dota1為什麼出三系帶
⑴ DOTA細帶是什麼
「細帶」就是系帶,是dota裡面的一種初期使用的合成物品,圖標是電魂的頭像,名字是幽靈系帶。作用是提高三點所有屬性,並額外贈送3點敏捷。
合成辦法:用敏捷便鞋和貴族圓環再加系帶卷軸一起合成的裝備
價錢:125(卷軸)+185(貴族圓環)+150(敏捷便鞋)
⑵ dota中蜘蛛在前期和後期分別出什麼裝備技能主加什麼
出門聖殿+吃樹,然後假腿,黑黃,吸血鬼的祭品,蝴蝶,大炮。 一般情況是這樣
技能加點是網吐痰網吐痰吐痰網加滿 有大加大,發球看情況加
看你走什麼路了,正常的話蜘蛛我一般是中單,出門盛殿 加一組吃樹
開局後速度去中路放網 如果卡兵好的話放在自己高地那 ,這樣的話正常來講第一撥兵沒的時候網的CD也到了 這時候中路就是你的天下了 ,如果補刀過關的話 一般沒有能單壓蜘蛛的 ,被壓的話就用吐痰收錢跟經驗,操作小蜘蛛騷擾對方,我覺得蜘蛛前期不怕WL這樣能耗的 但非常怕ZUES 這樣的爆發 所以委瑣到6基本中路的人就會被你壓回家,對方回家後速度攢小蜘蛛,把盛殿光環打開拿塔。
現在蜘蛛中期出紫怨流不錯,無限小蜘蛛推塔,對面最少來兩個人才能守的好,,在BKB消弱的今天蜘蛛做DPS的效果不是很好了,畢竟是59的時代了,拿塔才是王道。
後期要說單條的話蛛蛛在紫怨,飛鞋,黑黃,吸血鬼,蝴蝶。龍心的情況下可以說不怕任何人,帶線推塔有小蜘蛛跟飛鞋是非常變態的,跟大屁股一樣IMBA。
蜘蛛我覺得是非常完美的一個英雄,被壓了可以用小蜘蛛刷野,保命有網,DPS有大招跟發球。但任何一個英雄都不是沒有缺點的,蜘蛛怕控制,怕爆發,所以,不要把自己定位成神裝虛空,雖然你可比虛空好起多了,不過蜘蛛打肉山我覺得很簡單一群小蜘蛛就差不多夠了,
重點:網永遠要保持在冷卻,不光是逃跑,還可以追殺時加速,帶線裝大於DPS裝,沒黑黃盡量不要第一時間團戰和暴漏自己,不然一套你就倒,你是有吸血,但你也很脆
⑶ dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么
⑷ DOTA水人都出什麼裝備
裝備購買套路 出門裝:1祭祀,1葯膏,2敏捷便鞋,1鐵樹枝幹,1小凈化葯水由於水人前期一般多個系帶過度,所以出門兩個便鞋既能前期方便補刀與點人 之後很快可以合成系帶 前期吃喝則是必須的中期核心裝:2有靈系帶,遠行鞋,幻影斧思路
6.60後水人強勢崛起,裝備主要以屬性裝為主,總體是一個Farm兼顧Gank轉DPS的思路。
核心裝
2到3系帶提高三圍這個基本沒有爭議。飛鞋配合大招可以更好的參與GANK,提高刷錢效率。由於水人的力敏轉換改變的是水人的基本屬性,是可以被分身斧創造的幻象所繼承的,而且水人可以復制自己的幻象,所以分身斧對水人DPS能力的提升幅度非常巨大,毫無爭議的第一大件。
鞋類選擇
飛鞋90%,假腿10%。由於水人中前期主要依靠技能輸出,加上可以轉自身的力量到敏捷,所以假腿提供的攻速不是特別需要。飛鞋配合大招可以很好的GANK與各路刷錢。後期神裝:遠行鞋,幻影斧,冰眼,龍芯,蝴蝶,大炮作為敏英的水人後期物理輸出能力突出,分身配合大招很好的強化了輸出與生存能力,而龍心相比蝴蝶合成平滑些,增加生命的同時也可利用三技能切換成敏捷 如果比賽繼續拖下去的話蝴蝶提供的輸出與30%的MISS是下一步較好的選擇。缺乏留人技能的話考慮散失也是不錯的選擇。
⑸ dota敵法師怎麼出裝備怎麼加點
lv1: 閃爍
lv2-3: 法力損毀
lv4: 閃爍
lv5: 法力損毀
lv6: 法力虛空
lv7: 法力損毀
lv8-9: 閃爍
lv10: 法術護盾
lv11: 法力虛空
lv12-14: 法術護盾
lv15: 屬性點
lv16: 法力虛空
lv17-25: 屬性點
四、物品策略
4.1 基礎出門裝
小回戒/貴族頭環&敏捷便鞋/小圓盾、吃樹若干 主要看個人喜好,錢多也可以裸大回戒。
4.2 通常裝備組合
回血裝備
幽靈系帶X3
先鋒盾/挑戰頭巾/先鋒盾+挑戰頭巾 (視具體情況決定)、假腿
蝴蝶
龍心
這種裝備組合最初學自darky-,既穩且強,也被最為廣泛的採用。
4.3 擴大優勢的裝備組合
點金手
回血裝備(例如挑戰頭巾或堅韌球)
輝耀
飛鞋
龍心/林肯
蝴蝶
很多打錢能力強的高手都會在開局順利後嘗試這個組合。
4.4 極端rush裝備組合(小S流)
出門小圓盾、吃樹X3
點金手(多閃爍找大怪點)
堅韌球
狂戰斧X2
速度之靴(為了裝備速度推遲出鞋,要多以閃代步)
掠奪斧
飛鞋
龍心/撒旦
學自小S,要求開局順利,打錢能力高強,判斷准確。總之是極難使的一招。基本要求在游戲第30~35分鍾前獲得雙狂戰斧(拖延5分鍾威力下降一半)。如果成功,幾次push就可讓對手投降。屬於極端招數,慎用,否則很容易體會到某句中華成語orz。(當然如果pub碰到10後期大戰陣容可以不用猶豫XD)
五、道具評述
畢竟敵法配暈錘追殺是下策,配林肯突襲是中策,配蝴蝶或者心硬頂才是上上之策。——NightMare
在下面的段落中我將討論一些敵法會常用的裝備的利弊。 並說明一些裝備為什麼會不適合敵法。(排名分先後)
幽靈系帶 - 因為價格便宜,主敏捷屬性能從全方位提高敵法能力所以很適合敵法的。護腕相比現在的幽靈系帶沒什麼優勢,通常不使用。
我在通常局面(指開局平平或被壓)選擇出3個幽靈系帶,因為只3個幽靈系帶就能大大提高敵法的傷害與生存能力,也能更有彈性的應對局面變化,而你付出的代價只是3個裝備格。這也是我個人偏好優先獲得的裝備組合。
如果開局有優勢做了點金手,幽靈系帶可能只做1~2個。優勢繼續擴大或者會塞頭環代替。
先鋒盾 - 合成平滑、高恢復、還有很方便的格擋屬性,適合鑽樹林刷野、刷龍。
挑戰頭巾 - 對敵法來說是很好的輔助道具,合成平滑、高恢復、疊加魔抗。適合長期撐線、對抗多法師。
假腿 - 便宜又實惠,在中期敵法很窮的時候買來進攻用。還能提高刷野效率。
蝴蝶 - 目前版本敵法重點大件。每個屬性都適合敵法,唯一的缺點就是價格貴啦。
龍心 - 有了心的敵法會非常硬,不過買3200G的掠奪斧也足以讓敵法扛一陣子了,所以必要的話合成龍心可以拖的晚些,先花錢買其它方面的物品。
點金手 - 開局優勢以後在第15分鍾前拿到它是很理想的。如果確信游戲會拖到很後期花20分鍾拿到它也沒什麼不好。被壓就算了。
輝耀 - 當我有點金並且優勢還在持續時我會嘗試做輝耀,它將使敵法快速擺脫早期的窮困。而且它對追殺也有幫助。因為輝耀能在之後很長的一個時段里讓敵法不缺攻擊力,所以我建議敵法出輝耀之後先做龍心而非蝴蝶。另外輝耀的威力會隨時間下降,所以不適合晚出。
狂戰斧 - 雖然攻擊比許多同類dps裝備低,但它提供了物理AOE輸出與快速推線清兵的能力以及魔法回復,配合閃爍技能它可以讓敵法趕在己方小兵前面短時間內獨自將兵線推進很多。中後期狂戰斧的作用還不錯,威力也會逐漸上升。但不要認為它是提高敵法基礎farm能力的道具,如果敵法在游戲中已經打不到錢,做狂戰斧也不會改善這一狀況。
猴王棒 - 這個物品其實在獲得時段以及功能上和蝴蝶重復。作為蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850塊提供重擊是它的優勢,而且傷害輸出很高。不過因為蝴蝶提供的30%閃避幾率在後期非常珍貴,所以游戲如果不能很快結束還是該選擇蝴蝶。而如果游戲進入大後期,我又找不到理由購買猴王棒而不是大炮/強襲。敵法出猴王棒的恰當時機是在擁有2、3個小件並攢了些錢之後打算以1~2波集體推進終結比賽之時,這時候的猴王棒可說是威力奇高。
遠行鞋 - 自信的farmer與後期游擊戰必備道具。我還該再說些什麼呢?
