dota遠程選什麼技能
⑴ dota2 適合新手的遠程英雄 謝謝
火槍,小黑,冥界亞龍,劇毒術士,萊恩。
前3個英雄考驗一點小操作,就是一邊A人一邊跑,這里的跑不是往回跑,是追殺的時候往敵人方向跑,A一下,跑一下。
冥界亞龍算是中路一霸吧,第一個技能點1級,然後2、3對點,有大點大,出梅肯後直接A杖,又肉又有輸出。
劇毒和萊恩算是線上保人的輔助。如果你有顆輔助的心,不妨去試試。
其他遠程要麼我沒想到,要麼就是太靠技巧。不適合新手。
⑵ 我想問下~DOTA OMG里遠程英雄怎麼才能選能量、盛宴這些只能近戰英雄才能選的技能
不可以,像水刀這樣的技能你拿了的話就沒有遠程模型了,所以不可以!
⑶ Dota中有哪個遠程英雄攻擊高且有技能可以瞬間回滿血
最符合你要求的是剛岀來時的鳳凰,高攻高回血高爆發。現在鳳凰雖然仍屬「節操」英雄但是跟那時候完全沒法比。只存在6.70一6.74的版本中。
當前版本中沒那麼變態的但是有類似的:
1、神諭者,大招+2技能+3技能(順序不能錯),大招結束瞬間回800的血(期間若有其他回血效果均可加倍)。這英
雄初始攻擊不高,但攻速快,射程遠,智力成長高。
2、魅惑魔女(小鹿),大招是法球攻擊可謂是超高了,技能回血量也超高,但不是瞬間回,一秒一秒地加,還會跟隊友平攤。
3、術士,攻擊在法師中算高的,回血也是慢慢回而不是瞬間。
4、暗影牧師,跟術士一樣。
5、遺忘法師,智力成長最高,因此攻擊不低,大招抽血很厲害,幾秒就能吸滿血,但是持續施法,站著不動吸血很危險。
最後推薦個最典型但是條件又苛刻的一靈魂守衛(恐怖利刃):本身是近程,但能變身成遠程,變身後有超高的攻擊力,大招可以跟人換血,即瞬間交換兩個人的血量百分比。可以達到瞬間從空血變成滿血的效果,但是這個英雄太脆經常是被直接秒而沒換血的機會。
⑷ dota遠程英雄有哪些哪個最好用
DOTA中遠
程英雄
有很多,適合新手的有
惡魔巫師
,術士,
神靈武士
,
巫妖
,
死亡先知
。
dota遠程英雄推薦—
變體精靈
水人的定位是dps,但是水人這個dps後期和別的後期還不太一樣,水人的機動性比較強,並且擁有W這個高爆發的技能,中期就可以幫助隊友打
團戰
,不一定非要
悶頭
Farm,跟著隊友一起gank,遊走打開局勢也是不錯的選擇。水人的優勢在於可以直接切入到戰場後排秒對面的後排。
水人沒什麼缺點,機動性,生存能力,刷錢能力都有,要說唯一的缺點就是這個版本中有點拖節奏。
dota遠程英雄推薦—
遺忘法師
骨法
有非常強力的SOLO能力,邊路壓制也非常猛。他在推進陣容與反推進中擁有極強的作用。但是他過於脆弱的身板使他的
容錯率
極低,不適合新手使用。
虛無爆抽的連招必須練好,手要快,要在爆的效果還沒發出來之前就連上抽血才能使這套連招傷害最大化。另外團戰一定找猥瑣的位置插好棒子,比如樹林後面,對面無法到達的塔後等等。骨法必須敢於利用棒子
對抗惡魔
巫師、
火女
、薩滿、眾神等法系高爆發英雄。
⑸ dota遠程英雄
都是從新手過來的,剛開始都喜歡玩火槍小黑之類的,但等你玩過一段時間後就會發現這些後期真的不適合新手
先來講一下什麼是大後期,dota分為1——5號位,1號位就是想小黑火槍這種大後期,這是全隊的大哥,會玩的隊友會盡量來幫一號位的大哥發育,給他們讓經濟,讓經驗,甚至讓人頭,當然天梯路人是不會有這么無私的人的,為什麼要讓他發育,就是因為他本身成長很高,有了錢出了一些裝備後可以有很逆天的表現,甚至可以1v5,所以你也能看出作為一號位的壓力,隊友把最好的資源都給了你你要是刷錢速度太慢就肯定坑人了,所以新手不建議玩這類英雄,自身的操作和意識都比較差,刷錢速度肯定慢。
下面說說推薦英雄,完全符合你三個要求的英雄真的是不存在的,首先逃跑一般來講就是blink技能,也就是跳走,當然也有其他類的瞬移,這類英雄有敵法師、女王、水人、小魚、帕克、幽鬼、等一些英雄,但這些都不太適合新手,大招遠程高傷害的有火女、lion、女王、冰女、巫妖、nec、骨法等。
根據你的要求,給你推薦兩個相比之家比較符合你的條件的,冰女和巫妖。冰女是新手首選,隊友也會很歡迎,因為你即使什麼都不做光是光環就讓隊友很舒服了,冰女一技能傷害很高,還有減速效果,二技能可以把人直接凍住,這兩的技能可以幫你逃跑,大招下血很多,但前提是不能動,因為是持續性的。巫妖也是一樣,一技能可以減速,高傷害,大招要是遇到技能殘血可以全部秒殺,很霸氣,不過比冰女難操作一點。
⑹ 菜鳥dota omg遠程英雄技能選不到,求高手指導
好久沒玩omg了……是就你這個組合的選不到還是其他的也選不到???如果就你這組合選不到的話有可能是設置了技能沖突一類的……
⑺ 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。
所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)
然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。
純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊
挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環
小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。
既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環
代表技能4:虛空的時間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過去
代表技能5:剛背的剛毛後背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!
高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動
不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!
嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?
首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動 觸發了就往外推 。
2 大魚人的暈或者虛空的暈。
3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越凶
4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?
這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面
來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動
⑻ DOTA 本人新手 求一個遠程英雄 最好有一兩個技能是被動的 不容易死的拜託各位大神
遠程,還要有被動技能...這個比較少 個人認為你可以選擇 NEC作為熟手英雄 操作性不是很強 但是生存能力不錯,有個團體加血技能 2個被動光環。大招傷害也不錯~新手的話 NEC輔助也是可以的 ...不過這個英雄定位比較靈活,在很多大型的比賽中他也會被作為穩定的後期來打...所以說 新手練手可以,玩好了更加可以成為全隊的核心哦。
⑼ dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。