dota怒意狂擊怎麼打
1. DOTA補丁技巧
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分. 所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是得不到錢只能得到小兵的一半的經驗值).
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.
在此一定要說明一點不管是正式比賽還是路人戰盡量不要BD就是越過兵線去攻擊敵方的tower,這樣不僅僅會換來敵方的藐視,隊友往往也對這種行為所不恥,雖然你帶來了額外的收入。但是游戲嘛。Just for fan。
此處的正補,特指非技能類殺兵.
為什麼我們要補刀呢? 補刀的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,早期的版本中,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.再新版本中,反補一個自己的兵對方可以得到該小兵的一半經驗值,雖然也會被壓級別和金錢,但是游戲會相對的平衡些,不會出現一邊6-7級 而另一邊才2-3級的情況。 有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉. 下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧. 1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.) 山嶺巨人(初始攻擊61-67) 樹精衛士(初始攻擊59-67) 獸王(初始攻擊56-60) 雙頭龍(初始攻擊52-64) 黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64) 以下略. 這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要. 注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀. 2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類) 破法者(智慧之刃) 骷髏弓箭手(火箭) 黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推進)
死靈飛龍(靈魂超度) 這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率. 撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論. 3.召喚類 德魯伊(召喚熊靈) 聖騎士(神聖勸化) 獸王(野性呼喚) 謎團(轉化) 光之守衛(幻火) 死靈飛龍(怨靈復生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛) 這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.
4.前期攻擊頻率比較好的dps,比如電魂,火槍,影魔(累計攻擊力)這些英雄的起始攻擊力都不是很高,或者可以用低來形容,但是他們的攻擊頻率相當好,攻擊前搖和後搖的時間相對比較短。所以很適合補刀。我們在路人戰中常常看到10個火槍9個菜的說法。如果火槍把補刀練習到很精準的話,再加上慢慢累積的風騷意識,你會發現對面的英雄這時在狂敲鍵盤。不知是不是已經煩躁的在說些非常沒有素質的話了…… 關於補刀的一些小技巧: 1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好. 2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點. 3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.
4.ALT是個很好的鍵.基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
當然,網上有好多類似顯血的工具隨便下一個,你會發現補刀原來也不過如此。 5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害? 一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意. 那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢? 最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
可以吖.