碎骨錘 - 因為天生的攻擊間隔短,就算只有點金或假腿,敵法師一樣能靠碎骨錘輕易把敵人連續暈一兩下。這一優勢在敵法師追擊單一英雄時體現的很明顯。碎骨錘很容易讓敵法在1v1中橫行,可是出太早了敵法師自身會變的很脆,不利群戰,後期可以出的時候敵法又太有錢,未必買它。其實是登場時機很嚴格的一個物品。除了專為克制某人外,通常適合做暈錘的時機是敵法一方占優勢、敵法基本神裝(比如有蝴蝶有掠奪),但雙方還是膠著的情況。這時候的暈錘能讓局勢一下明朗。ps:如果出暈錘5分鍾後局勢還是沒什麼改變那你可以考慮賣掉它了。
不推薦買雙暈錘,太貴而且到你2個暈錘成型的時候游戲或許已經進入了以拆建築為主的階段,雙暈錘實在沒什麼拆建築的威力。
林肯法球 - 配林肯突襲的效果的確不錯但是它只在一些特殊情況下算是必需品。敵法又不是遠程英雄,只要上去攻擊,自然就會暴露在法術范圍之內,並不是偶爾才會被致命法術襲擊的角色。這個物品的用處是增加敵法耐久的同時對抗限制技能。
撒旦之邪力 - 這個東西會覆蓋敵法的消魔,看起來很蠢可這是敵法很重要的一個可行裝備。撒旦能在後期把敵法師的爆發力轉變為耐久力,而且在後期省一個格子非常重要。當游戲進行到以拆建築而非殺人為主的階段時,打怪補血砍建築的陰魂不散比快速砍倒一個可有可無的防守人員要有效的多。
黑王棒 - 高魔抗的敵法只要撐血就可以無視大多法術,除非對手打算通過大量限制技能+攻擊輸出幹掉你。面對大量限制時當出黑王棒。
強襲裝甲 - 最後一兩個神裝格子可以用一個強襲裝甲填,真到了這個時候的敵法一般都極其富裕,出個昂貴的團隊貢獻裝份屬應該。
大炮 - 最後一兩個神裝格子也可以用大炮填的,除此之外沒必要做大炮。
梅肯斯姆 - 這個物品對敵法來說已經過時。它所需要的150點魔法加重了法力上限低下的敵法的負擔,並與法力虛空需要消耗的法力嚴重沖突,除非你購買林肯法球解決這個問題,但這又拖延了你dps能力的提高。以前很多比賽中敵法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因為那時侯沒有先鋒盾與挑戰頭巾,而現在先鋒盾與挑戰頭巾對敵法的功效已經全面超越了梅肯斯姆與林肯,有什麼理由不用呢?(當然你的隊友打算4法速推的話你出梅肯還是對的。)
Guinsoo的邪惡鐮刀 - 雖然敵法在後期有錢時可以一氣做出吹杖或者這個物品,不過也只在BD時有些亮點。總體效果比黑王棒差,除非是用來對抗無視魔法免疫技能的那些英雄,否則不推薦。
吸血鬼的獻祭 - 只在游戲後期才有可能出它。它可以讓你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不顯著,在我看來基本是浪費格子。神裝快手熊和輔助法師拿這個要好的多。
⑹ 關於魔獸DOTA的問題···~ 新手請教
網上可以查到的- -
力量篇
力量篇之一:沙王SK
1.技能萬年不變的萬金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇見對面指向性Stun可以2級的時候點沙塵躲錘子
2.裝備:出門3~4樹枝+4吃樹+1~2凈化.之後魔瓶-鞋+TP-護腕*2,過渡裝備.再跳刀-飛鞋,sk必備兩神器,不解釋.最後裝備選擇看情況,己方沒40書或者對方有怕40書的出40書,己方控制弱的話就風杖,缺少肉的情況下心吧,一般40書比較好
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助控場+炮灰
4.作戰思路:
前期Sk絕對是一個最強的先手,穿刺指向+使自己移動,插上去能馬上攻擊造成最大傷害.分路中路/劣勢路都行,和遠程Stun搭配都是地獄組合.前期要做的是根據戰場情況趁對方走位失誤插上去(能不能插的時機靠經驗判斷,無法說明出來),然後攻擊對方醒來了卡位自己再攻擊最後一下收人頭.前期還要注意收神符遊走,等級對於SK來說並不是很重要,2分鍾逛次河道經常會有意外的收獲,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了護腕和魔瓶身上多帶TP,和隊友配合遊走殺人不過要保證自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe還值錢,出跳刀後就和VS一樣賤…巧用沙塵暴和穿刺逃跑,還有放大不要太依賴跳刀,有隊友的配合接暈一樣插上去放大,放大不說收人頭費…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人頭費幾次下來就出跳了.TP多帶,平時有錢多用烏鴉存TP,哪路發生戰斗飛一塔去支援戰斗,怎麼說Sk還是個有控制能逃跑的英雄.有跳刀之後就可以奔放了,能1換1就換一般不會虧,跳刀+穿刺的超遠距離追殺/逃跑,配合飛鞋的話可以四處支援隊友,快速切入戰場.陣地戰里偷偷在邊上放個大跳進人群,等著聽雙殺/三殺的音效吧…
後期Sk也是團戰主力,如果不是拖到大後期Sk的大都是很有威脅的,團推的時候猥瑣點跟著邊上,等隊友先手技能上了再跳大成功率很高,沒有先手的只能隱蔽森林放大了,不過那樣很容易被發現.像一個原子彈一樣往人群中一砸,順便把你的40書點出來,找個小兵A可以爆個屍毒,等大放完找個好點的角度多穿中幾個人,你就可以死了,控制你的兩個小人攻擊對手.最好還能穿出戰場,找個角落吃魔瓶然後利用跳刀/穿刺追殺落荒而逃的對手,Sk的追殺能力可不是蓋的,團戰放一個大一個刺之後還有命的話自然是追殺.防守就相對簡單,可以在自己地盤找地方藏好放大,成功率還是比較高的,等先手或者自己先手放大進人群,其他同上.
力量篇之二:流浪劍客Sven
1.技能也是萬金油加法:1+1+1+41+++422224…光環什麼時候升自己據情況而定.
2.裝備:出門1頭環+2~3樹枝+4吃樹+1凈化.之後2~3護腕-鞋+TP作過渡裝.再往後的裝備就要看對方陣容了,如果Stun比較多或者有吹風/凈化的話出BKB,如果對方沒有吹風/凈化意圖可以先瘋狂/跳刀,無論先出什麼後出什麼都在以後把其他補起來.出了瘋狂假腿BKB之後(跳刀可選)出心,最後水晶劍大炮也可直接振奮堆攻擊速度.
3.定位:主Gank+DPS,輔助控制
4.作戰思路:
前期Sven也是一個很好的先手,沒有閃爍類技能的都能先手暈住,最佳搭檔Lina/TS.要注意的是錘子延遲不小,S鍵取消施法後搖可以很快幫你拉近被你錘的目標的距離.錘子CD非常短,一下殺不死可以看距離決定是否追殺放第二錘,Sven同樣不太需要等級,如果買了魔瓶河道游神符這種事還是要經常做的,拿到符就去邊路幫忙Gank,人頭最好自己收.如果對面是強勢組合,走位靠後一點不要被先手砸中,等只有最後1個兵自己新來的兵快上來了再去補,對方出手後馬上往後拖,如果他們越塔找准機會暈一個基本上就是反殺了.
