神諭者怎麼玩dota1
❶ DOTA神諭者 怎麼玩的 感覺也不怎麼厲害啊
神諭者是輔助英雄,不過說是dota史上最強輔助也不為過,跟當年鳳凰剛出來時一樣bug的英雄,只是鳳凰注重殺傷而神諭者注重防禦。
首先他是一個奶爸,2、3技能同時給一個單位釋放(先放2技能),可以不掉血只回血,滿級回復396的血,超過了之前的單體加血最高全能騎士的360。然後這個英雄有兩個救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能輸出的前中期是起死回生的神技,後期也可以丟給對方成型的物理dps讓其6秒不能輸出,比天堂之戟好用多了。
大招就是在耍無賴,傷害和治療延緩機制還需廣大玩家們開發其價值,單就隱身和攻擊移動不現形就已經讓對手頭痛無比了,想想小魚人吧,這貨可以讓任何一個對友都變成小魚,而且冷卻時間只有20秒,真是救人於無形殺人也無形。
總之這個英雄還是一個輔助,本身雖然有爆發但是一旦殺不死人效果只會更糟(3技能敵人也回血),可以看做是全能和暗影牧師技能的結合體,還是請盡量本著一個助人為樂的心態去玩這個英雄,以保證己方人員的安全為主要任務。
❷ dota神諭怎麼連招
神諭者有四個技能,這個四個技能相輔相成,單個技能看起來很雞肋,但是這幾個技能搭配起來就可以非常厲害惡心。
第一個技能:將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並凈化其身邊215范圍。的區域,凈化持續時間和引導時間相同。施法距離:650,凈化持續時間:最多3秒。冷卻時間:12,魔法消耗:130
第二個技能:神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他
傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。施法距離:700。冷卻時間:14,魔法消耗:50。
第三個技能:將目標身上一切不潔之物凈化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方單位施放。施法距離:750,冷卻時間:3秒。魔法消耗:30/45/60/75。
第四個技能:暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。施法距離:1500。魔法消耗:100,冷卻時間:20
先講爆發,進攻技能連接順序,這個英雄是前期傷害爆發特別高的法師,可以先上一個E(即3技能)瞬間打出360點魔法輸出,然後馬上對這個單位使用T(1技能),等凈化效果出來,可以立即接一個E,凸出一個爆發高,這個技能之間的間隙,記得不斷地平A他,平A的輸出還是很客觀的,如果這一套還沒死,一直等T的CD再循環使用,就是這3連是爆發,用得好,15分鍾內,基本可以秒殺大部分脆皮。
❸ DOTA神諭者的大招
技能的意思是我給你加了,你攻擊移動的話是不現形的,因為這個技能可以給別人放,所以才有開大切入1殺5,有次我sf在野區被抓就還有一絲血,神喻給我放了個大,結果3炮加大招直接4殺。神喻的大要給那種aoe爆發高的
❹ DOTA神諭者出什麼裝備
神諭者是個新版本比較沒節操的新英雄,主要是大招效果非常imba,前期技能爆發也非常高。但是神諭者終歸還是個輔助英雄,即使沒節操也非常有限,不要對他有太不切實際的想法。
本人神諭者玩的不多也不少,大約一百多局,有一些個人見解,不是什麼攻略,參考一下即可。
從岀門裝說起,我一般是買雞的,然後一吃樹三樹枝就岀門了。神諭線上回復力超強,耗藍也不算多,一般不需要大葯和小凈化。然後就是速度岀鞋子了,個人經常出假腿,因為神偷基礎攻擊間隔非常短(1.4s,比敵法還短),出假腿點人效果很好,而且神諭技能耗藍少,智力成長高,前期回藍只需一個小件(聖殿、藝人面罩都行)便足夠了。當然隊友沒人出秘法打架又頻繁的話還是岀秘法的好。
有鞋之後建議出一些團隊快質的屬性裝備,如梅肯、戰鼓、骨灰,或有保命救人效果的道具,如風杖、綠杖、推推杖,要知道神諭的仇恨非常高,因為他技能救人太惡心了,沖臉型英雄會盯著他殺的。上面的裝備對於神諭都有不錯的防秒殺作用。
由於神諭者後期輸出無力而且打錢能力稀鬆,他一般出不到多件神裝(順風不用他打錢,逆風沒機會打錢),最適合他的神裝還是法系神器羊刀,因為神諭沒有硬控制技能,而羊刀正好能彌補這一缺陷。
