dota2哪裡好玩
Ⅰ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩
個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。
《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。
雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。
3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激
相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。
各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。
Ⅱ dota和dota2哪個好玩、哪個人多、你們都在玩什麼
dota2確實好,沒辦法,dota1已經沒落,總不能去玩lol吧 追問: 哪裡沒落了 回答: (1) 脫離 魔獸 的限制。這是DOTA2最顯著的亮點了。擺脫束縛以後可以想像天高任鳥飛, 海闊 任魚躍的場景。魔獸的 游戲引擎 很大程度上限制了DOTA的發展。魔獸一個地圖不能超過8M,但現在最新版本的DOTA已達7.9M,逼近臨界了,看來遲早DOTA1的發展會受到魔獸的限制。DOTA2也似乎預示著未來的真 正出 路。用過月騎的玩家肯定知道,選到月騎,屏幕會提示「不能為月騎合成以下物品,……,可能會造成無法攻擊」。這就是大家長期以來很 蛋疼 的東西,發球疊加造成的沖突。但DOTA2採用曾為 《半條命2》 開發的Source 引擎 ,雖不是最新、最先新的引擎,但用於DOTA2也算是綽綽有餘了。解決了DOTA1法球復雜的 演算法 。現在,小黑出了吸血,可以手動冰箭了;月騎可以出漩渦和暗滅了;散失配 雷神之錘 、支配配雷神之錘、暗滅配雷神之錘等等等都成為了現實,這聽起來似乎更刺激了!DOTA2對於很多細微之處的調整實在是數不勝數,不再一一列舉。(2) 快捷方便的操作和眾多明了的提示功能在DOTA2中,你可以看到肉山下次重生還有多久,看到自己和隊友的CD冷卻時間還有多久,隊友的加點情況,隊友大招是否已經ready。小地圖上可以顯示英雄的名字,你可以掌握更多的信息,對全局有更好的把握。另外一個美妙的地方,就是購物體驗了。首先,購物更簡單,更直觀了,尤其對初級玩家,能更好的上手了。比如,你有2100的money,可以直接右鍵點 水晶劍 一次性購買。還可以Shift+ 滑鼠 左鍵,欲購買某道具,當錢夠了,游戲會有提示,這樣就減少在忙碌中忘記購物,而陣亡後錢又不夠的悲劇一次次重演。另外一個超級贊的設計就是,以前慌亂之中買錯東西,只能默默流淚。現在DOTA2中,10秒內,商家免郵費全額退款。包括家裡買的東西哦~另外肉山點可以購物,打肉山的時候買個 惡魔刀鋒 什麼的,快到10秒,再退貨,然後不斷反復,打肉山的時間就會大大縮短。嘿嘿,不知道這算不算BUG呢?還有一個重大改動就是,可以全地圖拆分物品了,再也不必刻板的跑回家,費時間拆分物品咯。另外就是快捷鍵,任何人不用 第三方軟體 ,都可以自定義快捷鍵。這個是不是很贊呢~(3) 其他人性化的設計。游戲中內置語音,這樣溝通起來很是方便。還可以在小地圖上繪制戰術路線,再也不用像以前一樣打一堆感嘆號,隊友可能還沒注意到。另外, 斷線 後5分鍾之內你還可以重連回來,而不是以前的幾十秒。現在新開了 龍騎士 的學習任務模式,讓新手可以盡快的熟悉操作。當你玩累了,你隨時可以看看直播,看看別的玩家激烈戰斗的過程,而且DOTA2考慮很周到,為了避免利用這一功能,多開作弊,所有直播統統都有2分鍾延遲。總之,目前處於測試階段的DOTA2,英雄還在不斷完善,前途一片光明。 補充: dota1沒專業比賽了,dota2而且在游戲體驗上比較人性化,雖然我有時也打幾把dota1,但主要還是玩dota2,很多時候人就是把自己封起來了,可以去嘗試下 追問: 好的,讓你這么一說我對dota2有了很大的興趣和期待,迫不及待馬上下載dota2體驗一下 ,謝謝啊 回答: 不用謝,dota2對 電腦配置 要求蠻高的,你可以先看看,給個滿意回答吧 追問: 好的