中期Sven的任務是不斷遊走並Farm攢錢,如果戰局不是太緊張或者順風的話建議先出瘋狂,有了瘋狂後打野效率非常高,還能以速度優勢快速殺人/追殺,有了瘋狂後Sven就能hit and run讓敵人永遠無法脫離你的攻擊范圍,特別是對Zeus/Tk這種沒Stun的非常有效.如果沒有非常適合的Gank目標或者對方偵察非常到位的時候就進野區或者混線打錢,畢竟你是Dps,在激烈的Gank中尋求機會打錢是你必修課,由於有吸血Gank損耗的Hp可以很快回復,所以一旦一次戰斗中活下來往往有一小段的安全時間不會發生沖突,此時就算殘血也可以馬上進樹林收野.中期有推塔機會的時候不要猶豫,開大拆塔.
後期Sven絕對能勝任一個Dps,團戰時一定不能沖動,雖然Sven應該一馬當先不過經常見不少Sven因站位靠前被秒,先不要太沖動和大部隊在一起,等先手一放馬上開瘋狂+BKB沖上去,有跳刀的直接跳到後方先拿控場/輔助型法師開刀或者脆弱的輸出,比如Bane/Zeus之類,一錘過去就砍一般幾刀就能砍翻/砍跑,有錘子就放不要留.戰後的追殺/清場工作都不用Sven做,只需要在BKB的時間內作出最大的輸出就行了.
力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的萬年不變,不需要看戰局情況的分法,1312141333+4++++4
2.裝備:密法的確很適合,但戰局太緊張不建議出.出門3樹枝+4吃樹+2~3小凈化.先混線看情況出裝備,如果對面Gank比較強悍,比如有BM/NA之類建議先放棄密法直接魔瓶-跳刀,當然戰局上占優勢還是可以先密法的.密法的之後就跳刀-護腕*2-飛鞋,之後風羊/刷新/龍心看自己愛好,魔瓶跳刀的之後風杖-護腕*2-飛鞋-羊刀-刷新,在團隊需要的時候還是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控場,輔助Gank+追殺
4.作戰思路:
牛前期絕對是拿FB的主力,一個8秒的溝壑無論是和Stun還是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不錯,優勢路/劣勢路都可.前期往邊上靠都能嚇得對方往後撤,還能按個F之後馬上S也能讓他們退後幾步,真正要卡的話如果對方有防範還是不好命中的,延遲很長一般都能躲過.最好趁對方補刀出手的時候往他後面一點仍溝壑,更好命中,成功卡住後他就算是仍你們宰割了,丟溝壑注意節奏點S取消後搖.如果是雙Stun對方又比較脆皮的話或者自己邊有人遊走過來了,直接往他身上砸溝壑也能殺(此時就不要橫著放,容易卡住自己人)前期一般不用餘震…效果不怎麼好.
中期ES需要進行一些Farm來出跳刀,由於有超強控制所以一般來說還要支援Gank的,平時沒事用烏鴉運TP放身上,反正以後還要用許多的,一般找條線補補兵打點錢出跳,哪路附近就出現戰斗飛一塔前去支援,之後無論能不能脫離都繼續回去打錢,直到出跳刀.牛出跳刀之後你們就可以選擇團戰了,此時的牛是非常無解的對方往往都不會選擇和你們團戰,所以你們最好在機動性方面不吃虧,這樣可以占據優勢,牛也要迅速做出飛鞋,靠各種方法逼對方開團戰.
後期的牛也不會腿下來,兵越多傷害越高,牛頭的群控能力也是對方的惡夢,無論有風羊還是刷新都有非常大的威脅.團戰的時候牛往往不是先手,等先手上了直接跳進放大之後接餘震,最後瞄個位置仍溝壑把對方五人分成兩批就行了,找個血多點的或者關鍵人物吹起來或者變羊自己就可以往後撤了,有刷新更好,再放一個大,第二個溝壑留著先不放,此時對方已經陣形打亂,你就可以等CD准備攔人/追殺了,有刷新的可以再跳出來,接著找個好位置把他們後路都封了或者己方不行的時候攔住他們的追殺.牛絕對是一個強力團戰英雄
敏捷篇
敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加點:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽藍是線上Bug技能,廢除一切技能前期絕對主升,接下來穿刺就是要優先加的了保證連招威力,有大點大被動技能視戰場情況加,近戰太多可以加,一般是不用升的.
2.裝備:有Stun有抽,前期霸線能力應該是沒有比NA強的了,出門不要太多屬性,一個頭環+1樹枝+4吃樹+1小凈化,留點錢更早出瓶子.之後先2掛件保證藍,鞋+TP.再開始做大根了,我是不支持去把大根升級的,大根之後視情況出40書/凈化刀/風羊/飛鞋都行.全場還要起到買眼的作用,有時還要買雞和烏鴉.
3.定位:主力Gank,輔助控制+藍領
4.作戰思路:
前期的作用幾乎沒有比得上的,無論遊走還是壓線能力都是絕對的強,一個抽藍能讓AM/Qop都變廢物.一般配合一個Stun/Nuke一起走,主加抽藍見面就抽強力Nuke或先手Stun,自己可以先猥瑣點抽光一個再上去補刀,如果有遠程來點你就插起來隊友接上技能不死也打殘,能讓任何敵人郁悶.最快補刀出魔瓶後開始換線遊走拿符,由於線上的被你抽光隊友雖然1V2但還是不會太吃虧,自己拿了符就很好殺人了,如果對面的河道有眼就注意繞開眼,Gank劣勢路的人還是很方便的.即使殺不到也要幫隊友抽兩下,可以緩解線上的壓力或者更加強度的壓制.
中期是小強大展身手的時候,抓野/Gank都是強手,甚至偷襲烏鴉都行.反眼非常重要,一般出大根前還是不要去買眼的,有了大根後就可以盡情拼眼了,利用大招非常短的CD和極強的瞬間爆發去殺人,TK/Zeus/Lina/Qop等貧血Nuke英雄是首選對象,讓隊友耗耗血,或者自己先和他對線抽藍耗血,差不多就隱了後咬插抽射(很H很XE)四連招秒人.如果對方站位注意有後退意識的話不要先隱了,直接插了再疾風步上去咬抽射.中期就是要多現身殺人反眼,如果錢有多餘的話建議40書或風羊加強單殺和團戰能力
後期小強很褪,非常褪.不能有任何輸出,往往是作為一個輔助的控制存在,穿刺配合40書/風羊來發揮自己的作用.團戰時可以大招先去兩邊森林看看防sk之類的埋伏跳刀放大,團戰找一個脆皮點的法師咬然後盡量多刺中一些人,放出40書和小人一起雙抽類似SNK/ES/Tiny等依靠技能藍又比較少的英雄,吹起Dps後大根抽個血少的後你就可以死了.之後就控制你的雙小人來強A一些貧血英雄,並不斷抽掉一些力量英雄的藍.
敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加點:其實只要主加匕首就行了,想擁有較強生存能力的加反射,想開大收人參與支援Gank的加荒蕪.我一般加點:13131413324222+4,保證最強生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援陣容就12121412234333+4
2.裝備:出門裝自然是極限屬性,經典的5樹枝4吃樹.之後2~4系帶+鞋+TP過渡,我個人習慣3系帶.之後自然是憋起聖者遺物-輝耀-心-凈化刀-假腿-分身斧,一般很難還打下去了,還無法結束的話就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+亂場,輔助肉+Aoe+追殺.
4.作戰思路:
前期只要兩個字:猥瑣.你的命比任何人都重要,有Spe的隊伍里一定要很早就買出真眼拆眼,因為每分鍾都要去拉野,近衛下/中,天災中的野都是比較好的野點,在一塔之後是非常安全的,在線上補刀要乘早對方的連招傷害沒上來時多補,初期Spe那一線可以不要控線讓Spe能安心拉野,對方等級上來後叫隊友配合A兵然後自己匕首收兩兵,推線後回頭拉野.要有塔下補兵的能力,如果線到了自己的塔下是最佳的補刀時機,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能補20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首補出來的.一有錢就用小雞買頭環/襪子之類的東西,以免死了後掉錢.
中期Spe先要有3系帶鞋子和回城,Spe不是一個純粹的Farm,大也不是用來逃跑的,有大招在就能全圖支援Gank.此時的防Gank主要靠眼,如果對方反眼積極的話運用烏鴉來偵察也行,大留著支援Gank用.一開戰一旦你確定對方的隊友不會迅速支援的話馬上開大飛去,降臨之後直接飛匕首不用留著搶人,有系帶+荒蕪的Spe支援Gank是非常強大的.中期打錢我的秘訣是神龍見首不見尾,不停換線/拉野/打野,就是不能讓對方太多時間看到你,所以補刀能力一定要強,有一分鍾就要補出一分鍾的兵,出三系帶的攻擊加上飛快的出刀速度10個補8個是起碼要求吧.