著重說一下紅杖這個道具,路人局神諭者岀紅杖的很多,但是我幾乎不出,只有一種情況我會出紅杖:虐泉的時候。我見過而且自己親自翻盤與被翻盤過太多神諭岀杖的局了,紅杖神諭那真是前期殺成神後期死成狗。這個英雄拿很多人頭也很難積累優勢,不如把人頭讓給隊友對團隊提升更大。我用神諭永遠是兩件套:梅肯、推推杖,打團從來不想著先秒誰而是看哪個隊友有被殺的危險及時放技能救人,有時候在團戰中救一個隊友比殺對面兩個人都要值(比如救後期)。綜上不確定己方一定會贏,只要對方還有哪怕一絲可能性會翻盤的話就別岀紅杖。
❺ Dota神諭者應該怎麼玩 神諭技能與玩法分析
主3技能無論作為輸出手段還是治療手段都有出色的效果,要瞬間打出大量輸出的技巧是先3技能到敵方身上,再1技能打出傷害及凈化掉治療效果,無需一定要儲滿3秒,不然敵方很可能跑掉,追著A,3秒後再放一次3技能。治療的技巧是,先2技能,再放3技能,就只會有治療效果沒有傷害效果;還有就是利用大招回血翻倍的的效果,在給目標大招期間多給目標放3技能。
做為主gank,經常大多都是出紅杖,上面說到的瞬間大量輸出打法,再配上紅杖,早期可以說是秒殺一切了,這打法主要就出秘法鞋了。而猶豫有2技能命運赦令,神諭也可以走物理路線,所以出裝就是假腳,紫苑,後面的自己腦補,當然肯定要配個冰眼。
神諭也可以主打輔助位置,救人加血都是不錯,特別是大招,在虛妄之諾效果影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。所以神諭後手輔助救人很是給力,有點紅血神靈上薄葬的感覺,當然,路人中,遇到慫蛋的,你給他大招,他跑路,你乾瞪眼,也是常有的。
最後感覺,這英雄,技能CD短,只要活著,就能有輸出和支援,所以後期神裝,還是以保命和團戰裝方向,飛鞋、冰甲、羊刀、血精、3級小人書、BKB,這是最理想的出裝,當然小人書也可以換冰眼。
❻ DOTA2神諭者如何使用
神諭者是這版本剛剛更新的新英雄,現在主要有兩種打法,一種是中單作為主力的神諭者,另一種是作為邊路輔助的神諭者,我比較推薦中單神諭者的打法,現在給您介紹一下中單神諭者的打法。
神諭者的1技能同時帶有傷害和凈化帶來的減速效果,2技能是提高作用者100%的魔抗,但是提升作用者受到的其他傷害,3技能是一個先扣除生命值再回血的技能(回血BUFF可被1技能凈化)。大招是一個要著重介紹的技能,神諭者的大招可以除掉作用者身上的負面效果,攻擊和移動都是隱形的,且在持續時間內受到的傷害延遲至大招持續時間後計算,持續時間內對大招作用者的治療效果還會加倍。
神諭者的加點路線我推薦13323431114222、4。(、代表黃點)出門學習1技能因為他帶有凈化效果,可以減速對手算是小半個控制技能,主3技能是因為他是主要的輸出技能,技能釋放技巧因為比較復雜,我一會兒再做介紹。
出門裝:可以吃樹3樹枝速瓶子,也可以吃樹大葯屬性裝出門。神諭者良好的射程可以保證不被壓制。
中期裝備:秘法鞋、梅肯斯姆、死靈書or達貢 這種偏向團隊的打發,更容易取得比賽的勝利。
後期裝備:羊刀、血精石、冰甲、3級書、林肯、飛鞋 神諭者只要存活,就能給對手和隊友都帶來無限的驚喜,偏向團隊的生存裝備是首選。
神諭者的技能釋放分情況的不同先後順序不同,如果是單殺別人,可以先釋放3技能,以後馬上用1技能凈化掉3技能所帶來的回血效果,由於3技能冷卻時間短,這時再打出3技能添加普攻就可以完成對血少英雄的單殺。救人的話,可以用先給隊友釋放大招,之後給隊友釋放2技能增加100%魔抗,後不斷釋放3技能為隊友提供回血,因為在大招效果下恢復效果加倍,就可以完成對隊友的救助。混線時在安全的位置也可以用2、3技能的組合為自己回血。(2技能在提高100%魔抗後,對作用者的其他傷害會加倍,這時要格外小心物理傷害技能和神聖傷害技能)
❼ dota6.78中神諭者技能是什麼
新的智力英雄:神諭者,奈里夫
世上有能力撥動命運之弦的人寥寥無幾,更別提能看清命運的了。命運的無常正和其神秘一樣無從捉摸,然而對奈 里夫來說,這一直是一個沉重的負擔。那些被選中的人們必須對命運的召喚作出回應,從孩提時代開始,他就擔任 著神聖的神諭者的職責,為那些配得上知道自己命運的人指出前方的道路。雖然他族系中的大多數人都選擇安然的 服侍命運,他從未認為未來是被動接受已經註定的結局。當他看到了他今後的命運時,他的力量已經積蓄完畢,准 備去為那些需要的人們帶來更好的生活。擁有此種力量不可避免的會被捲入到戰爭中——他早已知道這一切,但他 也早已准備好了為了世人的命運,奉獻自己的生命。
陣營:近衛