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?
在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.
三.補刀中的其他
眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.200元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
在補刀的問題上,並沒有什麼技巧而言,玩的多了,用的多了,每個英雄都熟悉了,自然補刀也會更上一層樓。對於新手而言,在順風的情況下,如果沒有受到對方英雄的牽制,在第一個天黑的時候應該完全可以正補刀15個兵以上,這樣不管你是前期還是後期,都才算是發育的比較適中。如果是逆風局,那對不起了,要看對方是不是真的殘忍到不讓你摸錢摸經驗。如果是那樣的話,保證自己不死的前提下,補刀10個就已經是很完美了。君子報仇十年不晚,記得他壓你有多狠,總是要還的。補刀斧(Quelling Blade 以下簡稱QB)是6.60中新增加的一個神奇的物品,在這里我們不討論哪些英雄比較適合使用它,而是來說明 一下它的工作原理和工作情況。
首先:對戰術方面比較重要,而對我的帖子么有什麼幫助的主動技能:Tree Chop砍樹——砍掉一棵樹,CD20秒,而不是「上面寫的40秒;另外,Kunkka船長不能攜帶;可以通過切換近戰的方式讓Troll,DK,LD等英雄在遠程形態下得到36%的QB加成;可 以通過-sawp的方式讓遠程形態下得到36%的QB加成。
然後:使我們關心的額外傷害部分,也是本文的主要內容:
1)QB的原理以及作用效果
持有QB的效果
近戰:36%額外對非英雄單位的傷害
遠程:12%額外對非英雄單位的傷害
QB的額外傷害計算的是英雄的實際攻擊力,包括DoubleRune和Claymore這類物品的攻擊加成 。
剛看到這個解釋,筆者還以為是用觸發編寫的神奇技能…(充分說明筆者對WE的淡忘…)
其實,QB這個技能又是如同MKB的TrueStrike一般,是IF對War3原有技能的另 一次創作。
還記得War3里的Tinker么,就是那個暗夜吹風流次發英雄,會扔房子的近戰法師……他的Ult是變成 一個機械單位,稱之為「地精推土機」,這個機械單位擁有一個技能——粉碎(Demolish),對建築物造成額外的傷害。
當然,如果你說你沒打過Solo,那麼,作為Dotaer的你也應該記得LD的SpiritBear具有一 個叫做「粉碎擊」的技能,效果也是對建築物造成160%的傷害。
而這兩個技能,都是QB額外傷害的原型技能「粉碎(Demolish)」
區別在於,War3Tinker和SpiritBear的Demolish判定對象為「enemy,str ucture
」即敵人的建築,而QB的Demolish判定對象為「enemies,ground,nonhero,o rganic」即地面上的非英雄的有機敵人,看著比較別扭,舉幾個例子吧:
1、對天上飛的單位無效
2、對建築物無效
3、對英雄無效
4、對投刃車以及絞肉車無效
5、對Creeps,Summons,Roshan,Neutrals有效
6、反補無效
7、黑龍一家無效(同1)
2)QB的疊加效果詳解
1、可以與QB疊加的技能
從Kunkka不能帶QB開始說起:
6.60剛出時,有一局船長MidSolo,讓雞帶了把補刀斧過來,發現撿不起來,還說「你的英雄不能攜帶 這件物品」,當時心中暗罵IF,不能帶都不給說明一下…
於是想到,估計QB可能會和分裂攻擊疊加,而且分裂的傷害會全額的打在英雄身上,於是在PD的DC區發了個帖子,說Kunkka不能用QB,那應該是PD上最早的討論Kunkka和QB 的帖子(……不過外國友人的回帖質量實在是……)。
事實上QB的額外傷害確實可以和多目標傷害技能的疊加,也就是說,如果你攻擊的主目標符合QB加成的條件,那麼無論其他目標副不符合要求,都會受到而外的傷害加 成,即一下技能:
月刃-Luna
分裂箭-Mesa
靈能之刃-Lanaya
分裂攻擊-BF Sven Mag
濺射-DK
3、QB與法球的關系
QB的額外傷害效果類似法球,被大部分法球效果覆蓋,可以和BuffPlacer疊加。
QB覆蓋的效果:
1、常見的物品法球(吸血,雙刀,暗滅,近戰冰眼,雷錘)
2、法球效果的被動(麻痹之咬-Brood,怒意狂擊=腐蝕毒-Ursa/SK等,纏繞-SpiritBear【LD獲得3級熊靈後,纏繞法球將覆蓋QB的效果】;Ursa是不行的,見下圖:無論 先學法球還是先撿QB,傷害都沒有觸發QB的額外傷害效果)
3、遠程英雄的主動法球(灼熱之箭等)
#Jungling的Troll巨魔難道要改出祭品(祭品光環和QB效果共存)?
#難道Jungling的LD德魯伊加點方式將變為在六級時只有2級熊,然後把QB交給熊化的德魯伊再讓熊 靈獲得纏繞法球(因為熊靈到3級之後QB無效)?