後期出了輝耀的Spe可以三路推線刷錢了,之後出裝備的速度就飛快了所以剛出輝耀的時候對方會抓的更狠,此時最好不好單獨行動,多逛逛野區,隊友集合推進自己就在邊上趁機打錢推線,開戰等隊友先手/反先手技能上了以後自己開大再用3~4秒觀察形勢看看降臨在誰身後,降臨後馬上往人多的地方扔匕首,之後找威脅大的砍就行了.最後作為一個可以改變戰局的人一定要做的就是留錢買活,出了心之後就要隨時保證買活的錢
敏捷篇之三:靈魂守衛TB
1.加點:有兩種加法,一種是靠吸血快速回復以打野為主的加法:311+141222423334,還有一種是吃葯打野經常混線的是:322+242+++4333+4,特點是初期屬性高更能抗壓,成型速度較快.
2.裝備:出門一級打野的就三個紅襪子,如果打算混線的還是樹枝+吃樹保險.之後三系帶+回城+鞋作為過渡裝.然後夜叉-雙刀-飛鞋-心-蝴蝶是我的路線.雙刀無論輸出效果還是成型速度都比冰眼好,絕對是首選裝備.
3.定位:主力Dps+推進,輔助Gank
4.作戰思路:
前期建議打野給隊友一路solo的機會,三襪子的攻擊能保證打野效率,天災中/近衛下拉野之後找小點打,近衛可以打篝火狗頭人,天災就比較看運氣了,之後再拉一波野打完有血就再找小點打,第一次打紅後(一般三級以前)用雞把錢用光了撞野自殺回家把系帶合出1~2個.出來後就能依靠吸血一直混野了,離開萬般險惡的線上能讓TB更好發展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混線到6~7級然後看情況進野區還是繼續混線.
中期的主要任務還是Farm,不過這不需要多少時間,TB的成型速度絕對夠快.看兵線比較靠塔沒有人干擾的時候就控線打錢,否則老實混野,多利用分身當眼,注意收遠古野點,即使不順也能30分鍾左右出雙刀,出雙刀後就能出來滋潤隊友了,TB出手快移動速度快,雖然沒限制技能不過利用Hit and run一般能輕松拿下人頭.這個時期可以召集隊友推塔,這個時候對方是不會有人擁有大件的,血量或者輸出根本無法和雙刀TB抗衡,一般是無法被阻擋的,很快就能拿光外面的塔出飛鞋,這也是TB之所以Imba的原因吧.
後期的TB也能一進入16級階段就奔心,裝備起得很快,有了心之後推塔更強了,很難被打死無限的分身+換血真的是非常難纏,一般蝴蝶出來之前就能推空三路了.團戰的時候盡量自己在邊上帶兵之後留兩個分身繼續帶兵飛鞋換路參戰,變大後誰站位靠前就A誰(死肉不要去打),分身一好馬上點,自己位置靠後一點盡量不被作為第一攻擊目標,對方猥瑣塔後不上前的話你就打塔,TB拆塔速度飛快加上邊路分身帶兵對方必需出手,如果對方控制多爭取早換血,一般低於一半就換,如果沒有比較好換的敵方目標可以抓分身換血,團戰成功就至少是推兩個塔了,就算失敗也能推過去一路逼對方回去守保證不被反推.後期打錢主要靠分身,不要主體推線容易被抓,巧用分身收錢很快.
敏捷篇之四:冥界亞龍Vip
1.加點:Vip的加點還是比較統一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升這不用說了,Vip是遠敏本身血少藍少,前期的黃點非常有效,被動技能就算遇上Nuke我都不會加,加黃點保證六級後的抓人效率才是最重要的.
2.裝備:前期出門一般是solo或帶人,對的都是強力英雄或組合,屬性很重要,5樹枝+4吃樹是我的習慣.之後有兩套路線,一般是肉盾路線:護腕*2+鞋+TP-先鋒-飛鞋-心/BKB.還有輸出路線;系帶*4+鞋+TP-飛鞋-惡魔刀鋒-MKB-心/BKB.無論是什麼路線都要看情況出跳刀,我一般50%以上的情況都是需要跳刀的,這個看自己的情況決定出不去.
3.定位:主力Gank,輔助Dps+肉
4.作戰思路:
前期作為中路三霸之一solo中路是最常見情況,也有絕對的前期優勢.熟練的使用Hit and run配合手動法球一直耗對手,除了三霸都能壓.solo要善用小雞,前期多拼血補刀一定不能讓等級落後,由於法球不吸仇恨對方很難血不夠的用小雞運藍瓶回血,4級開始往回拉線一旦拉上坡升五就能拿血,實在拿不到也不用太勉強,安心補刀積累更多的錢,因為之後的Gank會讓Vip很少有時間打錢了,有包符能力的就帶個魔瓶能讓Gank回復更快.
中期就是無限的遊走,大量的錢不是Vip應該去搶的,在沒有Gank目標的時候混混野和空線還是可以,6~9級那段時間是黃金時期,等級優勢明顯一定要利用起來多殺人.身上多帶幾個TP,無論哪路有Vip去支援一般就是反殺,Hit and run利用起來,TS/Lina的Stun很好閃,對VS/SVEN等建議用跳刀躲掉,不被暈住就能幫你完成追殺.沒有打斷TP的技能建議有隊友的時候再出手,如果一定是單殺的話先無限C追對方半血才TP就可以放大強殺,有時候能讓對方死在泉水.在小規模遭遇戰中就減那些近戰靠攻擊輸出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓貧血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的時候也是由Vip墊背的.
後期的Vip可以當肉也可以作為Dps,團戰的時候第一時間找近戰Dps放大並減速(主要是讓他砍不到),誰更活躍一般就盯誰減速,能非常好的吸引仇恨,因為減速是很煩的,這樣就起到肉的作用.如果是Dps流的就開一技猥瑣點打人,主要選擇位置靠前的英雄打,畢竟血少還多受傷害,不能深追,對方往後拉的時候上個大繼續吐他就Over了.
智力篇
智力篇之一:眾神之王Zeus
1.加點:一般規律是1級C,主升G,副升靜電場.一般solo中/優勢路一對2/3時用13222423334++++4加點,保持最強的磨血壓制能力.1對1可以122324加法,如果對線對自己威脅非常大的話也可以122+24加法.我一般採用13222加法,最強磨血的加法.
2.裝備:移動速度慢血少藍少,盡量多撐屬性.4樹枝+2凈化+2吃樹.之後第一時間出魔瓶和鞋,接下來比較流行的是密跳流,密法(護腕)-跳刀-風羊/飛鞋的出法.我更偏向於不出密法,宙斯腿短血少沒控制打錢慢出密法真空期較長又不撐血,跳刀是靈魂裝備應該早出,我一般精氣/掛件-跳刀-風杖-飛鞋/羊刀的出法.還有結束再出心加長自己的輸出時間.
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助Dps
4.作戰思路:
前期千萬不要急於殺人,一般solo優勢路或和強力Nuke/Stun一路,有超強的磨血能力和超遠距離的C基本上不會被壓,保持好和先手英雄的距離就行.只求吸經驗,如果solo對強力組合的話不要在有任何危險的時候上去補刀,用C補刀推線後就去拉野,對方封野就自己買真眼拆眼,天災優勢路不好拉野的盡量在兵少的時候小電補.前期想殺人一定要有隊友配合,對方沒有嚴重失誤的話基本上不可能單殺,由於爆發很強所以無論和Stun還是Nuke配合都能秒殺絕大多數英雄.追紅血用C電Hit and run不會吸引小兵仇恨,盡量不要讓塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以遊走和全圖支援為主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因為他的全圖支援能力,在全圖電的支持下在Gank中都能放開手拼.要有大局觀和觀察能力,在合適的時候放大幫隊友反殺或者自己拿Kill,何時放靠自己經驗判斷.由於移動速度慢沒限制所以遊走中盡量選擇有視野的路線或者和隊友一起走,用宙斯要隨時利用樹林反殺,G的冷卻短C幾乎沒冷卻,只要讓對方丟視野你就能給他非常大的輸出.還要利用G共享視野的能力,比如對方空血隱形G小兵放大殺.
後期宙斯的輸出絕對不容小覷,一開戰就CGW三件擊配合靜電場2秒內對方就全黃了,之後2秒1C的輸出非常強大,所以對方往往會先殺宙斯.站位靠邊讓Aoe打不到,對方一集中打就跳,如果有人沖動靠前的話直接羊了強殺也行,宙斯生存多久就有多久的輸出,團戰中保證自己的命絕對是最重要的,不要和隊友站一起吃Aoe,無論再混亂自己也要清楚各英雄位置.