類型:智力
初始攻擊力:45-51
初始護甲:2
攻擊距離:620
初始攻擊間隔:1.4
移動速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
氣運之末:
===============
(需要持續施法,對敵施放)
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並凈化其身邊215范圍的 區域,凈化持續時間和引導時間相同。
施法距離:650
傷害:75/150/225/300
作用范圍:215
凈化持續時間:最多3秒
冷卻時間:12
魔法消耗:130
註:凈化會在傷害前生效,同時會移除目標身上的滌罪之焰和命運敕令效果。
命運敕令:
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(指向性,可對友方和敵方單位施放)
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。
持續時間:3/4/5/6
施法距離:700
冷卻時間:14
魔法消耗:50
滌罪之焰:
=============
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
將目標身上一切不潔之物凈化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方 單位施放
傷害:90/180/270/360
每秒生命恢復:11/22/33/44
持續時間:9
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距離:750
註:對友軍施放時傷害無法致死。
虛妄之諾:
==============
(指向性,對友軍施放)
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果 影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。
被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
持續時間:7/8/9
魔法消耗:100
冷卻時間:20
注: 所有的傷害和治療在技能效果結束後會立刻生效。被延緩的傷害可致死,並且擊殺結算到該傷害的來 源英雄上。
參考資料來源於游久網
❽ dota2神諭者怎麼玩 dota2神諭者怎麼連招
玩神諭,先搞清楚每個技能的機制,然後放技能的時候一定要冷靜。
一技能T,帶驅散效果,如果命中敵方還會帶一個纏繞。比如你保己方大哥,對面DS混劣,給兵上套子混線,或是奔騰逃生,你一個T是可以直接把套子的奔騰驅散掉的。另外如果對面賞金給你隊友上了標記,大魚給你隊友上了點燈,你對這個隊友放一個T,也能把DEBUFF驅散,但記住這個驅散是弱驅散。還有就是和你的三技能有一個組合效果,後面介紹。
二技能F,給一個單位點上後,這個單位就處於一個被繳械的狀態,就是不能攻擊,但提供100%的魔抗。你或你隊友被一個單位追殺,這個F該給誰,要想清楚。比如一個神靈直接大你隊友撞過來,不用想,F給神靈。但如果他離你隊友有一段距離,他先H&R疊火矛,最好先給T纏繞一下看情況。因為如果直接給神靈F,他大招撞過來是有一個驅散自身DEBUFF效果的,你F的效果就沒了。再比如如果你隊友被NEC打到一個斬殺血量,NEC直接大招斬殺你隊友,那個鐮刀動畫剛出來的時候,你給你隊友F,你隊友因為F的100%魔抗,就不會吃到NEC大招的傷害了。有時候給不給F也要審時度勢,對面一個PA B過來想切你,但你身後有LINA LION這種英雄的話,你就不用急著給PA F了,不然隊友的爆發就打不上了。
三技能E,給一個單位點上後,先掉傷害,再慢慢回復一定血量,這個回的血比打的傷害要高一點。這個技能是你作為輔助的一個爆發技,傷害和治療都比較可觀,但是給敵人上會回血,給隊友治療又會先掉血,怎麼辦?就得配合前兩個技能,如果你先給敵人一個E,他掉一截血,然後就有一個回血BUFF,這個時候你馬上甩一個T過去,把這個回血BUFF驅散,它就只掉血不回血了,因為E的CD非常短,如果它的血量已經只有200的樣子,你跟上再一個E就死了。另外如果是要給隊友加血,先給F,讓隊友100%魔抗,再給E,隊友就不會先掉血了。所以對敵的連招是ETE,給隊友回血是FEE。然後滿級E一個E可以直接秒一個遠程兵,可以用來收點錢推推線。
