dota末日使者有什麼技能
A. dota2末日使者吃野怪學啥技能比較好
人馬技能是攻速光環 踐踏 , 優勢是群控 但要出跳或洛薩 打架gank爆發很猛;
大熊 是 震地板 這個優勢是稍高傷害+減速 想打架沒有人馬可以考慮;
大薩特是回5光環 震盪波 優勢是容易打出的較高傷害 但是藍耗稍高 要出智力裝或者秘法 前期打野很好 gank抓人還好;
中薩特 是法力燃燒 如果走中 為了剋制特定英雄可選;
小薩特 是凈化 很神奇的一個技能 克制特定英雄 可選;
大狗頭人 被動移動速度 以前比較流行現在少了;
大梟獸 是吹風和+護甲光環 不推薦;
白狼 是暴擊和+攻擊光環 兩個很強大的被動 如果走物理後期流 是非常好的選擇;
小毒狗 是一個毒性攻擊的攻擊特效 不推薦;
白色的死亡先知 是一個被動的減速攻擊特效很強大 相當於一個不加屬性的冰眼 gank可選;
藍胖子 是一個冰霜護甲 前期打野可選;
治療巨魔 是個 用藍回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 極限救急有些用處;
飛天上的紫色鳥 是閃電鏈 沒見人用過;
B. DOTA末日使者怎麼玩
玩DOTA末日使者需要掌握9個關鍵點。
C. 求高手解釋dota末日使者的吞噬技能
末日的吞噬和等級炮是核心技能,甚至比末日更重要。自己琢磨下。
D. DOTA 末日使者 技能介紹
吞噬
(Devour)
[E]
消耗60點的魔法吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去。每一等級提升額外的黃金獎勵,降低冷卻時間。獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。吞噬施法距離100。
一級
-
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到它死去。給予額外的40黃金,冷卻時間60秒。.
二級
-
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的60黃金,冷卻時間55秒。
三級
-
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的80黃金,冷卻時間50秒。
四級
-
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的1000黃金,冷卻時間45秒。
焦土
(Scorched
Earth)
[T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對Lucifer卻有醫療效果。焦土上的Lucifer的攻擊速度和移動速度也得到提升開啟後,末日使者周圍地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。作用范圍:600
焦土
一級
-
以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成15點/秒的傷害/回復。提升Lucifer
20%的移動速度。持續8秒。消耗60點的魔法。冷卻60秒
二級
-
以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成20點/秒的傷害/回復。提升Lucifer
20%的移動速度。持續10秒。消耗60點的魔法。冷卻50秒
三級
-
以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成25點/秒的傷害/回復。提升Lucifer
20%的移動速度。持續12秒。消耗60點的魔法。冷卻40秒
四級
-
以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成30點/秒的傷害/回復。提升Lucifer
20%的移動速度。持續14秒。消耗60點的魔法。冷卻30秒
死亡
(LVL
Death)
[V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。死亡
施法距離600,冷卻時間8秒。
一級
-
打散目標部分的靈魂,造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗85點的魔法。
二級
-
打散目標部分的靈魂,造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗100點的魔法。
三級
-
打散目標部分的靈魂,造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗125點的魔法。
四級
-
打散目標部分的靈魂,造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗145點的魔法。
末日
(Doom)
[D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
E. DOTA末日使者吃野怪有哪些技能
1:狗頭人頭領,一個提升附近范偉移動速度12%的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環(攻擊速度提升)~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死~~~
的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~
由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死
F. dota末日使者三技能改成什麼了
我們在6.66中沒有看到對於末日的屬性調整,它只是,將末日曾經的技能,很多當年甚至是雞肋的,全化為神技,使末日真如666所代表的一樣,成為了the one who in this world wants to play God.各種摧殘大神.以下請看各神技
吞噬(快捷鍵E)
路西法將一個非友方的非英雄單位吞入體內,立即得到經驗值,如果吞噬的是中立單位,還會得到被吞噬單位所擁有的技能,直到再吞噬新的擁有技能的中立單位為止。被吞噬的單位會受到持續傷害直至被消化,吞噬完畢後路西法會得到該單位的賞金和額外的金錢。施法距離300,魔法消耗60。
等級1:CD時間60秒,額外賞金40,吞噬單位等級上限為2
等級2:CD時間55秒,額外賞金60,吞噬單位等級上限為4
等級3:CD時間50秒,額外賞金80,吞噬單位等級上限為5
等級4:CD時間45秒,額外賞金100,吞噬單位等級上限為6
這是神技,在後面將詳細說明神到何程度.但必須注意,要想學到技能,必須吞噬中立單位,敵方英雄的眾多召喚物(小人書,chen,支配,ench)雖然能吞,但學不到技能。另外遠古、機械、守衛和飛行單位也是不能夠吞噬的,吞噬獲得經驗值和賞金的時間變化也需要注意。吞到的經驗和兵錢是直接可以得到,而吞到的賞金將在消化後得到,這就造成了升級了,卻正在消化沒法學習E技能的悲劇.消化時立即就能學習技能.