共存QB的效果:
1、物品BuffPlacer(遠程冰眼)
2、BuffPlacer的被動(毒刺-Veno,地之突襲-Meepo,霜之哀傷-LOA;關於Buffplacer和QB,經測試,必須要先學習技能,再撿起QB,比如一級Meepo先買 了QB之後,學了GeoStrike,想讓QB生效,必須要把QB先放在地上再撿起來,其他的BuffPl acer同理。見下圖:如果先買了QB,則無效;把QB放在地上再撿起來,則有效)
3、特殊的法球效果(【反饋-AM/Diffusal:可以和QB額外傷害疊加,但反饋部分造成的傷害不受額外加成】、【連擊-NW:只有第二下有QB效果】)
4、6.60的QB自己
2. DOTA小白請求指導
1.對於魂守,比較麻煩:
遠程時拿起裝備是位置決定 近戰拿是強化發球,具體看http://bbs.dotacn.com.cn/read.php?tid=33066
以下附加作為參考:關於冰眼和分身斧的詳細講解
先從魂守還沒變身的時候裝備冰眼和分身斧來說好了(近戰拿起裝備)
近戰效果:冰凍
分身近戰效果:無效果
遠程效果:冰凍
分身遠程效果:無效果
魂守變身的時候裝備冰眼和分身斧的時候(遠程拿起裝備)
近戰效果:消魔
分身近戰效果:消魔
遠程效果:攻擊無法力值的目標冰凍,有法力值的目標消魔
分身遠程效果:攻擊無法力值的目標冰凍,有法力值的目標無效果
流浪:對於光環的疊加,只要在註解里邊光環的名稱不同的光環可以疊加;
對於濺射的疊加,所有有濺射效果的物品和技能完美線性疊加。
最牛的發球時什麼意思啊? 很難解釋..... 沒有最牛隻有更牛
要說最強攻擊的發球 就是黑暗耀滅者和沉默了
2 中了血魔第一招的人是不可以放技能的啊.... 怎麼被BKB覆蓋啊 很難理解
對於BKB和技能的問題 BKB打開後不會覆蓋任何有益於自己的技能,但可以驅除全部不利於己的狀態
3.分身沒有林肯效果 先鋒不抵擋魔法
關於幻想的一切:http://bbs.dotacn.com.cn/read.php?tid=2215
4.很多啊!標准路線是 帶瓶子打錢,出祭品,散失,分身,心,蝴蝶....
分身將繼承本體的所有屬性裝備 其他裝備 大部分不能繼承 光環無法繼承
3. dota發球的疊加
各物品法球優先順序順序為:
吸血>連鎖閃電>腐蝕>反饋>霜凍,
而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電,同時作用。
再說英雄法球:
1、拍拍的怒意狂擊是覆蓋所有法球的,會被重擊打斷。
2、劇毒的2技能毒刺也是法球,可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
3、蜘蛛的被動技能「麻痹之咬」覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
4、死騎的被動技能霜之哀傷,..優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
5、沙王的被動腐蝕毒 覆蓋所有法球。
6、骨弓的火箭可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電".
7、敵法的被動銷藍 被一切物品法球覆蓋,所以敵法要吸血只能出祭品,因為祭品是光環,不是法球。
8、美杜莎的分裂箭也屬於法球,和大多數物品法球都疊加,不過只是主攻目標有效果,分裂的沒有。
就這么多了,希望樓主能滿意。
4. DOTA 拍拍熊 詳細攻略
黃點:由於技能都很實用,15級以前拍拍不用加黃點
震撼大地:低藍耗,可觀的傷害和大幅的減速,很不錯的技能,拍拍的起手技能
超強力量:傳說中的5連拍,配合三技能和大,其爆發力可以說是全dota最強,沒有之一
怒意狂擊:這個是拍拍的核心技能,每次攻擊遞增傷害,傷害貌似無上限,一個5連拍,可以附加10*24=240額外傷害,10連拍的話為 45*24=1080點附加傷害.
打肉山就靠著它了.
