞包眼,輔助GANK,你們贏了,相信你也會很開心。如果你追求的是一個人的戰斗,請去各種AI,不解釋。
以下才是重點,以上的可以忽略
第一,關於英雄的選擇問題。
在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。
第二,關於出門裝備的選擇問題。
出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。
邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。
PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。
第三,關於老被人殺的問題。
後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。
線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!
中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?
第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。
首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。
如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。
第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?
有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。
最後,逆境怎麼辦?
順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。
為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的
最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:
0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。
1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。
6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。
20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。
40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。
⑽ 為什麼很多dota玩家喜歡罵人
首先鄙視下玩dota罵人的玩家。並不是所有打dota的玩家都愛罵人,一般愛罵人的都是等級比較低的。VS15級以上房,基本上沒罵人的。您也可以去掌門人玩,那裡無論高級房還是低級房,罵人的真的很少很少。