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dota地雷是什麼傷害

發布時間: 2022-12-13 17:55:27

A. DotA、地精的自爆和地雷傷害各是多少

炸彈人的自爆傷害很高,但需要注意的是,最大傷害值的傷害范圍是200,意思是基本得貼身自爆,否則所受到的傷害不高,所以有的時候感覺傷害很低,其實是沒達到最高傷害而已,200的范圍很小的自殺攻擊 (G) 犧牲小我而成全大我,對一定范圍內的非遠古單位造成巨大的傷害。距離爆心較遠的單位,受到的傷害也較少。 等級1:對200/500范圍內的目標造成650/350點的傷害。 施法間隔:75秒 施法消耗:100點魔法等級2:對200/500范圍內的目標造成850/400點的傷害。 施法間隔:75秒 施法消耗:125點魔法等級3:對200/500范圍內的目標造成1150/450點的傷害。 施法間隔:75秒 施法消耗:150點魔法等級4:對200/500范圍內的目標造成1550/500點的傷害。 施法間隔:75秒 施法消耗:175點魔法你不能得到自殺攻擊所殺死的單位的經驗值,敵方也不會因為你的自爆得到經驗值。傷害無視魔法免疫埋布地雷,當有敵方單位靠近時會自動爆炸,對范圍內的單位和建築造成傷害。離爆心較遠的單位受到的傷害也較少。同一時間內最多隻能埋布15顆的地雷。飄浮和飛行單位不會觸發地雷。 傷害無視魔法免疫 對建築有效 施法距離:100 啟動延遲:1.75秒 冷卻時間:25/20/15/12秒 魔法消耗:125/150/175/205點 第一級 - 對200/500范圍內的敵方單位造成300/150點的傷害。 第二級 - 對200/500范圍內的敵方單位造成400/200點的傷害。 第三級 - 對200/500范圍內的敵方單位造成500/250點的傷害。 第四級 - 對200/500范圍內的敵方單位造成600/300點的傷害。 說明: (1).以上傷害算中心點傷害,范圍傷害一半左右 (2)此技能屬於物理傷害 (3)雷最多15個 (4)大約在100-200碼范圍就能觸發,傷害范圍200-300碼 (5)視野范圍150碼

B. dota地精工程師技能的時間限制

埋布地雷 (E)
施法距離:100 啟動延遲:1.75秒 傷害無視魔法免疫對建築有效
等級4 - 對200/500范圍內的敵方單位造成550/300點的傷害。
等級4: 魔法消耗205點,施法間隔12秒。
麻痹陷阱 (T)
啟動延遲2秒,啟動范圍200,有效范圍450。 施法距離:150 施法時間:1秒
等級1 - 暈眩3秒。
等級2 - 暈眩4秒。
等級3 - 暈眩5秒。
等級4 - 暈眩6秒。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級3: 魔法消耗140點,施法間隔13秒。
等級4: 魔法消耗160點,施法間隔10秒。
遙控炸彈 (R)
范圍400,對建築無效。 8分鍾後炸彈將過期失效。施法距離:500。施法時間:2秒
等級3 - 引爆後造成600點的傷害。
等級3: 魔法消耗300點,施法間隔10秒。

C. dota中炸彈人的大招是物理傷害還是魔法傷害

玩炸彈人記住一點:一技能地雷以及自殺造成的傷害時無視魔免的,遇到很多開了BKB去拆雷的孩子,都以死亡告終!
一技能法術攻擊,普通傷害。
埋布地雷,當有敵方單位靠近時會自動爆炸,對范圍內的單位和建築造成傷害。離爆心較遠的單位受到的傷害也較少。同一時間內最多隻能埋布20顆的地雷。飄浮和飛行單位不會觸發地雷。施法距離:100 啟動延遲:1.75秒 傷害無視魔法免疫對建築有效。法術攻擊,普通傷害。
法術攻擊,普通傷害:前綴受英雄護甲影響造成75%傷害,後綴無視英雄本體魔抗但會受到英雄本體防禦值影響,因為後綴是普通傷害無視英雄本體魔抗所以不受魔法免疫影響(代表獸王飛斧,全能洗禮)

大技能
遙控炸彈 快捷鍵: R
布置一顆不可見的炸彈,只有在你的控制下才會引爆。范圍400,對建築無效。 (括弧中為A杖效果)