另外補刀時有個小技巧,先拍一下上個印記,補刀時就加了24點攻擊,更容易補到兵,前中期沒有人可以跟拍拍對A,除了後期的永暈流
超強的爆發力,以及更加強大的持續輸出能力,只要讓拍拍不受控制的輸出傷害,神也會倒下
大招激怒:拍拍的核心技能之二,出了龍心的拍拍3000血量,增加了180點攻擊,相當於一把小聖劍,後期拍拍的爆發力就來自於此技能
5. DOTA拍拍熊有哪些技能
震撼大地 快捷鍵:E
猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的移動速度,持續4秒。
作用范圍:365
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 造成90點的傷害,降低25%的移動速度。
等級 2 - 造成140點的傷害,降低35%的移動速度。
等級 3 - 造成190點的傷害,降低45%的移動速度。
等級 4 - 造成240點的傷害,降低55%的移動速度。
超強力量 快捷鍵:V
讓熊戰士變得狂暴,急切想把這股力量宣洩到目標身上,提升400%攻擊速度。
冷卻時間:10秒
魔法消耗:45/55/65/75點
等級 1 - 持續15秒,或者維持3次攻擊。
等級 2 - 持續15秒,或者維持4次攻擊。
等級 3 - 持續15秒,或者維持5次攻擊。
等級 4 - 持續15秒,或者維持6次攻擊。
怒意狂擊 快捷鍵:W
每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。
撕裂傷口狀態持續6秒。
法球效果
無視魔法免疫
等級 1 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增10點。
等級 2 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。
等級 3 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。
等級 4 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。
開啟激怒 快捷鍵:R
根據熊戰士的當前生命值,在攻擊中附加額外的傷害。
英雄攻擊 普通傷害
持續時間:15秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:0點
等級 1 - 在攻擊中附加相當於當前生命值4%的傷害。
等級 2 - 在攻擊中附加相當於當前生命值5%的傷害。
等級 3 - 在攻擊中附加相當於當前生命值6%的傷害
6. 關於DOTA里拍拍熊的法球問題
熊戰士的怒意狂擊是dota裡面最強的法球他會覆蓋任何物品法球,所以你出雙劍只能得到屬性,不會出效果!
7. dota熊戰士想9級想打BOSS 怎麼加點
主要是看你有沒有吸血鬼的祭品,有了4級就能打ROSHAN。就是怒意狂擊和超強力量對點,有大加大
8. 求DOTA全英雄1J野教程
所有可以一級打野的英雄按難度排(出憾地神牛外都是以不拉野為前提): 簡單:德魯伊,小鹿,聖騎士,先知,黑暗賢者,謎團。比較無腦的級別,只需一點基礎裝備,甚至沒有裝備就可以1級打野。 中難:狼人,血魔,巨魔,熊戰士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食屍鬼,斧王,人馬,蜘蛛,獸王。 有一定難度和需要一定熟練度的。 極限:剛背。難度比其他英雄都要高所以分開說明。 特殊:憾地神牛 本身當然不具備1級打野能力,但是溝壑可以改變小兵行進路線能較好拉野,雖然不是BUG但在比賽時一般都是禁止的。 1級打野需要掌握的幾種技巧。 自殺打野流:4級前(含)把錢用完讓野怪打死回家,效率要高於直接跑回家,這點用在打野上能節約30秒左右時間,尤其是沒有小雞和鳥支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等續航能力不怎麼樣的英雄。 卡位打野流:利用樹林和地形讓只有一個野怪能打到你,適合用此法的英雄一般都是個體作戰的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召喚和分身英雄不適用此法。 後篇會有圖片說明。 引兵打野流:把近點的野怪拉到兵線上讓野怪幫助你打,這樣效率不見得多高,但能平穩的度過前期低級時的真空時間,一些不能獨立打野的英雄也能此技給同線隊友更多發展空間,但害怕被封野。後篇會有圖片說明。 小鳥空運流:此技需要隊友買小鳥配合,前期無限運輸魔瓶來補充魔法,此技主要適用英雄有3,獸王,蜘蛛,剛背。其中剛背難度最大,蜘蛛難度最小,如果合理運用,蜘蛛能在18分鍾內出輝耀。