智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加點/裝備:女王的加點和裝備方式頗多,而且相互對應,所以放在一起說一些常見配點/裝備.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,裝備是2個智力斗篷+樹枝+吃樹出門,3掛件魔瓶鞋子後出40書-飛鞋/風羊/冰眼,毒/高攻擊配合40書單殺/追殺能力強單前期閃爍要慎用,適合在對方控制不足的時候或自己對形勢判斷能力不錯的情況下使用.
徹底放棄毒的BFFBFBFB+WW,也有許多人加1級毒干擾吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,裝備是樹枝+吃樹+凈化出門,魔瓶後配護腕再風杖轉羊刀,這是現在的主流打法,基本上適應所有場合,先護腕/精氣撐血後風羊飛再轉型冰眼等Dps裝.
也有這樣加BFF+FWF+++WBBB+W,裝備小件後直接轉冰眼等Dps裝
也有大根+風杖的紅白雙棒無敵Kill流,對個人技術有信心或者順風局適合使用.
個人建議毒要不放棄,要不加滿,我是比較喜歡40書流可雙線拔眼,偵察單殺,當然風羊流也是非常NB的,只要女王還有閃爍,只要她還是遠程她就Imba,套用水兒一句話:"輕易不出手,出手必見血"(好像是這樣的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追殺,輔助Dps
3.作戰思路:
前期可以單也可以和人一起,我認為女王有條件的情況下還是單比較好,機動性高Nuke能力也不錯如果占據等級優勢還是可以發揮很大作用的,前期對線不是小強這種變態或者沙王這種超級先手應該都沒有什麼危險,用B躲掉先手技能,猥瑣補刀沒事耗耗血拉拉兵線混等級,千萬不可沖動行事.這種情況己方要出門插眼搶符,如果被對方拿到一個Qop都不會好過,自己也可以去搶符.
中期要利用高機動性四處支援Gank+追殺,一般來說逃跑的英雄都是你的人頭,追人的時候要注意戰場情況女王血少很容易被反殺.只要對方簡單撐血女王一般是秒不掉滿血的,先和對方對線拼血吃魔瓶再突襲是基本動作,不過要注意對方是否有人支援.沒出飛鞋前有戰事發生馬上TP飛1塔B過去,毒/風杖/40書都能配合反殺或救到人.
後期女王繼續發揮高激動性和刷兵快的特點,無限推線騷擾+刷錢轉Dps裝,團戰站位靠邊一點,W一戰就找個好角度放掉然後放40書/吹起肉,閃一邊A後排法師,看好限制技能有對自己放的馬上閃到另一邊躲掉繼續打,對方有羊刀的話還是小心為上在樹林邊一被變馬上繞.保住自己的命團戰過後5秒的閃爍,逃命的人都是你的,不過要小心反殺.
智力篇之三:地精修補匠TK
1.加點:這個應該不存在爭議,前8級12121212,然後加機器人大進軍(以下簡稱洗刷刷),刷新等飛鞋快出來的時候升,保證出飛時有大招用就行.如果碰上兩個人對線就12122112的加法.
2.裝備:出門自己買個小雞,之後帶點屬性裝比如3~4樹枝,葯只需要一組吃樹就夠,最快買魔瓶最重要.然後順利的話可以直接憋飛鞋了,憋不出的話先簡單撐血,跳刀根據陣容決定出不出,之後風杖羊刀,還沒結束就林肯分身冰眼龍心啥的自己看情況吧,只要飛鞋出來想沒錢都難.
3.定位:主力Gank+支援,輔助控制
4.作戰思路:
前期必需中路solo,我嘗試過其他打法發現TK不單中基本廢了,前期沒等級沒符的支持很難發展,TK是個拿FB容易超神被拿FB容易變鬼的英雄.第一個700買魔瓶,之後眼-烏鴉,這對前期優勢的確立非常重要是必需的.眼一個插對面高地一個插河道,有必要的還要封對方的野防拉線,對一個人基本上不會吃虧,用E耗血用T打斷吃葯加上烏鴉無限魔瓶沒人受得住,基本上只有Puck/WL能有對抗空間,對兩人的話不好說,畢竟有等級優勢5級後盡量用導彈耗,讓對方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走搶符,沒搶到就猥瑣點防止被殺,搶到比較好用的就換路殺個人,也可以回中路殺,前期盡量自己拿人頭除非有非常需要發展的後期如Spe.前期過滋潤後面就很好發揮了.
中期要利用11級前的等級優勢,ET連有500+的傷害,只要有隊友可以說是想殺誰殺誰,叫Stun或其它強力Nuke先手自己再ET拿Kill,適當遊走插好眼Farm飛鞋最重要.如果被對方掌控視野自己還是和隊友一起猥瑣點,打出飛鞋後對方就放肆不起來了,無論什麼行動都可以第一時間出現在前線,只要人數方面不吃虧過去支援一般不會吃虧,畢竟修補的Nuke非常強大在等級不高的時候很難承受,不過自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能輕松秒殺,如果對方控制比較狠的話還是來把跳吧.
後期TK要多推線.對方一旦有集合推一路的意思馬上利用34技和飛鞋把另兩路的兵刷了再飛回幫忙,團戰中自己ET一個就羊人,然後就可以一句話總結,刷新ET羊,依次循環這個動作就行.有分身斧最好,可以無限消狀態還能有一定輸出,不過TK的團戰作用並不明顯,畢竟刷不了幾次,所以最好利用前期優勢多推塔壓兵線插眼限制對方的發展,讓自己邊的後期發展就好.
37
⑺ DOTA里的幾個英雄出裝備的順序是什麼
目前6.66,小鹿前中期撐點血和藍就行了,目前版本小鹿削弱很多,力量成長少了,血量也少了,【以前可以裸出紫苑,但是現在裸出紫苑的小鹿就是對手的ATM】,除非你隊友很配合你。小鹿不撐血,對方兩三個技能就能秒殺你。對手法系多,最好出個挑戰,然後就是風杖(可不出),羊刀紫苑冰甲之類,虛無寶石盡早出。也可以直接出血精,不過現在血精削弱,不太適合。總之前期就是屬性裝,回藍裝,後期羊刀冰甲紫苑。逆風的話堆幾個護腕先出風杖,這個方法很保險,不然很難憋出大件。順風就隨便了。
總之,要看局勢和情況,不要在總死的情況下還想直接憋大件。
流浪的出裝一直沒有大變化,大體都是護腕,假腿,瘋狂面具,黑黃,水晶劍後期轉大炮,這幾件東西都很實用,適合逆風也適合順風,如果特別順,跳刀也可以考慮。後期可以加個強襲。如果本方控制多,可以選擇狂戰,但一般來講,狂戰不考慮,有黑賢隊友的話,就出個吧,黑賢一個拉,拉的瞬間你放個錘子,全體中暈!然後效果全開,分(和諧)裂的恐怖之處就在這里。一個人5殺不是夢。後期一個暴擊800+也很暴力。
總之,流浪出裝很固定,裝備很平滑。團戰時不要先上,等對手第一波強力技能放完,或者隊友控制住後,就上吧,輸出的時間到了。
白虎是個GANK型的DPS,首先是屬性裝和瓶子,再出個假腿(打錢多就直接飛鞋)然後有幾種選擇,一般是散失,虐菜用黯滅,也有出漩渦的。然後分身斧。最後蝴蝶。白虎這個英雄非常需要操作技巧,不適合新手用。
⑻ 關於DOTA英雄物品的問題
1.天災的靈魂守衛帶什麼物品,在後期,在中期,我在DOTA英雄模擬器網站上看過,但不知道你們用什麼,或許比這更好一點,不是嗎?
回答:前期可以考慮升3級吸血打野流派,然後目前流行的都是散華夜叉+假腿 這么出的好處是散夜假腿都好出,前期12級左右就可以發揮戰鬥力,第二種是老套路,直接出冰眼,但是一般速度較慢,出來後戰鬥力相對比散夜要牛逼一些,但是冰眼太貴,不好出
2.地精現在已經很少出現了,如果前期玩得HIGH,那你就出吹風,還有西瓦的守護吧,再有錢就是羊刀 可以輔助
3.巫妖現在強得不得了,想殺他建議使用高魔法輸出,物理輸出會因為他的冰甲出現減速.