大招,就是讓隊友在一個比較長的時間內不死,在這段時間內治療量翻倍,大招效果結束後結算治療量和傷害量。傷害過高還是會死。要記住大招是有一個強驅散的效果,不要省到隊友快死了才給上,如果隊友被蝙蝠跳拉,你套個大是秒解的。一級大CD比較長,滿級後CD比較短。
由於三技能E的特點,適當K頭收兵,提升等級,隊友不會說什麼,技能給到位就行。然後站位稍微猥瑣一點,大招盡量留給關鍵主力。出裝的話,秘法鞋,後面可以看情況轉大梅肯,給自己解沉默以及治療效果都不錯,然後根據雙方陣容特點補推推或微光。一開始比較肥的話,也可以先點金,好處就是等級起得快,早點點到關鍵天賦和三級大招。
❾ Dota中有哪個遠程英雄攻擊高且有技能可以瞬間回滿血
最符合你要求的是剛岀來時的鳳凰,高攻高回血高爆發。現在鳳凰雖然仍屬「節操」英雄但是跟那時候完全沒法比。只存在6.70一6.74的版本中。
當前版本中沒那麼變態的但是有類似的:
1、神諭者,大招+2技能+3技能(順序不能錯),大招結束瞬間回800的血(期間若有其他回血效果均可加倍)。這英
雄初始攻擊不高,但攻速快,射程遠,智力成長高。
2、魅惑魔女(小鹿),大招是法球攻擊可謂是超高了,技能回血量也超高,但不是瞬間回,一秒一秒地加,還會跟隊友平攤。
3、術士,攻擊在法師中算高的,回血也是慢慢回而不是瞬間。
4、暗影牧師,跟術士一樣。
5、遺忘法師,智力成長最高,因此攻擊不低,大招抽血很厲害,幾秒就能吸滿血,但是持續施法,站著不動吸血很危險。
最後推薦個最典型但是條件又苛刻的一靈魂守衛(恐怖利刃):本身是近程,但能變身成遠程,變身後有超高的攻擊力,大招可以跟人換血,即瞬間交換兩個人的血量百分比。可以達到瞬間從空血變成滿血的效果,但是這個英雄太脆經常是被直接秒而沒換血的機會。
❿ dota1神諭者技能解釋
神諭1技能T只能對敵方施放,施放後可以選擇立刻再按一次快捷鍵或者S鍵 從而立即造成傷害和一個凈化效果,也可以施放之後不做進一步的動作 這樣可以產生最多3秒的吟唱/引導效果 具體時間自行控制(和風行的箭R 光法的波T類似 吟唱你自己也不能做動作),之後才造成傷害和等同於吟唱時間長度的定身效果以及凈化效果。凈化效果就是把目標身上的可以驅散的buff驅散掉 比如急速。簡單的講,1技能有兩種選擇 1是造成傷害和凈化 2是通過吟唱造成定身 傷害和凈化
2技能F可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標獲得滿魔抗(就是受到魔法傷害不掉血) 繳械 同時讓目標獲得受到普攻時承受更多/額外傷害。也就是說在不同情況下可以產生不同用途,比如對面宙斯來殺你 給了你一套之後你還剩他一個G的血 你給自己加2技能F 他G你就不掉血,比如對面熊戰士神靈什麼的追你 你給他一個F 他被繳械了不能攻擊,比如你和隊友幻刺一起殺對面 就可以給對面放F 他被幻刺打就更疼
3技能滌罪之焰E也是可以對敵方和友方施放 效果一樣,都是讓目標先掉360血再每秒回44點乘以9秒 對友方的掉血不會致死 就是說隊友剩一絲血 你放這個技能隊友先掉到1血然後慢慢回血
到這里有兩個技能都可以對友方也可以對敵方,就有了最簡單的兩組技能搭配:1是對敵方放E 敵方掉血 你不想讓他回血 所以你立即對他放了T 對方的回血被凈化掉不會回血 所以你等於在瞬間打出了E和T的兩個傷害;2是對友方 如果友方半血你想給他回血 你直接放E其實等於沒回 但是你先給友方放個F 友方獲得魔抗 於是不掉血直接開始回血
這裡面最復雜的技能應該是2F,因為他有3個效果 其中兩個算是在攻擊防禦上兩種矛盾的效果,你給敵方 敵方被繳械不能打人但你和隊友用魔法打他就沒傷害,你給友方 友方獲得魔抗但友方就不能普攻別人。看臨場選擇
大招虛妄之諾R只可以給友方施放,使友方清除自身有害buff並在持續時間內隱身和不掉血。隱身可以進攻也可以逃命 如果敵方在你使用大招前撒粉 使用大招會清除粉的照明效果 如果在你使用大招隱身之後撒粉會使你顯形;過程中不掉血也不會長血,受到的傷害量和雙倍治療量會在大招結束時進行結算 如果傷害更高就死 如果雙倍治療高就活,有一個特別的地方大家基本都知道 就是放大招時的血量跟斧王的大招是有關系的 血量不高於斬殺線會被斬殺掉 也就是說不漲血這個設定對斧王來說也是喜歡的 就算斧王晚來幾秒也能斬你 如果高於斬殺線則按斧王斬不掉人的情況受傷害
玩多了不會覺得復雜 不過寫出來還真挺費勁的。。