8分鍾後炸彈將過期失效。
魔法傷害 計算魔抗

這個 bkb可以躲過 不是無視魔免

D. DOTA英雄中哪些技能是物理傷害

魔法攻擊,物理傷害。特徵就是傷害無視BKB,但是進入虛化狀態就不受到傷害。也就是說,你不能開著bkb去趟地雷。
修補:導彈T;蜘蛛的W(升小蜘蛛那個技能);劍聖:F(轉圈);獸王BM:W飛斧;煉金術士GA:搖瓶子E;剛背獸:R刺兒;暗影牧師,E暗影波;TS受折磨的靈魂的C,惡魔敕令;哥布林工程師:地雷、自爆都是這種類型。

E. 問幾個DOTA的問題

1、炸彈人大招是魔法傷害,一技能小地雷是物理傷害,所以小地雷你開綠杖無傷害,大招雷你開綠杖就很爽了
2、散失專門克魔免的啊,比如全能給自己加魔免後,你給他散失,他就沒有魔免了,當然對於有bkb的,是無法給他散失的。
3、正解
4、無敵斬的機理是移動英雄到范圍內隨機目標造成傷害(數據上說的150-250)並攻擊(普攻),這個攻擊並不一定會打出來,前期攻速慢的時候,每倆刀之間的空隙時間根本不夠一次普攻(主要是傷害前搖,就是從做動作到時間受傷的時間)到了後期敏捷上去了,再加上加攻速的裝備,攻擊前搖小於倆刀間隙的話就會每一刀後面都附加一次普通攻擊,這個普通攻擊是計算護甲會爆擊的,跟正常物理攻擊完全一樣。暗滅什麼的也會起作用。並且這個普通攻擊也是會觸發一些概率性的東西的(比如電盾,比如小小的石皮,如果被觸發,劍聖的大招在這一次攻擊後就被終止)

F. DOTA里單體技能輸出傷害最高的是

小技能的話如果不限釋放方式,最高是炸彈人15顆堆在一起的滿級地雷(9000物理傷害),其次是老鹿滿級的2技能單體(1600物理傷害),然後炸彈人的貼身自爆(1500物理傷害),發條滿級第一技能單體(1000左右的魔法傷害),滿級大小小的T(被扔的是本人400魔傷),死靈龍滿能量的c(380魔傷),薩爾的第一技能(375魔傷),屠夫的鉤子(360神聖傷害),白虎的箭(360魔傷),16級藍胖子的多重施法(275—1100魔傷),末日數字正確時的等級炮,這個傷害不確定因為是按百分比算的(後期打一個25級人馬,一下打掉800也是可能的),tk的激光(320神聖傷害),痛苦之源的蝕腦(300神聖傷害)。綜上所述,夜魔的V根本不算什麼,扣除魔抗只有266點傷害而已,與其他英雄的各種大招更是沒有可比性。

G. dota炸彈人的炸彈是魔攻還是物攻

是屬於物理攻擊,且對魔法免疫單位有效,亦即是開BKB受到傷害。
順便說一下,最近的版本炸彈的地雷作了些改動:冷卻時間變短,沒有上限,隨便放,但傷害變低了,也不能密集放,埋伏的時候要注意下。
希望可以幫到你。

H. dota里最討厭地精工程師了,到處是地雷,還自殺,坑爹啊!

如果對面有炸彈人 一定要盡早針對
個人有一段無聊 手炸彈 打到1800 覺得炸彈人最重要的還是經驗 所以針對越早炸彈越難打 如果一個炸彈10分鍾沒6級 基本就廢了(不要說非要殺他 逼他自殺也行 總是壓制經驗!)

I. Dota炸彈人,炸彈屬法傷么,他自暴呢

炸彈不屬於法傷,我試過開著虛靈杖去踩地雷,沒有受到傷害,自爆應該算是,開著黑黃炸彈人自爆沒效果,望採納啊,親

J. dota2信使能排雷嗎地精工程師的雷,能像dota1一樣排雷嗎

第一、信使不能排雷;
第二、現在雷已經修改了,走到雷的范圍,雷會自動顯形,A一下就可以把雷A掉,有經驗有錢。跟DOTA1的雷已經是兩個技能了。

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