建議英雄:隱刺,地穴刺客,月之騎士
這3個高爆發,瞬間輸出能力很強,直接秒殺LICH
4.你說的是大熊貓還是小熊貓,大熊貓沒啥好怕的,不會中斷 小熊貓新版本改了,個人感覺是弱了.一般敏捷型英雄裝備比他好都能打過他
5.靈魂是敏捷型後期英雄,DOTA中唯一幾個能和他較量一下的不多,因為他會分身,遠戰,沒血了大招可以和對方換血,理論上,同裝備下無人可以打過他
推薦你幾個新手英雄:地穴刺客(前中期都很恐怖),電魂(不錯的打錢效率後期型),半人馬(不錯的大肉,很好的控制技能)樹精衛士(簡單而切委瑣的控制,隊友都喜歡你)
最後,祝你游戲愉快!
回答者: 0451shitou - 見習魔法師 三級 2-24 11:03
1三刀大炮蝴蝶
2羊刀紫怨
3修補一直很BT出羊刀吹風紫怨西瓦
4巨魔
5TB是中期英雄 出了雙刀之後推塔無敵
需要操作的有
熊——中後期英雄,因為要操作兩個
狗頭人——有4個,中期英雄,操作好了很變態,不過牛是他的可行
當然謎團老牛猛獁很需要走位和操作,對團戰有決定性效果,可以多用用
回答者: fallincloud - 江湖新秀 四級 2-24 11:06
1,靈守的話,前期幽靈腰帶+假腿+夜叉散花,在有錢可以考慮冰眼或者蝴蝶
2,地精,前期帶瓶子直接出飛鞋,無限飛出西瓦,黑黃,羊刀
3,殺51的話就看前期壓沒壓住她,沒壓住等級掉大了誰在前期都不好殺她,要殺可以用前期的高爆英雄,比如山丘,地精
4熊貓很好殺的,有限制就行
5靈魂是敏捷的,打後期之一,後期只要有裝備的話誰都不好殺他,但是像虛空在同等裝備下可以殺他,虛空的大和暈可以讓他放不出大
回答者: hlmwanzd - 秀才 三級 2-24 11:14
1.中期主要是壓線和打野,裝備主要是假腿和3個幽靈系帶.後期可以自己選擇,冰眼 ,對劍.然後自己看對方整容撐血 撐DPS就可以了. 他出BKB的不對,主要是他加他的分身一起才厲害 如果對方技能太多` ` `BKB也必須.
2.中期飛鞋+兩三個無用掛件+ 一個魔瓶. 後期一直刷錢,3線一起刷.出裝備 希瓦(自己比較脆,幫助自己逃跑).羊刀(無限變羊).BKB(無限BKB).其他的神裝自己選就是了.
3.首先DOTA不是一個人的游戲. 想單挑沒什麼意義.如果你非要的話,前期你可以用火女.山頂.精靈龍(仙女龍).只要裝備到位的話.技術到了 可以秒殺. 後期的話.. 單條51 隨便拿個 後期人物都可以.
4.這個確實太多了. 配合方面主要是控制,沒控制也要減速. 近衛有兩個熊貓.如果殺熊貓酒仙.控制的時候殺不死的話,他分身,准備控制大地熊貓就可以了 但是不能把大地熊貓殺死. 復活的首先是大地. 復活順序是 土 風 火(如果不小心把大地殺了,就找風熊貓.但是風有隱身技能吖.所以最好把大地抓住別殺死就OK了.跟著他跑也成.
如果你是的是風暴之靈.那隻要控制就可以了.他很脆
5.是敏捷,DPS.後期英雄. 單挑的話.前期基本打不過誰.後期你裝備到位了 誰都打得過. 主要作用就是 前期是大家保護的對象.後期是你保護大家.
如果想打前期.我給你推薦 火女 精靈龍 巫醫 巫妖 痛苦女王 地穴刺客.這些我都喜歡打. 前期最重要的就是操作.
喜歡GANK抓人的話 除了上面的前期,我也推薦月女祭祀.
如果中期的話 我比較喜歡 熊戰士 地仆師 螞蟻 (地仆師操作 太麻煩 我是打不來的..高手都厲害)
如果打DPS的話 我喜歡 黑暗游俠 骷髏射手
如果打控制 我喜歡 牛頭和潮汐 斧王也不錯 其他的也不錯 只是我不喜歡
如果打後期人物 我覺得後期真的都很厲害 幽鬼 龍7(我不很喜歡) 隱刺 敵法 幻影長矛手 靈魂守衛 這些我都比較喜歡
回答者: HowLonger - 門吏 三級 2-24 11:16
你沒說是那個版本的啊?版本不同的話不好說
1.在中期靈魂可以選擇
如果雙方接觸比較多,戰斗較頻繁可以選擇屬性裝:散夜(散華)、黑皇、極限之類這樣的TP可當半個肉用,缺少限制喜歡單殺的話可以來散失,現在的版本散失比以前更好;如果你想打後期,可以直接極限出冰眼,分身也必備
無論怎樣,黑皇是比較重要的道具。
2.地精如果真的想打到後期的話,要出羊刀。看戰局可以直接出,也可以出個吹風過渡一下。想玩中期的話,吹風+暈雷那幾個組合都可以。後期,炸彈的作用不是很大。主要靠那個羊刀了
3.你說打51,時期很重要。剛到6級的時候,51猛地很,你想殺他比較痛苦。一個操作很好的老鳥用的51,不是很容易被殺死。我覺得比較佔便宜的就是劍聖了。魔免旋風+無敵斬,比較讓51頭痛。比較強力的肉,人馬,斧王抓住機會還是能殺51的——他畢竟血少
4.這個問題很奇怪。熊貓是很猛,我覺得我用藍貓就可以打了。而且沒有打過打不過這一說啊。如果我說一個英雄能打過熊貓,那熊貓還怎麼玩呢?所以我覺得用的好了,什麼英雄都可以。你不會用的話,可以用用術士之類的,6級的時候找准時機殺,級別高於熊貓殺他還是比較容易的。
5.TP是個比較綜合的英雄。一全面,能遠能進前期有抗壓能力;二能吸血敏捷英雄里持久力較強的;三發展起來也算個後期強力;四大招的存在,後期能做個小肉。綜上,TP在CW時有出場,不過現在也下降了。不要問誰能打過誰的問題了,跟象棋一個樣,任意一個子都可以吃另一個子,沒有誰能打過誰這一說。玩家才是關鍵,你新手隨意選,我老手隨機照樣能殺你,所以只有某個玩家能打過某個玩家這一說。游戲本身沒強弱的啊。
新手人馬,水人,骷髏王,流浪劍客的幹活,從帶stun的力量練起吧。
回答者: 不帶來一場雨 - 江湖少俠 六級 2-24 11:22
1.魂守典型裝備,2系帶,1假腿,雙劍,打錢順的話也可以先出雙劍,出雙劍後就基本算神裝了。當然你非常強,直奔蝴蝶,我也贊成。
2.地精當然出門魔瓶控符,飛鞋一定要在18分鍾內出來,高手一般都在14分鍾左右,後期羊,西瓦都可以。
3.近衛沒有什麼很克巫妖的英雄,主要看操作和補兵,比如POM用得很好,SS也可以很好的中單壓制,後期團戰分散,躲好巫妖的大就行了,裝備起來了,巫妖就是個廢。
4.電子熊貓算一個小後期,前期的魔法盾可以減少魔法傷害,單獨gank能力不是很強,有限制技能的英雄都可以配合去殺他,他放大前靠近他,他會把你也跟著一起帶過去,這樣就可以殺了。
5.靈魂守衛是51以前的三大後期,敏捷型英雄,打錢快,出裝備快的話,團戰輸出非常高,大招換血可以在血少的時候換滿血的肉或者dps,然後集中秒殺。不過57以後散失的加強,這個英雄在正式的比賽中已經很少出場了。
6.推薦英雄的話看你個人喜好了,如果你想保證勝率的話,選控場英雄,像牛,潮汐,猛獁,半人馬,SK,小小等;
如果你要前期壓人的話,巫妖,地精,眾神,火女,惡魔,冰女等法師都可以;
如果你喜歡gank壓人的話,推薦pom,viper,viper是gank之王,呵呵。
如果你喜歡後期1v2,1v3,或者三殺,超神,可以玩後期,像影刺,幽鬼,骷髏王,龍騎,月騎,敵法等;
如果DPS,團空,前期都有人選了,你可以選個奶媽保人,比如全能,術士等。當然全能一般有點話都是先搶到。
希望有所幫助=。=
回答者: qscjl - 經理 四級 2-24 11:26
1.靈魂守衛(簡稱TB)中後一般都是雙刀→蝴蝶,這已經很NB了,也有的人散失→幻影→蝴蝶,有錢也可以出大炮
2.不知道你說的是地精修補匠還是地精工程師
先說地精工程師吧``對他來說DPS裝`撐血裝都很蒼白無力,中後出密法,飛鞋,跳刀羊刀,死靈書,也有人出隱刀
而修補匠中後也無非風杖(羊刀)+飛鞋+死靈書還有錢的話來個紅杖也可以
3.巫妖我感覺非常脆,到後期人人可切之,隱形刺客打他非常輕松
4.熊貓在一對一的情況非常難打死`如果兩個人以上抓他非常輕松的,抓熊貓的時候一定要注意,他變元素的時候復生順序:土--->風--->火。一定要控制住土不要把他打死``如果他跑只要追土元素就OK了。
5.TB的屬性總成長在所有英雄里排列第二(6.85),如果我沒記錯的話.僅次於另類(過於另類)的食屍鬼.敏捷成長極高(3.2),還是僅次於食屍鬼.