刷新野怪的規則真整分時野怪刷新點一片范圍內檢測有沒有單位(包括屍體和守衛,但不包括蜘蛛的網和炸(和諧)彈遙控雷),如果有單位則不會刷新,那麼只要在52-53秒秒將野怪拉出刷新范圍,那麼就可以打多批野。 商店編隊:自(和諧)殺時方便買東西。 野怪攻擊的優先順序:如果是近戰(某些除外)英雄,那麼每個種野怪攻擊的優先順序是不同的,詳細的後面說明,如果沒有額外說明的,那麼就是平級優先攻擊順序,會先攻擊打他的單位。當近戰英雄買了鞋以後會降低野怪優先攻擊級。 躲避野怪技能:5級熊怪和人馬如果檢測到周圍(大約200范圍)檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,人馬是,50點傷害暈2秒,熊怪是150點傷害,減攻速移動25%。有大約1秒的發動延遲,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),大薩特,只要檢測到周圍有超過2個敵方單位就會發動沖擊波,沒有延遲,但是只有100點純魔法傷害威脅不大。 幾個1級打野出門裝備: 聖殿:能提供不錯的防禦和回魔以及6點攻擊,主要是狼人和謎團,先知打野裝備。 壓制之刃:能對野怪產生額外的傷害,還有開樹的功能也非常適合打野,一些依然自身攻擊的英雄適合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能繼承此裝備效果。 圓盾:能減少野怪的攻擊,非曲線疊加,兩個圓盾大概有90%幾率減少傷害。還能合成效果不錯的窮鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合適出。 吃樹:用來開樹以及補充些基本HP。 魔瓶:需要與隊友的小鳥配合使用。 凈化:某些英雄打野時需要的。 各種屬性裝也可以。 野怪強度分類介紹: 遠古野怪: 黑龍:最弱的遠古野大黑龍帶一定范圍的濺射傷害,並且魔免,小黑龍不魔免。 龍人:第二弱的遠古野,有閃避,攻擊較高,但是吃大部分魔發(遠古無效的魔法外)。 石頭人:全部魔免,實力較強。 綠怪:和石頭人強度差不多,但是兩個小綠怪不魔免。 普通低級野怪: 毒狗頭:很賤,會優先攻擊最後一個攻擊他的單位(無論遠近),並且每隔一定時間會刷新一次順序,被上毒時可以喝魔瓶和血瓶,實力中等。 女妖:不會睡覺,攻擊順序是誰先攻擊她,她就打誰,攻擊帶減速,旁邊兩地獄犬,會優先打攻擊他的近戰英雄,先殺女妖,實力很強。 狗頭人一家:總攻擊力不低,但是血少一AOE死大半,實力很弱。 狗頭+兩巨魔:如果是進位可以引到上坡打,兩遠程巨魔會打出MISS,實力還行。 巨魔一家:有個會治療的牧師,先殺了他,再打其他兩野怪,實力很弱和狗頭人一家有一拼。 普通中級野怪: 人馬:實力最強的中級野怪,應該算到高級野怪中,如果前期遇到算你倒霉,先殺大人馬。 野狼:血不多,但攻擊非常高,需要優先解決那個帶光環的狼,實力第二。 食人魔一家:攻擊不高,但是血很厚,應該優先藍胖子。實力和野狼差不多, 先殺藍胖子。 薩特一家:小薩特會凈化5秒一次非常討厭,如果是召喚英雄,應該先拉出一段距離然後先解決小薩特。 石頭人:魔免,可以說最弱的中級野怪,血少,攻低錢多,但由於是魔免,有些英雄並不太好對付。 高級野怪:5級以上野怪的特點是會優先攻擊打他的近戰英雄單位(大薩特除外)包括4級小熊怪和小地獄犬。 熊怪:實力最強的普通野怪,血多攻高特效強,和人馬一樣,如果檢測到周圍單位超過3個就會踩地板,不同於人馬的是會造成150的傷害,並且造成減速。出了個別強力英雄外前期最好別去招惹他。4級小熊怪也會優先攻擊打他的近戰英雄單位。 梟獸:在增加了3點光環後應該是第二強的野怪,單個攻擊力不在熊怪之下,可惜小弟和特技沒有熊怪強。 人馬:最強的中級野怪,在高級野怪點也會刷新,實力很強,檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,50點傷害暈2秒,有大約1秒的發動時間,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍)。 薩特一家2:大薩特攻擊和血還是蠻高的,可惜的是悲劇護甲,小弟很不是很強,和熊怪人馬一樣會檢測周圍單位來發動特技,不一樣的是他只需要檢測2個單位就可以發動,但只造成100純魔法傷害而已,威脅不大,CD比較短最好在他發動第二個波之前解決他。另外帶每秒回3血的光環,如果打一半不打了過會血就滿了。另外大薩特比較笨,他的攻擊順序是優先攻擊打他的單位。 巨魔一家:實力最弱的高級野怪,悲劇的穿刺類型攻擊,除了對謎團有些威脅,對其他英雄的威脅很小,而且錢也不少,遇到他比較好運。特技是會檢測周圍有沒有屍體如果有會復活成兩個小骷髏,但小骷髏錢很少,建議直接殺大巨魔。 