記得採納啊
Ⅲ dota和dota2哪個好玩
樓上1群叉,DOTA和DOTA2有甚麼好爭的,都是冰蛙弄的,英雄物品地形除外表都1樣,你們有時間在這說DOTA原創DOTA2山寨,為何不去罵
Ⅳ LOL、dota、dota2哪個更好玩
分開來說
就上手難度來說,lol難度最低。在釋放技能時甚至會標明技能的釋放范圍。
就操作性而言,dota顯然更具挑戰性。dota中許多高級戰術如走位,卡視野等,都是lol所不具備的。
可以說,lol因為其簡單,所以玩的人多,也因為其簡單,水平差距也相當不均衡。小學生都有玩lol的,不過他們多數是坑爹的貨。dota因為其難玩,所以更考驗技術,也因為其難玩,所以現在新手越來越少。至少lol出來之後是這樣。
下面說一下dota和dota2的區別。
dota說到底它還是基於war3的一張地圖,因為它受歡迎所以它被獨立開來並一直被更新。而dota2已經從war3中獨立開來,擁有自己的引擎。依我看,dota和dota2在畫面上有很大不同,我認為dota2畫面更犀利些,其餘的都大同小異。
還有,dota不可能無限更新,由於它還是基於war3的一張地圖,它的大小是有上限的,更新到現在已經逼近這個上限了,所以說它的更新已經進入倒計時,到一定程度就不能再更新了。
因此,dota2目前有很大潛力,但是目前玩它是要錢的。由於它還處在推廣階段,所以玩的人還不算太多。但以後肯定會多的,因為之前說過dota到一定程度就會停止更新。
還有一個事實,lol是2011年wcg的比賽項目,dota之所以不是,是因為它還是未能從war3中獨立開來,這個我之前說過。不過到底lol太簡單,2012年,隨著dota2的出現,lol被踢出了wcg,事實勝於雄辯。
Ⅳ dota好玩還是dota2好玩玩過的說下
在畫面方面,DOTA2做了全面的細致處理,技能方面可玩性增加,在玩家方面,DOTA2的普及率很低,國內只有激活碼的玩家還能玩,不過完美世界已經代理國內的DOTA2了,預計明天公測沒有太大問題,至於DOTA作為國內老牌游戲,在明年肯定會慢慢的跌出玩家的視線,從各大比賽就可以看出,DOTA被DOTA2取代是必然的事,所以我建議DOTA2公測以後,樓主可以立即主攻DOTA2,望採納!
Ⅵ dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
Ⅶ dota2好玩還是dota1好玩
DotA2匹配機制坑爹,你連勝了就會給你匹配豬隊友和神對手,反之亦然~
DotA2很多方面操作上比較人性化,比如購買物品方便很多,小地圖可以實時顯示英雄名字等等;
DoA2更新比DOTA1快,但是部分英雄DOTA2還沒有,比如神諭者、冰龍、炸彈人、大屁股……;
DOTA2畫面比DOTA1好,但是部分英雄個人還是覺得DOTA1帥,比如敵法兩兄弟和貓三兄弟……
DOTA2掛機秒退的比DOTA1少,因為會被拉進小黑屋,4盤比賽無法獲得戰斗點數,即帳號的經驗;
……
但是好多解說都是玩DOTA1,比如09~
Ⅷ DOTA2好玩嗎,
怎麼說呢 打個比方吧 lol是五子棋 dota2是圍棋 沒有誰比誰好玩 看你自己適合哪個吧 個人認為dota2有些更復雜的設定給了玩家更多發揮創造的空間 不過你最好交上朋友一切玩 因為dota2比較難入門 在入門之前肯定會陪人欺負 拉個基友一起成長 希望對你有幫助 望採納
Ⅸ 英雄聯盟跟DOTA2哪個更好玩
LOL和dota2看你喜歡哪種類型的。
dota2有正反補對新手很不友好。
dota2的可操作性比LOL高好多檔次。。。。想挑戰高難度推薦dota2
DOTA2卡爾(祈求者)有10個技能,玩的好的,簡直就是一場個人秀,各種技能甩臉上,簡直不要太帥了。
卡爾連招,帥嗎?LOL有英雄可以比擬嗎?
即使你6神又能怎麼樣?卡爾連招一樣帶走你!
Ⅹ dota2好玩嗎
大多數人都在對LOL和dota2進行對比,但是玩了這么多年的dota2我來說,個人感覺dota2有一種讓你著魔的感覺,他的飾品也很好,而且飾品還可以拿來和飾品進行交易。你可以得到很多自己想要的飾品。只是很多人不了解dota2中路的人物屬性覺得這個游戲不好玩。我玩這個游戲這么多年,還到貓狗電競上去換了很多飾品。在dota2裡面都是要210一套的至寶。都能直接換到。