英雄定位TB能,而且只能做攻擊輸出者,也就是常說的DPS。他是一個強大的後期。
如果你喜歡玩前期,我建議你用眾神,修補匠。月騎,月女也不錯中後都可以他倆比較吃裝備。後期我比較喜歡猴子,強大的後期太多了``前提是你要能起來。
我建議用用死亡先知我非常喜歡的英雄~!
DOTA無論是裝備還是英雄都沒有絕對固定的``關鍵是看與隊友的配合。
沒有隊友再強大的後期也白費。一定要配合選英雄沒有固定的`看隊伍里少什麼就用什麼`!
回答者: hejingwen119 - 魔法師 四級 2-24 11:40
這么多分啊 看來是誠心來提高的 赫赫
1 說下自6.57後職業選手都唾棄靈魂守衛 原因是對劍的性價比下降了不少
而幾乎沒有什麼比對劍更合適靈魂守衛的了 所以tb的出場率急劇下降
從6.51的4大後期淪落為.....不忍心講啊
如果你還是喜歡tb 我覺得出4個系帶 假腿(調成力量的) 接下來出散失
再合成花斧頭 這樣還不錯 因為tb的厲害在於有3個分身 同時輸出
而分身只繼承主身的屬性 和hp mp 不繼承加攻擊的
至於後期 錢多了 選擇就多了 蝴蝶 冰眼 不推薦對劍(很垃圾) 甚至輝耀
2 地精 建議你不要玩他 新手就要有點新手的樣子
3 巫妖是個輔助的英雄 一般和大後期一路 保護大後期的成長 初期中期多眼
給隊友大力的支持
4 先說下dota是個團隊游戲 以後不要問單挑的問題 而且這樣問題 要看你出
什麼裝備 什麼樣的操作的
5 這個問題很好 說明你對自己的英雄該起什麼樣的作用 有了概念 是個好的開
端 憑我的理解 tb是個中後期英雄 前期血很少 需要等級支持裝備支持 為什麼
說他是中期英雄呢 例如有了4系帶 假腿 散失 基本在30分鍾的時候 3個分身
可以強力推塔 這時候是他最風光的時候 :)
6 我推薦新手個英雄是冰女 出來先買雞 之後買眼 給隊友巨大支持 點3技
能 升到4級光環 全隊每人每秒3點魔法恢復 然後不斷買眼 插眼 是個純輔助
的角色 你即使去高手區 那些人品好的高手也會喜歡你這樣的可愛的新手的
最後說一點就是 dota是個團隊游戲 心中要注重團隊 你要是喜歡個人英雄主義
建議你去玩solo去 dota不適合你
祝你好運
回答者: _我愛米萊_ - 助理 二級 2-24 11:40
1.靈魂守衛,打錢順利的話1個500的鞋,3系帶,然後出雙刀,破鞋就是500的鞋後期轉2200的遠行鞋,這樣可以全圖刷錢,加上雙刀的速度優勢,移動速度會很快,逃命追殺都不在話下,裝備出蝴蝶,大炮,金箍棒等等提供自己的攻擊力,被人壓得很慘的話直接出N系帶加假腿,這樣即使你沒出雙刀,這樣的裝備再加上你變身,分身也可以成為不錯的DPS,加點如果壓線的話沒必要學一級能,被壓一級能學學滿,說這么多我還是建議你去看U9的靈魂守衛大型攻略,對你很有幫助
2.地精的話NB了,首先你一個出的大件就是飛鞋,全圖支援,因為有大技能刷新,所以家裡的溫泉只是你的客棧,出的裝備羊刀,西瓦,對面控制多你就出黑黃,不過這個英雄我建議你用改建,不然的話會很難控制
3.巫妖的話再怎麼強也是法師,高爆發力的英雄都能對付他,比如惡魔巫師,火女,小強,等等,巫妖要帶的東西首先是梅肯,因為他的藍可以說是取之不絕,團戰看準時間放個大,用個梅肯就oK。後期法師基本都出羊刀,不管你這方的控制多不多,對面控制多你就出紫苑
4.不知道你所說的熊貓是藍貓還是可以分身的貓,藍貓別讓他有太大的時間打錢,因為他只要出了暗滅的話會很恐怖,對付可以分身的貓的話就和對付別的英雄一樣,有機會蹭點血,他的分身也就是大技能,往往都是沒血或者逃命的時候用,這時候你就跟住,主要跟住的是地屬性的,因為他的分身時間到的時候,會根據他分身的屬性,簡單的說,第一個就是地屬性的貓,其次是風屬性的熊貓。反正你只要把地屬性的熊貓跟住
5。靈魂守衛是DPS英雄,單挑可以說基本沒人能搞得過,因為他的大很無語的 。但是再怎麼說DOTA都是5個人的游戲,所以只講配合,怎麼配合的話我想你多玩玩,提高意識,最主要是了解每個英雄的技能,定位。
最後推薦新手的英雄 電魂,後期dps出個飛鞋移動速度非常快 骷髏,一個控制技能,2條命,不過多關注魔法,屬於後期的英雄。復仇之魂,也有一個控制,一個大很惡心,屬於輔助英雄。
最後最後我把靈魂守衛的攻略奉上,希望對你有幫助
參考資料:http://dota.uuu9.com/200901/51082.shtml
回答者: 明天去打鳥 - 經理 四級 2-24 12:01
1.假腿或飛血→雙刀→蝴蝶→大炮 這是對線流的
還有一種就是先出點金手然後farm型的
2.中期的話應該先出魔瓶,飛鞋 這樣就無限gank了 還可以選個紅杖 後期的話就是紅杖滿級再加羊刀風仗一類的控了
3.(原來你不是選的-ap的啊)近衛對巫妖的話 最好的就是精靈龍了 當他的大要到你身上的時候 一個閃 這樣他的大就廢了 物品嘛有很多種啊 如風仗 羊刀了!!後期基本上就沒你什麼事了 你就負責推線,不當銀行,控就行了!!
4.你說的是藍貓吧!!不知道你說的是哪個版本的啊 就現在的6.59c的話,你前期對線的話,力量的話就猥瑣點 別送了命 別的遠程的就是盡量把線往自己的這邊壓了!!配合的話那就看什麼英雄了 不能93個英雄都列出來吧!!
5.靈魂是個後期啊 如果前期發育還行的吧!那後期基本上在團戰的時候很猛的啊!單挑也很猛 怎麼說也有兩條命呢啊!
要是練操作的話那就選陳 或地狗 這都行的啊!!後期,前期這都是看對線的!!沒法判斷的啊!!
還有一點要告訴你的就是DOTA要的是多練習,多練習配合!!! 祝你DOTA早日練到明星級的啊
回答者: cuiqiming888 - 助理 三級 2-24 12:29
都說了這么多,我也說點
靈魂守衛是dota中敏捷成長最高的英雄,前期不建議加吸血,要加就加一點,多了沒用,浪費。
出裝沒有固定的方法,最主要看情況,對方比較強或者控比較多,這種情況你可以走壓制路線,裝備就是假腿+散夜對劍+蝴蝶。當然了,如果你足夠狠,那就憋假腿+冰眼+蝴蝶。前期建議合成2個護腕,否則血少太危險。技能就不用說了,分身和變身肯定要滿的,吸血可有可無,不要多加。
回答者: 修理器 - 舉人 四級 2-24 17:41
輕輕的我來了,帶走了屬於我的2分!