英雄分類:先從簡單的談起 聖騎士和魅惑魔女:應該是最簡單的,裸體出門都能比較有效率的清野,前期勸化/魅惑幾個比較強的野怪,人馬是首選,攻高,帶暈技,還有加速光環,其次是巨魔,有網子能復活骷髏,如果是在沒有熊怪也湊合。除了打野以外還需要從邊路輔助支援GANK。 謎團:出門裝備可以選擇10凈化3吃樹,這樣6多點分鍾即可跳刀,也可以選擇聖殿+2凈化,這樣相對穩點,轉化時要注意巨魔,被轉化的野怪是有屍體的可以讓他復活對小謎團傷害很高,小SA是不會凈化3級以下(含)的小謎團的。小謎團沒血時拉開以及注意用沒血的小謎團探符即可。加點時可以只加2秒轉化主升F這樣GANK效率會高點。 黑暗賢者:出門1-2個圓盾或者配個恢復指環也可以,利用離子盾技能優先把簡單的野怪先打了就可以了。打野很快而且很簡單。 先知:出門裝備和謎團一樣,10凈化或者聖殿+2凈化即可,讀秒到6-8時在血池招一批樹人直奔高級野點即可,一級發芽,一級轉送,主升樹人,需要合理用到樹人來開樹,打薩特時注意拉開先打小薩特。 德魯伊:出門給熊裝備1圓盾,補刀斧或者人熊各兩補刀斧,直奔高級野怪區打野即使,很簡單,但一般熊死得比CD快,可能會有30秒的真空時期,這時可以去拉一批野或者去線上混下。 狼人:出門聖殿+吃樹,倒數7時在血池招一批小狼然後直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然後再打其他野,需要注意時沒3級時最好別打熊怪,到一定錢時在家裡買雙鞋然後自殺回城,這時大概你也3級了,同樣招批小狼出門,你裝備了500的鞋以後所有野怪都不會優先攻擊你了,合理打開小狼來打野,這樣8-9分鍾你就可以打出鞋+祭品。 血魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,如果隊友有小雞是最好的,如果沒有可能會需要自殺回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4級能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2級回血基本就夠了,嗜血渴望前期我一般升1-2級,狂暴之血到2級才給自己加不然扣血太多,這版本血魔線上很難壓並不推薦打野,但是有時也能出奇制勝。 巨魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,圓盾和補刀斧需要在近戰時拿起,(先丟地上切換到遠程)和血魔一樣先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,也需要用到卡位打野法,優先升熱血戰魂,具體加點為,13313413,有一定難度。這樣打大概16-17分鍾能打出支配+遠行。 熊戰士:出門兩圓盾+3吃樹,這樣比較穩而且有吃樹可以開樹拉野,先小野然後大人馬以外的中級野怪,有時需要用到卡位打野法,優先升怒意狂擊,其次是超強力量,超強力量有時需要提前開來做到連續用兩次超強力量。到7級出了祭品就可以打肉山或者遠古野了,打肉山時要注意對方的行動,謹防對面來抓,需要注意的是熊戰士學了怒意狂擊打死野怪,野怪是沒有屍體的,不受刷新檢測限制,所以等有一定實力後到52秒時一定要拉開野怪,這樣能連續打兩批野怪。 娜迦海妖(小娜迦):出門補刀斧+圓盾+3吃樹,優先學分身,其次學誘捕(為GANK以及支援做准備),先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,偶爾才會用到卡位打野,控制商店買完東西後需要自殺一次(3-4級時),前期買兩細帶和窮鬼盾,即可,需要注意小薩特會凈化分身需要優先清完。 靈魂守衛:和小那家打野流程基本一樣,但是因為分身耗藍多會比小那家稍難點,需要注意的是變身會增加血量還會增加一點點回血速度合理利用能增加魂守的續航能力,(攻擊間隔從1.5變1.6)。 食屍鬼:基本流程一樣不再復述,優先升盛宴,W升1級即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,難度不高。 斧王:現在很少用來直接打野了,但偶爾作為奇兵也並非不可,出門2圓盾+1吃樹,前期主反擊螺旋,負怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通過怒吼可以比別的英雄把野拉出更遠,多拉野可以增加斧王效率,不要適合卡位打野法。 半人馬酋長:斧王差不多,不過難度會稍微高點,主反擊副馬蹄踐踏,也可以使用拉野打法。 