焦土(快捷鍵T)
路西法在自身周圍掀起地獄的烈焰,烈焰隨著路西法的移動而移動。處於烈焰的非友方單位會持續受到傷害,但路西法卻能持續回復生命,且提升20%的移動速度。AOE范圍600,魔法消耗60,傷害類型魔法。
等級1:CD時間60秒,持續8秒,每秒傷害/回復15HP
等級2:CD時間50秒,持續10秒,每秒傷害/回復20HP
等級3:CD時間40秒,持續12秒,每秒傷害/回復25HP
等級4:CD時間30秒,持續14秒,每秒傷害/回復30HP
這是一個可以讓這個英雄上CW舞台的神技,正如W之如mor,E之於VS,是超核心技能,用好它也極度有學問.它就是滅絕大神的利器,使LUCIFER矗立於戰場永不倒的紅旗.注意末日的大不再加攻擊速度,也不再對末日控制的單位有效
死亡(快捷鍵V)
路西法抽取一個敵方英雄的靈魂對其造成傷害,如果該英雄的等級為25級或者指定數字的倍數,還會造成額外250點傷害。施法距離600,傷害類型魔法,CD時間8秒。
等級1:魔法消耗85點,傷害100點,指定數字為6
等級2:魔法消耗105點,傷害150點,指定數字為5
等級3:魔法消耗125點,傷害200點,指定數字為4
等級4:魔法消耗145點,傷害250點,指定數字為3
有的時候,你會發現,一個技能加強了(變為魔法攻擊),它卻變成了雞肋...這是因為其它的技能太神奇,以至於這個較為中規中矩的技能不再讓你眼睛一亮.這個技能將會在這個版本中的末日處於比較弱勢的地位.
末日(快捷鍵D)
路西法對一個非友方單位施加末日審判,使其受到持續傷害,並無法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖來提升效果(括弧中為擁有阿哈尼姆神杖後的數值)。施法距離650,持續14秒,CD時間110秒,傷害類型魔法,無視魔法免疫。
等級1:魔法消耗150點,每秒傷害30(50)點
等級2:魔法消耗200點,每秒傷害50(80)點
等級3:魔法消耗250點,每秒傷害70(110)點
曾經的末日,我們能想起什麼?一個惡心無比的大招而已,於是各種A杖刷新,本來沒機會上CW,即使上CW,也是萬年不變的A杖刷新,如今,它如當年的唯一團戰有用技能變成了一個有些輔助意味的技能,當然,並不代表這技能比以前有所減弱,只是...吞噬和焦土實在太誇張.
G. DOTA末日使者吃野怪有哪些技能
《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下這些:
1、狗頭人頭領,一個提升附近范偉移動速度12%的光環。
2、豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意。
3、巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散。
4、隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)。
5、隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)。
6、隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環。
7、食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)。
8、鷹身女妖,一個閃電鏈技能。
9、大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能。
10、半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環(攻擊速度提升)。
H. 魔獸DOTA末日使者技能介紹
吞噬 (E) 吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。施法距離:100 等級1 - 給予額外的40黃金,被吞噬單位的最高等級2級。
等級2 - 給予額外的60黃金,被吞噬單位的最高等級4級。
等級3 - 給予額外的80黃金,被吞噬單位的最高等級5級。
等級4 - 給予額外的100黃金,被吞噬單位的最高等級6級。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗60點,施法間隔50秒。
等級4: 魔法消耗60點,施法間隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周圍地面變為焦土,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土隨末日一起移動,並且末日的移動速度也得到提升。作用范圍:600 等級1 - 15點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續8秒。
等級2 - 20點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續10秒。
等級3 - 25點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續12秒。
等級4 - 30點/秒的傷害/回復,提升末日使者16%的移動速度,持續14秒。
等級1: 魔法消耗60點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗65點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔50秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔45秒。死亡 (V) 打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。 施法距離:600 等級1 - 造成100點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級2 - 造成150點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級3 - 造成200點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級4 - 造成250點的傷害和0.01秒的暈眩,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。
等級1: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗110點,施法間隔8秒。末日 (D) 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:650 無視魔法免疫等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到30點(50點)/秒的傷害,持續14秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到50點(80點)/秒的傷害,持續14秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到70點(110點)/秒的傷害,持續14秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔110秒(90秒)。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔110秒(80秒)。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔110秒(70秒)。
I. dota最霸氣的技能名稱都有哪些
刀塔中確實存在很多名字賊霸氣的技能。但是要我說吧,技能除了名字霸氣之外,那還得要技能效果炫酷,這兩者兼備才有說法。
本人觀點:
Top1:影魔——魂之輓歌,魔王降臨
作為非常具有傳奇色彩的英雄,名字絕對稱得上霸氣,技能效果也挺爆炸的。
Top2:祈求者——毀天滅地,混沌隕石(地爆天星),超震聲波(神羅天征)
該英雄能排第二我覺得毋庸置疑,技能多,特效也拉滿了,技能名字也是那種特別壯觀的感覺。
Top3:宙斯——雷神之怒
這第三名感覺難說,不過我看好宙斯。
剩下的還有潮汐獵人的大招「毀滅」,末日使者的大招「末日」,斯溫的大招「神之力量」,莉娜的大招「神滅斬」等等。
各位還有什麼覺得霸氣的呢?