回答者: a422155467 - 試用期 一級 2-24 20:21
這么高的分- -, TB[靈魂守衛]是高級DPS 中期3西帶假腿打野,憋出雙刀.就出山了,然後出冰眼,蝴蝶,就無敵了- -.注意中期打野肯定會被抓一般留200藍換血使,你想想一個滿血的過來抓你,你打野就有200血了,換一下對面的人是什麼感覺- -. 地精,不是你說的是修補還是炸彈還是機器人的地精, 修補第1件東西出飛鞋,出來了3路飛無限刷錢,然後冰甲,黑黃,羊刀,血精石.林肯 幾乎是戰場之王出到神裝強立後氣DPS,炸彈一般是包眼和自殺GANK,出吹風,跳刀基本就結束了.機器人的地精這個出雙刀,假腿 前期力護撐鞋導彈偵察好,跟隊友GANK.第3個問題,近衛的熊貓有2個- -.一是藍熊貓,還一個會變身的, 藍熊貓是偽後期,你要使靈魂守衛這樣的英雄打他是完全沒問題的, 會變身的熊貓.你只要出紫怨或者羊刀別叫他變身幾乎就能秒掉.第5個問題- -靈魂守衛是敏捷型英雄,超級DPS[輸出]神裝後無人能敵,最後一個問題,推薦:新手人馬 斧王 術師 DK 會跳的英雄.會隱身的英雄,不容易死還有就是大肉,
回答者: 俺の様_神雅 - 試用期 一級 2-24 23:01
TB一般 有兩種出發 如果對面智力英雄較多 建議出散失 分身斧 而後可接冰眼(散失和冰眼疊加 疊加方式 有魔的時候出散失效果 無魔時候出冰霜效果) 或振奮+水晶劍
由於RD屏蔽了地精工程師 所以地精出場率很低 一般地精出的是飛鞋 羊刀 希瓦
你說打51,時期很重要。剛到6級的時候,51猛地很,你想殺他比較痛苦。一個操作很好的老鳥用的51,不是很容易被殺死。我覺得比較佔便宜的就是劍聖了。魔免旋風+無敵斬,比較讓51頭痛。比較強力的肉,人馬,斧王抓住機會還是能殺51的——他畢竟血少
4.這個問題很奇怪。熊貓是很猛,我覺得我用藍貓就可以打了。而且沒有打過打不過這一說啊。如果我說一個英雄能打過熊貓,那熊貓還怎麼玩呢?所以我覺得用的好了,什麼英雄都可以。你不會用的話,可以用用術士之類的,6級的時候找准時機殺,級別高於熊貓殺他還是比較容易的。
5.TP是個比較綜合的英雄。一全面,能遠能進前期有抗壓能力;二能吸血敏捷英雄里持久力較強的;三發展起來也算個後期強力;四大招的存在,後期能做個小肉。綜上,TP在CW時有出場,不過現在也下降了。不要問誰能打過誰的問題了,跟象棋一個樣,任意一個子都可以吃另一個子,沒有誰能打過誰這一說。玩家才是關鍵,你新手隨意選,我老手隨機照樣能殺你,所以只有某個玩家能打過某個玩家這一說。游戲本身沒強弱的啊。
新手人馬,水人,骷髏王,流浪劍客的幹活,從帶stun的力量練起吧。
回答者: 王元方 - 秀才 二級 2-26 02:51
1.首先TB(魂守的簡稱)定位是什麼,如果你想混線,就用常規的幽靈系帶+雙刀,前期加變身和吸血,如果你想打野(現在TB比較流行打野),出門帶聖殿指環是必須的,加分身和變身——到了中期,如果你的經濟收入可觀(比如你有2700左右而這時大家等級普遍都在11級左右),可以考慮出雙極限法球准備冰眼,如果覺得對自己的打錢能力沒有信心就出散華、夜叉,然後雙刀。——到了後期,泛指18級-25級的時候可以考慮先出蝴蝶,之後龍心。
TB的屬性成長優秀,每級3.25的敏捷成長堪稱DOTA第一(以前是舊版本的食屍鬼),任何撐屬性的裝備對於TB來說都是十分強大的,所以雙刀和冰眼是TB的常用裝備之一。
2.如果是炸彈人,不用說了,先魔瓶,然後吹風或者秘法,經濟可以的話出羊刀,終極裝備是血晶石,因為你是「犧牲」類型的英雄,我同學炸彈人玩超神到兩把聖劍,汗~~~~~~~~
如果是修補匠,首要裝備是魔瓶,為了殺人,首要高級裝備是飛鞋,畢竟刷新+機器人進軍+飛的效率幾乎可以讓你三條線上都在打錢…………
如果是發條地精的話,本人沒玩過這個英雄,應該是按中期力量英雄的裝備來出吧…………
3. 巫妖,號稱中路三霸,能搞得過它的自然不多,你可以考慮使用月騎——同樣在中前期非常強大的英雄,或者嘛——地穴刺客,這個英雄在「14級前我最討厭的對手英雄」中排名第一……
4.如果是熊貓酒仙,個人覺得潘大人沒什麼特別厲害的地方,不過用得好的也大有人在,大招逃命很好用(我是這么認為的)。如果是風暴之靈,電子盾讓前期法系英雄是比較郁悶,大多都是配合殺的,到後期了我覺得風暴的威脅完全比不上沉默和黑鳥,一般後期力量英雄和敏捷英雄都能搞定。
5.TB是一個中後期英雄,而玩TB你就得冷靜和忍耐,因為你前期沒有留人的技能而且血量不多,就得格外小心,在出雙刀之後也不能馬上就去混戰,一定要穩扎穩打不要急躁,如果你捱過這段時間完成雙刀+冰眼+蝴蝶+龍心(有沒有龍心都無所謂了)的裝備,你就只管開了T,放出C,A過去,然後聽音效就可以了…………
推薦英雄:
第一、龍騎士:力量英雄,龍族血統技能回血快護甲高,16級冰龍變身大范圍100%濺射傷害和群體冰凍,絕對的大型控場英雄,而且輸出不會比誰差,血多甲厚。
第二、骷髏王:力量英雄,號稱天災第一肉盾(兩條命),2.75倍的暴擊DOTA排名第三,前期可以抓人,中期有吸血光環可以混線,後期運氣好直接秒人。
第三、新版本的食屍鬼:力量英雄,選擇它排第三是因為這傢伙是所有肉盾的剋星(盛宴技能會對目標當前生命值的百分比造成額外傷害並獲取生命),配合雙刀加強襲同樣十分恐怖。
第四、靈魂守衛
第五、幻影刺客:狂戰斧就是她的首要目標,4倍暴擊DOTA排名第一,敏捷英雄成長為每級3.1,僅次於TB,如果你在16-17級有個支配+狂戰的話,出個紅字一般都是在800以上……缺點就是血少,需要BKB這樣的東西以免被法系英雄控制
第六、月騎:河道狗男女之一,可以說這個英雄在你意識好注意操作的情況下能一路從前期紅到後期,前期大招秒人毫無爭議,後期彈射——這是魔獸里最為兇猛的攻擊方式。
第七、虛空:相信你也知道原因,後期暈眩號稱無解,至於為什麼我把它排在第七是因為虛空在前期很不好過,而且對裝備要求不低。
⑼ 魔獸DOTA中月之騎士前期裝和中期裝
前期血她太少了,建議出2~3個系帶撐血(不點黃點的話)
不要覺得出這幾個系帶浪費錢不如直接出大件的好,前期出幾個系帶絕對不會影響你出大件的時間。因為多了那麼多屬性,正補更容易了,也比較不容易死。月騎裸大件簡直就是找秒。當然和菜鳥打那就另當別論了。
第一個大件是黑黃。保命第一,保住命了才能輸出。
然後就是蝴蝶,撒旦了。
至於是假腿好還是飛鞋好,這要看局勢,順就飛鞋吧。逆就還是假腿算了。
⑽ 魔獸dota中火槍該出什麼裝備啊
火槍先隱身,在出個草鞋,之後可以推薦出暗滅,幻影斧,飛鞋,之後直接出聖劍對於火槍,最大弱點血太少。如果對方沒暈的話,建議出暗滅或金箍棒,外加相位。要撐防的話,可以出強襲和蝴蝶,加快攻擊速度,這樣基本無敵了。如果走支配路線,後隱刀再蝴蝶隱刀建議放棄,稍微厲害一點的對手都不會在你出了隱刀的情況下還不帶粉和眼的。跟高手對戰玩火槍建議完全放棄保命的裝備,要保命完全靠自己的走位。我的常出裝備路線是:暗滅,假腿,分身,蝴蝶,大炮,空出一格TP。火槍其實就是這么個英雄,他需要永遠站在隊友後面,他不需要加血,吸血,隱身之類的用來保命的裝備,他只需要在有限的時間里不斷輸出就好。其實在實際團戰中純物理DPS神裝火槍比其他的神裝DPS都更IMBA。