剛背:打野難度最大的英雄基本屬於極限操縱,出門買瓶子或者凈化若干+吃樹,需要用到小鳥運瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然後算好52秒的時間去拉兩個近點的中級野怪(需要隊友開一個下路樹),然後再打小野怪,重復幾次到3級後用小鳥運瓶補充魔法和血就可以開始打拉的野怪了,效率很高,但是難度很大,不容易操縱。 蜘蛛:需要用小鳥運魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次織網先打小野怪招出一個蜘蛛後打中級野怪或者巨魔怪也可以,然後用小鳥無限用魔瓶再用織網開樹,18分鍾以內可出輝耀。不過不推薦這么打因為蜘蛛前期壓制能力很強,對壓制對手推塔或許更好,但是偶爾作為奇兵也不是不行。 獸王:也是需要用小鳥運魔瓶流,但是依賴程度不高,前期用野性之斧做傷害技和開樹,用野性呼喚作肉盾也有不錯效率,更重要的是和做邊線突襲和支援。 做任務的。幫你抄過來了~!
9. DOTA拍拍的怒意狂擊能重疊多少層
無限的,只要你在15秒內盡可能的拍對面,理論上是60層(不算Omg的話,4*15)
10. 關於dota中的法球效果
一.物品法球:
1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼"
價格:7050
路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血.
優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋.
2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具"
價格:7150/1850/2000/900
實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加.
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅"
價格:4420
前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防的智力英雄來說簡直是致命的武器.
優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋,
4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃"
價格:5500/3000
消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍".
5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華"
價格:5100/2050
幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高.....
優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋.
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦"
價格:3360
對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....期待638吧.
優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋.
注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變.
二.英雄專有法球:
這類法球是英雄自帶的,因此,分各英雄的情況討論會比較清楚.各位新玩家可以只看自己要練的英雄的情況,這樣就顯得很清楚了.
共性:凡是能夠開關的法球,當打開自動釋放時,覆蓋全部物品法球.
當英雄的專有法球可與兩個及兩個以上的物品法球共同作用時,如同時攜帶這些物品法球,則參照"物品法球"一欄的優先順序.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別......
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的.....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流......
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系......
1.美杜沙
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
看不懂得話可以百渡搜 AV女優的法球簡化表 有所有法球效果裝備列表