感謝閱讀!
讓我這個3年war3、7年澄海3c、5年DOTA的專業地卜師解說來亂入一下吧!看你心中的技能在線不在線。
大齡玩家才看得懂!新手慎入!慎入!慎入!
dota霸氣技能
影魔sf---魂之輓歌
殘血被人追,卡住視野,藏草叢中,一個大,接在z炮跟普攻,帥的一筆!
雙頭龍--冰封路徑
莫名想起《海賊王》里的大將青雉和斬赤紅之瞳的冰系boss放大招時喊的「ice time!」
死亡騎士--霜之哀傷
這個技能是死騎的被動,就是那個a人後增加攻速和移速,不管效果怎麼樣,名字絕對霸氣。
深淵領主--怨念深淵
螞蟻--時光倒流
螞蟻太丑了,來個美女鎮樓!
其他
被稱為「爸爸的末日」,大招名字就是末日,多麼朴實無華,卻能讓對方感受濃濃的父愛!
澄海3c霸氣技能
血法師bgm--無間煉獄
名字夠霸氣!關鍵是當年還很卡!卡到對面電腦爆炸!1v1時5發必備(3發血法是虐菜),當年能夠找一個放血法30的電腦真的很難...
叢林守護者kog--寧靜
隊友看到會感動!對面看到會流淚!兩個字!確實堅強後盾!
war3霸氣技能
其實dota也好、澄海3c也罷,大多數的技能都是war3技能的延伸。
獸王--萬獸奔騰
2004年eswc中,moon的6級獸王帶著一堆小弟在完美人族的家中放起大招萬獸奔騰後,對面內心是崩潰的。
月之女祭司--星落
朴實無華,卻是團戰的噩夢!
巫妖lich--霜凍新星
還記得當年被4大鬼王支配的恐懼么?
死騎dk--死亡纏繞
提著霜之哀傷,一個悲情的故事。
玩Dota也有5年了,Dota裡面英雄有100多個,技能也有400多種下面列舉幾個
全能騎士的守護天使釋放技能時英雄和建築上空會出現天使的投影非常聖潔,而且技能效果無視物理攻擊非常BUGG。
影魔的魂之輓歌收集的靈魂向外擴散,裝備上神杖靈魂會再次收回。加上霸氣的音效和英雄的模型妥妥的魔王降臨。
火女的神滅斬光聽名字就足夠霸氣的連神都能斬殺的技能不上榜沒道理。還有潮汐的毀滅,幻影刺客的恩賜解脫,
劍聖的無敵斬。雖然視覺效果有強弱,但名字依舊霸氣十足
個人覺得最霸氣的當屬死靈飛龍的兩個技能,當時第一眼看到這個英雄技能介紹就感覺很霸氣,後面在想就感覺到當時把這個技能翻譯成中文名字的哥們真的好有才。
黃泉顫抖(G) 靈魂超度(C)
只有一個,「恩賜解脫」
PA 恩賜解脫
我覺得恩賜解脫最霸氣
我最喜歡的是沉默術士的大招,那個就非常霸氣.....沉重的一聲:安靜!
名:全領域靜默
霸氣十足,聲音又大,所有人放不出技能,沉默真的是非常牛的大後期英雄,個人覺得他的大招最響!
試一哈編輯團央千澈個人觀點,不代表試一哈。
卡爾的神邏天真
遙控炸彈